2017年女性游戏行业现状及发展前景展望分析报告

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女性向游戏市场分析报告

女性向游戏市场分析报告

女性向游戏市场分析报告1.引言1.1 概述概述:随着游戏产业的不断发展壮大,女性玩家已经成为游戏市场中不可忽视的一部分。

女性玩家群体的增长和影响力的增强,正在改变游戏行业的格局。

本报告旨在通过对女性在游戏市场的地位、喜爱的游戏类型以及对游戏产业的影响进行分析,以期为游戏行业的发展提出一些有益的建议。

通过本报告的研究分析,可以更好地了解女性玩家的需求和偏好,为游戏开发者和厂商提供更多的市场参考和发展方向。

1.2 文章结构文章结构部分的内容可以包括以下内容:2. 正文部分的结构安排3. 结论部分的结构安排4. 文章内容的逻辑关系和连接方式5. 各部分内容之间的关联性和衔接方式6. 文章的写作风格和表达方式7. 对于每个部分的内容和重点的预告和概述8. 对于整篇文章的总体结构和框架的解释和说明9. 对于阅读者在阅读文章时的引导和帮助10. 对于文章结构和条理性的总结和概述11. 对于文章结构的合理性和完整性的评价和展望。

1.3 目的文章的目的是对女性在游戏市场中的地位、喜爱的游戏类型以及对游戏产业的影响进行深入分析和探讨。

通过本报告,我们旨在了解女性在游戏市场中的角色和影响,并为游戏开发者和行业决策者提供有价值的市场信息和建议,以促进游戏产业的进一步发展和改善。

同时,我们也希望能够为广大女性玩家提供更好的游戏体验,满足她们多样化的游戏需求,推动游戏市场的多元化发展。

1.4 总结:在本文中,我们对女性在游戏市场的地位进行了深入分析,并探讨了她们喜爱的游戏类型以及对游戏产业的影响。

通过研究发现,女性在游戏市场中的地位日益重要,她们不仅是游戏玩家,还在游戏产业中扮演着重要角色。

女性玩家对游戏市场的影响不可忽视,她们在游戏设计和开发中的参与度越来越高,也为游戏市场带来了新的活力和需求。

未来,我们应该更加关注女性游戏市场的发展趋势,为女性玩家提供更多样化、具有包容性和创新性的游戏体验。

同时,游戏产业也需要更多地关注女性玩家的需求和喜好,使游戏市场更加多元化和包容。

2017年电子游戏行业现状及发展趋势分析报告

2017年电子游戏行业现状及发展趋势分析报告

2017年电子游戏行业现状及发展趋势分析报告(此文档为word格式,可任意修改编辑!)2017年8月正文目录概述 (5)1.以史为镜,可以知兴替:电子游戏发展回顾 (6)1.1起源:从普通个人发明到商用游戏机 (6)1.2 发展:科技发展大步向前,电子游戏紧跟潮流 (8)1.2.1 PC游戏:厚积薄发 (8)1.2.2 电视游戏:东汉三国 (11)1.2.3 移动游戏:春秋战国 (15)1.3多元:电子游戏多行业共同发展 (16)1.3.1 电子竞技:亚运会新项目 (16)1.3.2 其他行业:电子游戏IP (18)2.以人为镜,可以明得失:世界著名游戏厂商和游戏案例分析 (19)2.1电视游戏:专为娱乐而生 (20)2.1.1 雅达利:第一家电子游戏公司 (20)2.1.2 任天堂:不断创新 (21)2.1.3 小霸王:敢于尝试新的领域 (24)2.2单机游戏:任重而道远 (25)2.2.1 维尔福:视玩家体验为第一位,乐于分享 (25)2.2.2 动视:慧眼识人才,收购与合并 (26)2.2.3 大宇资讯:中国风游戏开创者 (27)2.3网络游戏:发展陷入瓶颈,急需创新破局 (28)2.3.1 暴雪娱乐:三年磨一剑,做最有趣的游戏 (28)2.3.2 西山居:潜心研发,见证国内游戏行业发展 (29)2.4网页游戏:“雅达利冲击”再现 (30)2.4.1 奇客创想:只做小游戏集中平台的传统模式 (30)2.4.2 墨麟科技:暴力扩张,昙花一现 (31)2.5移动游戏:未来趋势 (32)2.5.1 Ustwo Game:游戏源于艺术 (32)2.5.2 莉莉丝游戏:站在巨人的肩膀上 (33)3.行业现状分析和未来预测 (34)3.1游戏行业参与者与潜在参与者比例逐步上升 (34)3.2市场高速扩张中结构不断变化 (36)3.2.1中国游戏市场加速扩张 (36)3.2.2 游戏行业进入门槛底,多数子行业属于卖方市场 (37)3.3衍生行业:电子竞技、网络直播、周边同人 (38)3.3.1 电子竞技:最大的衍生行业 (38)3.3.2 网络直播:爆炸式扩张 (39)3.3.3 周边同人:推动游戏行业发展的助力 (39)3.4 如何大致判断一款游戏能否成功 (40)3.4.1 研发能力至关重要 (40)3.4.2 运营能力不可或缺 (40)3.4.3 为何竞技类移动游戏逐渐统治市场 (41)3.4.4 避免选择“黑四类” (42)3.4.5 《王者荣耀》案例简析 (42)4.风险提示 (43)图表目录图表1:2016-2020年全球游戏市场预计规模(单位:亿美元) (5)图表2:第一款模拟建设类游戏《模拟城市》 (6)图表3:《双人网球》(左)和《太空争霸》(右) (7)图表4:第一款模拟建设类游戏《模拟城市》 (9)图表5:知名游戏正版盗版价格对比 (10)图表6:FC游戏机(左)和超级马里奥(右) (11)图表7:GameBoy和GameBoy Advance (12)图表8:各大厂商主机销售量一览(按各厂商主机发售顺序) (13)图表9:各主机平台已发售或即将发售的部分国产游戏 (14)图表10:部分国产主机及开发商 (14)图表11:2016-2020年全球移动应用市场预计规模 (16)图表12:2015-2020年全球电子竞技市场预计规模 (17)图表13:网易游戏和完美世界举办的各项电竞赛事 (18)图表14:2014-2017年中国电子竞技市场收入规模 (18)图表15:电影《古墓丽影》(左)和电影《生化危机》 (19)图表16:雅达利部分主机销售数量统计 (20)图表17:WiiU和Switch (23)图表18:任天堂部分知名IP (23)图表19:小霸王学习机 (24)图表20:2014年3月淘系体感游戏销量排名 (25)图表21:《仙剑奇侠传》游戏和其电视剧 (28)图表22:7K7K小游戏周页面浏览量:单位(万人) (30)图表23:《秦美人》和《战龙三国》 (31)图表24:墨麟科技部分游戏营收情况(国内) (32)图表25:《纪念碑谷》 (33)图表26:《刀塔传奇》 (34)图表27:游戏市场用户规模:单位(亿人) (35)图表28:中国网络游戏市场规模及分布情况 (36)概述《王者荣耀》月流水30亿、玩家人数超过2亿的新闻轰动了整个社会,在这款“超级爆款”移动游戏的带动下,游戏行业再次成为投资热门话题。

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2017年1月出版文本目录1、什么是博彩棋牌类游戏? (5)1.1、政策限定:棋牌游戏的讨论前提 (5)1.2、棋牌游戏的类别 (6)2、棋牌游戏的投资亮点 (8)2.1、用户群体广:男女老少皆宜 (8)2.2、生命周期长:玩法传统变动少、忠诚度高 (10)2.2.1用户在棋牌游戏的兴趣上保持忠诚 (10)2.2.2棋牌游戏平台生命周期长 (10)2.3、付费能力强:普遍具有较高的付费能力 (12)3、中国棋牌游戏的竞争格局及市场规模 (13)3.1、中国棋牌游戏的市场规模近60亿元 (13)3.2、中国棋牌游戏的竞争格局已十分集中但长尾效应强 (14)3.2.1从全国性棋牌游戏来看 (14)3.2.2从地方性棋牌游戏来看 (16)4、棋牌游戏的特点 (18)4.1、玩家具有较强的付费能力 (18)4.2、付费方式来自于道具、局费等多元化来源 (18)4.3、重营销、轻研发,渠道价值需重视 (19)4.4、赌博擦边球:银商、房卡、代理 (20)4.4.1银商 (20)4.4.2房卡+代理 (21)5、行业评级及投资策略 (21)6、相关企业 (22)6.1、世纪游轮 (22)6.2、微屏科技 (23)6.3、昆仑万维 (23)6.4、天神娱乐 (24)7、风险提示 (24)图表目录图表1:棋牌游戏的类型(部分) (6)图表2:棋牌博彩类游戏常年处于AppleStore热搜榜之上 (7)图表3:传统手游整体以男性居多 (8)图表4:棋牌游戏女性玩家占比高于移动游戏整体用户性别比例(2014年8月) (9)图表5:重度手游玩家主要以35岁以下年轻人居多 (9)图表6:以Playtika为例说明年长用户可能将成为博彩棋牌类游戏主要人群 (9)图表7:中美现存博彩游戏的存续年限均较长 (10)图表8:棋牌游戏次日留存率领先(2016年11月) (11)图表9:棋牌游戏平均游戏时间居前(2016年11月) (11)图表10:棋牌游戏付费率居前(2016年11月) (12)图表11:典型博彩游戏产品的运营数据对比 (12)图表12:iOS收入前30强游戏的月均ARPU指数(2016Q2) (13)图表13:2016年中国棋牌游戏市场规模达到58.6亿元 (14)图表14:主要在线博彩棋牌类游戏公司产品类型 (15)图表15:2014年社交博彩游戏全球市场份额,Playtika、BigFishGames占37% (15)图表16:2013年世界博彩游戏在美国收入最高,其次为澳大利亚、加拿大、日本、英国、中国 (15)图表17:2013年社交博彩游戏市场增长率日本、韩国、俄罗斯、加拿大、中国超过100% (16)图表18:地方性棋牌游戏前五大占据49%市场份额 (16)图表19:中国棋牌类移动游戏用户地区分布 (17)图表20:美国赌场不断入局博彩游戏,验证线下精准渠道价值大 (17)图表21:中国棋牌类移动游戏用户薪资和学历分布 (18)图表22:《欢乐斗地主》游戏界面 (19)图表23:《欢乐斗地主》游戏结算界面 (19)图表24:棋牌游戏公司与手游公司对比,研发费用占比较小,销售费用占比较高 (20)图表25:银商代理招揽广告 (21)1、什么是博彩棋牌类游戏?博彩游戏(CasinoGaming),在我国过去主要的盛行形式为棋牌游戏(棋牌游戏为博彩游戏的子集),在海外主要有赌场游戏、棋牌等各种游戏类型。

深圳市场调研:2017年移动游戏行业报告-上书房信息咨询

深圳市场调研:2017年移动游戏行业报告-上书房信息咨询

2017年移动游戏行业报告一、2017年上半年移动游戏行业发展概况网游仍是手游市场主流,重度游戏火爆2017年上半年共上线新游超过11000款,其中网游占62%;网游付费手段的多样化、各级渠道分成比例的灵活性、受众群体的广泛性,营收活动以及游戏推广的丰富性都奠定了其成为市场主流产品的地位。

“3D+飞行”是今年众多MMO ARPG的一大卖点2D和3D游戏比例约为6:4,“3D+飞行”是今年众多MMO ARPG的一大卖点,但是不少中小CP为了节省美术成本,更多的在走2D以及伪3D的路线。

Android和iOS游戏比例约为4.5:5.5。

其中,iOS分成低,渠道单一,用户付费能力较高;而Android尽管渠道多,接入麻烦,但更容易通过审核,用户数量庞大。

MMORPG受玩家追捧,SLG或将爆发单机游戏以轻度游戏为主,休闲益智类数量居首位。

而网络游戏,在2017年上半年,《王者荣耀》成为网游市场上的“最强王者”,其他电竞游戏的表现只能说是强差人意,各游戏商仍以MMO为主力的重度产品进行厮杀,圈粉圈用户。

而SLG将有数款重量级产品在下半年陆续推出,能否取得突破,值得期待。

手游已经成为国产网文、影视IP变现的重要手段网游IP游戏以角色扮演类游戏为主,占比达55%,目前新游IP主要是以日系动漫及当下热播影视剧为主要IP来源。

日系动漫覆盖范围极广,国内玩家群体对日漫的认知度也相当高,因此CP商更青睐使用日漫IP改编成手游。

此外,国产网文、国内影视也逐渐成为重要的IP源。

产品动态:王者荣耀横扫一切,轻电竞或将成为新潮流《王者荣耀》已经成为国民级游戏。

得益于游戏的优秀品质和腾讯的渠道能力,《王者荣耀》大大拓展了MOBA手游的受众,成为一种新的社交方式。

《王者荣耀》目前DAU峰值已经突破8000万,从3月起收入持续位居全球iOS手游收入榜榜首。

《王者荣耀》通过减去手游常见的角色养成,并对传统MOBA的玩法做减法,加上腾讯渠道上的优势,复制了英雄联盟的成功;预测短期内难有其他电竞游戏能与其分庭抗礼。

2017年游戏行业深度研究报告

2017年游戏行业深度研究报告

2017年游戏行业深度研究报告正文目录1. 16 年中国首次超越美国成为全球最大的游戏市场 (4)2. 移动游戏是国内规模最大最具成长性的细分行业 (5)2.1 移动游戏趋向重度化 (6)2.2 移动游戏行业集中度提升 (7)2.3 移动游戏渠道多元化 (8)2.4 游戏监管一直存在,近期加强了手游监管 (9)3. 游戏出海潜力大 (9)3.1 游戏出海增速高 (9)3.2 游戏出海龙头公司优势已显现 (11)4. 电子竞技空间大 (12)4.1 电子竞技行业正处于成长期 (12)4.2 中国电竞直播平台用户规模持续增长 (14)4.3 政策和资金支持电子竞技发展 (15)5. 游戏龙头分析 (17)5.1 腾讯控股(00700.HK) (17)5.2 三七互娱(002555.SZ) (19)5.3 中文传媒(600373.SH) (20)5.4 游族网络(002174.SZ) (22)图表目录图表 1:2012-2016 年中国和全球游戏市场规模 (4)图表2:2016 年全球游戏市场 (4)图表 3:2016 年全球网络游戏产业分布圈 (4)图表4:中美游戏市场对比 (5)图表 5:2011-2020 年中国网络游戏产业细分 (5)图表 6:中国移动游戏市场实际销售收入 (6)图表 7:2013-2017 年中国移动游戏用户规模 (6)图表8:2013-2017 年中国PC 游戏用户规模 (6)图表 9:2016 年中国移动游戏用户游戏时长 (7)图表 10:2017 年一线游戏厂商的产品计划 (7)图表11:2017Q1 中国移动游戏付费情况 (7)图表12:2017Q1 中国移动游戏ARPU 值 (7)图表 13:2016 年游戏企业移动游戏研发榜 (8)图表 14:2017 年第一季度游戏企业移动游戏研发榜 (8)图表15:移动游戏渠道多元化 (9)图表16:中国游戏企业自主研发网络游戏海外收入状况 (10)图表 17:16 年中国移动游戏占各地区市场份额 (10)图表 18:2016 年各地区移动游戏市场收入份额 (10)图表 19:中国移动游戏海外收入排行榜 (11)图表20:2017.5 Google Play 全球公司收入排行榜 (11)图表21:2017.5 Google Play 全球APP 收入排行榜 (11)图表22:电竞行业产业链 (12)图表23:中国电子竞技游戏市场实际销售规模 (13)图表 24:2014-2018 年中国电竞用户规模 (13)图表25:2016 全球PC 游戏前十中电竞游戏占比 (14)图表26:2016 全球PC 游戏收入前十电竞游戏占比 (14)图表 27:2014-2018 年中国电竞用户规模 (14)图表 28:2015 年中国电竞用户群观看直播动机 (15)图表29:主要游戏直播平台 (15)图表30:电子竞技相关政策 (16)图表31:电子竞技行业融资情况 (16)图表32:2016 全球游戏综合收入排名 (18)图表33:2017.5 全球IOS&Google Play 公司收入榜 (18)图表34:腾讯游戏优势分析 (18)图表 35:腾讯在电子竞技领域的布局 (19)图表36: 2016Q3 中国网页游戏研发厂商竞争格局 (19)图表37: 2016Q3 中国网页游戏运营平台竞争格局 (19)图表38:三七互娱IP 积累情况 (20)图表 39:三七互娱 2017 年下半年移动游戏安排 (20)图表 40:中文传媒 2017 年下半年移动游戏安排 (21)1. 16 年中国首次超越美国成为全球最大的游戏市场全球游戏市场保持增长,移动游戏增速最高。

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(此文档为word格式,可任意修改编辑!)正文目录1.手游战场分化,“她游戏”已崛起 (4)1.1. 女玩家人数创新高,成手游市场重要增量 (4)1.2. 她=更高ARPU值,女性游戏市场规模有望破千亿 (6)2. 她游戏之路:从“魔兽寡妇”到“荣耀王者” (9)2.1. 沉默的端游、尖角初露的页游 (9)2.2. 手游时代—“她”的养成史 (11)2.2.1. 休闲类小游戏打开女性市场缺口 (11)2.2.2. 游戏厂商挖掘游戏新蓝海,女性向游戏爆发 (12)2.2.3. 重度手游“意外”井喷,开启“她天下” (13)3. “她游戏”因何而来?如何能兴? (14)3.1. “她游戏”因何而来? (14)3.1.1. 经济基础决定上层建筑 (14)3.1.2. 硬件门槛突破,移动支付普遍化 (16)3.1.3. 依托女性网民基数增长,视频直播加速爆发 (17)3.2“她游戏”如何能兴? (18)3.2.1 强化女性社交与游戏匹配度 (18)3.2.2抓住女性消费心理 (20)3.2.3精简游戏操作,缩短游戏时长 (21)4. 畅想:“她天下”将临? (22)4.1. 游戏世界将成“她天下” (22)4.1.1细分市场牢抓“她经济”之一:影游联动 (22)4.1.2细分市场牢抓“她经济”之二:二次元女性向游戏 (25)4.1.3重度手游成就“她天下” (28)4.2 A股掘金 (30)4.2.1完美世界、游族网络:深耕女性向游戏市场,后期产品爆发有望 (31)4.2.2 三七互娱、电魂网络、恺英网络、吉比特:“页转手”进行时,将尽享女性增量红利32图目录图 1:头部作品助推女性游戏玩家人数激增 (5)图 2:女性贡献手游市场主要增量 (5)图 3:年轻女性成游戏主力军 (6)图 4:我国人均ARPU值提升潜力大 (6)图 5:女性在时间、花费和忠诚度远超男性 (7)图6:女性玩家价值更高 (7)图 7:女性王者荣耀游戏付费面更广 (8)图 8:女性游戏市场规模有望破六百亿 (9)图 9:沉默的女性端游时代 (11)图 10:2016年页游女性玩家人数是端游的2.55倍 (11)图 11:女性休闲游戏MAU高 (12)图 12:王者荣耀女性大军汹涌来袭 (13)图 13:何止王者!重度手游女性玩家占比不断增长 (14)图 14:女性劳动参与率高 (15)图 15:平均工资水平不断上升 (15)图 16:女性掌握家庭财政大权 (16)图 17:移动游戏用户使用WiFi和4G联网比例进一步提升 (16)图18:智能机市场扩容,中高端机增多 (17)图 19:女性网民数量逐年增长 (18)图 20:女性网民年龄构成偏30岁以下 (18)图 21:游戏玩家被安利的转换率极高 (19)图 22:女性总体分享意愿高于男性 (20)图 23:从《魔兽世界》到《王者荣耀》:女性用户更喜欢可爱、唯美造型 (21)图 24:操作进化—从LOL到王者荣耀 (21)图25:女性是影视剧的主要受众 (23)图 26:女性在影视剧游戏转化率高于男性 (23)图27:玩家选择IP手游的原因 (24)图28:上榜新游中IP游戏数量 (25)图 29:2017Q3即将上线的移动新品中IP游戏占比 (25)图30:二次用户规模不断扩大 (26)图31:2014-2017年中国二次元手游市场规模及增长率 (27)图 32:二次元用户爱玩游戏 (28)图 33:二次元用户也爱“氪金” (28)图34:女性玩家兴趣多样 (29)图35:腾讯视频内容偏好—游戏(VV单日视频播放量占比) (30)图 36:腾讯视频内容偏好—游戏(单位UV对VV的贡献率) (30)图37:《梦间集》iOS细分市场排名靠前 (32)图 38:女性向游戏---《梦间集》画面精美 (32)1.手游战场分化,“她游戏”已崛起1.1. 女玩家人数创新高,成手游市场重要增量4 年间女玩家贡献手游市场主要增量,头部作品拉动入坑。

根据游戏工委、talkingdata 报告显示,女性玩家人数不断增长,从13年的不足百万到16年的2.6亿人,2013-2016年间复合增长率高达50%,而男性玩家人数复合增长率仅有4.7%,2016年女性玩家人数占手游玩家总人数的比例为49.4%。

从13年到16年,女性玩家贡献手游市场84%的用户增量,是男性玩家的5倍(男性玩家仅贡献16%)。

特别值得注意的是,头部作品的接连涌现,直接助推女性玩家人数激增。

2016年国内《阴阳师》、《王者荣耀》头部游戏带动,女性玩家入坑重度游戏。

2017年5月阴阳师女性用户比例达45%,王者荣耀女性用户比例35%-40%,占据了热门手游的半壁江山。

图 1:头部作品助推女性游戏玩家人数激增女性玩家可塑性强,年轻女性成主力军。

从年龄层次来看,根据友盟+报告显示,2016年女性玩家与男性玩家的年龄结构相似,年轻群体(19-35岁)是游戏主力军。

19-35岁女性玩家占女性玩家群体总数的71.5%。

按照女性玩家总人数占比49.4%计算,年轻女性玩家占据了手游市场的35%,是不可忽视的庞大群体。

相比于中年女性玩家,年轻女性玩家游戏偏见少,游戏资讯接受度更高,更愿意去尝试不同的游戏类型,付费习惯更容易被培养。

图 2:女性贡献手游市场主要增量图 3:年轻女性成游戏主力军1.2. 她=更高ARPU值,女性游戏市场规模有望破千亿他山之石:日本、北美地区的女性用户ARPU值均大于男性。

日本有最成熟的女性市场,女性ARPU值最高。

日本游戏发展最为成熟,市场规模全球排名第三。

在用户下载量与美国相差近5倍的情况下,收入却反超美国,用户价值极高。

其中女性用户活跃度、付费额远高于男性用户。

根据2015年flurry报告显示,在所有年龄段中,日本女性玩家的活跃程度都要高于男性玩家,其中10—19岁的女性用户对智能机APP的依赖程度是其他用户的2.3倍,同时女性玩家月均付费额高于男性玩家。

根据statista预测,2017年日本手游玩家月平均付费达90.25美元,是全球人均ARPU值最高的国家,且日本女性玩家月均付费额超过平均水平(90.25美元),是游戏付费额最高的消费群体。

图 4:我国人均ARPU值提升潜力大而在北美地区,女性ARPU值也高于男性。

根据Flurry报告针对北美地区的调查显示,2015年58%的移动游戏玩家是女性,女性玩家用于购买内购道具的资金高出男性玩家31%,游戏时间多35%,第7日留存率也高于男性玩家。

女性玩家在游戏时间、游戏花费、忠诚度远高于男性玩家,能够更能延长游戏的生命周期。

2016年Liftoff数据显示,在移动游戏应用领域,女性玩家的价值超过男性玩家。

相比吸引女性玩家,移动游戏营销商吸引男性游戏玩家的花费要少12.2%,但女性玩家能够给予丰厚的回报。

女性玩家注册率超过男性37%,在应用内花费也超过男性31%,女性玩家是更具成本效应的投资对象。

图 5:女性在时间、花费和忠诚度远超男性图6:女性玩家价值更高中国女性ARPU值正在快速提升。

我国女性游戏用户目前整体呈现高付费率,低付费额的形态。

我们认为,随着女性游戏和付费习惯养成,女性ARPU值有望快速提升。

2015年的手游《花千骨》,官方数据显示女性玩家数量占比己超过了75%。

在女性玩家的支持下,《花千骨》登陆App Store十日内日新增用户就超100万,跻身iPhone免费和畅销双榜前三。

一个多月后,《花千骨》手游活跃用户就突破千万级,月流水过2亿。

按照数据测算,花千骨女性玩家的 5/22 月均付费额达到27元,是15年游戏玩家人均付费额的3倍。

(15年游戏玩家人均月付费额为9.4元)。

16年,《开心消消乐》、《京门风月》、《天天爱消除》、《奇迹暖暖》等女性向游戏月流水均超千万。

女性玩家付费率和付费额正在快速提升,女性为游戏一掷千金的时代已经到来。

女性付费动力更加多元,ARPU值潜力大。

女性在日常生活中的消费需求比男性更多样化,消费力更加旺盛。

折射到游戏中,女性为游戏买单的原因更加多元,商家赚钱的机会更多。

以王者荣耀为例,根据企鹅智酷报告显示,让英雄更好看是女性玩家的第一付费动力(占比43.6%),男性最愿意为体验更多英雄而付费(占比45.9%)。

相对来说,女性付费原因分布更加平滑,付费动力更加多元化。

这意味着有女性参与的游戏,游戏付费不仅仅在于核心点,其他点同样能获取付费额。

图 7:女性王者荣耀游戏付费面更广根据女性玩家人数和ARPU值推测,我们预计到 2021年,中国女性手游市场规模有望破600亿。

游戏工委、talkingdata报告显示,2016年女性玩家人数达到2.61亿人,13-16年复合增长率为12.19%。

在ARPU值方面,2016年ARPU值为155.15元,13-16年复合增长率为43%。

我们保守预计,未来5年女性玩家人数年增长率为5%,ARPU值年均增长率为5%,女性手游市场规模年增长率将达到10.25%,到2021年市场规模达到659亿元。

图 8:女性游戏市场规模有望破六百亿2. 她游戏之路:从“魔兽寡妇”到“荣耀王者”2.1. 沉默的端游、尖角初露的页游以男性为目标群体的网游时代,忽略女性玩家需求。

自《热血传奇》开始,男性玩家是主要的游戏群体,掌握游戏行业话语权。

因男性主导市场对游戏产品的研发也造成影响,如产品类型多以 MMORPG 为主,产品内容也多为“打斗”、“练级”为主,对女性用户吸引程度有限。

产品营销更多的以男性玩家为客户对象,忽略女性玩家需求。

表 1:端游产品的游戏类型端游游戏更加重度化,操作要求更高,上网时间更长,对女性玩家并不友好。

端游客户端要求配臵高直接过滤一大批潜在玩家,而且当时上网不属于非常平民化的消费(2007年平均每户家庭全年上网接入费用900元)。

家里上网打游戏的条件比较难具备,网吧是另一重要渠道。

一般来说,男性是网吧的主要客户群,女性很少会选择去网吧打游戏。

游戏性质和渠道两端直接限制女性玩游戏,再加上产品本身的性质,女性玩家成为“稀有物种”。

以风靡大陆的《魔兽世界》为例,国服中女玩家比例仅占18%。

号称女性妹纸最多的剑网3,女玩家比例最高占到37%(其中还包括男性选择女性角色)。

图 9:沉默的女性端游时代页游时代女性玩家游戏习惯初养成。

“端转页”直接带动端游男性玩家参与页游,男性玩家一开始便成为游戏的主要玩家。

与端游相比,页游操作简单,画面精美,而且不需要客户端,打开网页即可游戏,吸引众多的潜在玩家,女性玩家更多的参与到游戏当中。

同时随着一批批舞蹈、赛车、偷菜类网页休闲游戏的兴起,女性网络游戏用户快速增长,游戏习惯进一步养成。

根据游戏工委报告显示,2016年页游中女性玩家占比达31.8%,女性玩家总人数达0.87亿人,同期端游女性占比21.9%,人数为0.34亿人。

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