动画补间形状、补间动画、传统补间的区别、制作要点及引导层、遮罩层的应用
第 4 章 补间形状动画和传统补间动画

范例
创建补间形状动画
完成效果
演示
操作步骤
在第15帧插入空白帧 完成效果 创建补间形状后帧的状态 在第1帧单击鼠标右键 在第15帧舞台上绘制一个圆形 绘制矩形
补间形状动画
加速度或者减速度补间形状
缓动选项
使用形状提示点 每个形状提示点被标以从A到Z的字母,用 来标明在起始和结束图形中的对应关系。
传统补间动画
传统补间动画
创建淡入或淡出的动画效果 设置起始帧和结束帧元件实例的Alpha值可以创建淡
入或淡出的动画效果.
淡入效果
淡出效果
传统补间动画
元件的变形点对补间的影响
元件注册点和变形点
传统补间动画
为滤镜创建补间动画 滤镜应用于文本、按钮和影片剪辑
滤镜补间动画
演示案例制作
超人
素材
完成效果
演示案例制作
创建传统补间动画的对象是元件实例,使用传 统补间可以让Flash改变实例、组或者文本块的属性, 如位置、大小、旋转或者倾斜等。
传统补间动画
创建传统补间动画
操作步骤
创建传统补间 中间某一帧的显示效果 绘制圆形并转换为元件 移动第 15帧元件实例位置
传统补间动画
使用时间轴“绘图纸外观”(洋葱皮)
绘图纸外观效果
Flash 动画制作
第 4 章 补间形状动画和传统补间动画
上章回顾
元件共有3种类型:图形元件、影片剪辑和按钮元件。 影片剪辑元件具有不依赖于主时间轴的时间轴。可以在其它 影片剪辑和按钮内添加影片剪辑以创建嵌套的影片剪辑。 按钮元件时间轴中包含弹起、指针经过、按下和点击4个帧。
图形元件主要用于定义静态的对象,它包括静态图形元件和 动态图形元件两种。不能在ActionScript中引用图形元件。
动画-形状补间动画和动作(动画)补间动画的区别及引导层、遮罩层的应用

形状补间动画和动作(动画)补间动画的区别柳强注意:在Flash中,形状(变形)动画只能针对矢量图形进行,也就是说,进行变形动画的首、尾关键帧上的图形应该都是矢量图形,矢量图形的特征是:在图形对象被选定时,对象上面会出现白色均匀的小点。
利用工具箱中的直线、椭圆、矩形、刷子、铅笔等工具绘制的图形,都是矢量图形。
在Flash中,运动动画只能针对非矢量图形进行,也就是说,进行运动动画的首、尾关键帧上的图形都不能是矢量图形,它们可以是组合图形、文字对象、元件的实例、被转换为“元件”的外界导入图片等。
转为元件能修改的属性参数比较多,因此在上表对象中统一为元件。
非矢量图形的特征是:在图形对象被选定时,对象四周会出现蓝色或灰色的外框。
利用工具箱中的文字工具建立的文字对象就不是矢量图形,将矢量图形组合起来后,可得到组合图形,将库中的元件拖曳到舞台上,可得到该元件的实例。
遮罩层的应用1.建立各图层中对象:可先建欲作被遮罩图层再建欲作遮罩图层✧欲作遮罩图层在上,图即为通透区欲作被遮罩图层在下2.效果制作:其中一层做动画设计等3.将欲作遮罩图层(现为普通图层)转为遮罩层:快捷菜单中转。
欲看效果将两图层锁住引导层的应用1.建被引导图层:建内容及动画。
✧内容可以使用影片剪辑、图形元件、按钮、文字等,但不能应用形状(矢量图)✧最常用的动画形式是动作(动画)补间动画✧被引导图层可为多个2.建引导层:✧内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制出的线段。
✧导出影片中此层不可见3.附着:在被引导图层动画开始和结束的关键帧上,让元件的注册点(选中元件上的带十字圆)对准引导层线段的开始和结束的端点注意:✧“被引导层”中的对象在被引导运动时,还可作更细致的设置,比如运动方向,把【属性】面板上的【路径调整】前打上勾,对象的基线就会调整到运动路径。
而如果在【对齐】前打勾,元件的注册点就会与运动路径对齐✧在做引导路径动画时,按下工具栏上的【对齐对象】功能按钮,可以使“对象附着于引导线”的操作更容易成功。
补间动画

其他属性--选中元件,在此元件动画”
实例属性面板中改属性
作业布置
1. 补间形状动画、传统补间动画、补 间动画的区别?
2. 预习3D补间动画。
思考
想一想这个动画和我们之前做的动画有 什么不同?
小球抛落
知识与技能
3.5 补间动画
学习目标
• 了解补间动画的基本功能 • 熟练掌握创建补间动画基本方法
知识与技能
补间动方法:补间动画。
它的特点是不需要插入尾关键帧就 能够对元件创建补间动画,可以对每一 帧中的对象进行大小、位置、颜色、透 明度、旋转等属性的编辑。
知识与技能
创建补间动画
• 在时间轴上显示:淡蓝色背景
• 补间动画的对象类型有: ➢ 元件 ➢ 文本
• 如果帧中的对象不属于这些类型,会 提示用户将其转换为元件(影片剪 辑),然后创建一个补间动画。
方法与步骤
补间动画的基本操作
①在舞台选择要补间的一个对象。
②选择“插入”→“补间动画”命令。
③移动对象的位置,而对象的移动轨迹可以运用 舞台上的贝塞尔曲线进行调节,如下图所示。
明度、旋转等属性的变化
总结
补间形状动画、传统补间动画、补间动画的区别
区别
补间形状动画
传统补间动画
补间动画
时间轴 淡绿色背景
淡紫色背景
淡蓝色背景
对象 矢 件 散,量、即图按转形钮化(、为如文矢果字量使,图用则形图必)形先元打元 按钮件等()可或为先影转片化剪为辑元、件图形元件、元件、文本
矢量图形由一种形状逐渐变 为另一种形状的动画。实现元件由一个位置到另一个位置的变化。实现
图片淡入淡出案例
[ 实例说明 ]本实例先确定起始帧的位置,
动画补间动画

宽高比锁定
实列大小
实列位置
媒体素材的导入
文件可以通过导入把外部的媒体文件导入到舞台或库中。flashCS3可以导入的 媒体文件包括图片、音频、视频甚至是flash影片(SWF格式) (1)导入的GIF图像到舞台将自动生成逐帧动画;若导入到库中,则自动生成 一个含有逐帧动画的影片剪辑元件。 (2)音频文件的导入是将音频文件导入库,然后可以将音频文件应用到关键 帧中。
音频文件导入动画后,可以设置声音效果和同步属性,声音的常见 同步属性如下:
事件:从它的关键帧开始播放并贯穿整个事件的全过程,事件声音独立于时 间轴播放。该选项一般用于一个简短的按钮声音或循环背景音乐 开始:若选择的声音实列已经在时间轴上其他地方播放过,则flash将不会在 播放这个实列。
停止:使指定的声音停止。在时间轴上同时播放多个事件声音,可以指定其 中一个为静音。 数据流:在两个帧之间播放声音, 同步作用 例如当动画播放到第120帧到 500帧之间时有声音,过了500帧声音就停止。
flash元件
按钮
有“弹起”、“指针经过”、“按下” 和“点击”的四个不同状态,可以加入 动作代码。
影片剪辑 可以独立于主时间轴播放的动画剪辑, 可以加入动作代码。
特性
元件只需要创建一次,即可在整个文档中重复使用。
• 当修改元件的内容后,所修改的内容就会运用到所有 包含此元件的文件中,元件产生的实例也随之修改。
基本概念:在时间轴上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于 是一帧一帧地画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可 以表现任何想表现的内容。
在Flash中将JPG、PNG等格式的静态图片连续导入到Flash中 创建的空白关键帧,就会建立一段逐帧动画,但一张GIF图片 导入flash一次就会建立一段逐帧动画。也可以用鼠标或压感笔 在场景中一帧帧地画出帧内容,还可以用文字作为帧中的元件, 实现文字跳跃、旋转等特效。
补间动画和传统补间之间地差异

补间动画和传统补间之间地差异Flash 支持两种不同类型地补间以创建动画。
补间动画,在Flash CS4 Professional 中引入,功用强大且易于创建。
通过补间动画可对补间地动画进行最大程度地掌握。
传统补间(包含在早期版本地Flash 中创建地一切补间)地创建进程更为繁杂。
补间动画提供了更多地补间掌握,而传统补间提供了一些用户能够期望使用地某些特定功用。
补间动画和传统补间之间地差异包含:传统补间使用关键帧。
关键帧是其中显现对象地新实例地帧。
补间动画只能具有一个与之关联地对象实例,并使用属性关键帧而不是关键帧。
补间动画在整个补间范围上由一个目标对象组成。
补间动画和传统补间都只允许对特定类型地对象进行补间。
若应用补间动画,则在创建补间时会将一切不允许地对象类型转换为影片剪辑。
而应用传统补间会将这些对象类型转换为图形元件。
补间动画会将文本视为可补间地类型,而不会将文本对象转换为影片剪辑。
传统补间会将文本对象转换为图形元件。
在补间动画范围上不允许帧脚本。
传统补间允许帧脚本。
补间目标上地任何对象脚本都无法在补间动画范围地进程中更改。
能够在时间轴中对补间动画范围进行拉伸和调整大小,并将它们视为单个对象。
传统补间包含时间轴中可辨别选择地帧地组。
若要在补间动画范围中选择单个帧,必需按住Ctrl (Windows) 或Command (Macintosh) 单击帧。
166 使用FLASH CS4 PROFESSIONAL时间轴和动画对于传统补间,缓动可应用于补间内关键帧之间地帧组。
对于补间动画,缓动可应用于补间动画范围地整个长度。
若要仅对补间动画地特定帧应用缓动,则需要创建自定义缓动曲线。
利用传统补间,能够在两种不同地色彩效果(如色调和Alpha 透明度)之间创建动画。
补间动画能够对每个补间应用一种色彩效果。
只能够使用补间动画来为3D 对象创建动画效果。
无法使用传统补间为3D 对象创建动画效果。
只有补间动画才能保存为动画预设。
形状补间动画

形状补间动画教学目标:【知识与技能目标】1、掌握形状补间动画制作的一般步骤,学会形状补间动画的制作方法。
2、学会创建影片剪辑的方法,理解影片剪辑的意义。
3、分析比较动画补间动画和形状补间动画的区别,进一步理解动画制作的原理。
【过程与方法】通过制作“多边形变成圆形”“老鼠变成小猪”两个简单的变形动画,了解形状补间动画制作的一般方法。
对比动画补间动画的制作方法,分析动画补间和形状补间这两种基本动画制作中的区别,提高学生对动画制作的理性认识。
【情感态度与价值观】激励学生进一步学习动画的制作,由浅入深、由表及里掌握动画制作的方法,提高其制作动画和欣赏动画的水平;培养学生的自主探索、协作研究的精神。
教学方法:讲解与演示相结合,自主学习与合作学习相结合。
重难点:规则图形变形图形渐变重要知识点:变形动画不规则图形变形文字渐变难点:创建影片剪辑的方法,理解影片剪辑的意义。
教学过程:【导入】播放“多边形变成圆形”“老鼠变成小猪”的动画,提出问题,激发学习兴趣。
【讲授新课】一、演示学习任务1:制作“多边形变成圆形”的动画。
(1)教师按下述步骤,一次性完成其中所有操作,学生理解记忆老师的制作步骤。
1.执行“修改”菜单中的“文档”命令,在出现的“文档属性”对话框中,设定动画的大小为400px×150px。
单击“确定”。
2.在“图层1”第1帧,用“多角星形”工具,选择绿色圆形渐变色,在场景编辑区左侧画一个五边形。
4.单击时间轴的第30帧,执行“插入”→“空白关键帧”命令(或按F7键),插入一个空白关键帧。
5.选择“椭圆”工具,在场景编辑区右侧画一个圆。
6.单击时间轴窗口下边一组洋葱皮按钮中的左边第一个按钮“绘图纸外观”,在第30帧处能看到第1帧的画面内容,以便调整场景中元件的位置。
7.单击第1帧,在帧“属性”面板中,设置“补间”框中的选择为“形状”。
可见时间轴的第1帧到第30帧之间的影格呈淡绿色,同时标上了一条黑色的箭头线,表示这段动画属“形状补间”动画。
第7讲_Flash形状补间和传统补间动画

课堂示例3-关键步骤
21
21
• 打开“卡通动画.fla” • 地球转动动画设置
– 在第1帧将库中地球元件拖到舞台中央 – 在第40帧插入关键帧 – 传统补间动画,并设置“旋转”参数,旋转方向为顺时针,旋转圈数为2圈
• 美羊羊跳到地球上动画设置
– 在第1帧将库中美羊羊拖到舞台的左上角,改变大小和水平翻转 – 在第20帧插入关键帧,将美羊羊拖到地球上,改变大小 – 选择第1帧设置Alpha值为19% – 创建传统补间动画,并设置“缓动”值为-100
• 美羊羊旋转动画设置
– 在第40帧插入关键帧 – 创建传统补间动画,并设置“旋转”参数,旋转方向为顺时针,旋转圈数为
• 重点:
– 补间形状动画与传统补间动画的区别; – 传统补间动画的参数设置:旋转、运动快慢、元件属性的修改等; – 分段分层的综合补间动画; – 图形元件与实例
• 难点:
– 对文字或图形的分离操作 – 过渡帧与关键帧,如何设置补间动画的关键帧 – 补间参数的设置 – 不同补间动画之间的衔接
形状提示原理
课堂示例5-关键步骤
26
26
• 打开“万科白马花园.fla”,舞台大小为700*400像素,舞台背景为黑色 • 图片动画设置
– 分别创建4张图片动画(注意转换为元件,为什么?),动画分别持续15帧 – 逐渐变透明(Alpha值设置)
• 文字-万科白马花园动画设置
– 第1帧放入“文字1”元件,第15帧插入关键帧 – 将第15帧中文字做垂直翻转 – 第30帧、第60帧同第1帧,第45帧同第15帧,改变颜色 – 分别创建传统补间
课后练习1-奔马
27
Flash的各种补间动画

补间形状动画
• 用于创建形状变化的动画效果,同时可设 置图形的形状位置、大小和颜色变化。 • 关键帧中的对象必须是可编辑的图形,或 转换为可编辑的图形 • 混合方式:分布式:更加平滑,角形:保 留明显的角和直线
实例
• • • • • 字母变形 转动的三角锥 用补间形状动画绘图 燃烧的蜡烛 翻动的书页
第四讲
补间动画的制作
补间动画的制作
• 一般的Flash动画有两大类
– 逐帧动画 – 补间动画
• 制作逐帧动画工作量极大,补间动画只需 要绘制动画中的关键帧,而其他部分可由 软件自动生成。
补间动画的种类
• 传统补间(Flash CS3以前的版本称为补间动画) • 形状补间 • 运动补间(Flash CS4中新增的补间)
传统补间
• 传统补间(Flash CS3以前的版本称为补间动画)
– 传统补间是常见的基本动画类型,可以制作对 象的位移、变形、旋转等动画效果。 – 传统补间只有关键帧可以编辑,过渡帧可以查 看,不能直接编辑 – 至少有两个关键帧 – 两个关键帧中的对象必须是同一个对象 – 两个关键帧中的对象必须有一些变化
运动补间
• Flash cs4的新增功能 • 通过动画编辑器控制运动,功能更加强大 • 动画中使用的是属性关键帧而不是关键帧
实例
• 游动的小鱼 • 立体旋转文字
传统补间动画属性设置
• 缓动:由慢到快/ห้องสมุดไป่ตู้快到慢, 负值加速,正值减速 • 旋转:图形旋转运动 • 贴紧:将对象紧贴到引导线 • 同步:图新元件的动画与主 时间轴同步 • 调整到路径:引导线动画时, 使对象沿路径运动 • 缩放:改变对象大小
实例
• 滚动的文字 • 转动的三棱柱文字 • 跳动的小球
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
补间形状、补间动画、传统补间的主要区别
柳强
注意:
在Flash中,补间形状(形状(变形)动画)只能针对矢量图形进行,也就是说,进行变形动画的首、尾关键帧上的图形应该都是矢量图形,
矢量图形的特征是:在图形对象被选定时,对象上面会出现白色均匀的小点。
利用工具箱中的直线、椭圆、矩形、刷子、铅笔等工具绘制的图形,都是矢量图形。
在Flash中,传统补间(动作(动画)补间动画)只能针对非矢量图形进行,也就是说,进行运动动画的首、尾关键帧上的图形都不能是矢量图形,它们可以是组合图形、文字对象、元件的实例、被转换为“元件”的外界导入图片等。
转为元件能修改的属性参数比较多,因此在上表对象中统一为元件。
非矢量图形的特征是:在图形对象被选定时,对象四周会出现蓝色或灰色的外框。
利用工具箱中的文字工具建立的文字对象就不是矢量图形,将矢量图形组合起来后,可得到组合图形,将库中的元件拖曳到舞台上,可得到该元件的实例。
滤镜:图形效果,可以为文本、按钮和影片剪辑增添有趣的滤镜视觉效果。
使用补间动画可让应用的滤镜动起来。
遮罩层的应用
1.建立各图层中对象:可先建欲作被遮罩图层再建欲作遮罩图层
✧欲作遮罩图层在上,图即为通透区欲作被遮罩图层在下
2.效果制作:其中一层做动画设计等
3.将欲作遮罩图层(现为普通图层)转为遮罩层:快捷菜单中转。
欲看效果将两图层锁住
引导层与运动引导层的区别:
引导层的应用
引导层起到辅助其他图层静态对象定位的作用。
单独使用(无须使用被引导层),引导层上的内容不会输出(即不显示在发布的SWF 文件中),性质和辅助线差不多。
为了在绘画时帮助对齐对象,可创建引导层,然后将其它图层上的对象与在引导层上创建的对象对齐。
引导层不会导出,因此不会显示在发布的SWF 文件中。
任何图层都可以作为引导层。
图层名称左侧的辅助线图标表明该层是引导层。
运动引导层的应用
要控制传统补间动画图层(即被引导图层)中的对象的移动,可使用运动引导层。
1.建被引导图层:建内容及动画。
✧内容可以使用影片剪辑、图形元件、按钮、文字等,但不能应用形状(矢量图)
✧最常用的动画形式是动作(动画)补间动画
✧被引导图层可为多个
2.建运动引导层:
✧内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制出的线段。
✧导出影片中此层不可见
3.附着:在被引导图层动画开始和结束的关键帧上,让元件的注册点(选中元件上的带十
字圆)对准运动引导层线段的开始和结束的端点
注意:
✧“被引导层”中的对象在被引导运动时,还可作更细致的设置,比如运动方向,把【属
性】面板上的【路径调整】前打上勾,对象的基线就会调整到运动路径。
而如果在【对齐】前打勾,元件的注册点就会与运动路径对齐
✧在做引导路径动画时,按下工具栏上的【对齐对象】功能按钮,可以使“对象附着于运
动引导线”的操作更容易成功。
✧过于陡峭的运动引导线可能使运动引导动画失败,而平滑圆润的线段有利于运动引导动
画成功制作。
✧运动引导线允许重叠,比如螺旋状运动引导线,但在重叠处的线段必需保持圆润,让
Flash能辨认出线段走向,否则会使运动引导失败
补间动画和传统补间之间的差异:
1 传统补间使用关键帧。
关键帧是其中显现对象的新实例的帧。
补间动画只能具有一个与之关联的对象实例,并使用属性关键帧而不是关键帧。
2 补间动画在整个补间X围上由一个目标对象组成。
3 补间动画和传统补间都只允许对特定类型地对象进行补间。
若应用补间动画,则在创建补间时会将一切不允许地对象类型转换为影片剪辑。
而应用传统补间会将这些对象类型转换为图形元件。
4 补间动画会将文本视为可补间地类型,而不会将文本对象转换为影片剪辑。
传统补间会将文本对象转换为图形元件。
5 在补间动画X围上不允许帧脚本。
传统补间允许帧脚本。
6 补间目标上地任何对象脚本都无法在补间动画X围地进程中更改。
7 能够在时间轴中对补间动画X围进行拉伸和调整大小,并将它们视为单个对象。
传统补间包含时间轴中可辨别选择地帧地组。
8 若要在补间动画X围中选择单个帧,必需按住Ctrl (Windows) 或mand (Macintosh) 单击帧。
166 使用FLASH CS4 PROFESSIONAL时间轴和动画
9 对于传统补间,缓动可应用于补间内关键帧之间地帧组。
对于补间动画,缓动可应用于补间动画X围地整个长度。
若要仅对补间动画地特定帧应用缓动,则需要创建自定义缓动曲线。
10 利用传统补间,能够在两种不同地色彩效果(如色调和Alpha 透明度)之间创建动画。
补间动画能够对每个补间应用一种色彩效果。
11 只能够使用补间动画来为3D 对象创建动画效果。
无法使用传统补间为3D 对象创建动画效果。
12 只有补间动画才能保存为动画预设。
13 对于补间动画,无法交换元件或设置属性关键帧中显现地图形元件地帧数。
应用了这些技术地动画要求使用传统补间。