动作补间动画制作教案1

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《动作补间动画制作》教学设计

《动作补间动画制作》教学设计

《动作补间动画制作》教学设计一、教材分析《动作补间动画制作》是人教版《信息技术》八年级上册第一单元《flash动画初步》第二课的的内容,是学习flash软件“逐帧动画”之后再次深入学习动画,本节课通过案例来学习动作补间动画的制作,为接下来学习引导词动画及遮罩动画奠定良好的基础。

二、学情分析1.本节课所教授的学生是八年级的学生;2.在上节课已经初步学习和了解了f1ash软件的界面和一些动画基本原理以及帧的概念;3.在学习了动画基本原理之后,八年级学生对动画的制作非常感兴趣。

三、教学目标知识与技能目标:在学习和操作过程中,知道制作动作补件动画的一般步骤。

过程与方法目标:通过自主练习,掌握制作动作补间动画的方法。

情感态度与价值观:1.在讨论过程中,增强探究意识和合作意识;2.在制作动作补间动画的过程中,增强对动画制作的学习兴趣。

四、教学重难点教学重点:知道“动作补间动画”的一般步骤和方法教学难点:1.掌握制作动作补间动画的方法2.能自己制作出动作补间动画五、教学方法讲授法、练习法、演示法、教练法六、教学资源多媒体课件flash软件安装有flash软件的机房七、教学过程(一)作品展示,导入新课演示导入:教师播放自己已经制作好的《云朵飘呀飘》的动画视频,学生观看视频并回答相关问题(动画视频中的云朵做了什么运动呢?),学生回答后教师进行总结,并导入新课。

(二)新知讲授,初步感知1.教师新建一个空白文件,并提问我们如果要制作云朵移动的动画首先要有什么呢?学生回答云朵,教师根据学生的回答引出制作动作补间动画的第一个步骤找演员即创建元件,并演示这个步骤;2.教师提问,在我们刚刚观看的云朵视频中,云朵位置发生了变化从左边到了右边,我们要怎样去确定云朵的位置呢?教师根据学生的回答总结制作动作补间动画的第二个步骤将演员请上舞台即确定起始关键帧和结束关键帧,教师在总结完成后进行演示;3.教师再次提问,我们确定了云朵开始和结束的时候在哪了,我们要怎么样让云朵动起来呢?(学生如果回答出来是创建动作补间动画就肯定学生的回答,如果回答不出来就再次提问我们这节课学习的是什么动画的制作呢?来引动学生说出正确答案),最后教师总结创建动作补间动画是制作动作补间动画的第三个步骤,教师在总结完成后进行演示,这个步骤完成后,我们的云朵动画就制作完成了(教师播放动画);4.教师提问,动画制作完成后的时间轴的背景和两个关键帧中间有什么变化?教师根据学生的回答进行总结。

Flash动作补间动画教案

Flash动作补间动画教案
《动作补间动画》教案
教学目标
认知目标
1、理解动作补间动画的定义及特点,学会创建动作补间动画
2、灵活运用所学知识创建动画
能力目标
1、培养学生分析问题、解决问题的能力;
2、培养学生互助学习的能力。
情感目标
1、提高学生独立做题的自信心;
2、激发学生学习刻苦进取、团结合作的精神。
教学重点
创建动作补间动画
教学难点
认真观察投影出来的动作补间动画,思考动画是如何完成的
根据提示
认真思考动画是如何实现的
然后尝试着动手操作
一名学生到教师机与其他同学同步操作
根据提示,继续完善任务
对在教师机上操作的同学的动画进行点评,然后与自己的动画比较,取长补短
跟随教师的引导来对这节课所学内容进行归纳小结
【布置作业】
想一想:
仔细观察这个动画,请同学们分析一下:它与我们做的动画有什么异同?
3、右击两个关键帧之间任意一帧,选择“创建补间动画”命令
4、按Ctrl+Enter预览动画效果
教师机房内巡视,对产生的问题,进行提示讲解;找一名学生到教师机来做,然后教师引导其他同学对其制作过程进行评价。
任务2:旋转的五角星
操作步骤:
1、将五角星拖动到场景左侧(动画开始播放的地方)
2、在第60帧插入关键帧,并把五角星拖动到场景右侧(动画结束播放的地方)
课后完成这个动画。
认真观察动画,分析其制作方法
教学后记
二、实例演示——小球运动
教师边演示边讲解操作步骤,及注意事项
三、任务练习
任务1:小运动
教师把制作的简单步骤投影出来
思考问题
集体回答
快捷键设置
看投影

《球体运动—动作补间动画》教案设计

《球体运动—动作补间动画》教案设计

《球体运动—动作补间动画》教案设计一、教学目标1. 让学生了解动作补间动画的概念及其在Flash动画中的应用。

2. 培养学生运用Flash软件制作简单动作补间动画的能力。

3. 提高学生对球体运动的认知,培养学生的观察力和创造力。

二、教学内容1. 动作补间动画的概念及原理。

2. Flash软件中动作补间动画的制作步骤。

3. 球体运动的类型及其在动作补间动画中的应用。

三、教学重点与难点1. 教学重点:动作补间动画的概念、制作步骤及应用。

2. 教学难点:动作补间动画的制作技巧及球体运动的灵活运用。

四、教学方法1. 采用“讲解演示法”,教师讲解动作补间动画的概念、制作步骤及应用,并进行现场演示。

2. 采用“实践操作法”,学生动手实践,制作属于自己的动作补间动画。

3. 采用“小组讨论法”,学生分组讨论,分享制作过程中的心得与困惑。

五、教学过程1. 导入:教师通过展示球体运动的实例,引发学生对动作补间动画的兴趣。

2. 新课导入:讲解动作补间动画的概念、制作步骤及应用。

3. 实践操作:学生动手实践,制作简单的动作补间动画。

4. 小组讨论:学生分组讨论,分享制作过程中的心得与困惑。

六、教学评估1. 课堂练习:学生在课堂上完成一个简单的动作补间动画制作,评估学生对动作补间动画的理解和操作能力。

2. 课后作业:学生完成一个较为复杂的动作补间动画项目,评估学生的应用能力和独立解决问题的能力。

3. 小组评价:学生之间互相评价小组讨论中的创意和合作表现,促进学生之间的交流和学习。

七、教学资源1. Flash软件:为学生提供Flash软件安装和操作的指导,确保学生能够顺利进行动画制作。

2. 教学PPT:包含动作补间动画的原理、制作步骤和案例展示,方便学生理解和参考。

3. 球体运动素材:提供不同类型的球体运动素材,供学生在制作动画时使用。

八、教学进度安排1. 授课时间:共2课时,每课时45分钟。

2. 第一课时:讲解动作补间动画的概念和制作步骤,学生进行课堂练习。

《动作补间动画》教案

《动作补间动画》教案

1.2元件及渐变动画一、学习者分析本节课的教学对象是初中二年级学生。

在前阶段教学中,学生通过第二节“小球的直线运动”和第三节“花瓣的旋转动画”制作初步掌握了动作渐变动画的原理,理解关键帧的概念,学会创建补间动画的方法,这对于本节的学习非常有利,教学中老师可以用知识迁移的方法使学生通过体验与探索更深入地掌握动作渐变动画的原理和方法。

经过了一个阶段的学习,学生已经掌握了Flash的基本的操作技能,但掌握程度参差不齐,因此,教师应在课前开发设计Flash在线学习资源网站,使学生及时自主地复习旧知识,巩固新知识。

二、教材内容分析1、本节的主要内容及在本章中的地位这一节针对导入的图片,介绍了图片的处理方法,如图片的缩放、图片的旋转、图片转化为元件、设置图片的透明度。

学生通过让图片尽情地动起来,学会如何让运动对象在运动过程中改变其大小、位置、颜色、旋转度和透明度。

2、教学重点、难点:重点:●将图片转化成元件的方法;●对图片的处理各种方法:图片的缩放、图片的旋转、图片转化为元件、设置图片的透明度;难点:●图片转化成元件后再进行透明度的调整的操作方法;3、课时安排:1课时三、教学目标1、知识与技能(1)掌握将图片转化为元件的方法;(2)掌握对图片的处理各种方法:图片的缩放、图片的旋转、图片转化为元件、设置图片的透明度;(3)进一步掌握动作渐变动画的原理和制作方法;(4)了解动作渐变动画适用范围;2、过程与方法(1)通过两种动作渐变动画原理的比较,掌握知识迁移的方法;(2)通过完整的作品动画创作,培养学生以动画方式呈现信息的能力;(3)通过作品欣赏交流,掌握表达个人观点以及与别人交流思想的技巧;3、情感态度与价值观(1)通过迎接北京2008年奥运会福娃动画宣传片的制作,增强学生爱国主义情感;(2)通过评价和欣赏动画作品,培养学生的鉴赏能力和审美观;(3)通过完整的作品动画创作,激发学生学习信息技术的兴趣;四、教学理念和方法1、以“任务驱动式”为主要教学组织方式教师通过任务把各教学目标和内容有机地结合在一起,使学生置身于提出问题、思考问题、解决问题的动态学习过程中。

信息技术人教版八年级上册第一单元第2课《动作补间动画》教案

信息技术人教版八年级上册第一单元第2课《动作补间动画》教案

信息技术人教版八年级上册第一单元第2课《动作补间动画》教案一、课程基本信息1. 课程名称:动作补间动画2. 教学年级和班级:八年级3. 授课时间:第2课时4. 教学时数:45分钟二、核心素养目标1. 理解并掌握动作补间动画的基本概念和原理,能够运用相关软件进行简单的动作补间动画制作。

2. 培养学生的观察能力和动手能力,通过观察和分析不同动作补间动画的例子,能够创作出具有创意和表现力的动画作品。

3. 培养学生的问题解决能力,通过遇到问题和错误时,能够独立思考和寻找解决方案,并能够与同学合作解决问题。

4. 培养学生的信息素养,能够利用网络和图书馆等资源进行相关信息的搜集和整理,并能够准确理解和运用所学知识。

5. 培养学生的创新思维和创造力,通过设计具有创新性的动作补间动画作品,能够表达自己的思想和情感,并能够欣赏和评价他人的作品。

三、教学难点与重点1. 教学重点:本节课的核心内容是动作补间动画的制作。

动作补间动画是通过在两个关键帧之间插入过渡帧,使得对象在关键帧之间的动作变得平滑。

重点内容包括:- 了解动作补间动画的概念和原理;- 掌握动作补间动画的制作方法和技巧;- 学会使用相关软件进行动作补间动画的制作;- 能够通过观察和分析实例,创作出具有创意和表现力的动作补间动画作品。

2. 教学难点:本节课的难点内容在于动作补间动画的制作方法和技巧,以及创意和表现力的培养。

难点包括:- 理解动作补间动画的原理,特别是过渡帧的生成方法和应用;- 学会使用相关软件进行动作补间动画的制作,包括关键帧的设置和过渡帧的插入;- 培养学生的观察能力和动手能力,通过观察和分析实例,能够创作出具有创意和表现力的动作补间动画作品;- 学会独立思考和寻找解决方案,遇到问题时能够与同学合作解决问题;- 利用网络和图书馆等资源进行相关信息的搜集和整理,并能够准确理解和运用所学知识;- 培养学生的创新思维和创造力,通过设计具有创新性的动作补间动画作品,能够表达自己的思想和情感,并能够欣赏和评价他人的作品。

动作补间动画制作教案1

动作补间动画制作教案1

全国中小学教学中的互联网搜索教案设计初中信息技术(动作补间动画制作)一、教案背景1、面向学生:初中小学2、课时 1课时3、学生课前准备:具备一定的计算机基础知识及操作技能,在上一节课里学习理解动画制作的基本原理,并能利用FLASH制作简单的动画。

二、教学目标:知识与技能:1、掌握动作补间动画基本概念,为后面进行动画制作做准备工作。

2、学会动作补间动画的制作,提高应用技巧.3、掌握多图层动画补间动作,培养拓展综合应变能力。

过程与方法:通过引导学生自学网络资源,建构新知识。

并把知识与技能运用到实践操作中,提升学生的动脑及动手操作能力;使他们在学习中感悟、理解、提升。

情感、态度与价值观:1、使学生掌握有关动画制作技巧,能综合补间动画技术制作简单的动画。

2、使学生安全教育,掌握必要的安全常识,提高自我保护意识和能力。

促使其身心健康成长。

3、通过信息技术的价值观的渗透,达到培养学生信息素养。

三、教材分析本节课是广西九年义务教育信息技术初中二年级下册主题二任务一的内容。

在动画制作中共有三个主题:分别是主题一:逐帧动画制作;主题二:补间动画制作;主题三:动画制作深入。

本节课的是动画制作的主题二补间动画制作第一节。

四、教学方法及教学思路由于本节课是动画制作的中间部分,学生在学习这节课前必须了解动画制作的基本原理,并能利用FLASH制作简单的动画。

这样在进入主题二补间动画制作学习就顺理成章。

本节课的设计为任务驱动,由“激趣引入,温故知新,探究新知,拓展知识,参与活动,评价与反思”五环节组成。

通过一个智利矿难事件引入,让学生利用flash制作动画参与援救过程,达到提高学生的思维、动手操作能力,信息价值观的得到培养。

教学重、难点1、掌握动作补间动画的几个关键要素。

2、利用补间动画制作简单的动画。

3、综合使用动作补间动画完成矿难大救援解决措施:通过真实事件,激发学生的学习探究兴趣;通过步骤引导,让学生利用互联网资源进行自主探究合作学习;在难点上通过小组合作,分散难点的办法,分别采用分层次,分任务、相互协作来完成一个项目。

动作补间动画制作教案1(精)

动作补间动画制作教案1(精)

全国中小学教学中的互联网搜索教案设计初中信息技术(动作补间动画制作)一、教案背景1、面向学生:初中小学2、课时 1课时3、学生课前准备:具备一定的计算机基础知识及操作技能,在上一节课里学习理解动画制作的基本原理,并能利用FLASH制作简单的动画。

二、教学目标:知识与技能:1、掌握动作补间动画基本概念,为后面进行动画制作做准备工作。

2、学会动作补间动画的制作,提高应用技巧.3、掌握多图层动画补间动作,培养拓展综合应变能力。

过程与方法:通过引导学生自学网络资源,建构新知识。

并把知识与技能运用到实践操作中,提升学生的动脑及动手操作能力;使他们在学习中感悟、理解、提升。

情感、态度与价值观:1、使学生掌握有关动画制作技巧,能综合补间动画技术制作简单的动画。

2、使学生安全教育,掌握必要的安全常识,提高自我保护意识和能力。

促使其身心健康成长。

3、通过信息技术的价值观的渗透,达到培养学生信息素养。

三、教材分析本节课是广西九年义务教育信息技术初中二年级下册主题二任务一的内容。

在动画制作中共有三个主题:分别是主题一:逐帧动画制作;主题二:补间动画制作;主题三:动画制作深入。

本节课的是动画制作的主题二补间动画制作第一节。

四、教学方法及教学思路由于本节课是动画制作的中间部分,学生在学习这节课前必须了解动画制作的基本原理,并能利用FLASH制作简单的动画。

这样在进入主题二补间动画制作学习就顺理成章。

本节课的设计为任务驱动,由“激趣引入,温故知新,探究新知,拓展知识,参与活动,评价与反思”五环节组成。

通过一个智利矿难事件引入,让学生利用flash制作动画参与援救过程,达到提高学生的思维、动手操作能力,信息价值观的得到培养。

教学重、难点1、掌握动作补间动画的几个关键要素。

2、利用补间动画制作简单的动画。

3、综合使用动作补间动画完成矿难大救援解决措施:通过真实事件,激发学生的学习探究兴趣;通过步骤引导,让学生利用互联网资源进行自主探究合作学习;在难点上通过小组合作,分散难点的办法,分别采用分层次,分任务、相互协作来完成一个项目。

《球体运动—动作补间动画》教案设计

《球体运动—动作补间动画》教案设计

《球体运动—动作补间动画》教案设计第一章:课程概述1.1 课程目标让学生了解和掌握动作补间动画的概念及其应用。

培养学生运用Flash软件制作简单的动作补间动画的能力。

提高学生对球体运动的认知,培养学生的观察力和创造力。

1.2 教学内容动作补间动画的定义与特点Flash软件的基本操作球体运动的类型与特点动作补间动画的制作流程1.3 教学资源Flash软件教学PPT球体运动视频素材动作补间动画制作教程第二章:动作补间动画的概念与特点2.1 动作补间动画的定义解释动作补间动画的概念,让学生了解动作补间动画是一种在Flash软件中通过设置关键帧和补间帧来实现动画效果的技术。

2.2 动作补间动画的特点介绍动作补间动画的特点,如平滑、自然、可循环等,并通过实例进行演示和讲解。

2.3 动作补间动画的应用领域探讨动作补间动画在实际应用中的广泛用途,如网页动画、游戏开发、广告制作等。

第三章:Flash软件的基本操作3.1 Flash软件的界面布局介绍Flash软件的界面布局,包括工具箱、时间轴、舞台等,并让学生进行实际操作熟悉各部分功能。

3.2 Flash软件的基本工具讲解Flash软件的基本工具,如选择工具、套索工具、钢笔工具等,并通过实例操作让学生掌握这些工具的使用方法。

3.3 Flash软件的基本功能介绍Flash软件的基本功能,如创建形状、绘制线条、导入图片等,并通过实际操作让学生熟悉这些功能的应用。

第四章:球体运动的表现形式4.1 球体运动的类型讲解球体运动的类型,如直线运动、曲线运动、旋转运动等,并通过实例视频让学生观察和理解不同类型的球体运动。

4.2 球体运动的特点分析球体运动的特点,如速度、加速度、运动轨迹等,并通过实例进行演示和讲解。

4.3 球体运动在动画中的应用探讨球体运动在动画中的应用,如角色运动、场景变换、特效制作等,并通过实例让学生了解球体运动在动画创作中的重要性。

第五章:动作补间动画的制作流程5.1 确定动画目标引导学生明确动画制作的目标,如制作一个球体沿着曲线运动的动画。

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七、教师简介
姚萍萍女南宁市北湖北路学校信息技术教师
南宁市教学骨干邮政编码:530001电子邮箱:cngxnnypp@
城区科研先进个人
2、强调信息时代的合作意识,突出以学生为主体的学习环境。
通过一个真实事件再现,激发学生关注社会热点,激发学生的学习探究兴趣;建构以教师为主导,学生为主体的学习、探究、合作型课堂。在整个节课大部分时间里,教师改变以往的教师讲学生练的教学方式,教师通过步骤引导,让学生大部分时间利用互联网资源进行自主探究合作学习,并在原有知识上建构新的知识体系。在引导学生完成一个大的救援任务同时,采用分组合作学习方法,把一个大救援任务分解成三个不同层次的小任务,然后由各小组成员,分工负责完成。在执行任务的过程中,成员之间可以讨论交流,可以发出求助。并自己动手解决问题。采用这种教学方法,不但可以激发学生的学习兴趣和热情,提高学生的动手、动脑能力。同时,在同学们互相学习中增进了友情,创造出合作学习的和谐氛围。
教学重、难点
1、掌握动作补间动画的Байду номын сангаас个关键要素。
2、利用补间动画制作简单的动画。
3、综合使用动作补间动画完成矿难大救援
解决措施:通过真实事件,激发学生的学习探究兴趣;通过步骤引导,让学生利用互联网资源进行自主探究合作学习;在难点上通过小组合作,分散难点的办法,分别采用分层次,分任务、相互协作来完成一个项目。
五、教学过程
(一)、激趣引入师:打开链接视频:师:2010年,智利发生了两件大事,让世界瞩目。一件是自然在作恶,8.8级特大地震,另一件则是有许多人为因素的矿难。地震和矿难,在我们的印象中总是都和死亡、悲剧、苦难联系在一起,然而当它发生在智利时,我们听到的最多的词语却是——奇迹,生命的奇迹,温暖的奇迹——如此大的地震死亡人数仅仅只有700多;一场矿难,33名矿工被困在地下长达69天之久,然后全部获救。
(二)、明确任务,温旧知新。
师:今天我们的任务中是利用flash补间动画来展现智利矿工大营救的场面。在学习之前我们作D%CC%B3%CC&ct自学视频,并回答以下几个问题。
(1)FLASH制作中构成动画设计的基本要素是什么?
(2)构成动画运动的是什么帧?
学生讨论:不同的图层可以相互影响吗?
(三)、学生自学
(四)、回答0%A1%C7%F2%B5%C4%D4%CB%B6%AF&ct=301989888&rn=20&pn=0&db=0&s=0&fbl=1024让学生观察《小球的运动》操作步骤,并说出观察结果:
四、教学方法及教学思路
由于本节课是动画制作的中间部分,学生在学习这节课前必须了解动画制作的基本原理,并能利用FLASH制作简单的动画。这样在进入主题二补间动画制作学习就顺理成章。本节课的设计为任务驱动,由“激趣引入,温故知新,探究新知,拓展知识,参与活动,评价与反思”五环节组成。通过一个智利矿难事件引入,让学生利用flash制作动画参与援救过程,达到提高学生的思维、动手操作能力,信息价值观的得到培养。
任务3:设置图层三,命名为汽车层,制作一个汽车运送物资的补间动画。
学生2-3人一组,分工完成。
(九).学生作品交流,展示.
(十)、学生思考,总结
思考1:归纳补间动画制作操作步骤,在制作时注意些什么问题?
思索2:通过本节课的学习,你感悟到了什么?
生:这是一次以人为本的,高科技的营救,人们在珍视生命价值存在的同时,发挥高科技在各领域中技术含量,把灾害损失降低到最小的程度……
十、教师总结
同学们,今天,我们不仅学习了动作补间动画完成智利矿难大救援的现场。同时也学到了应对不同环境下的应变经验,我们要把我们技术运用到科技生活的各领域去,为国家的建设出力!请大家继续关注下节课《形状补间动画》的内容!
六、教学反思
1:信息价值的渗透
在信息技术教学中,不仅注重信息的获取,加工,表达能力培养,更注重课堂上信息与技术相配融合理念下技术的理解,操作、设计与探究。强调信息素养上知识的渗透、价值的迁移,和能力的拓展有机结合。这节课里通过让学生利用FLASH知识与技能去完成一个智利矿难大救援项目,他们不仅学会技术上的操作,也明白如何去用技术改变生活,改变现状,造福人类,提升了学生对信息技术的价值理解,体会更深一层含义,对学生今后的发展大有帮助。
3、教与学方式上的改变,对学生发展的影响
通过教学方式、呈现内容上发生改变,学生学习方式也发生根本性的改变,学生不再接受死记硬背、机械训练式的反复操练,而由被动学习变成主动探究,他们在学习过程中能针对不同的学习内容,不断提出新的问题,解决问题,探索问题。由于在学习过程中学生,接受、探索、模仿、体验、等多种适合个人特点的学习方式,因此对学生的收获与终身发展的影响也不同。通过这节课的学习学生不仅学到信息技术知识的同时也学会了应对自然灾害、自我保护的一些基本方法。并从中受到安全教育和得到处变不驚的心理素锻炼。
结果:
•插入关键帧(属性改变)
•前后位置发生改变(小球移动)
•创补间动画(实心箭头)
(六)、学生总结归纳补间动画的概念:
对象的大小,位置,角度发生变化的动画,在两个关键帧上分别设置同一运动对象不同属性,创建两个关键帧之间的补间动画效果。
(七)、任务二:用补间动作制作完成开动的小车。
1、教师提示:把小球换成小车。
全国中小学教学中的互联网搜索教案设计
初中信息技术(动作补间动画制作)
一、教案背景
1、面向学生:初中小学
2、课时1课时
3、学生课前准备:
具备一定的计算机基础知识及操作技能,在上一节课里学习理解动画制作的基本原理,并能利用FLASH制作简单的动画。
二、教学目标:
知识与技能:
1、掌握动作补间动画基本概念,为后面进行动画制作做准备工作。
2、学生练习
3、学生总结归纳:动作补间动画的操作步骤。
师:即然大家学会使用补间动画制作,我想考验大家临场应变能力。
(八)、任务三:两个同学一组共同完成“智构图。
任务2:设置图层二,命名为救生仓层,制作一个上下运动的救生仓补间动画。
2、学会动作补间动画的制作,提高应用技巧.
3、掌握多图层动画补间动作,培养拓展综合应变能力。
过程与方法:
通过引导学生自学网络资源,建构新知识。并把知识与技能运用到实践操作中,提升学生的动脑及动手操作能力;使他们在学习中感悟、理解、提升。
情感、态度与价值观:
1、使学生掌握有关动画制作技巧,能综合补间动画技术制作简单的动画。
2、使学生安全教育,掌握必要的安全常识,提高自我保护意识和能力。促使其身心健康成长。
3、通过信息技术的价值观的渗透,达到培养学生信息素养。
三、教材分析
本节课是广西九年义务教育信息技术初中二年级下册主题二任务一的内容。在动画制作中共有三个主题:分别是主题一:逐帧动画制作;主题二:补间动画制作;主题三:动画制作深入。本节课的是动画制作的主题二补间动画制作第一节。
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