大学生游戏活动策划案|游戏活动策划案
大学生游戏策划活动主题(3篇)

第1篇一、活动背景随着科技的飞速发展,游戏产业已成为我国数字经济的重要组成部分。
大学生作为新时代的创新力量,在游戏策划领域具有无限的潜力和创造力。
为了激发大学生的创新思维,提升他们的实践能力,培养一批具有国际视野和创新精神的游戏策划人才,特举办此次“创新未来,梦想启航——校园游戏创意大赛”。
二、活动目的1. 激发大学生对游戏产业的兴趣,培养游戏策划人才。
2. 提高大学生团队协作能力,锻炼沟通表达能力。
3. 推动校园文化创新,丰富校园生活。
4. 促进我国游戏产业的发展,为行业输送新鲜血液。
三、活动主题本次活动的主题为“创新未来,梦想启航”,旨在鼓励大学生发挥创意,以创新为动力,以梦想为引领,创作出具有独特魅力和市场竞争力的游戏作品。
四、活动时间2022年9月至2023年3月五、活动对象全国各大高校在校大学生(包括本科生、研究生)六、活动流程1. 报名阶段(2022年9月1日至9月30日)参赛者通过线上报名,提交个人或团队信息及参赛作品简介。
2. 初赛阶段(2022年10月1日至10月31日)主办方组织专家评审团对参赛作品进行初步筛选,评选出优秀作品进入复赛。
3. 复赛阶段(2022年11月1日至11月30日)进入复赛的参赛团队进行线上展示,专家评审团根据作品创意、设计、技术、市场潜力等方面进行综合评分。
4. 决赛阶段(2022年12月1日至12月31日)决赛阶段,参赛团队进行现场展示,评委现场打分,评选出一、二、三等奖及优秀奖。
5. 颁奖仪式(2023年1月1日至1月31日)主办方举行颁奖仪式,对获奖团队及个人进行表彰。
七、参赛作品要求1. 作品类型:手机游戏、PC游戏、网页游戏等,题材不限。
2. 作品原创性:参赛作品必须为参赛者原创,不得抄袭他人作品。
3. 作品完整性:参赛作品需包含游戏概念、游戏玩法、角色设定、界面设计、故事背景等内容。
4. 作品技术性:参赛作品需具备一定的技术含量,如游戏引擎、编程语言等。
大学游戏主题活动策划书(3篇)

第1篇一、活动背景随着互联网的普及和电子游戏产业的快速发展,大学生群体对游戏的需求日益增长。
为了丰富大学生的课余生活,提高团队协作能力,增强校园文化氛围,特举办本次大学游戏主题活动。
通过此次活动,旨在激发大学生的创新思维,培养团队精神,促进校园文化的多元化发展。
二、活动目标1. 提高大学生对电子游戏的正确认识,引导其合理安排课余时间。
2. 增强大学生团队协作能力和沟通能力。
3. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。
4. 促进校园电子竞技文化的发展。
三、活动主题“青春电竞,共筑梦想”四、活动时间2023年X月X日至X月X日(为期一周)五、活动地点校园内电子竞技室、教学楼空地、宿舍楼等六、活动对象全校大学生七、活动内容(一)开幕式1. 时间:X月X日上午9:00-10:002. 地点:教学楼广场3. 内容:- 活动主持人介绍活动背景、目的及意义。
- 校领导致辞,对活动表示支持和鼓励。
- 宣布活动正式开始。
(二)电子竞技比赛1. 时间:X月X日至X月X日2. 地点:电子竞技室3. 内容:- 比赛项目:英雄联盟、王者荣耀、CS:GO等热门游戏。
- 报名方式:线上报名,分组进行。
- 比赛规则:按照国家体育总局相关规定执行。
- 奖项设置:一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干。
(三)游戏知识讲座1. 时间:X月X日下午2:00-4:002. 地点:教学楼报告厅3. 内容:- 邀请游戏行业专家、资深玩家进行讲座。
- 讲座主题:电子竞技产业发展趋势、游戏健康理念等。
- 互动环节:现场提问、游戏互动等。
(四)游戏设计大赛1. 时间:X月X日至X月X日2. 地点:教学楼空地3. 内容:- 参赛对象:全校大学生- 参赛形式:个人或团队参赛。
- 作品要求:原创游戏设计,包括游戏背景、角色设定、游戏玩法等。
- 奖项设置:一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干。
(五)闭幕式1. 时间:X月X日下午5:00-6:002. 地点:教学楼广场3. 内容:- 宣布比赛结果,颁发奖品。
大学生游戏活动策划书(模板7篇)

大学生游戏活动策划书(模板7篇)大学生游戏活动策划书(篇1)一、活动目的为促进自律委员会各部门之间的合作与交流,加强彼此间的联谊和沟通,塑造良好的组织文化和和谐的组织气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊。
二、活动意义通过趣味活动的举办,展示自律各部门的魅力和风采,展示全体学生干部的青春活力,培养团队合作精神,相互学习,扬长补短,有利于自律委员会的长远发展。
三、时间地点1.活动地点:自律委员会办公室2.活动时间:第_周(具体时间视情况而定)四、参加人员1.主持人:__2.裁判成员:自律委员会全体学生干部3.物品负责:自律委员会秘书部五、奖品设置自律委员会秘书部负责设置六、活动内容1.主持人开场白,组织者宣布比赛规则,宣布比赛开始2.“玩转大话西游”、“心有灵犀”、“僵尸保龄球”、“猪八戒背媳妇”、“蜡烛爆破音”、“春风吹,战鼓擂”、“我爱记歌词”3.颁奖仪式4.领导讲话5.活动结束七、活动安排1.朗诵《玩转大话西游》规则:共分为6个版本,各自小队抽签决定,每组各派1人参加,先有创意且新颖化的自我介绍,再进行朗诵,以投票评分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、乐极生悲版、惨不忍睹版、死去活来版、上窜下跳版)2.“心有灵犀”规则:每组各派3男3女参加,分2组。
脸对脸夹气球,以气球最多为胜,计时5分钟(要求:球不能掉下来;手不能碰到球,否则此球作废,从头开始)3.“僵尸保龄球”规则:每组各派3男2女参加,没人投2次,累计总数,球多者为胜(不得用排球砸向饮料瓶,否则此球作废)4.“猪八戒背媳妇”规则:每组各派3男3女参赛,男生需要用布条蒙住眼睛背着女生,由女生指挥快速到达目的地,将女生放下,女生迅速跑回起点抢走水瓶回到目的地,第二组迅速接上,限时7分钟,瓶子最多者为胜(要求:一次只能拿起一个瓶子;遇见凳子需转一圈;遇见木板需跨过)5.“蜡烛爆破音”规则:每组各派3男3女参赛,蜡烛10支,分两组同时进行,每组5根,吹灭蜡烛最多者为胜(要求:只能用爆破音,不能直接吹灭例如:漂亮、拼命等)6.“春风吹,战鼓擂”规则:每组各派3名成员参加比赛,场中央放10个木凳,12名参赛者围木凳转圈,鼓停人抢座,没抢到木凳者将被淘汰,其它选手继续比赛,依次类推,最终留下者获胜(要求:凳子不能动;鼓未停不得抢座)7.“我爱记歌词”规则:每组派10人参加比赛,唱出来的歌必须与题意相符,以举手抢答的形式,答题最多者为胜,每题限时5分钟例如:“春” 春天花会开,鸟儿自由自在八、所需物品相机、竹凳、桌子、气球、蜡烛10根、鼓1个、打火机1个、布条、路障、水瓶大学生游戏活动策划书(篇2)一、活动背景及主题:为届新生举办迎新晚会目的在于表达学校对新生的欢迎,展示当代学生的风采体现学院文化;也为了丰富同学们的课余生活,激发同学们对新学校、新生活的热爱。
高校大学游戏策划方案通用范本5篇

高校大学游戏策划方案通用范本5篇大学游戏策划一般在展示在方案中最前面的概念页中,作用于后续策划主题定位的铺垫依据。
下面给大家分享一些关于高校大学游戏策划方案范本5篇,希望能够对大家有所帮助。
高校大学游戏策划方案通用篇1为增强大学生的心理素质,并在大学生中营造一种关注心理健康、重视心理健康的氛围,更好的宣传中学生心理健康知识,普及建设和谐社会、和谐心灵的理念,为中学生搭建起锻炼心理素质、提高心理承受能力的平台,增强团队凝聚力,以更积极乐观的心态和更亲密融洽的关系投身到学习、生活中去。
我校于20__年12月31日上午举行了全校性的心理素质拓展活动,活动已经圆满结束,现将本次活动的情况总结如下:一、活动概括本次活动首先是分学院举行,在专业比赛结束后,学生可自由组合参加自己感兴趣的活动。
活动共有三个内容,__学院的活动是“千足虫”,以学院为单位,各班派出男女各2对,每对10人,10个同学同学依次排成一列,手搭在前一位同学的双肩上,并蹲下身子__向下,不可后,听到出发口令齐步蹲着,行程15米,最先完成者胜出;__学院的活动是“坐地起身”,以学院为单位,各班派出男女各2对,每对9人,各队先要求三个学生背对背站成一个三角形,相邻的两个同学的两只手臂交叉扣在一起,原地坐下,在不松开手的情况下三个同学以最快速的站起来。
随后依次增加人数,每次增加2人直至9人,每次用时最短的对胜出。
__学院的活动则是“十人九足”,以学院为单位,各班派出男女各2对,每对10人,10个同学排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起走向终点,用时最短的胜出。
本次活动举行之前做了充分的准备,包括前期的宣传、人员的布置、场地的划分、一些道具、奖品等。
二、活动的成果1、本次活动参与面非常的广。
__学院与__学院每专业都派出男女各两队共40人参加,__学院则每专业派出男女各两队共36人参加。
2、活动形式比较随机。
学生可以根据自己的兴趣爱好,自由组队参加比赛。
适合大学举办的游戏策划(7篇)

适合大学举办的游戏策划(7篇)大学生游戏活动策划书篇一眉目传情要求:人数不限游戏规则:需要各组学员各成一直排才能玩。
主持人规定左眼、右眼、嘴等为个位数、十位数、百位数等。
每组各给他们一个数字,只告诉最后一个人,然后第一个人向前面那个人报数。
但是不准用讲的,必须用左眼、右眼、嘴等来报数,排头将正确数字报出来。
由于眼、嘴的不灵活,传达间就会多少了几位数,这时主持人就可以说有人眉目传情,多加少减了几下。
偷天陷井:要求:人数不限,但过线时是每次一人。
游戏规则:学电影偷天陷阱里面泽塔琼斯穿过红外线盗宝的情节。
准备三到四根红线,在红线的中间都绑上铃铛,然后让游戏者穿过红线,拿到奖品,当然不能让铃铛发出声音。
短信王方法:当场公布一个不超过20字的文字,内容不限。
现场告诉大家一个手机号码,由主持人说开始,参与者开始编辑规定内容的短信,发送到指定号码,然后主持人讲收到的号码打回去,看谁的手机响。
前三个先发到指定号码的获奖。
3、点钞机1、所需道具:121张1元的崭新钞票(总数只能主持人知道,可适当加减)2、规则:1)由员工用最快的方式数钞票,在克服干扰的情况下,正确说出总数,则胜出,给予礼品奖励(也可直接将钞票发给员工,甚至可以换大额钞票,如果数对了,就全部给员工);2)在员工开始数钞票时,主持人开始问问题,如:你在哪家公司上班?你是男的女的?你的上司是男的对吗?等等3)整个游戏三个员工参加,一次一个。
方言电影1、所需道具:投影仪,电影录像。
2、规则:1) 有请来自各地的代表根据电影桥段对电影进行配音2) 朗读必须深情愤怒的面包1、所需道具:面包2、规则1) 每队派出一男一女代表来吃面包2) 不限时间,看谁吃的最快,先吃完的队伍取得胜利。
有容乃大1、所需道具:果汁2、规则1) 每队派出一男一女代表来喝果汁2) 不限时间,看谁喝的最快适合大学举办的游戏策划篇二一、活动目的1、在圣诞节,这个西方节日中重要的节日里举行圣诞节英语晚会可以加强同学们对西方文化的了解,增加同学们对学习英语的认识。
大学游戏活动策划方案汇总6篇

大学游戏活动策划方案汇总6篇大学游戏活动策划方案【篇1】一、活动引言:趣味运动是一项将传统的体育运动比赛和引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动,它介于体育运动和趣味游戏之间融合了体育、文化、趣味、智力等因素。
二、活动意义:一方面丰富学生的课余活动,加强体质锻炼,增强集体意识和团结意识,训练大家的反应能力;另一方面,融洽师生关系和同学关系,培养团队协作的精神。
三、活动准备:报名。
以班级为单位,各项比赛项目参加人员,由班主任自由筛选,另外每班选出一名同学负责向广播台投稿。
然后交由杨继平老师和贺志艳老师统计。
四、活动流程领导致辞开始8:50—9:00,比赛时间9:00—11:30,颁奖典礼11:30—11:40五、活动时间:20__年12月28日(可根据实际情况更改)六、活动地点:学校操场七、比赛项目及规则策划书:(1)跳绳比赛比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组(三个年级同时进行)。
每班选举8名选手。
每人有一分钟的时间,最后将各班选手跳绳总次数相加,以班级为单位,跳绳次数最多的班级获胜。
时间安排:9:00—9:25(2)背部运球比赛。
比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组和大三组。
每班选举10名(分5组)选手。
两选手用背部夹住气球,双手在背后交握,侧跑完成规定赛道长,把球放在指定位置后,返回原地,下一组开始运球。
需返回原地重新开始,赛道长50米。
比赛过程中,不许用手碰球,球落地或者夹爆者,违规者取消本班的比赛资格。
最后按照运球数量的多少以班级为单位进行排名。
(大一先进行比赛,大二、大三一起进行)大一、大二选出前二名,大三选出一名。
时间安排:9:40—10:10(3)二人三组比赛比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。
每班选举12名(6组)选手,赛道长50米,每班分三组在赛道两边,以接龙式进行比赛。
前一组选手到达指定位置后,后一组才可以开始。
由工作人员安排好后,听口令开始比赛,抢口令者加时5秒。
大学生策划游戏活动策划书3篇
大学生策划游戏活动策划书3篇篇一《大学生策划游戏活动策划书》一、活动主题“游戏人生,快乐无限”二、活动目的1. 缓解学习压力,丰富课余生活。
2. 增进同学之间的友谊,提高团队合作能力。
3. 锻炼思维能力,提高综合素质。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[详细地点]五、参与人员[具体班级或组织]六、活动安排1. 前期准备确定活动时间、地点和参与人员。
准备游戏道具,如卡片、气球、绳子等。
宣传活动,吸引更多同学参与。
安排工作人员,负责活动的组织和协调。
2. 活动流程开场致辞,介绍活动目的和流程。
团队建设,将参与人员分成若干小组,每组推选一名组长。
接力比赛:每组队员依次完成一项任务,如跳绳、俯卧撑等,用时最短的小组获胜。
猜谜语:每组轮流猜谜语,猜对最多的小组获胜。
知识竞赛:围绕游戏相关知识进行竞赛,答对最多的小组获胜。
团队拔河:两组队员进行拔河比赛,获胜的小组进入下一轮。
颁奖环节,为获胜小组颁发奖品。
3. 后期工作清理活动现场,保持环境整洁。
七、活动预算1. 游戏道具费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 其他费用:[X]元4. 总计:[X]元八、注意事项1. 活动期间要注意安全,避免发生意外事故。
3. 尊重他人,不得使用侮辱性语言或行为。
4. 活动结束后,及时清理现场,保持环境整洁。
[策划人姓名][具体日期]篇二大学生策划游戏活动策划书一、活动主题“游戏人生,快乐无限”二、活动目的1. 缓解学习压力,丰富课余生活。
2. 增进同学之间的友谊,提高团队合作能力。
3. 培养学生的思维能力、反应能力和协调能力。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[详细地点]五、参与人员[具体班级或组织]六、活动内容1. 游戏一:接力拼图准备一幅大型拼图,将其分成若干小块。
每组同学依次接力,将小块拼图拼成完整的图案。
用时最短的组获胜。
2. 游戏二:知识问答准备一些与游戏相关的知识问题。
每组同学轮流回答问题,答对得一分,答错不扣分。
大学游戏活动策划书范本3篇
大学游戏活动策划书范本3篇篇一大学游戏活动策划书范本一、活动主题团结协作,增进交流二、活动目的1. 提高团队协作能力,增强团队凝聚力。
2. 增进同学之间的友谊,培养团队合作精神。
3. 丰富大学生的课余生活,缓解学习压力。
三、活动对象全体学生四、活动时间及地点[具体时间]、[具体地点]五、活动流程1. 活动准备宣传推广:制作宣传海报,通过学校官网、班级群、社交媒体等渠道进行宣传,吸引更多同学参与。
物资准备:购买活动所需的道具、奖品等。
场地布置:根据活动内容和参与人数,合理布置活动场地。
人员安排:明确主持人、裁判、计时员等工作人员的职责。
2. 活动开场主持人介绍活动目的、流程和规则。
进行开场表演,如舞蹈、歌唱等,活跃现场气氛。
3. 团队组建将参与同学分成若干个小组,每组[X]人。
各小组自行推选组长,确定队名、口号和队歌。
4. 游戏环节游戏一:绑腿跑接力每队队员并排站在起跑线后,用绳子将相邻队员的腿绑在一起。
比赛开始后,各队队员协同前进,绕过标志物后返回起跑线,将绳子交给下一组队员,依次进行,直到一组队员冲过起跑线。
按照完成比赛的时间进行排名,用时最短的队伍获胜。
游戏二:背靠背运球接力每队队员背靠背站立,将球夹在两人背部之间。
比赛开始后,各队队员协同前进,绕过标志物后返回起跑线,将球交给下一组队员,依次进行,直到一组队员冲过起跑线。
按照完成比赛的时间进行排名,用时最短的队伍获胜。
游戏三:拔河比赛每队队员人数相等,两队队员分站在中线两侧,对面间隔[X]米。
比赛开始后,双方队员同时发力,将对方拉过中线的为胜。
5. 颁奖环节根据游戏环节的排名,为获胜的队伍颁发奖品。
对所有参与活动的同学表示感谢和鼓励。
邀请老师或学生代表上台发言,分享活动感受和收获。
7. 合影留念组织全体同学进行合影留念,记录美好时刻。
活动结束。
六、活动预算总预算为[X]元,具体如下:1. 道具费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 其他费用:[X]元七、注意事项1. 活动期间要注意安全,避免发生意外事故。
大学互动游戏策划书3篇
大学互动游戏策划书3篇篇一大学互动游戏策划书一、活动主题“快乐游戏,共度美好时光”二、活动目的通过互动游戏,增强大学生之间的交流与合作,提高团队凝聚力,丰富校园生活。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[详细地点]五、参与人员全体在校大学生六、活动内容1. 开场致辞:主持人介绍活动目的和规则,欢迎参与者。
2. 团队组建:将参与者分成若干小组,每组[X]人,要求在规定时间内选出组长,并设计队名和队旗。
3. 游戏环节:游戏一:接力拼图每组队员依次接力,将拼图碎片传递给下一位队员,一位队员完成拼图。
用时最短的小组获胜。
游戏二:知识问答主持人提出一些与大学生活、文化、科技等相关的问题,每组队员轮流回答。
答对一题得一分,答错不扣分,得分最高的小组获胜。
游戏三:团队拔河每组队员站在绳子两端,进行拔河比赛。
获胜的小组进入下一轮比赛,最终决出冠军。
4. 颁奖环节:主持人宣布比赛结果,颁发奖品给获胜小组。
5. 自由交流:参与者自由交流,分享游戏心得和感受。
七、活动预算1. 道具费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 其他费用:[X]元总预算:[X]元八、注意事项1. 活动现场要保持安全和秩序,避免发生意外事故。
2. 主持人要注意控制活动时间和节奏,确保活动顺利进行。
[策划人姓名][具体日期]篇二《大学互动游戏策划书》一、活动主题“快乐游戏,共度美好时光”二、活动目的通过互动游戏,增强大学生之间的交流与合作,提高团队凝聚力,丰富校园生活,缓解学习压力。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[详细地点]五、参与人员全体在校大学生六、活动内容1. 开场致辞:主持人介绍活动目的、规则和流程。
2. 团队组建:参与者自由组合,分成若干小组,每组人数相等。
3. 游戏环节:游戏一:接力拼图每组队员依次接力,将打散的拼图块拼成完整的图片。
用时最短的小组获胜。
游戏二:知识问答主持人提出一些与大学生活、文化、科技等相关的问题,各小组进行抢答。
大学游戏主题活动策划书3篇
大学游戏主题活动策划书3篇篇一《大学游戏主题活动策划书》一、活动主题“游戏人生,快乐无限”二、活动目的通过举办游戏主题活动,增进同学之间的感情,丰富课余生活,提高团队合作能力,同时也为大家提供一个放松身心、释放压力的平台。
三、活动对象全体学生四、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地点]五、活动内容1. 游戏项目设置(1)团队竞技类游戏:如拔河比赛、接力赛跑等,培养团队合作精神。
(2)智力游戏:如猜谜语、解谜游戏等,锻炼思维能力。
(3)电子游戏比赛:如王者荣耀、英雄联盟等,展示游戏技巧。
(4)其他趣味游戏:如飞镖、投篮比赛等,增加活动趣味性。
2. 活动流程(1)开场致辞:主持人介绍活动背景、目的和流程。
(2)游戏环节:按照游戏项目顺序进行比赛,每个项目设立奖项。
(3)互动环节:组织观众参与一些小游戏或抽奖活动,增加互动性。
(4)颁奖环节:对游戏比赛获胜者进行颁奖,表彰他们的优秀表现。
3. 活动规则(1)每个游戏项目设有裁判或监督员,确保比赛的公平性。
(2)参与者需遵守活动规则,尊重他人,不得使用作弊行为。
(3)如有争议,由裁判或监督员进行裁决。
六、活动宣传1. 在学校宣传栏张贴活动海报。
2. 班级群、公众号等网络平台发布活动信息。
3. 邀请学校广播电台进行宣传。
七、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]用于购买游戏比赛获胜者的奖品。
2. 道具费用:[具体金额]用于购买游戏所需的道具和器材。
3. 宣传费用:[具体金额]用于制作海报、宣传单等。
4. 其他费用:[具体金额]包括场地布置、饮料等费用。
八、注意事项1. 活动现场要安排专人负责安全保障,确保参与者的人身安全。
2. 活动期间要保持环境整洁,活动结束后做好清理工作。
3. 如遇恶劣天气或其他不可抗力因素,活动将延期进行。
九、活动效果评估1. 通过参与者的反馈意见,了解他们对活动的评价和建议。
2. 根据游戏比赛的成绩,评估活动的效果和影响力。
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一份好的活动策划案,能给企业、商家带来的效益是不言而喻的。
下面是关于游戏活动策划方案的内容,欢迎阅读!
一、活动目的
为促进自律委员会各部门之间的合作与交流,加强彼此间的联谊和沟通,塑造良好的组织文化和和谐的组织气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊。
二、活动意义:
通过趣味活动的举办,展示自律各部门的魅力和风采,展示全体学生干部的青春活力,培养团队合作精神,相互学习,扬长补短,有利于自律委员会的长远发展。
三、时间地点
活动地点自律委员会办公室
活动时间第九周(具体时间视情况而定)
四、参加人员自律委员会全体学生干部(以部门为单位)
主持人勒荣荣
裁判成员自律委员会全体学生干部
物品负责自律委员会秘书部
五、奖品设置自律委员会秘书部负责设置
六、活动内容
主持人开场白,组织者宣布比赛规则,宣布
比赛开始
“玩转大话西游”、“心有灵犀”、“僵尸保龄球”、“猪八戒背媳妇”、“蜡烛爆破音”、“春风吹,战鼓擂”、“我爱记歌词”
颁奖仪式
领导讲话
活动结束
七、活动安排
朗诵《玩转大话西游》
规则共分为6个版本,各自小队抽签决定,每组各派1人参加,先有创意且新颖化的自我介绍,再进行朗诵,以投票评分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、乐极生悲版、惨不忍睹版、死去活来版、上窜下跳版)
“心有灵犀”
规则每组各派3男3女参加,分2组。
脸对脸夹气球,以气球最多为胜,计时5分钟(要求球不能掉下来;手不能碰到球,否则此球作废,从头开始)
“僵尸保龄球”
规则每组各派3男2女参加,没人投2次,累计总数,球多者为胜(不得用排球砸向饮料瓶,否则此球作废)
“猪八戒背媳妇”
规则每组各派3男3女参赛,男生需要用布条蒙住眼睛背着女生,由女生指挥快速到达目的地,将女生放下,女生迅速跑回起点抢走水瓶回到目的地,第二组迅速接上,限时7分钟,瓶子最多者为胜(要求一次只能拿起一个瓶子;遇见凳子需转一圈;遇见木板需跨过)
“蜡烛爆破音”
规则每组各派3男3女参赛,蜡烛10支,分两组同时进行,每组5根,吹灭蜡烛最多者为胜(要求只能用爆破音,不能直接吹灭例如漂亮、拼命等)
“春风吹,战鼓擂”
规则每组各派3名成员参加比赛,场中央放10个木凳,12名参赛者围木凳转圈,鼓停人抢座,没抢到木凳者将被淘汰,其它选手继续比赛,依次类推,最终留下者获胜(要求凳子不能动;鼓未停不得抢座)
“我爱记歌词”
规则每组派10人参加比赛,唱出来的歌必须与题意相符,以举手抢答的形式,答题最多者为胜,每题限时5分钟
例如“春”春天花会开,鸟儿自由自在
八、所需物品
相机、竹凳、桌子、气球、蜡烛10根、鼓1个、打火机1个、布条、路障、水瓶
策划书自律委员会秘书部张学龙。