流媒体技术讲座——第4讲 多媒体流的分层传输

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多媒体通信中的网络分层与协议设计

多媒体通信中的网络分层与协议设计

多媒体通信中的网络分层与协议设计多媒体通信已经成为现代社会中人们生活不可或缺的一部分。

无论是实时的视频通话、在线游戏、音乐和视频的流媒体传输,还是通过社交媒体分享照片和视频,多媒体数据的高效传输在当今的信息社会中扮演着至关重要的角色。

而实现多媒体数据的高质量传输需要依赖网络分层和协议设计。

网络分层在多媒体通信中的作用是将复杂的通信过程分解为多个层次,并将不同的功能分配到不同的层次中,以实现数据的可靠传输。

最经典的网络分层模型是OSI七层模型,包括物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。

物理层是网络分层模型的最底层,主要负责传输比特位和电信号。

在多媒体通信中,物理层的设计需要考虑到多媒体数据的传输速率、传输介质的特性和传输距离。

例如,在视频通话中,物理层应该能够支持高速的数据传输,以确保实时视频的流畅播放。

数据链路层位于物理层之上,主要负责数据的帧之间的传输,以及错误检测和纠正。

在多媒体通信中,数据链路层的设计需要考虑到多媒体数据的实时性要求。

例如,在音乐和视频的流媒体传输中,数据链路层应该能够及时检测和纠正传输中出现的错误,以确保音乐和视频的连续播放。

网络层负责将数据包从源主机传输到目标主机。

在多媒体通信中,网络层的设计需要考虑到多媒体数据的传输路径选择和路由。

由于多媒体数据对时延和带宽要求较高,网络层需要能够选择最佳的传输路径,并避免拥塞。

例如,在视频直播中,网络层应该能够选择带宽充足且时延较低的传输路径,以确保视频的高质量传输。

传输层位于网络层之上,主要负责端到端的数据传输。

在多媒体通信中,传输层的设计需要考虑到多媒体数据的可靠性和实时性。

例如,在视频通话中,传输层应该能够保证视频数据的完整性和实时性,以提供良好的用户体验。

会话层、表示层和应用层主要负责多媒体数据的表示、编码和应用。

在多媒体通信中,会话层、表示层和应用层的设计需要考虑到多媒体数据的格式、编码和解码。

例如,在视频通话中,会话层、表示层和应用层应该能够对视频数据进行压缩和解压缩,以提高数据传输的效率。

网络中的多媒体传输与流媒体技术

网络中的多媒体传输与流媒体技术

网络中的多媒体传输与流媒体技术在当今信息化时代,网络已经渗透到我们生活的方方面面。

网络不仅提供了海量的文字信息,更为我们带来了丰富多样的多媒体内容。

而多媒体传输与流媒体技术作为网络中的重要组成部分,为我们带来了全新的沟通和娱乐方式。

本文将探讨网络中的多媒体传输与流媒体技术的原理和应用。

一、多媒体传输的基本原理多媒体传输是指在网络中传输包含文字、图片、音频、视频等多种形式内容的传输方式。

它的基本原理是将不同形式的媒体数据进行数字化编码,以数据包的形式通过网络进行传输。

在传输过程中,数据包会经过多个网络节点,通过路由器、交换机等网络设备进行转发,最终到达目标终端用户。

多媒体传输的成功应用得益于以下几个关键技术。

首先是数据的压缩编码技术,通过对媒体数据进行压缩编码,可以减小数据量,提高传输效率。

其次是多媒体同步技术,确保在接收端能够正确还原各种媒体数据,并保持它们之间的时间关系。

此外,网络的带宽和延迟也对多媒体传输有着重要影响,高带宽和低延迟的网络环境可以提供更好的传输性能。

二、流媒体技术的发展与应用流媒体技术是一种实时传输多媒体数据的技术,可以边下载边播放,极大地提高了用户的观看体验。

在流媒体技术中,数据以流的形式传输,即逐步到达用户终端并进行播放。

相对于传统的下载方式,流媒体技术克服了下载等待时间过长的问题,为用户提供了更及时的媒体访问。

流媒体技术主要包括流媒体服务器、流媒体传输协议以及流媒体客户端等组成部分。

流媒体服务器主要用于存储和分发流媒体数据,流媒体传输协议则负责在网络上传输数据流,而流媒体客户端则用于接收和播放流媒体数据。

流媒体技术在实际应用中已经取得了广泛的成功。

以视频直播为例,通过流媒体技术,用户可以在不同的终端设备上实时收看全球各地的比赛、演唱会等重要活动。

同时,流媒体技术也在在线教育、远程会议等领域得到广泛应用,为人们提供了更加灵活和便捷的学习、工作方式。

三、网络中的多媒体传输面临的挑战与发展趋势随着网络带宽的不断增加和传输技术的不断进步,网络中的多媒体传输呈现出新的发展趋势。

流媒体技术ppt课件

流媒体技术ppt课件

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6
Helix
• Helix是RealNetwork公司的流媒体服务软件,支 持目前主流的ASF、WMV、RM等视频文件,许 多Internet的音乐台、视频点播站点都采用该产 品。
• Helix Universal Server 在技术上真正地实现了 突破,可以轻松实现超过10,000个以上的视频音 频流在线播放。无论是Web转播或是在现有的 Web网站上进行视频和音频的发布,Helix服务器 都会提供一个发布和管理在线多媒体内容的完整 平台。
– 发布网站
• 负责将节目提交到网页,用户管理包括用户的登记 和授权。
– 客户端解码播放程序
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5
Windows Media
• Windows Media
– 微软公司的流媒体解决方案 – 核心是ASF(Advanced Stream Format)
• ASF是一种数据格式,音频、视频、图像以及控制 命令脚本等多媒体信息通过这种格式,以网络数据 包的形式传输,实现流式多媒体内容发布。其中, 在网络上传输的内容就称为ASF Stream。ASF支持 任意的压缩/解压缩编码算法,并可以使用多种网络 传输协议。
• 运行在传输层。由于音视频流对网络的时延比传统 数据更敏感,因此在网络中除带宽要求外还需满足 其他的条件。在Internet上开发的资源预留协议可 以为流媒体的传输预留一部分网络资源,从而保证 服务质量(QoS)。
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10
– MMS协议
• Microsoft Media Server protocol,微软媒体服务协 议
– 硬件一般为音视频捕获卡 – 编码软件内容编辑
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3

计算机网络的多媒体传输和流媒体技术

计算机网络的多媒体传输和流媒体技术

计算机网络的多媒体传输和流媒体技术计算机网络的发展和普及已经使得多媒体传输成为我们生活中不可或缺的一部分。

从音频到视频,多媒体的传输给我们带来了更加丰富和真实的体验。

而在这其中,流媒体技术的应用更是使得多媒体传输变得更加高效和便捷。

一、多媒体传输的基本原理在介绍流媒体技术之前,我们首先来了解一下多媒体传输的基本原理。

多媒体传输是指将音频、视频等多媒体数据通过计算机网络进行传输和播放的过程。

在传输过程中,多媒体数据被分割成一系列小的数据包,并通过网络传输到接收端,接收端将这些数据包重新组装起来并进行播放。

二、流媒体的特点和应用流媒体技术是指在传输过程中,数据是按照连续的流进行传输的。

与传统的下载方式相比,流媒体技术的应用具有以下几个特点:1. 实时性:流媒体传输可以实时地播放音频和视频内容,无需等待下载完成。

2. 适应性:流媒体可以根据网络带宽的情况自动调整传输速率,保证传输过程的流畅性。

3. 边播边存:在流媒体的传输过程中,可以将部分内容缓存到本地设备上,方便用户的重复播放和查看。

流媒体技术在很多方面都有广泛的应用,比如网络直播、在线音乐和视频播放等。

它不仅为用户提供了更加灵活和便捷的媒体观看体验,也为互联网的发展带来了新的机遇。

三、流媒体技术的实现方式实现流媒体技术需要解决的一个关键问题是如何保证数据的高效传输和播放。

下面我们将介绍几种常见的流媒体技术实现方式。

1. RTP/RTCP协议:RTP (Real-time Transport Protocol)和RTCP (Real-time Control Protocol)是一对用于多媒体数据传输和控制的协议。

RTP负责将多媒体数据进行分包和传输,而RTCP则负责传输控制信息和统计数据。

2. HTTP流媒体:HTTP流媒体是一种基于HTTP协议的流媒体传输方式。

通过将多媒体数据切分成小的HTTP请求,使得多媒体的传输可以与常规的网页请求一起进行。

《流媒体技术》课件

《流媒体技术》课件
基于流的流媒体技术是指将媒体数据连续地传 输,常见的应用包括在线直播和视频点播等。
REPORT
CATALOG
DATE
ANALYSIS
SUMMAR Y
02
流媒体关键技术
流媒体编解码技术
视频编解码
采用高效视频编解码技术,如H.264/AVC、H.265/HEVC等,实 现视频数据的压缩与传输。
音频编解码
解决方案
采用数据加密技术,如AES等,对传输的数据进行加密保护;加强内容版权保护,采用 数字水印、版权管理等手段,防止内容被非法复制和传播。
终端设备兼容性问题
总结词
终端设备兼容性影响流媒体应用的广泛推广和用户体验。
详细描述
不同品牌、型号的终端设备对流媒体格式、编解码的支持 程度不同,导致流媒体内容无法在所有设备上正常播放。
5G时代的流媒体技术将进一步推动在线教育、远程医疗、虚拟现实等领域 的发展。
5G将为流媒体平台提供更强大的技术支持,使得大规模并发直播成为可能 。
AI与流媒体的结合
1
AI技术可以用于流媒体内容的智能推荐、智能剪 辑和智能编辑等方面,提高内容质量和用户体验 。
2
AI技术可以优化流媒体服务器的负载均衡和流量 调度,提高流媒体服务的稳定性和可靠性。
通过CDN技术,实现流媒体内容的快速分发和缓存。
智能终端支持
支持各种智能终端设备,如智能手机、平板电脑、智能电视等。
多屏互动
实现多屏之间的互动,如手机投屏、多屏协作等。
REPORT
CATALOG
DATE
ANALYSIS
SUMMAR Y
03
流媒体应用场景
互联网流媒体应用
互联网流媒体是指通过网络传输的连续音视频数据流。

多媒体的传输相关知识(ppt 85页)

多媒体的传输相关知识(ppt 85页)

RSVP
9
核心程序
17.2 实时传输和控制协议
➢ 实时传输协议(RTP)和实时控制协议(RTCP) 是为网上传送实时多媒体数据开发的协议
RTP提供端对端的实时数据传输服务 RTCP协议用于监视和控制实时数据的传输
➢ RTP和RTCP协议的详细规范定义在RFC 3550(2003)中,并取代控程序
应用层
信令(signaling)协议 SDP
SAP
HTTP
SIP
多媒体传输 (H.26X, MPEG)
RTSP
RTP
服务质量保障协议 RTCP
传输层 网络层 链路层 网络层
2020/2/10
TCP
UDP
IPv4,IPv6
数据链路层(DLC)协议
物理层协议
图17-1 多媒体应用协议套
第17章 多媒体的传输
➢ RTP协议提供端对端的实时声音和视像数据的传输, 而对声音和视像数据的压缩和编码格式没有限制, 可支持许多格式的声音和视像,如PCM(脉冲编码调 制)、MP3、GSM(全球数字移动通信系统)等格式的 声音、AVI和MPEG等格式的影视,也可用来传输专 有文件存储格式的声音和影视数据。
2020/2/10
信令(signaling)的含义是通信双方建立和控制连接 所需信息的交换方法
➢ 在多媒体协议套中
传输实时视听数据的协议主要靠RTP 其余的协议是控制视听数据的控制协议
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第17章 多媒体的传输
4
17.1 多媒体应用协议套(续1)
17.1.2 协议套中的主要协议
➢ 过去互联网主要用来提供可靠的数据传送服务,对 数据的时延几乎没有什么限制,而且工作得很好。 然而,像IP电视和IP电话这样的多媒体应用就要求 时延短和抖动小,因此就需要不同的协议来提供所 需的服务。现已开发了许多协议并在继续开发新协 议,用来加强互联网的体系结构,从而改善多媒体 的服务质量

局域网的多媒体传输与流媒体技术

局域网的多媒体传输与流媒体技术随着科技的不断发展,多媒体传输在我们的日常生活中扮演着越来越重要的角色。

而局域网是一个在小范围内连接计算机和其他设备的网络,它的出现为多媒体传输提供了更快速和高效的解决方案。

本文将探讨局域网的多媒体传输与流媒体技术,并分析其在现代社会中的应用。

一、局域网的多媒体传输局域网作为一个小范围内的网络,通常由一个路由器连接多台设备组成,可以实现设备之间的高速数据传输。

在局域网中进行多媒体传输时,可以借助本地服务器或网络存储设备进行存储和传输。

与广域网相比,局域网具有更高的传输速度和更低的传输延迟,为同一局域网范围内的设备提供了更好的传输体验。

在局域网的多媒体传输中,可以使用各种传输协议和文件格式。

常见的传输协议包括TCP/IP、UDP和RTP等,而流媒体技术中使用较多的文件格式则有MP4、FLV和AVI等。

这些协议和文件格式可以保证多媒体数据的高效传输和正确解码,从而实现音频、视频和图像等多媒体内容的流畅播放。

二、流媒体技术在局域网中的应用流媒体技术是一种将多媒体数据以连续的流的形式进行传输和播放的技术。

它通过将多媒体数据分割成一系列离散的数据包,并在接收端实时解码和播放,从而实现了随时随地的在线观看和收听。

在局域网中,流媒体技术广泛应用于视频监控、在线教育和娱乐等领域。

1. 视频监控在很多场景下,我们需要通过监控摄像头对特定区域进行实时监控。

而局域网中的流媒体技术可以实现对监控视频的实时传输和观看,保证了监控的及时性和效果性。

监控摄像头拍摄到的视频可以通过流媒体服务器进行传输和存储,在接收端进行解码和播放。

这种方式在保安、交通管理和环境监测等领域具有重要的应用价值。

2. 在线教育随着网络的普及,在线教育成为了学习的一种重要形式。

而局域网中的流媒体技术可以实现对教学视频和课件的在线传输和播放。

学生可以通过局域网连接到教育机构的服务器,观看实时的教学视频或者点播已经录制好的教学资源。

移动通信中的多媒体传输

移动通信中的多媒体传输移动通信技术的快速发展,使得我们可以随时随地进行语音通话和文字信息的传输。

然而,现代社会对于多媒体内容的需求也越来越迫切,这就需要移动通信技术能够支持多媒体传输。

本文将探讨移动通信中的多媒体传输的相关技术和应用。

第一节:多媒体传输技术在移动通信中,多媒体传输技术扮演着至关重要的角色。

传统的移动通信技术往往只支持语音和短信的传输,而随着4G和5G技术的发展,我们可以实现更加高效和稳定的多媒体传输。

这些技术包括:1. IP多媒体子系统(IMS):IMS是一种基于IP网络的多媒体传输系统,它将语音、视频和数据统一在一个平台上进行传输和处理,为用户提供全面的多媒体通信体验。

2. 流媒体传输:流媒体传输是一种实时传输多媒体数据的技术,它通过将内容分割成小块,并采用流式传输的方式,实现了高效的多媒体传输。

常见的流媒体传输协议包括HTTP流媒体传输协议(HLS)和实时传输协议(RTP)。

3. 多媒体消息服务(MMS):MMS是一种支持多媒体内容传输的消息服务,用户可以通过MMS发送照片、音频和视频等多媒体文件,实现了移动多媒体的共享和传输。

第二节:多媒体传输应用多媒体传输技术的快速发展,为各种应用场景提供了丰富的可能性。

以下是一些常见的多媒体传输应用:1. 视频通话:通过移动通信网络,用户可以随时随地进行高清视频通话,实现面对面的沟通和交流。

2. 在线直播:在线直播已经成为一种流行的娱乐方式,用户可以通过移动通信网络观看各种体育赛事、音乐演唱会和时事节目等多媒体内容。

3. 移动办公:多媒体传输技术的发展,使得用户可以通过移动终端进行在线会议、文件共享和实时协作,提高了工作效率和灵活性。

4. 移动娱乐:多媒体传输技术不仅满足了用户对于音乐、电影和游戏等娱乐内容的需求,还为用户提供了个性化推荐和定制化服务。

第三节:挑战与未来发展虽然多媒体传输技术在移动通信中起到了重要作用,但是仍面临着一些挑战。

多媒体传输系统介绍课件

流媒体传输协议是用于在互联网上传输实时多媒体内容(如音频和视频)的协议。
流媒体传输协议允许连续的多媒体数据流实时传输,而无需用户先下载整个文件。 常见的流媒体传输协议包括RTSP(实时流协议)和RTMP(实时消息传输协议)。
错误纠正编码技术
网络安全技术
CHAPTER
多媒体传输系统的架构与组 成
延迟优化
带宽利用率优化
提高带宽利用率
VS
带宽利用率是衡量多媒体传输系统效 率的重要指标。通过采用智能流控技 术、动态调整传输速率、多路复用等 技术手段,可以显著提高带宽利用率, 从而减少网络拥堵和浪费。
媒体质量优化
CHAPTER
多媒体传输系统的未来发展 趋势
高清与超高清视频传输
总结词
详细描述
案例三:在线教育平台
总结词
便捷、高效的学习方式
详细描述
在线教育平台是一种基于互联网的教育服务,它通过多 媒体传输系统将教育资源传输到用户的计算机或移动设 备上。用户可以在任何时间、任何地点进行在线学习, 提高了学习效率。同时,在线教育平台还提供了丰富的 教育资源和学习工具,满足了不同用户的学习需求。
云计算与边缘计算的融合
要点一
总结词
云计算与边缘计算的融合是未来多媒体传输系统的重要趋 势。通过将计算资源部署在靠近用户的地方,可以降低传 输时延,提高响应速度,提升用户体验。
要点二
详细描述
云计算提供了强大的计算能力和数据存储能力,而边缘计 算则可以将这些能力扩展到网络的边缘,更好地满足用户 对实时性和低时延的需求。未来,云计算与边缘计算的融 合将进一步推动多媒体传输技术的发展。
多媒体传输系统介绍
目 录
• 多媒体传输系统概述 • 多媒体传输系统的关键技术 • 多媒体传输系统的架构与组成 • 多媒体传输系统的性能优化 • 多媒体传输系统的未来发展趋势 • 案例分析

计算机网络中的多媒体传输与流媒体技术

计算机网络中的多媒体传输与流媒体技术多媒体传输是计算机网络中的重要应用领域之一,而流媒体技术则是实现多媒体传输的关键技术之一。

本文将详细介绍计算机网络中的多媒体传输和流媒体技术,并分步骤进行说明。

一、多媒体传输的概念和应用领域1. 多媒体传输是指将多种媒体元素(如文本、图片、音频、视频等)通过计算机网络进行传输和展示的技术。

2. 多媒体传输在多个领域得到广泛应用,如在线教育、在线会议、娱乐和广告等。

二、多媒体传输的基本要素1. 媒体编码:将原始媒体数据转换为数字数据流的过程,常用的编码格式有JPEG、MPEG、AAC等。

2. 媒体压缩:通过删除冗余信息和无关数据来减小媒体数据的体积,提高传输效率和质量。

3. 媒体传输协议:用于控制和管理多媒体数据的传输过程,常用的协议有HTTP、RTSP、RTP等。

三、流媒体技术的基本原理和特点1. 流媒体技术是指将媒体数据分为多个小数据包进行分块传输,并借助缓存和播放控制实现连续的实时流媒体传输。

2. 流媒体技术具有低延迟、适应带宽变化、实时性要求高等特点,可支持在线直播、视频点播等应用。

四、流媒体技术的实现步骤1. 媒体编码和压缩:首先将多媒体数据利用相应的编码格式进行压缩,减小数据体积以便于传输。

2. 媒体分块和传输:将压缩后的数据按照规定的块大小进行分割,并添加头部信息,然后通过网络传输到客户端。

3. 客户端缓存和播放控制:客户端接收到数据后,将其存储到缓存中,并通过播放控制模块实现流畅的播放效果。

4. 压缩媒体的解码和渲染:客户端对缓存中的媒体数据进行解码和渲染后,将其展示给用户。

五、流媒体技术的应用和发展趋势1. 在线直播:流媒体技术在在线直播领域得到广泛应用,如电商直播、游戏直播等。

2. 视频点播:用户可通过流媒体技术实现随时随地观看在线视频的体验,如视频社交平台、影视点播平台等。

3. 移动端应用:随着移动互联网的普及,流媒体技术在移动端的应用也越来越广泛,如移动端的直播、在线影音播放等。

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务 时所 达 到 的 质量 ,用来 定 性 和 定量 描 述 服 务 的提 型 、 区 分 服 务 (D S)模 型 、 多 协 议 标 记 交 换
MP S)以及 流量 工 程 和路 由约束 。 供者和接受者之间协商的服务性能 ,由于不 同的应 ( L 用 对 网络 的性 能要 求 不 同 ,它 们 对 网络 的工 作 期 望 2 与 Qo S要求相关 的因素 值 也不 同 。我们 用 Q S参 数 来 衡量 这 类期 望 值 。对 o
用资 源 不 断变 化 ,当 网络 发生 严 重 拥 塞 时将 导 致 误
码 率 的提 高 ,由于 多媒 体 业 务实 时 性要 求 高 ,所 以 端 调 整 编码 速 率 ,根 据 网络带 宽 情 况 和接 收端 情 况 严 重 时甚 至破 坏 图像 的接 收 ,导 致 图 像 的 不 完 整 。 向 网络传 送 不 同层 次 的媒体 流 编码 。 由于 以上 的 这些 原 因 ,提 出 了对 多 媒 体 流实 行 分 层
维普资讯
流媒体 技术讲 座
第 4讲 多 媒 体 流 的 分 层 传 输
侯 芬 朱祥华
( 京 邮 电 大 学 北 京 10 7 北 0 8 6)
摘 要
随着音频 、视频 和图像等 多媒体业务在 I P网上的应用越来越广泛 ,有关如何保 障媒体流传输 的
C ME O T研 究 组 的 X M 模 型 ,美 国宾 夕法 里 亚 大 学 通信 时 , 由于终 端 用 户要 求 不 同 ,用 户具 备 的 网络 R 的O G ME A体 系结 构 以及 加 利 弗 里亚 大 学 伯 克 利 分 条件 ( 带 宽 ) 如 、终 端 设 备 能 力 ,异 构 网 的 不 同 网
服务 质量 ( o )方面 的研 究也 越来 越多 。一 方 面 ,不 同业务 和应用 对 Q S的期望 值不 同 ;另一 方面 , QS o
即使是 同种 应用 ,由于 用户具备 的网络带宽 、终端设 备能力等 不同 ,不 同的用户也会具 有不 同的 Q S要 o
求 。本文首先 回顾一些 Q S的控制 策略 ,然后根据多媒体业 务的特点对它在 I o P网上 的分层 编码 和传输 进
行分析和讨论 。
关键词
分层传输
基本层
增 强层
1 Qo S控制策 略
校 的 T nt 型 等 。 ee模
IY E F也 建 议 了很 多 服 务 模 型 和 机 制 ,以 满 足
服 务质 量 ( o Q S)是 用 来 衡 量 网络 传 输 各 种业 Q S要 求 。其 中 比较 有 名 的 是 集 成 服 务 / S P模 o RV
重 要保 障 。 关 于 Q S的 体 系 结 构 的 研 究 ,提 出 的 主要 有 o
延不 太敏 感 。
此 外 。不 同 的用 户 也 会 具 有 不 同的 Q S要 求 。 o
I M 的 H ieb r o B ed legQ S模 型 。 美 国 哥 伦 比 亚 大 学 例 如 ,在 实 际 的分 组 网上 进 行 多媒 体 的广 播 或 多播
会 议 应 用 中也 会 遇到 ,例 如 ,多 个 与会 者 的 网络 条
多媒 体 流分 层 编码 和传 输 的 Q S控 制 方 案主 要 o (1 )发送 端 驱 动 的 分 层 传 输 :它 通 过 在 发 送
件 和 终端 能 力 可 能有 所 不 同 ;另 一 方 面 ,网络 的 可 有 三 类 :
季 鼗 裾 逶 售
. 9
维普资讯
段 所 能提 供 的 Q S不 同等 等 因 素 ,各 个接 收 端 可 能 的 V R 质 量 ;第 三 层 数 据 流 用 以增 强 前 两 层 ,使 o C Mbt 的 / 对 相 同 内容 的 多 媒 体 流 有 着 不 同 的 Q S要 求 。 例 总质 量 上 升 到 5 is 广 播 质 量 ;最 后 ,第 四 层 o 如 ,在 一 个 点 播 系统 中 ,有 的 用 户 的 终 端 可 以 对 数据 流 加到 前 三 层 数据 流上 ,便 能提 供 2 Mbt 或 0 is / 0 is / D V质 量 。 图 1 多 媒 体 流 的 分 层 编 为 7 0 5 6的信 号解 码 显 示 ,而 有 的用 户 的终 端 只 能 3 Mbt 的 H T 2x7 对 30 2 8的信 号解 码 显示 。类 似 的情 况在 多 媒 体 码 系统如何 通 过 网络 的过 程 。路 由约 束 是 就可 能 引起 整 个 系统 的崩 溃 。
指寻找路 由时所受到的某些条件约束 ,网络路 由算
除 了考虑 不 同业 务 的特 性 外 ,还 应 该 考 虑 各种
e e应用是对时延敏感的。 n 法 对 保 障 网络 服 务 质量 起 着关 键 的作 用 ,同 时 网络 应用对时延的敏感性 。T l t 路 由算法也是平衡网络负载和充分利用网络 资源的 而非 交 互式 应 用 ( f P或 文件 系统 备 份 )则 对 时 如 T r
于数字视频传输而言 ,吞吐量 、差错率 和延迟是三
个 关键 的指 标 。
不 同 的应 用 具有 不 同的 Q S要 求 。对 于 分 组话 o
音 ,可以接受 1 %的丢失率 。对于视频会议 ,为使 Q S控 制 一直 是 网络 研 究 的热 点 ,这 方 面 的 研 会 议 参 加 者 不受 影 响 ,时延 最 多 为 10 s o 5 m ,并 且 大
究主要包括排队策略 、流量整形 、包 调度算法 、路 于 2 ̄ 0 s的时延 抖 动 会 造成 视 频 图像 的闪 烁 。 电 04m 由算法 、资源预 留以及接纳控制等。公平排队 F 子 邮件 对 时延 和 时 延抖 动 无 严格 要 求 。银 行 间 电子 Q、 加权公平 排 队 WF Q、优先级 排 队等策 略是基本 的 转 帐业 务 ,对 时 延 和 吞吐 量 无 严格 要 求 ,但 却要 求 网络 功能 ,是提 高 Q S的基 本 方 法 。流 量 工程 是 一 差 错 率 为零 。 因为 在这 种 业 务 中一 个 二 进 制 位 出 错 o
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