可能性教学设计

《可能性》教学设计
上犹县第二小学 徐周萍
教学内容:数学书第104—105面的内容。
教学目标
知识技能目标:
(1) 通过具体的活动,让学生直观感受到有些事件发生是确定的,有些是
不确定的。
(2)结合具体的问题情景,能用“一定”、“不可能”、“可能”简单描述事
件发生结果。
过程与方法 :
(1) 创设有趣的活动和游戏,如摸球奖活动等,让学生经历“猜想—实践
—验证—推测”的过程,体验事件发生的可能性和不确定性。
(2)充分关注学生的学习过程,对积极参与、勇于交流的行为给予充分的
肯定和表扬。
情感、态度目标:
让学生在同伴的合作和交流中获得良好的情感体验,感受到数学与生活的密
切联系。
教学重、难点:
重点:
结合己有的经验与活动情境,理解、辨析“一定”、“不可能”、“可能”发生
的事件,并能列举生活中的一些实例。
难点:
1、培养初步的判断和推理能力,能判断事物发展可能性。
2、通过游戏使学生在观察、猜测、试验中经历知识的形成过程。
教学过程:
一、 创设故事情境,激趣导入
时间一天天地过去,眼看就快要过年了,帮财主做了一年长工的阿凡提想向
财主要回他十个金币的工钱,可贪心又小气的财主却不想给他,心想:要怎样做
才能使阿凡提得不到金币又无话可说呢?财主想啊想啊,终于想出了一个自以为
很好的办法。于是他对阿凡提说:“不要说十个,我这里有一箱子的金币,你把
里面的金币往上一抛,如果落下后个个都是正面朝上,那这些金币你就可以全拿
走了。”…
师:阿凡提能向财主要回他十个金币的工钱吗?
【设计意图】课导入时就播放学生喜爱的“阿凡提”故事,设疑激趣,紧紧
抓住了学生注意力,为探索新知打下良好的基础 。
二、 联系生活实际,自主探索
活动:摸球游戏
师:接下来我们玩一个摸球的游戏,全班分成男女两队,每队找一名队员从
智慧宝盒里任意摸出三个球,哪个队摸出的红球多,哪队就获胜!
(准备两个大盒子,第一个智慧宝盒里面放入10个红色的球,第二个智慧宝
盒里面放入5个白球和5个黄色的球,这些球都先装在透明的塑料袋里再放入大
盒子中;再准备两个透明的玻璃容器,用来装摸出的球。)
师:请两名学生到前面来摸球;
X生摸在第一个智慧宝盒里连续摸出了三个红色的球;
Y生在第二个智慧宝盒里摸出了白球和黄球;
老师启发学生猜猜X生怎么会摸出的都是红球,第一个智慧宝盒里有什么秘密
吗?
生:第一个智慧宝盒里都是红球;(大部分学生都认为是这样)
老师把第一个盒子里的袋子拿出来,让学生看到里面装的都是红色的球。
启发学生想:如果X生继续往下摸,摸到还会是红球!而且一定是红球。
师:谁来说说,为什么X同学一定能摸出红球。
生:因为盒子里都是红球,所以一定能摸出红球。
师:我们再来看看Y生摸到的是黄球和白球,一个红球也没摸到!谁来猜猜,
这到底是怎么回事?
(学生可能说出各种答案)
(师拿出第二个智慧宝盒里的袋子,让学生看到里面装有白球和黄球,没有红
球)
师:现在你知道为什么Y同学,在智慧宝盒里为什么摸不到红球了吗?(生得
出结论:因为里面根本就没有红球。)
师:他再继续摸下去,可能摸到红球吗?(让学生体会不可能)
师:谁来说一说y同学为什么不可能摸出红球。
生:因为盒子里没有红球,所以y同学不可能摸出红球。
看来呀,刚才的比赛有失公平,现在老师请Y队同学重摸一次!(把三种

颜色的球都装在第二个智慧宝盒的袋子里)让学生看,这会袋子里都有什么颜色
的球,和学生一起辨认清球的颜色。然后把袋子放入智慧宝盒内。
找Y队的同学来摸球,在一生摸球前,请其他同学猜一猜:他会摸到什么

颜色的球。
(学生猜测,有学生会说出“可能”摸到那一种颜色的球,追问,为什么是可能。)
适时板书:可能。
再接着问:谁还来猜猜看!
(这时学生差不多都会说可能摸出什么颜色的球)
开始让Y队同学摸。
再找一名同学摸,摸之前还是让其他同学猜一猜,重点要他们明白,三种颜色
的球都可能被摸到。
师再一次总结性的说:什么样的情况下三种颜色的球都可能被摸到!
学生:当宝盒里有红球、黄球、白球的时候,可能摸到红球,可能摸到黄球,
也可能摸到白球。
2、说一说,表述游戏中的确定性与可能性

师:通过刚才的摸球游戏我们认识了(指着黑板)一定、不可能、可能。下
面谁能用着三个词中的任意一个说一下刚才我们摸球的过程。
生:当盒子里都是红球的时候,摸到的一定是红球。
生:当盒子里有白球和黄球,没有红球的时候,摸到的不可能是红球。
生:当盒子里三种颜色的球都有的时候,摸到的可能是红球、可能是白球,也
可能是黄球。
【设计意图】让学生在活动中学习数学,是新课标提倡的学习方式。本节课
的特殊之处是让学生经历“活动—猜测—体验—推想—验证”的过程,引导学生
自主探索,创设学生熟悉的摸球情境,让学生在活动中学习,获得愉快的数学体
验,并在体验中有所发现、有所感悟、有所发展。

三、 联系生活,体验新知
1、师:同学们,我们刚才通过摸一摸的游戏,学会了用一定,不可能、可
能来表述游戏中的各种情况,其实在我们生活中,同样有些事情是一定会发生的,
有些事情是不可能发生的,也有些事情是可能发生的,你们看,今天老师带来了
一些生活中的例子。(内容为:教科书105页例2)
(1)地球每天都在转动。
(2)我从出生到现在没吃过一点儿东西。
(3)太阳从西过升起。
(4)吃饭时人用左手拿筷子。
(5)世界上每天都有人出生。
师:请同学们以小组为单位,来研究研究,看看那些事情是一定会发生的,
哪些事情是可能发生的,哪些是不可能发生的,各小组的同学一边判断一边互相
说说理由!看哪个小组讨论的最好!(学生进行讨论)
师:讨论好了吗?我想听听你们的结论,咱们这样,你喜欢解决哪一个你就
来解决哪一个!哪个小组先来?
生:以小组的形式选择自己喜欢的例子进行汇报,并说明判断的理由

(老师根据学生的回答适时订正,在“每天都有人出生”这个例子上,为学生
出示数据,中国每天分钟出生人口的数量。帮助学生来判断。)

2、你能用一定、可能、不可能来说说我们生活里的事吗?
请同学们先在小组内说一说,再把自己的想法说给全班同学听。

【设计意图】让学生体会数学源于生活,在小组学习中培养学生合作学习和合
作解决问题的能力,让学生自由选择题目,增强了学生的参与意识,发挥了学生
学习的自主性。

四、动手实践,感悟升华
学以致用,按要求放置星星卡片
(每小组同学都有若干彩色星星卡片(红、黄、绿三种颜色)和一小纸袋;)
各小组按要求在纸袋里放星星卡片,
要求:课件出示
1、在纸袋里任意摸一个星星,一定是红色;
2、在纸袋里任意摸一颗星星,不可能是黄色;
3、在纸袋里任意摸一颗星星,可能是绿色。
在学生按每一次要求装好后,老师和其他组的同学都到他得袋子里去摸一摸,
看看能否符合要求,并请各小组说说这样装的理由,全班共同讨论!
【设计意图】给学生创设动手实践的条件,不仅是对刚刚学过的知识的一个应用,
让学生体会学以致用,体验所学知识的价值,也能培养学生对知识深入探究的精
神,让学生在合作下进行实践、在讨论中交流思想,自主学习。
五、课堂作业
1、教科书中练习108页第1题,改编后为配图填空题:
在()里填“可能、一定或者不可能”
(1)花( )是香的;
(2)月球( )绕着地球转;
(3)石狮子( )在天上飞。
(以快速抢答的形式让学生说)
2、按要求涂一涂。(数学书第108面第2题)
(1)摸出的一定是红色小方块。
(2)摸出的不可能是蓝球。
(3)摸出的可能是黄色三角形。
3、师:前几天老师在一个商场门口发现了这样一种情况:一个人手里拿着一个
布袋,布袋里红、绿两种玻璃球各5个,只需一元钱就能玩一次,谁能在布袋里
摸10次,摸10个红球或10个绿球就奖励10元钱。如果你在场,你会不会去玩?
为什么?
六、学习总结
学到这里,我们再回到前面的那个故事中去,老师想问一问了:“财主要求阿
凡提把一箱子的金币抛起来落下后个个都要正面朝上,这可能吗?”
通过今天的学习,你有哪些收获?
【设计意图】这一环节,既帮助学生回顾本节课所学知识,理清知识脉络。
又与课始提出的问题首尾相呼应,形成一个有机的整体,还具有一定的思维难度
与灵活,有利于训练学生思维的独创性和开放性。
七、课外作业。
实践性作业
用今天学习的知识,试着创造一种魔术。看谁的魔术最有创意!
板书设计:

可 能 性
一 定 不可能 可 能
( 确定 ) ( 确定 ) ( 不确定 )

[设计意图]这样设计简洁明了,突出重点。

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人教版可能性教学设计优秀8篇

人教版可能性教学设计优秀8篇

人教版可能性教学设计优秀8篇《可能性》教学设计篇一学生在第一学段,初步认识了确定性事件和不确定现象。

知道在确定的事件里,事情一定发生或者不可能发生;在不确定事件里,事情有可能发生,也可能不发生。

而且,有些事情发生的可能性大,有些事情发生的可能性小。

在这些知识和经验的基础上,本单元继续教学可能性,用分数表示事情发生的可能性有多大。

从感性描述可能性到定量刻画可能性,对可能性的体验深入了一步。

当然,现在的量化只能是初步的,为以后学习概率略作准备。

教材编排有两个特点。

第一,把熟悉的素材,尤其是第一学段进行过的活动作为研究对象。

学生对在口袋里摸球、桌面上摸牌、抛小正方体、旋转转盘等活动里的可能性已经有所感受,再现这些活动,容易回忆知识,唤醒已有体验。

再联系分数的意义和计算,就能顺利地用分数表示可能性有多大。

第二,本单元篇幅不多,教学内容还是比较丰富的。

从选择的素材看,例1是十分简单的随机事件,事情的可能性是1/2;例2的情境复杂一些,要用其他分数表示可能性的大小。

从研究的可能性看,两道例题都是等可能性,可以用相同的分数表示;“试一试”和练习出现可能性不相等的现象,要用不同的分数分别表示。

从问题的难度看,先是摸到某只球、某张牌的可能性,然后是摸到某种花色的牌、某种颜色的球以及转到某种颜色区域的可能性。

显然,教材从学生实际和有利于教学出发,编排成一个动态发展的结构。

一、低起点、小步伐——教学猜一次、摸到一个球或一张牌的可能性。

例1、第94页“试一试”、例2的第(1)个问题,分别用1/2表示猜对与猜错的可能性,用1/2或1/3表示摸到红球的可能性,用1/6表示摸到某张牌的可能性。

它们是同一认知层次的教学内容,教材预设的教学策略是,着力教学用1/2表示可能性,把其中的思想方法向其他问题情境迁移,带出用其他分数表示可能性。

例1选择很简单的现象,用最简单的分数描述可能性。

首先用图画呈现情境,乒乓球比赛常用猜左右的方法决定谁先发球。

可能性》教学设计一等奖 【完整版】

可能性》教学设计一等奖 【完整版】

可能性》教学设计一等奖【完整版】可能性》教学设计课程名称:可能性学段学科:数学作者:XXX一、教学目标:1、让学生初步体验有些事情的发生是确定的,有些事情的发生是不确定的,并能用“一定”“可能”“不可能”等词语来描述随机事件发生的可能性。

2、通过亲身体验,在观察、体验、交流、动手、思考、验证的过程中探索新知,培养学生猜想、表达、判断和推理的能力,在合作交流中研究知识。

3、培养学生积极参与教学活动的意识,初步感受动手实验是获得科学结论的一种有效方法,激发学生主动研究的积极性,进一步发展与他人合作交流的意识与能力。

4、以核心素养为着力点,在活动中得一些好的思维惯,养成一种善于思考、善于发现、善于探究的性。

二、教学重难点:教学重点:通过活动让学生体验随机事件发生的确定性和不确定性,将数学学科的核心素养精神贯穿始终。

教学难点:理解、辨析“可能”、“一定”、“不可能”发生的事件。

三、学情分析:五年级的学生观察能力较强,通过亲身体验,在观察、体验、交流、动手、思考、验证的过程中探索新知,培养学生猜想、表达、判断和推理的能力,在合作交流中研究知识。

培养学生积极参与教学活动的意识,初步感受动手实验是获得科学结论的一种有效方法,激发学生主动研究的积极性,进一步发展与他人合作交流的意识与能力。

四、教学方法:课件教学、教学中充分运用抽奖盒、节目签、彩球完成操作过程、自主研究单加强学生的巩固练。

五、教学过程:一)情景引入,导入新课:老师:大家好,今天我们要研究的是可能性。

首先,我想问一下,你们觉得什么事情是确定的,什么事情是不确定的呢?请举个例子。

学生:比如,明天会不会下雨就是不确定的。

老师:对,非常好。

那么,如果我们要描述一个随机事件发生的可能性,我们可以用什么词语呢?学生:“可能”、“一定”、“不可能”。

老师:非常好。

那么,我们今天就要研究如何用这些词语来描述随机事件的可能性。

二)活动体验,探究新知:老师:现在,我们来进行一个活动。

《可能性》教学设计

《可能性》教学设计

《可能性》教学设计《可能性》教学设计1教学目标:1、通过“猜测——试验——分析试验数据”,经历事件发生可能性大小的探索过程,初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,体会事件发生的可能性是有大有小的。

2、培养学生的猜测、实验和观察能力。

3、在活动交流中发展合作学习的意识和能力。

教学重点:体验事件发生可能性的大小。

教学难点:通过活动能知道事件发生的可能性是有大有小的。

教学准备:课件、棋子(两种颜色)、小球(三种颜色)、大盒子、反馈练习、统计表格。

教学过程:课前谈话:实物投影展示转盘,让学生亲自体验一下转盘得奖活动,初步感知事件发生的可能性大小。

一、激发兴趣,导入新知看来像转盘的奖、抽奖等等许多事情发生的结果是不确定的,有可能发生,也可能不发生,这节课我们进一步研究可能性问题。

(板书:可能性)二、自主探索,获取新知1、创设情景,激发探究欲望师:通过刚才的转盘得奖活动,你有什么想法?生:获得一等奖的可能性小,获得纪念奖的可能性大。

师:为什么呢?生:因为一等奖占的面积大,纪念奖占的面积小。

师:是这样吗?下面通过大家的试验,验证一下是不是有这种规律存在。

2、设计摸棋子抽奖活动师:我们共同设计摸棋子抽奖活动。

袋子里只放入黑白两种颜色的棋子共10枚,其中黑棋子表示一等奖,白棋子表示纪念奖,根据你的生活经验,你打算怎样设计这次摸奖活动?师:自己想一想,同桌两个人相互说一说。

3、汇报自己组的想法生:黑棋子放1个,白棋子放9个,让中一等奖的人少一些。

生:黑棋子放3个,白棋子放7个,让中一等奖的人多一些。

师:按两人一组的想法,把棋子又轻又快的放入袋中。

4、小组合作实验明确要求:1、每人各摸10次,一人摸另一人记录,不能看,摸完一次后放回去,要一要再摸。

2、把每次摸得的结果用画“正”字的方法进行统计并把结果填入表中,同时思考你发现了什么?5、展示、汇报、交流(1)把记录单按照黑棋子的多少依次贴在黑板上。

(2)师:黑棋子少,摸到黑棋子的可能性就小,白棋子多,摸到白棋子的可能性就大。

《可能性》单元教学设计

《可能性》单元教学设计

可能性单元教学设计1. 教学背景本单元主要面对初级中学学生,通过学习《可能性》这个主题,旨在培养学生的未来思考能力和创新思维,引导他们认识到自己的潜力和可能性,并激发他们对未来的兴趣和探索欲望。

2. 教学目标•让学生能够理解并运用“可能性”的概念;•培养学生的创新思维能力和未来思考能力;•培养学生的团队合作和沟通能力;•培养学生的写作和演讲能力。

3. 教学内容和活动设计3.1 活动1: 探索可能性•让学生从自己的生活经验出发,思考并分享他们认为未来可能出现的一些新事物或新技术;•鼓励学生大胆发表自己的想法,并引导他们理性思考和互相讨论;•教师给予学生适当的指导,从而引导学生进一步探索和发现。

3.2 活动2: 设计未来城市•将学生分成小组,每个小组负责设计一个未来城市;•学生需要思考该城市的特点、交通系统、住房、教育、环境等各个方面;•学生需要合作完成城市设计,并用文字进行描述和解释;•学生展示自己的设计,并接受其他小组的提问和评价。

3.3 活动3: 未来职业探索•学生选择一个自己感兴趣的未来职业,通过网络和图书馆等渠道调研该职业的相关信息;•学生需要了解该职业的发展前景、所需技能和教育背景等,并做一份简短的报告;•学生进行小组或全班展示,并互相交流和讨论各自的选择。

3.4 活动4: 演讲比赛•学生准备一段关于未来的演讲稿,并进行辅导和指导;•学生进行演讲比赛,并由全班学生进行评分;•根据评分情况,选出演讲比赛的冠亚季军,并给予奖励和表扬。

4. 教学评价•学生的参与度和讨论质量;•学生写作和演讲的表现;•学生对未来职业的理解和探索;•学生团队合作和沟通的能力;•学生对未来思考能力和创新思维的发展。

5. 教学资源•课本《可能性》相关内容;•互联网资源、图书馆图书等相关参考资料;•讲台、白板、投影仪等教学设备。

以上为《可能性》单元教学设计的大致框架,教师可以根据具体的教学实际情况进行适当调整和完善。

通过这样的教学设计和活动安排,将能够激发学生的兴趣,培养他们的创新思维和未来思考能力,并且提升他们的团队合作和沟通能力。

《可能性》教学设计

《可能性》教学设计

《可能性》教学设计核心素养下的教学目标:1.使学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。

2.初步能用“一定”、“可能”、“不可能”等词语来描述生活中一些事件发生的可能性,感受数学与生活的联系。

教学型重点:能对可能性大小做出正确的预测。

教学难点:正确地分析事件发生的所有可能性。

教学准备:教师准备多媒体课件、圆盘 2个、棋子、彩色笔、盒子、纸张等。

学情分析:1.学生的年龄特点和认知特点。

五年级的学生性格开朗活泼,对新鲜事物特别敏感,且较易接受,因此,教学过程中创设的问题情境应较生动活泼、直观形象,且贴近学生的生活,从而引起学生的注意。

由于学生概括能力较弱,推理能力还有待不断发展,很大程度上还需要依赖具体形象的经验材料来理解抽象逻辑关系。

所以在教学时,可让学生充分试验、收集、分析,帮助他们直观形象地感知。

2.学生已具备的基本知识与技能。

五年级学生已具备了一定的学习能力,能知道生活中的一些常见现象,能对生活中的常见现象发生的可能性进行正确的分析和判断,所以本节课中,应多为学生创自主学习、合作学习的机会,让他们主动参与、勤于动手,从而乐于探究。

教学方法:1.由故事引入可能性这个主题,采用情境探究法。

2.通过参与转转盘实验,让学生“操作—观察—理解—应用”的学习过程中,不断体验事件发生的可能性的大小与面积的大小和数量的多少有关。

3.在教学中,采用“猜一猜——做一做——想一想——说一说”活动来激发学生的学习积极性,使学生能主动、积极地参与到学习的过程中。

教学过程:一、激趣引入同学们,今天老师给大家带来一个小小的礼物,猜一猜是什么?让学生猜一猜,学生猜可能是文具,可能是玩具,可能是书…1.师揭题:学生说的这些都是有可能发生的事情,在数学上都是些不确定性事件。

这节课我们就来研究事件发生的可能性。

(板书课题:可能性)2.出示谜语:小黑人儿细又长,穿着木头花衣裳,画画写字它全会,就是不会把歌唱。

学生可能会说:铅笔。

人教版可能性教学设计优秀10篇

人教版可能性教学设计优秀10篇

人教版可能性教学设计优秀10篇(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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摸球游戏《可能性》教学设计

摸球游戏《可能性》教学设计《可能性》是一款摸球游戏,适合于小学2-4年级的学生进行。

通过这个游戏,学生能够培养观察力、反应力和团队合作能力。

以下是一份关于《可能性》的教学设计。

一、教学目标:1.认识和理解游戏规则,掌握游戏的基本要素。

2.培养观察力和快速反应能力。

3.加强团队合作和沟通能力。

二、教学准备:1.一组彩色小球(至少20个),每个小球都有不同的颜色或花纹。

2.一个容器,用来存放小球。

3.圆形的游戏区域,可以使用地板上的一个圆形标记或彩绘一个圆圈。

三、教学过程:1.游戏规则的介绍(10分钟):a.将小球放入容器中,并将容器放在游戏区域中央。

b.学生们围成一个圆圈,坐在游戏区域外围。

c.游戏开始时,教师将小球抛向空中,并喊出一个颜色或花纹的名字。

d.学生们要快速地观察自己手上的小球,如果手上有被喊出的颜色或花纹的球,就要迅速地将球摆上桌子或地板上。

2.游戏练习(15分钟):a.分组进行游戏练习,每组3-4名学生。

每个小组只使用一组小球。

b.教师喊出一个颜色或花纹,学生们要迅速地找到相应的小球,并摆放到桌面或地板上。

c.练习几轮后,可以增加喊出多个颜色或花纹的挑战。

d.每次游戏结束后,对每个小组进行评分,以奖励表现出色的小组。

3.游戏挑战(20分钟):a.学生们将分成两个队伍,每个队伍都有一组不同颜色或花纹的小球。

b.教师喊出一个颜色或花纹,每个队伍的一名学生要迅速地找到相应的小球,并将球放在自己队伍的一边。

c.如果学生找错了颜色或花纹的小球,或者没有找到相应的小球,就要将球放在对方队伍的一边。

d.游戏继续进行,直到一些队伍的小球全部放在一边为止。

e.结束后,对两个队伍进行评分,以奖励表现出色的队伍。

四、游戏总结和延伸(15分钟):a.教师带领学生们回顾游戏规则和操作要点。

b.学生们讨论游戏中的困难和技巧,分享彼此的经验。

c.提醒学生们在游戏中要保持沟通和合作,相互支持和帮助。

d.鼓励学生们在家庭或朋友间一起玩这个游戏,分享他们的游戏体验。

六上可能性教学设计(共6篇)

篇一:六年级上册《可能性》教学设计六年级上册《可能性》教学设计【教学目标】1、理解并掌握用分数表示可能性大小的基本思考方法,会用分数表示简单事件发生的可能性,进一步加深对可能性大小的认识。

2、能根据事件发生可能性大小的要求设计相应的活动方案,能联系实际对可能性大小的计算结果,判断相关游戏的规则是否公平。

3、在学习用分数表示可能性大小的过程中,进一步体会数学知识间的内在联系,感受数学思考的严谨性与数学学习的趣味性。

4、进一步感受数学与生活的联系,使数学知识生活化,生活知识数学化【教学重点】会用分数表示简单事件发生的可能性大小。

【教学难点】理解并掌握用分数表示可能性大小的基本思考方法【教学过程】1联系实际,导入课题在每周的升国旗仪式上都会评选出每周之星例如:环保小卫士,安全小卫士,等等。

这周要评选文明小卫士,可是六年级三班的两名同学都有资格被评选,这两名同学表现都非常好,班主任左右为难,希望同学们想办法,帮帮班主任,选出其中一个来。

学生可能想出的办法:投票,抓阄,比赛,投硬币,猜拳。

老师:准备一枚硬币,抛硬币然后让两名同学来猜,猜对的同学就是本周的小卫士。

老师:这样的方法对这两名同学公平吗?为什么是公平的?学生:猜正面的可能性是一样的。

所以是公平的。

(2)不公平。

老师:通过做实验的实验的方法来验证公不公平。

小组合作,做一个投硬币的实验。

图片已关闭显示,点此查看图片已关闭显示,点此查看图片已关闭显示,点此查看实验有误差,不过做的次数越多,精确度越高。

所以做三次实验,求平均值。

老师:小组汇报实验结果。

又实验结果可知出现正面和反面次数大致是一样的,在十次试验中有()次出现正面或反面那我们可以用什么数值表示出现正面和反面的可能性呢。

学生:用分数老师:这就是我们本节课学习的内容用分数表示可能性的大小。

(板书)也就是说这名同学被评为小卫士的可能性都是二分之一,那假如是三名同学呢?学生,三分之一。

小结:说一说上面可能性的分数是怎样得到的二借题发挥进一步学习用分数表示事件发生的可能性(1)在一个塑料袋子离有红黄两个球问一下摸到红球的可能性是多少?(2)如果有红黄绿三个球摸到红球的可能是多少?(3)有一个红球三个黄球呢?(4)有一个红球十个黄球呢?让学生明有几个球摸到一个球的可能性就是几分之几。

2023年《可能性》教学设计15篇

2023年《可能性》教学设计15篇《可能性》教学设计1随着科学技术的发展和社会生活的高度社会化,大量的信息数据需要处理,出现许多决策问题需要人们去分析、评价,统计知识及其方法已渗透到了人类活动的每个领域里的策略分析方面,已成为现代数学方法的一个重要部分和应用数学的重要领域。

统计知识已作为数学教育基础知识的组成部分,同时也是培养学生运用所学知识解决实际问题的重要途经。

北京市21世纪数学实验教材从一年级开始,就结合生活实例、通过例题的教学对学生渗透有关统计的初步知识,以使学生在教学活动中感受统计的意义,了解统计的基本方法,体会数学在生活中的广泛应用。

《可能性》一课是数学教材第四册第十单元的内容,本课的教学目标是“学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的”,让学生初步感受、体会概率知识存在于日常生活中。

对小学生来说,他们学习的概率知识主要是以直观为主的。

在教学时,要让学生多观察多实验,亲自实践、体验,在游戏中获得确定性和不确定性的直观感受。

从而获得有用的概率基础知识,用来解释生活现象,更为全面地分析问题,作出一些简单的判断和推理奠定基础。

我在课堂教学过程中就如何体现课改新理念进行了积极的尝试。

具体做法如下:一、游戏激趣,谈话导入同学们你们看这是什么?今天这几只小螃蟹要进行一场跑步比赛,它们都雄心勃勃,想取得胜利,不信你听!(课件)你们说说谁能得第一?(个别发言)要是再来一场比赛呢?是呀,在不同场次的比赛中,每一只螃蟹都有可能取胜,这就是可能性。

这节课我们就一起动手动脑来体会可能性。

二、活动体验,自主探究(一)师生共同体验“一定”,“不可能”1、我们先来做个摸球的游戏:(出示一个口盒都是粉色球)师:我这有一个神秘的盒子,里面装着一些彩球,都有可能是什么颜色的呢?,谁来摸一个给大家看看?(指名到前面)(1)你们猜猜他摸出的可能是什么颜色的球?(2)你说说你有可能摸出什么颜色的?(摇一摇,不能偷看)(3)我也想猜猜,你摸出的一定是粉色的。

《可能性》 教学设计

《可能性》教学设计一、教学目标1、让学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。

2、能结合已有的经验对一些事件的可能性用“一定”“可能”“不可能”来进行表述,并能简单地说明理由。

3、培养学生的表达能力和逻辑推理能力,以及运用所学知识解决实际问题的能力。

二、教学重难点1、教学重点理解“一定”“可能”“不可能”的含义,并能够用这些词语来描述事件发生的可能性。

2、教学难点能根据实际情况正确判断事件发生的可能性。

三、教学方法讲授法、讨论法、实践法四、教学过程1、导入通过播放一段抽奖的视频,引导学生观察并思考:在抽奖活动中,每个人都能中奖吗?从而引出本节课的主题——可能性。

2、新授(1)呈现一个装有红球和白球的盒子,让学生猜测从盒子中摸出一个球,会是什么颜色。

(2)请几位学生上台摸球,然后记录结果。

(3)通过多次摸球实验,引导学生发现:有时候摸到红球,有时候摸到白球。

(4)总结得出:从装有红球和白球的盒子中摸球,可能摸到红球,也可能摸到白球。

(5)再呈现一个只装有红球的盒子,让学生猜测摸球的结果。

(6)请学生上台摸球验证,得出结论:从只装有红球的盒子中摸球,一定能摸到红球。

(7)接着呈现一个没有球的盒子,让学生猜测摸球情况。

(8)引导学生得出:从没有球的盒子中摸球,不可能摸到球。

3、巩固练习(1)出示一些生活中的场景,如明天可能会下雨、太阳一定从东方升起、月亮不可能围绕地球转等,让学生用“一定”“可能”“不可能”来描述这些事件的可能性。

(2)小组内进行“猜硬币正反面”的游戏,并用相应的词语记录结果。

4、课堂小结(1)回顾本节课所学内容,强调“一定”“可能”“不可能”的含义。

(2)让学生分享自己在本节课中的收获和体会。

5、布置作业(1)让学生回家和家长一起玩“猜扑克牌花色”的游戏,并记录结果。

(2)观察生活中还有哪些事件可以用“一定”“可能”“不可能”来描述,写在作业本上。

五、教学反思在教学过程中,通过实际的摸球实验和生活中的实例,让学生亲身感受事件发生的可能性,能够有效地帮助学生理解“一定”“可能”“不可能”的概念。

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