Silverlight动画设计
silverlight与数据模型设计模式

silverlight与数据模型设计模式摘要本文主要从几个方面论述了silverlight与众不同的设计模式和从其中衍生的程序设计方法,也就是数据模型设计模式。
关键词设计模式;富用户体验;mvvm模式;数据模型设计模式;事件触发;面向对象;松耦合中图分类号tp31 文献标识码a 文章编号 1674-6708(2011)55-0172-03silverlight 是微软推出的新一代web前端应用程序解决方案,它使用第三方插件的形式,轻量级的植入到浏览器中,使用与flash 相似的机制实现富用户体验的互联网应用,并且提供硬件加速的支持,一级与flash相同的对流媒体的支持,因其与flash的相似性,也被称为flash杀手。
html 5的出现为web带来了冲击,它具有对于各种媒体的支持,具有canvas对象,也可以用于实现游戏,矢量图形等功能,然而开发成本较高,目前缺少成熟的开发工具的支持,因此在短时间内还不能取代flash和silverlight的地位。
并且,在微软最擅长的标准化,模块化,统一设计模式上,silverlight给我们带来了很多的启示和可以借鉴的地方。
silverlight是wcf的轻量级版本,使用xaml的方式来抽象出ui层,使之与逻辑层分离,类似于mvc设计模式,但又是对mvc的进一步优化。
xaml是基于xml的一种表达形式,它将图形,媒体,动画和部分触发器逻辑集成在xml文档格式中,并不涉及代码,并且推出了blend开发工具,用于很方便的简单拖拽,点击就可以实现丰富绚丽的动画。
微软的这种做法实际上是将设计者与程序员的工作进行了彻底的分离,使得二者可以并行工作,互不干扰,设计者做设计者的事,程序员做程序员的事,二者之间只要通过舞台中的变量名进行联系和操作即可。
并且它也因为开发工具blend的支持,极大的降低了开发成本,较html和js控制的页面逻辑有很大的进步。
又因为它是基于第三方的运行时环境(run time),因此在任何机器和浏览器中都提供一致的表现,使得程序员不必再考虑兼容性问题,极大的降低了开发成本,缩短了开发周期。
silverlight简介

2008年6月底,微软发布silverlight2.0 beta,在2008北京奥运会时,NBC网站使用了silverlight2.0进行奥运的网上全程直播和点播。 Microsoft 努力帮助保护您的隐私,同时为您提供个人计算所需的性能优异、功能强大且便于使用的软件。此隐私声明对 Microsoft Silverlight 2 ( "Silverlight" ) 的数据收集和使用惯例进行了说明。此隐私声明不适用于其他联机或脱机的 Microsoft 网站、产品或服务。 Silverlight 可帮助您使用 Internet 浏览器访问和体验网站上的丰富内容。此隐私声明对 Silverlight 如何与 Microsoft 进行交互来为您提供 Silverlight 更新以及其他支持 Internet 的功能进行了说明。 Silverlight 不会要求您提供联系信息,例如姓名、地址或电话号码等。但是,Silverlight 有时会通过 Internet 将独特的计算机特定信息传递到 Microsoft。 基于 Silverlight 的应用程序可能会出于各种原因而在您计算机本地存储数据文件:为了保存自定义设置、为了存储具有大量图形特性的大型文件(例如游戏、地图和图像),以及为了存储在某些特定应用程序中创建的内容。应用程序存储在默认情况下是处于开启状态的,但网站最初会被限制为存储容量总计 1MB。如果应用程序要求 1MB以上的容量, Silverlight 就会询问您是否要为承载该应用程序的网站增加可储存空间。
Silverlight 3
2009-7月 Silverlight3正式发布 1. 支持更多的媒体编码格式 在Silverlight3中新增加的多媒体编码格式包括H.264,AAC,MP4。Silverlight这项技术,从出生以来,就一直把对多媒体,尤其是视频的支持,放在首要位置。这次对更多的编码格式提供支持,方便网站建设者更容易的发布、部署视频资料,只需要如下一行XML: 2. 利用GPU加速 随着显卡计算能力的加强,应用程序把越来越多的图形计算任务从CPU中拿出来交给GPU完成。然而,要利用到GPU,对程序员而言通常意味着更多的编码任务,在Silverlight3中,这个任务的复杂程度被大大简化,只需要在XAML中多加入几行XML代码,就可以轻松享受GPU的超强计算能力。 3. 透视化3D 透视化3D,简单的说,就是把2D对象放到3D空间中去。和传统的3D把一个3D空间的对象投影到2D空间中不同,透视化3D意味着更高的性能,更友好的编程接口,同时能完成我们80%的3D任务。 4. 自定义特效 在silverlight3中,引入了shader的概念,它是一个像素粒度的操作——每当silverlight3要显示一个像素的时候,它对shader说:“我要显示这个像素了,你是否要做些处理,实现某些特效?”。我们来看看shader的强大之处:下面一个示例中,左边的图像是背景图像,右边的图像是前景图像,在silverlight3之前,我们尽管可以同时显示这两个图像,但是背景图像会被前景遮住。(当然可以设 置前景的透明度,但是这样整个前景图像的清晰度就下降了)我们在显示前景图像的时候可以应用一个shader:把所有的黑色过滤掉。这样,我们在前景上过滤掉所有黑色背景的同时,还拥有了一个清晰的火焰。 目前,除了官方提供的阴影(shadow)和模糊(blur)shader使用GPU加速,其他的shader仍需运行在CPU上。 5. 更多的控件支持 每一个新的silverlight版本的发布,都伴随着很多新的控件的问世。这个版本也不例外,新推出的控件有:DockPanel,Expander,Label,TreeView,ViewBox等等。在这里举一个“Save as...”(另存为)控件的例子。可能有的朋友会问,“另存为”作为一个耳熟能详的控件,为什么要等到silverlight3才提供?答案是出于安全性的考虑:silverlight为了保护用户的安全,对本地文件的读写有很大的限制。(否则的话,如果服务器端可以随意读写用户的本地文件,那么就很容易做出一个钓鱼网站了)。silverlight3中,对另存为控件的支持也有着安全性的考虑。开发人员可以创建一个SaveFileDialog实例,但是当用户选定本地文件的时候,他只能得到这个文件的stream,而不是这个文件的路径。这样的设计避免了提供一个打开任意路径的本地文件的功能,从而使silverlight运行在一个更为安全的环境中。 6. 本地消息传递(local messaging) Silverlight是浏览器的一个插件,在同一时间可能会有多个实例。比如多个浏览器同时访问包含silverlight的网页,就会有多个silverlight的实例同时运行,本地消息传递允许这些不同的siliverlight控件实例之间互相通信。 7. 在浏览器外运行silverlight (Out of Browser) silverlight3支持把一个silverlight页面安装到本地,用户可以像一个桌面程序一样离线使用这个程序,并且可以右键卸载这个程序。
C-开发WPFSilverlight动画及游戏系列教程1

//创建X轴方向动画
DoubleA nimatio n doubleA ni mati on = new DoubleA nimatio n(
Can vas.GetLeft(rect),
p.X,
new Durati on( TimeSpa n.F romMillisec on ds(500))
开发的FLASH。
转入正题,网上已经有很多关于如何创建WPF/Silverlight动画的教程,但是均为使用Blend工具 制作,或直接写在xaml代码内的动画,这样往往造成很多朋友误以为其实WPF/Silverlight不就是MS
的Flash?诚然,如果您真的像那些教程里说的去开发WPF/Silverlight程序,我个人觉得一点意义都没
</ Window>
这段代码我创建了一个名叫Carrier的Canvas(画布)容器布局控件,并设置它的尺寸为800*600,
背景银色,最后注册一个鼠标在它上面点击的事件。那么为什么要选择Canvas作为容器呢?因为Canvas
可以实现它内部的控件任意的绝对定位,可以很方便的处理物体的移动。
界面容器元素布局好了,那么接下来就动态创建物体对象了:
一条绝对可行的思路,至于如何处理这些复杂的算法,那是仁者见仁,智者见智了,或许您写的算法比
我的更好呢。
多余的话不多说了,最后来句发自肺腑的话吧:本系列教程的书写编辑花费作者很多心血,没有
功劳也有苦劳哇,所以请需要转载的朋友们用突出的字体或颜色标明在您的文章开头,您的大力支持是
鼓励我不断写下去的动力。
//创建Y轴方向动画
doubleA ni mati on = new DoubleA ni mati on(
Flash动画设计简述(全文)

Flash动画设计简述(全文)随着计算机的普及,社会对行业化、专业化的计算机人才需求增大。
本文XX依据多年工作经验对Flash动画设计分析研究,以便和同行进行切磋交流。
【Flash动画,目前XX络上最流行的一种交互式动画格式,也是中职学校计算机教育的一个主要门类。
如何更好的运用Flash动画设计进行设计呢?笔者将从如下几个方面作一浅论。
1 初始Flash动画Flash动画是一种交互式动画格式,这种格式必须用一种Flash Player播放器才能解开,即能正常观看。
制作Flash动画,其主要工具之一就是Flash软件。
除此之外,Swish、闪客巫师等也是制作Flash动画的工具。
Flash 软件可提供物体变形及透明技术,不但有助于创建动画更,而且丰富了XX页动画设计者的想象。
该软件的交互设计给予用户更多的主动权,可以让用户随心所欲地控制动画。
Swift软件有非常优秀的三维解决方案,无论是3D建模还是渲染SWF动画,Swift软件都可以在Flash的动画中做出精美的3D效果。
Swish Mx能够在短时间内很容易地制作出复杂的图像、文本、声音以及图形效果。
目前,Swish max的内建效果已经超过230个,包括漩涡、3D旋转、爆炸、曲折等等。
2 了解Flash动画设计的基本工具及其运用Flash动画设计使用到的主要工具有很多,比如绘图工具、直线工具、笔刷工具、墨水瓶工具、吸管工具、视图移动工具以及缩放工具等。
选择是箭头工具的主要功能,拥有这项功能的还有精选工具和套索工具。
箭头工具主要用来选取并移动对象,然后对对象轮廓进行修正或旋转、缩放。
精选工具主要负责编辑调整圆形、矩形以及曲线等这些图形对象的外形。
如果要编辑的图形对象以组件形式出现,那么必须先把组件解散才能再对其进行编辑调整。
需要圈出不规则形状时则要用到套索工具,运用它,使用圈选方式可以选取对象进行不规则形状的编辑。
在运用箭头工具对操作对象的选择或移动功能时,按如下步骤进行:(1)第一步要先单击对象的内部区域或轮廓线,这样该对象的内部区域或轮廓线就可以被选中。
基于Silverlight的网页动画开发研究

基于Silverlight的网页动画开发研究摘要:Silverlight是微软近年推出的Web前端技术。
讨论了Silverlight 的特点和开发技术,以及XAML语言;在此基础上对基于Silverlight 技术进行网页动画开发进行了分析;重点探讨了基于Silverlight对页面元素进行二维和三维应用变换的方法。
关键词:Silverlight ; XAML;动画;变换1Silverlight概述WPF是微软近年推出的展示层开发框架,Silverlight的前身代号是“WPF/E”,也就是其Everywhere版本。
微软从2007-2010年发布了Silverlight的4个版本。
它作为一个浏览器插件,可以显示矢量图形、动画和视频。
要运行Silverlight就必须安装Microsoft 发布的插件。
Silverlight是一种跨浏览器、跨平台的技术。
它能够在常见的Web 浏览器中运行,包括IE、Firefox、Apple Safari,并可以在Windows 和Apple Mac平台上运行。
Silverlight是类似于Flash的解决方案。
Silverlight和Flash的主要区别是:一个Silverlight程序并不是传递给Flash播放器的一个编译好的二进制文件。
相反,所有的代码都是基于标准的,且图像使用了XAML。
Silverlight最值得关注之处在于,实际上就是它创建出的UI质量,它是真正以XAML格式进行数据传输,到用户前端后再解析为具体图像,文本的大小是非常小的,所以不会占用太多带宽。
Silverlight在安全边界(沙盒)中运行,无法采用与传统的.NET应用程序相同的方式访问文件系统和其它的系统资源。
默认情况下,限制对承载Silverlight插件的HTML页的访问。
2Silverlight技术框架Silverlight平台作为一个整体,由两个主要部分以及一个安装程序和更新组件组成。
silverlight动画设计-飞船打子弹动画设计

shipLocation.X -= shipSpeed.X;//减小距离左边界的距离
break;
case Key.Right:
shipLocation.X += shipSpeed.X;//
break;
case Key.Up:
shipLocation.Y -= shipSpeed.Y;//
break;
一个动画有很多帧组成,在每帧中都可以执行判断或操作
2021/7/13
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新建项目MyGame
新建文件夹UserControls 把矢量图转换成的xaml文件拷贝入文件夹
UserControls 把xaml文件修改正确的namespace,再包
含到项目中(这两步不能反了,因为只要包 含到项目中就会生成cs文件) 如下格式
Bullet bullet;
private Point bulletLocation = new Point(0, 0);
private Point bulletSpeed = new Point(0, 20);
这里子弹要动态产生,要被多个事件使用
2021/13
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在按下空白键事件中加代码
case Key.Space:
private void myKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
switch (e.Key)
{
case Key.Left:
shipLocation.X -= shipSpeed.X;
break;
case Key.Right:
shipLocation.X += shipSpeed.X;
<RotateTransform x:Name="myRotate" CenterX="48.6" CenterY="32"/>
Silverlight
浅议Silverlight我们看微软的网站时就会发现,它在使用大量的flash。
在电子文档领域,adobe与微软在几年前就开始交手,尽管当时还未正式亮相,silverlight还没有正式发布,但公认flash是最强有力的竞争对手。
当年adobe收购macromedia时,看重的也正是flash。
随着微软正式发布silverlight,微软计划公布大量有兴趣使用这款软件的媒体和广告代理合作伙伴,双方将在互联网富媒体领域展开新一轮的竞争。
什么是silverlight?它是一种web技术,能在各种操作平台上运行。
利用该技术,我们能够拥有内容丰富、视觉效果绚丽的交互式体验,并且,无论是在微软本身的ie内,还是在firefox、opera等浏览器上,在多个移动设备上还是在桌面操作系统(如 apple macintosh,red hat linux)中,您都可以获得这种体验。
xaml(可扩展应用程序标记语言)是microsoft .net framework 3.0(windows 编程基础结构)中的呈现技术遵循 wpf (windows presentation foundation),它是 silverlight 丰富的呈现功能的基础。
主要有以下特点:一、在web上提供丰富灵活的用户体验(一)富媒体体验和灵活的网络应用。
ria(rich interactive applications),中文翻译为“因特网互动丰富应用”。
包括了那些经常闪耀让你烦不胜烦的页面广告、精灵般跳动的小游戏以及眼花缭乱的视频。
运用silverlight技术,使用者就可以直接看到影音动画,如果您想随时切换到想看的编目,您可以写成分段式影片。
当然您只要快速点击一下也支持全荧幕观赏,按esc键又可以切换回正常画面。
(二)强大的基于向量的图形及交互。
silverlight拥有visual studio和expression blend的全面支持,其中主要的新特性和功能包括主流及扩展媒体格式支持、基于微软iis7的强大流媒体播放体验、允许web应用在桌面运行的浏览器外支持、大幅图形性能改进包括3d图形支持、gpu加速等很多提升ria开发效率的特性。
Silverlight Blend 动画设计与实例
Silverlight & Blend动画设计与实例前言: (2)偏移动画(TranslateTransform) (4)旋转动画(RotateTransform) (7)缩放动画(ScaleTransform) (11)倾斜动画(SkewTransform) (16)故事板(StoryBoards)和动画(Animations) (19)动画技巧(Animation Techniques)之对象与路径转化、波感特效 (29)模糊效果(BlurEffect)与阴影效果 (34)拖放(Drag-Drop)操作与拖放行为 (38)动画(Animation)与视图状态管理 (45)坐标系统(Coordinate System)与向量(Vector)运动 (51)沿路径动画 (54)三角函数(Trigonometry)动画之自由旋转(Free-form rotation) (58)三角函数(Trigonometry)动画之飘落的雪花(Falling Snow) (64)前言:Microsoft Expression Blend作为一款功能齐全的专业设计工具,可用来针对基于 Microsoft Windows 和基于 Microsoft Silverlight 1.0 的应用程序制作精美复杂的用户界面。
Expression Blend 可让设计人员集中精力从事创作,而让开发人员集中精力从事编程工作。
Expression Blend 的工作原理在 Expression Blend 中,您可以在美工板上绘制形状、路径和控件,然后修改其外观和行为,从而直观地设计应用程序。
您可以导入图像、视频和声音。
在基于 Windows 的应用程序中,还可以导入和更改三维对象。
您可以创建用于动态显示设计的可视元素或音频元素的 Storyboard,并可以选择在用户与应用程序进行交互时触发这些 Storyboard。
在处理基于 Windows 的应用程序时,您可以重新设计已应用于基本控件的模板,使应用程序具有独特的外观和行为。
使用Silverlight入门
创建您的第一个应用程序我们需要做的第一件事情是启动Visual Studio并创建一个新的项目。
在您启动Visual Studio,选择“新建项目”菜单中选择:文件- >新建- >项目这将打开“新建项目”对话框中。
在左侧的“模板”列表中,选择Visual C#中(Visual Basic中也可),然后Silverlight的。
然后选择“项目类型的Silverlight应用。
现在的名字你的项目的HelloWorld,然后选择确定。
接下来打开的对话框中询问您是否要创建一个新的网站,或简单地用一个测试页。
对于本示例中,取消选择“在一个新的网站主机的Silverlight应用程序”。
我们将使用“测试页”选项。
开发Silverlight应用程序时,在使用“网站”选项有一些好处,但这个例子中,测试页就足够了。
这是有创造一个新的Silverlight项目。
下一步我们将添加一些功能的应用程序。
如果您没有看到解决方案资源管理器(通常在右侧窗口),您可以从“查看” - >“解决方案资源管理器。
在解决方案资源管理器中,有一些项目文件。
我们将在此QuickStart中使用的文件MainPage.xaml 中和MainPage.xaml.cs 。
如果您不熟悉使用XAML,XAML是一种基于XML的声明性语言,用于创建和布局的UI元素。
请参阅XAML快速入门上的XAML的更多信息。
cs文件是在C#代码隐藏文件。
通过局部类代码隐藏文件是同一个XAML文件。
代码隐藏和局部类的更多信息,请参见代码隐藏和分部类MSDN文章。
从代码中分离的用户界面,允许您创建声明XAML标记可见的用户界面元素,然后使用一个单独的代码隐藏文件,以响应事件和操作您在XAML中声明的对象。
这种分离使得它很容易为设计人员和开发人员一起工作,有效地在同一项目。
双击上MainPage.xaml中。
这将在主编辑器窗口中打开MainPage.xaml文件。
Silverlight网页游戏设计思想WebGam
Silverlight网页游戏设计思想WebGamSilverlight网页游戏设计思想(WebGame Essence):(二)动态多国语言支持(本地化)此文于2010-06-22被推荐到CSDN首页如何被推荐?一款Silverlight开发的游戏最终发布时无论是部署于网站上或是手机等移动设备中,为能让其拥有最广泛的用户使用群体,我们必须在开发初期就将游戏的本地化实现提上议程。
微软为我们提供的Silverlight原生态是通过在XAP中嵌入多国语言Resource File来实现,过程比较烦琐且效果差强人意。
企业应用中就算多包装几个语言文件进XAP亦无关痛痒;然而一款集成有丰富故事脚本、事件剧情及历史背景比如《龙与地下城》之类史诗级游戏巨著的Silverlight游戏,将所有语言文件一并打包让用户去下载那绝对是糟糕致极的用户体验。
此时我联想到了传统网站开发中的多国语言支持方式:通过定制语言文件格式,用户可在程序入口处根据自身的语言情况去选择加载所需语言包。
接下来的问题是,这个方案能否移植到Silverlight游戏产品中?答案是肯定的。
于是,我再次打开当年那些尘封已久的项目,依葫芦画瓢随便建它个5国xml语言文件,嘿嘿:以我最可爱的母语-简体中文(CN.xml)为例,我的规格设定类似如下结构:接下来就是在游戏入口处根据用户选择下载指定的语言xml配置文件(在中有详细讲解xml的动态下载及缓存方法):Downloader downloader=new Downloader();pleted+=(s,e)={if(e.stream!=null){Global.PackInfo["Language"]=XElement.Load(e.stream);}downloader.GetResource(string.Format(Global.WebPath("Language/{0} .xml"),languages[i].Tag.ToString()));}根据原则,此xml下载后即缓存到用户电脑中,因此需要时我们只需通过LINQ2XML即可轻松读取指定代号(Code节点中的文字内容:///summary///获取语言包中指定代号文字内容////summary///param name="code"代号/param///returns文字内容/returns public static string GetLanguagePackContent(int code){try{returnPackInfo["Language"].DescendantsAndSelf("Content").Single(X=X.Attribu te("Code").Value==code.ToString()).Attribute("value").Value;}catch{return"?";}}当我们需要某代号文字内容时,通过例如Text=Global.GetLanguagePackContent(code)模式即可获取。
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AnimationBase
• 在实现时对 <类型> 值进行动画处理的抽象类。只有在想要创建自己的自定义动 类型> 画时,才必须直接处理这些类。
应用和启动动画
若要使用 XAML 启动演示图板,应将其与 EventTrigger 关联。
若要使用代码启动 Storyboard,可以使用Storyboard 类的 Storyboard,可以使用Storyboard Begin 方法。
下面的 XAML 示例演示了小标记在创建作为 UI 一部分的按钮时的必要性。创建的按钮通过主题 样式获得默认的可视化表示形式,通过其类设计 获得默认的行为。
形式与逻辑的分离
WPF 样式设置模型的另一个功能是实现表示形式与逻辑 的分离。这意味着,在开发人员使用 C# 进行逻辑编程时, 设计人员只需使用 XAML 即可设计程序的外观。 绑定到图像列表的 ListBox 控件。 控件。
动画制作过程
找一个对象做动画 创建一个 EventTrigger 创建一个 Storyboard 和一个动画 动画的叠加 动画效果参数调整
动画案例
偏移动画(TranslateTransform) 偏移动画(TranslateTransform) 旋转动画(RotateTransform) 旋转动画(RotateTransform) 缩放动画(ScaleTransform) 缩放动画(ScaleTransform) 倾斜动画(SkewTransform 倾斜动画(SkewTransform) SkewTransform)
AnimationUsingKeyFrames
• 关键帧动画的功能比“From/To/By”动画的功能更强大,因为您可以指定任意多个 关键帧动画的功能比“From/To/By” 目标值,甚至可以控制它们的插值方法。某些类型的内容只能用关键帧动画进行 动画处理。关键帧动画概述中详细描述了关键帧动画。
AnimationUsingPath
DoubleAnimation
DoubleAnimation 创建两个双精度值之间的过渡。若要指定其起始值, 可设置其 From 属性。若要指定其终止值,可设置其 To 属性。 不透明度值从 1.0 向 0.0 转换的动画,此转换使目标元素从完全不透明 逐渐转变为完全不可见。若要使元素在消失后再逐渐回到视野中,请将动 画的 AutoReverse 属性设置为 true。若要使动画无限期地重复,请将 true。若要使动画无限期地重复,请将 其 RepeatBehavior 属性设置为 Forever。 Forever。
业务逻辑与UI的完全分离业务逻辑与UI的完全分离-数据绑定
WPF 中的数据绑定功能与传统模型相比具有一些 优势,包括本质上支持数据绑定的各种属性、灵 活的数据 UI 表示形式,以及业务逻辑与 UI 的 完全分离。 数据绑定是在应用程序 UI 与业务逻辑之间建立 连接的过程。如果绑定具有正确设置并且数据提 供正确通知,则当数据更改其值时,绑定到数据 的元素会自动反映更改。数据绑定可能还意味着 如果元素中数据的外部表现形式发生更改,则基 础数据可以自动更新以反映更改。例如,如果用 户编辑 TextBox 元素中的值,则基础数据值会 自动更新以反映该更改。
SilverLight 动画设计
XAML 对象元素
XAML 有一组规则,这些规则将对象元素 映射为类或结构,将属性 (Attribute) 映 射为属性 (Property) 或事件,并将 XML 命名空间映射为 CLR 命名空间。 XAML 元素映射为被引用程序集中定义的 Microsoft .NET 类型,而属性 (Attribute) 则映射为这些类型的成员。
布局系统
“布局”描述测量和排列 Panel 元素的 Children 集合的成 布局” 员、然后在屏幕上绘制它们的过程。这是一个计算密集型 过程,即 Children 集合越大,执行的计算次数就越多。 布局是一个递归系统,实现在屏幕上对元素进行大小调整、 定位和绘制。布局系统为 Children 集合的每个成员完成 两个处理过程:测量处理过程和排列处理过程。每个子 Panel 均提供自己的 MeasureOverride 和 ArrangeOverride 方法,以实现自己特定的布局行为。
动画
使用动画,可以使控件和元素变大、晃动、旋转和淡化, 还可以产生有趣的页面过渡和更多效果。由于 WPF 允许 您对大多数属性进行动画处理,因此,您不但可以对大多 数 WPF 对象进行动画处理,而且还可以使用 WPF 来对 您创建的自定义对象进行动画处理。
动画开发
WPF 可以高效地处理管理计时系统和重绘屏幕的所有后台 事务。它提供了计时类,使用这些类,可以重点关注要创 造的效果,而非实现这些效果的方法。另外,WPF 造的效果,而非实现这些效果的方法。另外,WPF 通过公 开动画基类义动画。这些自定义 的动画获得了标准动画类的许多性能优点。
自定义控件
在 WPF 中创建控件的最简单方法是从 UserControl 派 生。如果生成继承自 UserControl 的控件,需要将现有 组件添加到 UserControl,命名这些组件,然后在 可扩 UserControl,命名这些组件,然后在 展应用程序标记语言 (XAML) 中引用事件处理程序。执 行这些操作之后,即可在代码中引用这些命名元素和定义 事件处理程序。此开发模型非常类似于用于 WPF 应用程 序开发的模型。 如果生成正确,UserControl 如果生成正确,UserControl 可以利用丰富内容、样式 和触发器的优点。但是,如果控件继承自 UserControl, UserControl, 则使用该控件的用户将无法使用 DataTemplate 或 ControlTemplate 来自定义其外观。因此,有必要从 Control 类或其派生类(UserControl 除外)进行派生, 类或其派生类(UserControl 以便创建支持模板的自定义控件。
XAML语法术语 XAML语法术语
XAML 是一种基于 XML 且遵循 XML 结构 规则的语言
对象元素语法: 对象元素语法:对象元素语法以左尖括号 (<) 开头,其后 紧跟正进行实例化的类或结构的类型名称类型名称后面可 以有零个或多个空格,对于对象元素还可以声明零个或多 个属性,并用一个或多个空格来分隔每个“属性名="值 个属性,并用一个或多个空格来分隔每个“属性名="值"” 对。最后,必须存在下列一种情况:
若要向对象应用动画,请创建 Storyboard 并使用 TargetName 和 TargetProperty 附加属性指定要进行动画处理的对象和属性。
动画类型
Animation
• 这些动画称为“From/To/By”或“基本”动画,它们在起始值和目标值之间进行动画 这些动画称为“From/To/By” 基本” 处理,或者通过将偏移量值与其起始值相加来进行动画处理。
• 元素和标记必须用正斜杠 (/) 和紧跟的右尖括号 (>) 结尾。 • 开始标记必须以右尖括号 (>) 结尾。其他对象元素、属性元素或 内部文本可以跟在开始标记后面。对象元素还必须存在等效的结 束标记,并与其他开始标记/ 束标记,并与其他开始标记/结束标记对形成正确的嵌套和平衡。
XAML范例 XAML范例