AutoCAD三维建模入门

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Tinkercad简易3D建模入门指南

Tinkercad简易3D建模入门指南

Tinkercad简易3D建模入门指南关键信息项:1、软件介绍2、基本操作3、建模工具4、图形绘制5、模型编辑6、导入与导出7、示例项目8、常见问题与解决方法1、软件介绍11 Tinkercad 是一款易于上手的在线 3D 建模工具,适用于初学者和业余爱好者。

12 它具有直观的界面和丰富的功能,无需下载安装复杂的软件,通过浏览器即可使用。

2、基本操作21 注册与登录:访问 Tinkercad 官方网站,使用邮箱进行注册并登录。

22 界面布局:了解工作区、菜单栏、工具栏和属性栏的位置和功能。

23 视图操作:掌握缩放、旋转和平移视图的方法,以便更好地观察模型。

3、建模工具31 基本形状工具:包括立方体、球体、圆柱体等,通过拖拽和设置参数创建基础形状。

32 布尔运算工具:如合并、减去、相交等,用于组合或修改形状。

33 文本工具:可以添加文字到模型上,并进行字体、大小和样式的设置。

4、图形绘制41 线条绘制:使用线条工具绘制自定义的图形轮廓。

42 草图工具:用于快速绘制简单的二维图形,可转化为三维模型。

5、模型编辑51 移动、旋转和缩放:对已创建的模型或部件进行位置、角度和大小的调整。

52 复制与粘贴:方便快速地创建相同或相似的部件。

53 颜色和材质:为模型选择喜欢的颜色和材质效果。

6、导入与导出61 导入功能:支持导入其他格式的 3D 模型,进行进一步的编辑和修改。

62 导出格式:可以将完成的模型导出为常见的 3D 打印格式,如STL 等。

7、示例项目71 提供一些简单的示例项目,如制作一个小盒子、个性化的钥匙链等,帮助初学者熟悉流程。

72 逐步讲解示例项目的制作过程,包括使用的工具和技巧。

8、常见问题与解决方法81 模型显示异常:可能是浏览器兼容性问题,尝试更换浏览器或更新版本。

82 操作失误导致模型损坏:介绍如何使用撤销功能或回滚到之前的保存版本。

83 导出文件错误:检查模型是否完整,是否符合导出格式的要求。

2016cad三维操作方法

2016cad三维操作方法

2016cad三维操作方法2016 CAD三维操作方法在2016年,CAD(Computer-Aided Design,计算机辅助设计)软件的三维操作方法得到了进一步的改进和完善。

本文将介绍2016 CAD三维操作的方法和技巧,帮助读者更好地掌握这一工具。

一、视图操作1. 平移视图:通过按住鼠标中键并拖动来平移视图。

这种方法可以让你在三维模型中自由地移动视角。

2. 旋转视图:通过按住鼠标右键并拖动来旋转视图。

这样可以改变观察模型的角度。

3. 缩放视图:使用鼠标滚轮或者按住Ctrl键并滚动鼠标滚轮来缩放视图。

这种方法可以让你放大或缩小模型以便更好地观察。

二、绘制基本几何体1. 立方体:选择绘制立方体的命令,然后在绘图区域中指定基点和尺寸。

这样就可以绘制一个立方体。

2. 圆柱体:选择绘制圆柱体的命令,然后在绘图区域中指定基点、半径和高度。

这样就可以绘制一个圆柱体。

3. 锥体:选择绘制锥体的命令,然后在绘图区域中指定基点、半径和高度。

这样就可以绘制一个锥体。

4. 球体:选择绘制球体的命令,然后在绘图区域中指定基点和半径。

这样就可以绘制一个球体。

三、编辑和修改三维模型1. 移动物体:选择移动物体的命令,然后选择要移动的物体并指定新的位置。

这样可以将物体从一个位置移动到另一个位置。

2. 旋转物体:选择旋转物体的命令,然后选择要旋转的物体并指定旋转角度和轴线。

这样可以改变物体的朝向和位置。

3. 缩放物体:选择缩放物体的命令,然后选择要缩放的物体并指定缩放比例。

这样可以改变物体的大小。

四、创建和编辑曲面1. 创建曲面:选择创建曲面的命令,然后在绘图区域中指定曲线和参数。

这样可以创建复杂的曲面。

2. 修改曲面:选择修改曲面的命令,然后选择要修改的曲面并进行相应的操作。

这样可以对曲面进行调整和改进。

五、应用材质和纹理1. 应用材质:选择应用材质的命令,然后选择要应用材质的物体并选择合适的材质。

这样可以改变物体的外观和质感。

CAD三维立体图绘制(共23张PPT)

CAD三维立体图绘制(共23张PPT)
通过运用AutoCAD软件求解工程量,不仅节省了大量的 人力、物力和时间而且精度和效果也非常理想,与传统的 计算方法相比,AutoCAD软件展现了其特有的优势,只要 工程技术人员不断地研究就会发现利用AutoCAD软件绘制 的三维立体数字模型在工程量计算中运用的重要性。
三维对象、包含在块中对象、有交叉或自干涉的多段线不能被旋转,而且每次只能旋转一个对象。
型:线框模型、表面模型及实体模型。 用于旋转的对象可以是封闭的多段线、多边形、圆、椭圆、封闭的样条曲线和圆环及封闭区域。
厚度:主要是Z轴的长度。
1、CAD三维图绘制基本知识
C利A用D螺三旋维线图绘绘制制1的应.扫用1掠介.图1绍形、(样线条曲框线不模能使用型) :它是用线(3D空间的直线及曲线)
得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性, 1、CAD三维图绘制基本知识
Z轴:三维坐标系的第三轴,它总是垂直于XY平面。
不能进行布尔运算。但线框模型结构简单,易于绘制。 在尾水调压室开挖前绘制了尾水调压室实体模型,与设计图纸提供的工程量进行比较,找出设计图纸中存在的工程量差异,为结算工程量提供
可靠的依据。
高度:主要是Z轴上的坐标值。 厚度:主要是Z轴的长度。
2、CAD三维图绘制方法
2.2、根据命令绘制简单的三维实体
在CAD中,执行“建模”菜单中的子菜单,就可以绘 制简单的三维实体:包括长方体、圆柱体、圆锥体、球体 及圆环体等等。
2、CAD三维图绘制方法
2.3、通过二维图形创建实体
在CAD中,除了可以通过实体绘制命令绘制三维实体外,还可 以通过拉伸、旋转、扫掠、放样等方法,通过二维对象创建三维实 体或曲面。
CAD三维立体图绘制
随着AutoCAD技术的不断改进与提高,在工程建筑业得 到广泛应用,同时已经深入到水利水电建筑工程施工技术 管理中。AutoCAD软件已不再是单纯的绘图工具,而是可

简单易懂的AutoCADCivil3D使用教程

简单易懂的AutoCADCivil3D使用教程

简单易懂的AutoCADCivil3D使用教程AutoCAD Civil 3D是一款专业的土木工程设计软件,广泛应用于道路、桥梁和水利工程等领域。

本教程将详细介绍AutoCAD Civil 3D的基本操作和常用功能,帮助初学者快速上手使用该软件。

第一章:软件介绍AutoCAD Civil 3D是Autodesk公司开发的一款基于AutoCAD平台的土木工程设计软件。

它结合了CAD和GIS(地理信息系统)的功能,以及专门用于土木工程设计的工具和功能,使得土木工程的设计和分析更加高效精准。

第二章:界面与基本操作介绍AutoCAD Civil 3D的界面和常用工具的功能。

包括工具栏、菜单栏、命令窗口等界面元素的介绍,以及如何进行画线、选择对象、移动和复制等基本操作。

第三章:坐标系与数据管理解释坐标系在土木工程设计中的重要性,并介绍常用的坐标系类型。

同时,介绍如何创建和编辑坐标系,以及如何导入和管理地理空间数据。

第四章:地形建模与分析介绍如何使用AutoCAD Civil 3D进行地形建模和分析。

包括导入地形数据、创建TIN模型、生成地形剖面和填方挖方等操作。

第五章:道路设计详细讲解如何使用AutoCAD Civil 3D进行道路设计。

包括导入道路数据、创建对齐、设计纵断面和横断面、生成道路平面图等操作。

第六章:水利工程设计介绍如何利用AutoCAD Civil 3D进行水利工程设计。

包括创建河道、调整河滩线、设计泄洪和水位计算等操作。

第七章:桥梁设计介绍如何使用AutoCAD Civil 3D进行桥梁设计。

包括创建桥梁模型、设计桥墩和桥面、进行桥梁分析和荷载计算等操作。

第八章:地下管网设计详细讲解如何使用AutoCAD Civil 3D进行地下管网设计。

包括创建管道、设置管材和管线属性、进行水力分析和流量计算等操作。

第九章:标注与图形输出介绍如何使用AutoCAD Civil 3D进行标注和图形输出。

cad教程第7章_三维绘图基础知识

cad教程第7章_三维绘图基础知识

幻灯片1第7章三维绘图基础知识AutoCAD 2004在工程制图的应用中有一项重要的功能,即绘图零件的三维实体模型。

AutoCAD 2004提供直接绘制三维实体的功能,并支持多种三维绘制方法。

本章主要向用户介绍三维绘图的基础知识,讲解基本的三维图形绘制和编辑命令,使用户对AutoCAD 2004三维造型的特点、使用方法及使用技巧有基本的了解,掌握一定三维图形的看图和绘图能力。

幻灯片27.1 基本概念7.2 基本绘图操作7.3 绘制三维表面模型7.4 基本编辑操作7.5 观察和渲染三维图形7.6 三维典型零件绘制实例幻灯片37.1基本概念●7.1.1三维造型的分类用计算机绘制三维图形的技术称为三维几何造型。

A u t o C A D2004可绘制的三维图形有线框模型、表面模型和实体模型3种类型。

幻灯片4●1.线框模型线框模型是三维形体的框架,是一种较直观和简单的三维表达方式,由描述对象的线段和曲线组成,如图7-1所示。

幻灯片5图7-1 线框模型示例幻灯片6●2.表面模型表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表面,即其具有面的特征。

图7-2给出了表面模型的示例。

幻灯片7图7-2 表面模型示例幻灯片8●3.实体模型实体模型不仅具有线、面的特征,而且还具有体的特征。

图7-3给出了实体模型的几个示例。

幻灯片9图7-3 实体模型示例幻灯片10对于实体模型,我们可以直接了解它的体特性,如体积、重心、转动惯量和惯性矩等;可以对它进行消隐、剖切和装配干涉检查等操作,还可以对具有基本形状的实体进行并、交、差等布尔运算,以创建复杂的组合体。

此外,由于着色、渲染等技术的运用可以使实体表面表现出很好的可视性,因而实体模型还广泛用于三维动画、广告设计等领域。

幻灯片11●7.1.2用户坐标系的基本概念用户坐标系(U C S)是用来指明当前可以实施绘图操作的默认的坐标系,在任何情况下都有且仅有一个当前用户坐标系。

CAD绘图教程-三维建模的命令

CAD绘图教程-三维建模的命令
应用视觉样式 管理视觉样式
对对象应用视觉样式一般使用来自观察者左后方
上面的固定环境光。而使用“视图”|“重生成”命令重 新生成图像时,也不会影响对象的视觉样式效果,并 且用户还可以使用通常视图中进行的一切操作在此模 式下运行,如窗口的平移、缩放、绘图和编辑等。 二维线框 三维线框 三维隐藏 真实 概念
选择“修改”|“分解”命令(EXPLODE), 可以将实体分解为一系列面域和主体。其中, 实体中的平面被转换为面域,曲面被转化为 主体。用户还可以继续使用该命令,将面域 和主体分解为组成它们的基本元素,如直线、 圆及圆弧等。
选择“修改”|“倒角”命令(CHAMFER),可 以对实体的棱边修倒角,从而在两相邻曲面间生 成一个平坦的过渡面。
PL后,前者为直接拉伸的效果, 后者为面域后的效果。
建柱脚板:使用圆柱体、拉伸、 差集、环形阵列、倒角
先用线条定位,再用PL 画出加劲板轮廓,然后 拉伸即可。
修改—三维操作—三维阵列
整 体 效 果
钢梁建模
分为两种情况:一、水平钢梁,将截面建好后直 接拉伸即可。二、倾斜的钢梁,可以将翼缘腹板 分开做。注意坐标的转换。
REV REVOLVE 旋转
HI HIDE
消隐
SHA SHADEMODE 着色
REG
面域
F 圆角 CHA 倒角
SL SLICE 剖切
INF INTERFERE 干涉
3A 3DARRAY 三维阵列
RR RENDER 渲染
Z
ZOOM
缩放
P
PAN
平移
SEC SECTION 切隔
(工程实例)
印 向 馆
穆清阁—三维线框
选择“修改”|“圆角”命令(FILLET),可以为 实体的棱边修圆角,从而在两个相邻面间生成一 个圆滑过渡的曲面。在为几条交于同一个点的棱 边修圆角时,如果圆角半径相同,则会在该公共 点上生成球面的一部分。

CAD入门教程建立基本三维实体模型

CAD入门教程建立基本三维实体模型

第二十课建立基本三维实体模型三维实体模型是三维图形中最重要的部分,它较前面讲的三维表面更进一步,不仅描述对象的表面,而且具有实体的特征(如重心、体积、惯性等)。

本课重点讲解建立长方体等基本三维实体模型的方法,通过旋转将二维平面转化为三维实体模型以及控制实体显示外观的方法,通过本课学习,读者应达到如下目标:z理解和掌握绘制基本三维实体模型的命令。

z掌握用旋转命令建立三维实体模型的方法。

z掌握如何设置控制实体显示的变量。

20.1建立基本三维实体模型在AutoCAD中,用户可以建立这些基本三维实体模型,包括长方体(Box命令)、球体(Sphere命令)、圆柱体(Cylinder命令)、圆锥体(Cone命令)、楔形体(Wedge命令)和圆环体(Torus命令)。

提示:激活建立上述实体的命令可以使用下面方法之一:z单击【View】→【Toolbars…】,在打开的对话框中,选择“Solids”,打开〖Solids〗工具栏,如图20-1所示,选择该工具栏上的相应按钮(前6项)就可以建立基本实体了。

图20-1z选择【Draw】菜单下的【Solids】菜单的相应子菜单(上面6项),如图20-2所示。

图20-2z在命令行直接键入命令名并回车。

20.1.1长方体单击〖Solids〗工具栏中的,可以完成的绘制。

其建立方法有以下两种:z指定长方体的两个角点和高度;z指定长方体的长度、宽度和高度。

若要建立立方体,直接输入边长就可以了。

在长方体绘制过程中,命令提示窗口中会显示如图20-3所示的内容,其中方括号中各选项的意义如下:图20-3z【Cube】:在当前命令提示窗口中输入C↵,可以生成立方体。

选择该选项后,根据系统提示输入立方体的边长,即可生成立方体。

z【Length】:在当前命令提示窗口中输入L↵,可以根据确定的长方体边的长度、宽度和高度生成长方体。

绘制长方体的操作步骤:(1) 单击〖Solids〗工具栏中的,激活建立长方体的命令。

cad画三维立体图的教程

cad画三维立体图的教程

cad画三维立体图的教程篇一:CAD三维绘图教程与案例,很实用CAD 绘制三维实体基础AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力.若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型.本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识. 1.三维模型的分类及三维坐标系;2.三维图形的观察方法;3.创建基本三维实体;4.由二维对象生成三维实体; 5.编辑实体.实体的面和边;_.1 三维几何模型分类在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型.表面模型及实体模型.这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来._.1.1线框模型(Wireframe Model)线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息.不能使该模型消隐或着色.又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量.重心.体积.惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算.图_-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线.但线框模型结构简单,易于绘制._.1.2 表面模型(Surface Model)表面模型是用物体的表面表示物体.表面模型具有面及三维立体边界信息.表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐.对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息.但是不能进行布尔运算.如图_-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分.图_-1 线框模型 1 图_-2 表面模型_.1.3 实体模型实体模型具有线.表面.体的全部信息.对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔.切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心.体积和惯性矩.对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等.如图_-3所示是实体模型.图_-3 实体模型_.2 三维坐标系实例——三维坐标系.长方体.倒角.删除面 AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS).图_-4表示的是两种坐标系下的图标. 图中〝_〞或〝Y〞的剪头方向表示当前坐标轴_轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定.世界坐标图_-4 表示坐标系的图标缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系.世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构.如绘制图_-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的.此时需要以绘图的平面为_Y坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形.2用户坐标系任务:绘制如图_-5所示的实体.目的:通过绘制此图形,学习长方体命令.实体倒角.删除面命令和用户坐标系的建立方法.知识的储备:基本绘图命令和对象捕捉.对象追踪的应用.图_-5 在用户坐标系下绘图绘图步骤分解:1.绘制长方体指定长方体的角点或 [中心点(CE)] 0,0,0 :在屏幕上任意点单击指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]:L ? //选择给定长宽高模式.指定长度: 30?指定宽度: _?指定高度: _?绘制出长30,宽_,高_的长方体,如图_-6所示.2.倒角用于二维图形的倒角.圆角编辑命令在三维图中仍然可用.单击〝编辑〞工具栏上的倒角按钮,调用倒角命令:命令: _chamfer3(〝修剪〞模式) 当前倒角距离 1 = 0.__,距离 2 = 0.__选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]:在AB直线上单击基面选择...输入曲面选择选项 [下一个(N)/当前(OK)] 当前 :? //选择默认值.指定基面的倒角距离: _?指定其他曲面的倒角距离 _.__ :?//选择默认值_.选择边或 [环(L)]:在AB直线上单击结果如图_-7所示.图_-6 绘制长方体图_-7 长方体倒角3.移动坐标系,绘制上表面圆因为AutoCAD只可以在_Y平面上画图,要绘制上表面上的图形,则需要建立用户坐标系.由于世界坐标系的_Y面与CDEF面平行,且_轴.Y轴又分别与四边形CDEF的边平行,因此只要把世界坐标系移到CDEF面上即可.移动坐标系,只改变坐标原点的位置,不改变_.Y轴的方向.如图_-8所示.(1)移动坐标系在命令窗口输入命令动词〝UCS〞,AutoCAD提示:命令: ucs当前 UCS 名称: _世界_输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] 世界 : M ? //选择移动选项.指定新原点或 [Z 向深度(Z)] 0,0,0 : 对象捕捉开选择F点单击也可直接调用〝移动坐标系〞命令:4(2)绘制表面圆打开〝对象追踪〞.〝对象捕捉〞, 调用圆命令,捕捉上表面的中心点,以 5 为半径绘制上表面的圆.结果如图_-9所示.4.三点法建立坐标系,绘制斜面上圆(1)三点法建立用户坐标系命令窗口输入命令动词〝UCS〞命令: ucs当前 UCS 名称: _没有名称_输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] 世界 : N ? //新建坐标系.指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/_/Y/Z] 0,0,0 : 3?//选择三点方式.指定新原点 0,0,0 :在H点上单击在正 _ 轴范围上指定点 50.9844,-27.3562,_.7279 :在G点单击在 UCS _Y 平面的正 Y 轴范围上指定点 49.9844,-26.3562,_.7279 :在C 点单击(2)绘制圆方法同第3步,结果如图_-9所示.5篇二:CAD 三维图的绘制教程实例一.工字型的绘制步骤一:设置好绘图单位.绘图范围.线型.图层.颜色,打开捕捉功能.从下拉菜单View→Display→UCSIcon→On关闭坐标显示.步骤二:根据图1所示尺寸绘制图形,得到如图1-1所示封闭图形.步骤三:创建面域.在命令栏Command:输入Region,用框选方式全部选中该图形,回车.出现提示:1 loop e_tracted,1 Region created,表示形成了一个封闭图形,创建了一图1-2 三维效果图图1-1 平面图个面域.步骤四:对该面域进行拉伸操作.Draw→Solids→E_trude,选中该面域的边框,回车.在命令栏提示:Specify height of e_trusion or [Path]:30,回车,再回车.三维工字形实体就生成了.步骤五:观察三维实体.View→3D Views→SW Isometric,再从View→Hide进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染,View→Shade→Gouraud Shaded,如图1-2所示.二.二维五角形到三维五角星的绘制步骤一:设置好绘图单位.绘图范围.线型.图层.颜色,打开捕捉功能.步骤二:绘制一个矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线.步骤三:阵列直线,创建光图2-1图2-2线效果.将直线段在360度范围内阵列72个,形成光线效果步骤.步骤四:修整直线.以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以矩形为边界,将矩形外的线条全部修剪至矩形;矩形内没修的剪线条延伸至矩形.步骤五:绘制五角形.在上图的旁边绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形.将五边形的五个端点连成直线,修剪掉每边的中间部分就得到五角形.步骤六:绘制五角星.先用交叉窗口选择的方法将五角形图2-4图2-3做成面域,再将其拉伸成高度为30.角度为30的五角星.步骤七:移动图形.将五角星移到步骤四所绘的图形中,删除绘图用到的辅助图形,如矩形.椭圆.大小圆.正五边形.图2-5图2-6三.汤勺主视图.纵截面轮廓线图和横截面图的尺寸,进行实体造型.图3-1步骤一:绘图准备.新建一个图形文件,选择公制,设置适当的图层.线型.颜色.绘图范围和绘图对象捕捉方式.步骤二:绘制汤勺主视图.先分析汤勺的造型特点,上下可由一个椭圆经修剪得到,上椭圆尺寸是__40,下椭圆尺寸是8_30,两椭圆中心距是65.步骤三:修改完善主视图.中间联接处由直线组成,两直线一端点分别过上椭圆中心,另一端点分别相切于下椭圆轮廓两边.修剪直线和上下椭圆.再将上椭圆与直线联接处两边倒圆角R_.图3-2步骤四:绘制汤勺纵截面轮廓线.汤勺的纵截面轮廓线是一条光滑曲线,构图时可选用多义线,根据坐标值或栅格点绘出.在缺少精确尺寸时,可任选若干点拟合,用多义线Spline命令绘出其基本轮廓形状. 步骤五:修改完善汤勺纵截面轮廓线.如图所示用小圆标记的交点1.2.3.4.5.6.7处,用Spline来绘制成所需要的曲线. 注意:1处要比汤勺主视图的勺尖长些.图3-3步骤六:绘制汤勺横截面图.汤勺横截面是由两段圆弧和两段直线组成,可通过两个圆修剪而成. 步骤七:做成面域.将汤勺主视图和汤勺横截面图做成面域,在西南轴测方向观测.步骤八:做成三维实体. 图3-4先将汤勺主视图拉伸成三维,再调整汤勺纵截面轮廓线方向及横截面方向. 步骤九:拉伸成曲面实体.先将横截面移到纵截面轮廓线一端,再把纵截面轮廓线作为路径,拉伸成三维实体. 步骤十:三维实体求交运算.先将图的截面体分二次移到图平面体中部,再执行求交运算,注意两图要完全重叠,否则结果不完整.图3-5步骤十一:整理图形.上下棱边倒圆角. 步骤十二:出效果图,渲染着色显示. 图3-7图3-6CAD 绘制三维实体基础1.三维模型的分类及三维坐标系;2.三维图形的观察方法;3.创建基本三维实体;4.由二维对象生成三维实体;5.编辑实体.实体的面和边;1.建立用户坐标系;2.编辑出版三维实体.讲授8学时上机8学时总计_学时AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力.若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型.本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识._.1 三维几何模型分类在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型.表面模型及实体模型.这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来. _.1.1线框模型(Wireframe Model)线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息.不能使该模型消隐或着色.又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量.重心.体积.惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算.图_-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线.但线框模型结构简单,易于绘制. _.1.2 表面模型(Surface Model)表面模型是用物体的表面表示物体.表面模型具有面及三维立体边界信息.表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐.对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息.但是不能进行布尔运算.如图_-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分.图_-1 线框模型图_-2 表面模型_.1.3 实体模型实体模型具有线.表面.体的全部信息.对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔.切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心.体积和惯性矩.对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等.如图_-3所示是实体模型.篇三:CAD三维实用建模教程---很好的资料_(图解)CAD容易学,但三维很少有人懂,在这里分享下关于cad三维建模的技巧视频和大家分享一下又想学的小盆友可以分享下一.首先让我们学习cad实体建模的相关知识和命令: e_t 闭合图形挤压命令rev 闭合图形放样命令3f绘制单面物体(可用于ls中植物贴图载体)(一)e_t 闭合图形挤压命令_绘制三个矩形和圆,可用于比较e_t命令后三种不同结果_切换到三维视图显示_这个是e_t标准(默认90)挤压命令后生成的模型(圆柱和方体)_这个是e_t挤压命令后,输入正角度后生成的模型(圆椎和棱锥)_ 这个是e_t挤压命令后,输入负角度后生成的模型(倒圆椎反棱锥)_三种不同角度挤压的结果比较_ 下面介绍通过路径挤压(用这种方法可以放样出类似天花线条的复杂模型) _注意e_t命令后,空格后,按提示输入p后,空格后点取挤压或放样的路径即可 _挤压后的简单渲染(二)rev 闭合图形放样命令_绘制剖面图形和一条放样轴线(该轴线距离剖面图形的大小,直接影响放样后模型的大小和形状),该轴线可以任意角度绘制,这样生成的模型结果都不一样,本图只以一条竖轴线作为参考._ 方便观看,切换到轴侧图显示。

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AutoCAD三维建模基础
AutoCAD主要用作二维绘图,三维建模功能没有那么强大。不过如果你的功夫够深,
再复杂的模型也可以做的出来。
1.首先就是三维视图的设置,可能我们平时用AutoCAD经典工作空间比较多。然后要
转到三维建模工作空间中就需要变成三维的视图,这里有4种主要的视图,一般使用东南等
轴侧(s)。

2.在二维平面中我们一般使用的视觉样式是二维线框。不过在三维建模工作空间中要是
选择二维线框显示可能就没有那么美观。通常我们都设置为概念视觉样式。
3.新建文件
点选新建工具,一般选择默认模板

也可以根据个人爱好,建立一个自己的模板,保存使用。
4.小工具的设置
一般情况下呢,我们需要用到一些小工具比如:

这些东西都可以通过个人喜好来设定。
对于使用AutoCAD三维建模的新手来说很容易犯的一个错误就是觉得二维工作空间下
的命令也可以在三维工作空间中使用。不得不承认,那些命令的确可以使用,不过二维的命
令始终只能是在一个平面上作图。如果我们要使用三维坐标来定点画线的话,用l或者pl
命令始终无法搞定。这里一定要介绍一个重要的命令:3dpoly。有了这个命令你就可以绘制
空间线了。

直接输入三维坐标,或者捕捉三维点。
当然任何命令都可以在工具栏上找到:
其实就是提供了一种快捷操作而已。
CAD三维建模中还有一个很重要的命令,那就是拉伸:
下面用个实例来介绍这个命令的使用。
首先用上面提到的3dpoly命令绘制一个三维封闭三角形,和一个圆;

现在我们要沿着圆的这个路径拉伸三角形;
可以通过输入命令或者点选

来执行拉伸命令;
执行命令后选择空间三角形,然后输入P,按路径拉伸;
接下来选择拉伸路径:圆;
这就完成了延路劲拉伸。
这个CAD三维建模看起来貌似不难,主要掌握3dpoly命令和EXTRUDE(EXT)命令。最好要
了解一些UCS坐标系的知识,结合:reg 面域、rev 旋转、sl 剖切、al 对齐、su 差集、
uni并集、in交集这几个命令建立一般的三维模型也就是小菜一碟嘛!

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