设计模式考试复习题(含答案)

一、1. 设计模式一般用来解决什么样的问题: A.同一问题的不同表相2. 下列属于面向对象基本原则的是: C.里氏代换3. Open-Close原则的含义是一个软件实体:A.应当对扩展开放,对修改关闭.4. 当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,使用(A)模式。

A.创建型5. 要依赖于抽象不要依赖于具体。

即针对接口编程不要针对实现编程:(D)依赖倒转原则6. 依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( A )关系实现复用。

A, 委派7. 设计模式的两大主题是( D ) D.系统复用与系统扩展8. 单体模式中,两个基本要点(AB)和单体类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例9. 下列模式中,属于行为模式的是( B ) B观察者10. “不要和陌生人说话”是( D )原则的通俗表述 D.迪米特1. 软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述活动,也不描述系统怎样开发,它只描述系统的组成元素及其相互的交互协作。

2.一个UML模型只描述了一个系统要做什么,它并没告诉我们系统是怎么做。

3.接口是可以在整个模型中反复使用的一组行为,是一个没有属性而只有方法的类。

4.多重性指的是,某个类有多个对象可以和另一个类的一对象关联。

5.当一个类的对象可以充当多种角色时,自身关联就可能发生。

6.在泛化关系中,子类可以替代父类。

后前者出现的可以相同地方。

反过来却不成立。

7.最通常的依赖关系是一个类操作的形构中用到了另一个类的定义。

8.组成是强类型的聚集,因为聚集中的每个部分体只能属于一个整体。

9.实现的符号和继承的符号有相似之处,两者的唯一差别是实现关系用虚线表示,继承关系用实线表示。

10. 设计模式中应优先使用对象组合而不是类继承。

1.适配器模式属于创建型模式结构型( F )2.在设计模式中,“效果”只是指“原因和结果”( T )3.设计模式使代码编制不能真正工程化( T )4.面向对象语言编程中的异常处理,可以理解为责任链模式(T )5.反模式就是反对在软件开发过程中使用设计模式分析:反模式用来解决问题的带有共性的不良方法(F )1.什么是设计模式?设计模式目标是什么?答:设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。

2.设计模式中一般都遵循的原则有什么?答:开闭原则、根据场景进行设计原则、优先组合原则、包容变化原则3.“Gang of Four”针对“创建优秀面向对象设计”建议了哪些策略?答:针对接口编程、优先使用对象组合而不是类继承,找到并封装变化点。

4.面向对象系统中功能复用的两种最常用技术是什么?答:类继承和对象组合,类继承允许你根据其他类的实现来定义一个类的实现。

父类的内部细节对子类可见。

类继承是在编译时刻静态定义的,且可直接使用,类继承可以较方便地改变被复用的实现。

对象组合是类继承之外的另一种复用选择。

新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。

对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。

5.只根据抽象类中定义的接口来操纵对象有什么好处?答:1) 客户无须知道他们使用对象的特定类型,只须对象有客户所期望的接口。

2) 客户无须知道他们使用的对象是用什么类来实现的,他们只须知道定义接口的抽象类。

五、应用题(分值15)公司架构:经理、工程师、技师和后勤人员都是公司的雇员,经理管理工程师、技师和后勤人员。

高层经理领导较低级别的经理。

典型层次图如下:可以使用哪种设计模式实现公司的层级关系?并说明为什么?组合模式,第一,其公司关系架构为树形结构;第二,其表示了部分-整体关系(自己扩展)1. 在观察者模式中,表述错误的是( C )C. 观察者可以改变被观察者的状态,再由被观察者通知所有观察者依据被观察者的状态进行。

2. 对于违反里式代换原则的两个类,可以采用的候选解决方案错误的是:( D )D. 以上方案错误3. 下列模式属于结构型设计模式的是( AB )A. Composite B. 享元(Flyweight)模式4. 关于继承表述错误的是:( D )D. 继承本质上是“白盒复用”,对父类的修改,不会影响到子类。

5. 对于依赖倒转的表述错误的是(C)C. 从选项B的角度论述,一个对象可以有多个接口。

6. 可以使用哪一种设计模式限制类的实例唯一?( D )D.单体模式7. Java数据库连接库JDBC用到哪种设计模式( B )?B.工厂方法8. 关于运用GOF工厂方法的效果Consequences,说法不正确的是(C)有利于产品的一致性8. 在应用程序中可用哪些设计模式分离出算法?( B )B. 策略模式9. 工厂方法也称为( D )D. 虚构造器10. 可以使用哪种设计模式将抽象和实现解耦,使得抽象和实现可以独自变化?( B )桥接模式1. 面向对象的七条基本原则包括:开闭原则,里式代换原则,合成聚合原则以及(迪米特法则),(依赖倒转),(单一原则),(接口隔离)。

2. 在存在继承关系的情况下,方法向(超类)方向集中,而数据向(子类)方向集中。

3. 适配器模式,分为类的适配器和对象的适配器两种实现。

其中类的适配器采用的是(继承)关系,而对象适配器采用的是(组合聚合)关系。

4. 设计模式的四个基本要素是(名字),(意图),(问题)和(解决方案)。

5. .创建型模式的根本意图是要把(对象的创建)和(使用分离)的责任进行分离,从而降低系统的(耦合度)。

6. 工厂模式分为(简单工厂),( 工厂方法),( 抽象工厂)三种类型。

7. 门面模式是( 迪米特)法则的典型运用8. MVC模型的基本工作原理是基于( 观察者)模式,实现是基于(命令)模式9. 设计模式的思想根源是(开闭)基本原则的宏观运用,本质上是没有任何模式的,发现模式的人永远是大师,而死守模式的人,最对只能是一个工匠.1. 在MVC模型中M、V、C分别指什么?简述它们之间的关系?M: 模型(Model), V:视图(View) C:控制Controller)。

MVC模式的目的就是实现Web系统的职能分工。

Model层实现系统中的业务逻辑,通常可以用JavaBean或EJB来实现。

View层用于与用户的交互,通常用JSP来实现。

Controller 层是Model与View之间沟通的桥梁,它可以分派用户的请求并选择恰当的视图以用于显示,同时它也可以解释用户的输入并将它们映射为模型层可执行的操作。

2. 什么是开闭原则?软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,软件系统中包含的各种组件,例如模块(Modules)、类(Classes)以及功能(Functions)等,应该在不修改现有代码的基础上,引入新功能。

开闭原则中“开”,是指对于组件功能的扩展是开放的,是允许对其进行功能扩展的;开闭原则中“闭”,是指对于原有代码的修改是封闭的,即不应该修改原有的代码。

3.设计数据库的系统日志,要考虑使用哪些设计模式?答:命令模式,备忘录模式,外观模式4. 使用工厂模式的主要原因是什么?工厂模式定义:提供创建对象的接口. 因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑使用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。

5. 在面向对象设计中,《编译原理》的有限状态机可以什么样解决方案完成?猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒问:(1)设计可能用到什么设计模式?(2)画出其类图。

观察者模式分析:要有联动性,老鼠和主人的行为是被动的;考虑可扩展性,猫的叫声可能引起其他联动效应。

一、多项选择题(1)以下是模式的基本要素的是(ABCD)A名称B意图C)解决方案D)参与者和协作者(2)常用的描述设计模式的格式有(ABCD)A)意图B)动机C)适用性D)结构(3)以下哪些问题通过应用设计模式能够解决(AD)A指定对象的接口D设计应支持变化(4)面向对象系统中功能复用的最常用技术是( AB )。

A)类继承B)对象组合(5)常用的基本设计模式可分为( A )。

A)创建型、结构型和行为型(6)以下关于创建型模式说法正确的是(A )。

A)创建型模式关注的是对象的创建(7)以下属于创建型模式的是(AC )。

A)抽象工厂(Abstract Factory)模式 C)单例(Singleton)模式(8) ( C )模式是利用一个对象,快速生成一批对象。

C)原型(Prototype)模式(9)在不破坏类封装性的基础上,使得类可以同不曾估计到的系统进行交互。

主要体现在( AD )。

A)适配器(Adapter)模式D)桥接(Bridge)模式(10)结构型模式中最体现扩展性的几种模式是( C ) C)装饰(Decorator)模式(11)行为类模式使用( C )在类间分派行为。

C)对象组合(12)以下属于行为对象模式的是(ABCD ) A)模板(Template Method)模式 B)迭代器(Iterator)模式C)命令(Command)模式D)观察者(Observer)模式(13)封装分布于多个类之间的行为的模式是( C ) C)访问者(Visitor)模式(14)Observer(观察者)模式适用于(C)。

(C)当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。

也就是说你不希望这些对象是紧耦合的。

(15)Java的异常处理机制可理解为哪一种行为模式( C )。

C)职责链(Chain of Responsibility)模式二、填空题(分值20)1.(单一职责)原则的核心思想是系统中的每一个对象都应该只有一个单独的职责,而所有对象所关注的就是自身职责的完成。

2.(开闭)原则的核心思想是一个对象对扩展开放,对修改关闭;实现此原则的关键就在于(抽象)、分离出(扩展)部分和(修改)部分。

3.(里氏替换)原则的核心思想是在任何父类出现的地方都可以用它的子类来替代。

4.(依赖倒置)原则的核心思想是要依赖于抽象,而不要依赖于具体的实现。

5.(接口隔离)原则的核心思想是不应该强迫客户程序依赖于他们不用的方法。

即一个接口不需要提供太多的行为,应该只提供一种对外的功能,不应该把所有的操作都封装在一个接口中。

6.(迪米特)原则的核心思想是一个对象应当对其它对象尽可能少的了解。

或者说,只和你的朋友说话。

这样一些对象可以看做朋友:当前对象本身、通过方法的参数传递进来的对象、当前对象所创建的对象、当前对象的实例变量所引用的对象和方法内所创建或者实例化的对象。

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设计模式题库以及答案

设计模式题库以及答案

一、选择题(20分,20个)二、简答题(30分,6个)1、框架的定义是框架就是一组相互协作的类,对于特定的一类软件,框架构成了一种可重用的设计。

2、架构是一个软件系统从整体到部分的最高层次的划分。

架构包括架构元件(Architecture Component)、联结器(Connector)、任务流(Task-flow)3、架构的目标:可靠性、安全性、可拓展性、可定制化、可维护性、客户体验、市场时机4、架构分成三种:逻辑架构、物理架构、系统架构5、架构的两要素:元件划分、设计决定6、设计模式是一系列在实践中总结出来的可复用的面向对象的软件设计方法7、划分三种不同层次的模式:架构模式(Architectural Pattern)、设计模式(Design Pattern)、成例(Idiom)。

成例有时称为代码模式(Coding Pattern)。

8、创建型设计模式,如工厂方法(Factory Method)模式、抽象工厂(Abstract Factory)模式、原型(Prototype)模式、单例(Singleton)模式,建造(Builder)模式9、结构型设计模式,如合成(Composite)模式、装饰(Decorator)模式、代理(Proxy)模式、享元(Flyweight)模式、门面(Facade)模式、桥梁(Bridge)模式10、架构模式描述软件系统里的基本的结构组织或纲要11、常见的架构模式:分层模式、黑板模式、中介模式、分散过程模式、微核模式12、框架与架构之间的关系:架构确定了系统整体结构、层次划分,不同部分之间的协作等设计考虑。

框架比架构更具体。

更偏重于技术涉嫌。

确定框架后,软件体系结构也随之确定,而对于同一软件体系结构(比如Web开发中的MVC),可以通过多种框架来实现13、框架与设计模式之间的关系:设计模式研究的是一个设计问题的解决方法,一个模式可应用于不同的框架和被不同的语言所实现;而框架则是一个应用的体系结构,是一种或多种设计模式和代码的混合体虽然它们有所不同,但却共同致力于使人们的设计可以被重用,在思想上存在着统一性的特点,因而设计模式的思想可以在框架设计中进行应用14、框架和设计模式存在着显著的区别:应用领域(前者单一解决方案可在不同框架上用)、内容(模式单纯设计、框架式设计与代码的混合体)15、设计模式比框架更容易移植16、类之间的关系:关联(自身关联、单向、双向实线箭头)、聚合(空心箭头)/组合<包容>(实心箭头)、依赖(虚线箭头)、泛华(继承,实线三角形)、实现(虚线三角形)17、基本元素符:类、包、接口18、开闭(OCP)原则:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。

江西理工大学UML与设计模式复习题(答案参考版)

江西理工大学UML与设计模式复习题(答案参考版)

江西理⼯⼤学UML与设计模式复习题(答案参考版)UML与设计模式复习题题型:单项选择题、多项选择题、简答题、设计题1、简述GRASP模式的内容。

答:GRASP是General Responsibility Assignment Software Pattern(通⽤责任分配软件模式)的缩写。

GRASP模式可以⽤来设计类,这个模式包括9个基本原则:创建者、信息专家、低耦合、控制器、⾼内聚、多态性、纯虚构、间接性、防⽌变异。

2、掌握如何阅读、绘制活动图的基本⽅法。

答:1.阅读活动图:活动图的主要元素初始节点和活动终点:⽤⼀个实⼼圆表⽰初始节点,⽤⼀个圆圈内加⼀个实⼼圆来表⽰活动终点活动节点:是活动图中最主要的元素之⼀,它⽤来表⽰⼀个活动转换:当⼀个活动结束时,控制流就会马上传递给下⼀个活动节点,在活动图中称之为“转换”,⽤⼀条带箭头的直线来表⽰活动图的主要元素分⽀与监护条件:分⽀是⽤菱形表⽰的,它有⼀个进⼊转换(箭头从外指向分⽀符号),⼀个或多个离开转换(箭头从分⽀符号指向外)。

⽽每个离开转换上都会有⼀个监护条件,⽤来表⽰满⾜什么条件的时候执⾏该转换。

2. 绘制活动图绘制时⾸先决定是否采⽤泳道:主要根据活动图中是否要体现出活动的不同实施者?然后尽量使⽤分⽀、分岔和汇合等基本的建模元素来描述活动控制流程如果需要,加⼊对象流以及对象的状态变化,利⽤⼀些⾼级的建模元素(如辅助活动图、汇合描述、发送信号与接收信号、引脚、扩展区)来表⽰更多的信息活动图的建模关键是表⽰出控制流,其它的建模元素都是围绕这⼀宗旨所进⾏的补充⼯作流程,控制流程,业务流程中使⽤。

3、掌握如何阅读顺序图,如图所⽰,类Reservation,Window必须实现哪些⽅法?: Participant答:Window类必须实现enterCreditCardDetails()⽅法和confirm()⽅法,在Window类中有调⽤payment和save()⽅法的语句,能够接收acknowledge的参数。

设计模式复习题

设计模式复习题

设计模式复习题(1)以下是模式的基本要素的是。

ABCDA)名称B)意图C)解决方案D)参与者和协作者(2)常用的描述设计模式的格式有。

ABCDA)意图B)动机C)适用性D)结构(3)以下哪些问题通过应用设计模式能够解决。

ADA)指定对象的接口B)排除软件BUG C)确定软件的功能都正确实现D)设计应支持变化(4)面向对象系统中功能复用的最常用技术是。

ABA)类继承B)对象组合C)使用抽象类D)使用实现类(5)以下属于行为对象模式的是。

ABCDA)模板(Template Method)模式B)迭代器(Iterator)模式C)命令(Command)模式D)观察者(Observer)模式(6)以下属于创建型模式的是。

ACA)抽象工厂(Abstract Factory)模式B)合成(Composite)模式C)单例(Singleton)模式D)桥接(Bridge)模式(7)在不破坏类封装性的基础上,使得类可以同不曾估计到的系统进行交互。

主要体现在。

ADA)适配器(Adapte)模式B)合成(Composite)模式C)原型(Prototype)模式D)桥接(Bridge)模式(8)单例模式中,两个基本要点( a b )和单子类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例C.静态工厂方法D.以上都不对(9)常用的基本设计模式可分为。

AA)创建型、结构型和行为型B)对象型、结构型和行为型C)过程型、结构型和行为型D)抽象型、接口型和实现型(10)以下关于创建型模式说法正确的是。

AA)创建型模式关注的是对象的创建B)创建型模式关注的是功能的实现C)创建型模式关注的是组织类和对象的常用方法D)创建型模式关注的是对象间的协作(11)封装分布于多个类之间的行为的模式是。

CA)观察者(Observer)模式B)迭代器(Iterator)模式C)访问者(Visitor)模式D)策略(Strategy)模式(12)Observer(观察者)模式适用于。

软件设计模式与应用复习 题集附答案

软件设计模式与应用复习 题集附答案

软件设计模式与应用复习题集附答案软件设计模式是软件工程领域的重要概念之一,它为程序员提供了一种可以重用的解决方案。

通过使用设计模式,程序员可以更加高效地开发出可靠且可维护的软件系统。

本文将对软件设计模式与应用进行复习,并附带一些题目和答案,以便读者检验自己的掌握程度。

1. 设计模式的概念及分类设计模式是指在软件设计中常见的问题,并提供了相应的解决方案。

根据其目的和使用方式,设计模式可以分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。

- 创建型模式:主要关注对象的创建过程,包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。

- 结构型模式:主要关注对象之间的组合关系,包括适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式和享元模式。

- 行为型模式:主要关注对象之间的通信和协作方式,包括策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式和解释器模式。

2. 设计模式的使用场景设计模式可以在特定的场景中被应用,以解决相应的问题。

- 简单工厂模式:当需要根据输入参数来决定创建哪个具体对象时,可以使用简单工厂模式。

- 观察者模式:当一个对象的改变需要通知其他对象进行相应处理时,可以使用观察者模式。

- 模板方法模式:当要定义一组算法中的某个步骤,并且允许子类为该步骤提供实现细节时,可以使用模板方法模式。

- 代理模式:当需要为一个对象提供一个代理,以控制对象的访问时,可以使用代理模式。

- 中介者模式:当多个对象之间的交互需要进行解耦时,可以使用中介者模式。

3. 题目与答案以下是一些与软件设计模式与应用相关的题目,附带了答案供读者参考。

题目一:简述工厂方法模式的原理及应用场景。

答案一:工厂方法模式是一种创建型模式,它通过定义一个用于创建对象的接口,由子类决定具体实例化的对象类型。

工厂方法模式可以在不暴露具体创建逻辑的情况下,实现对象的实例化。

设计模式总复习题

设计模式总复习题

总复习题复习参考资料:1.GoF 设计模式2.设计模式解析3.易学设计模式4.大话设计模式5.深入浅出设计模式以参考资料为主,模拟试题1—5中有些题答案在一些附加资料中模拟试题1一、选择题(分值20)1。

设计模式一般用来解决什么样的问题()A。

同一问题的不同表相 B不同问题的同一表相C.不同问题的不同表相D.以上都不是2. 下列属于面向对象基本原则的是( )A。

继承 B.封装 C.里氏代换 D都不是3. Open—Close原则的含义是一个软件实体( )A。

应当对扩展开放,对修改关闭。

B.应当对修改开放,对扩展关闭C。

应当对继承开放,对修改关闭D.以上都不对4。

当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用()模式. A.创建型 B。

结构型 C行为型 D。

以上都可以5。

要依赖于抽象,不要依赖于具体。

即针对接口编程,不要针对实现编程,是( )的表述A. 开—闭原则B. 接口隔离原则C。

里氏代换原则D。

依赖倒转原则6。

依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是()关系实现复用。

A,委派 B.继承 C创建 D。

以上都不对7。

设计模式的两大主题是( )A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承C。

系统架构与系统开发 D。

系统复用与系统扩展8. 单体模式中,两个基本要点( )和单体类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例C.静态工厂方法D.以上都不对9. 下列模式中,属于行为模式的是( )A.工厂模式 B观察者 C适配器以上都是10。

“不要和陌生人说话”是( )原则的通俗表述A.接口隔离 B。

里氏代换 C.依赖倒转 D。

迪米特二、填空题(分值20)1. 软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述 ,也不描述,它只描述系统的及其相互的。

2.一个UML模型只描述了一个系统,它并没告诉我们系统是 .3.接口是可以在整个模型中反复使用的一组行为,是一个没有而只有的类。

Java 设计模式练习题及答案

Java 设计模式练习题及答案

Java 设计模式练习题及答案在学习Java设计模式时,练习题是非常重要的一部分。

通过练习题的实践,可以更好地理解和应用设计模式,提升自己的编程能力。

本文将介绍一些Java设计模式练习题,并提供相应的答案,希望能对读者在设计模式的学习和实践中有所帮助。

一、题目一:单例模式——懒汉式实现问题描述:请编写一个线程安全的懒汉式单例模式。

解答示例:```javapublic class Singleton {private static Singleton instance;private Singleton() {}public static synchronized Singleton getInstance() {if (instance == null) {instance = new Singleton();}return instance;}}```二、题目二:工厂模式——简单工厂实现问题描述:请使用简单工厂模式实现一个计算器,支持加减乘除四种运算。

解答示例:```javapublic class CalculatorFactory {public static Calculator createCalculator(String operator) {Calculator calculator = null;switch (operator) {case "+":calculator = new AddCalculator();break;case "-":calculator = new SubtractCalculator();break;case "*":calculator = new MultiplyCalculator();break;case "/":calculator = new DivideCalculator();break;}return calculator;}}public interface Calculator {double calculate(double num1, double num2);}public class AddCalculator implements Calculator {@Overridepublic double calculate(double num1, double num2) { return num1 + num2;}}public class SubtractCalculator implements Calculator { @Overridepublic double calculate(double num1, double num2) {return num1 - num2;}}// MultiplyCalculator和DivideCalculator类似,省略代码// 使用示例Calculator calculator = CalculatorFactory.createCalculator("+");double result = calculator.calculate(2, 3); // 结果为5```三、题目三:观察者模式问题描述:请设计一个简单的气象站系统,该系统需要实现以下功能:1. 可以添加观察者并实时更新气象数据;2. 当气象数据发生变化时,自动通知所有观察者进行更新。

java设计模式期末复习题

java设计模式期末复习题一、选择题(每题2分,共20分)1. 以下哪个不是Java设计模式的分类?A. 创建型模式B. 结构型模式C. 行为型模式D. 功能型模式2. 单例模式属于哪种设计模式?A. 创建型模式B. 结构型模式C. 行为型模式D. 并发型模式3. 工厂方法模式与简单工厂模式的区别是什么?A. 工厂方法模式使用接口B. 简单工厂模式使用继承C. 工厂方法模式使用多态D. 所有选项都正确4. 代理模式的主要作用是什么?A. 控制对象的创建B. 为其他对象提供一种代理以控制对它的访问C. 增加对象的职责D. 保持对象之间的低耦合5. 观察者模式中的“观察者”是指什么?A. 被观察的对象B. 观察其他对象的对象C. 通知其他对象的对象D. 所有选项都正确6. 装饰者模式与适配器模式的区别是什么?A. 装饰者模式动态地添加职责B. 适配器模式将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口C. 装饰者模式使用继承D. 所有选项都正确7. 策略模式的主要目的是?A. 定义算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换B. 封装变化C. 减少类的数量D. 实现多态8. 命令模式的主要优点是什么?A. 将请求封装成对象B. 将操作与接收者解耦C. 增加对象的职责D. 所有选项都正确9. 迭代器模式用于解决什么问题?A. 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示B. 增加对象的职责C. 封装变化D. 实现多态10. 组合模式的主要作用是什么?A. 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构B. 封装变化C. 增加对象的职责D. 所有选项都正确二、简答题(每题10分,共30分)1. 请简述建造者模式的用途和优点。

2. 适配器模式在实际开发中有哪些应用场景?3. 模板方法模式与策略模式有何不同?三、应用题(每题25分,共50分)1. 假设你需要设计一个系统,该系统需要支持多种支付方式(如支付宝、微信支付、银行转账等)。

设计模式试题(仅供参考)

1、设计模式一般用来解决什么样的问题( a)A.同一问题的不同表相 B不同问题的同一表相C.不同问题的不同表相D.以上都不是2、下列属于面向对象基本原则的是( c )A.继承B.封装C.里氏代换 D都不是3、Open-Close原则的含义是一个软件实体( a )A.应当对扩展开放,对修改关闭.B.应当对修改开放,对扩展关闭C.应当对继承开放,对修改关闭D.以上都不对4、当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用( a )模式。

A.创建型B.结构型 C行为型 D.以上都可以5、要依赖于抽象,不要依赖于具体。

即针对接口编程,不要针对实现编程,是( d )的表述A.开-闭原则B.接口隔离原则C.里氏代换原则D.依赖倒转原则6、依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( a )关系实现复用。

A, 委派 B.继承 C创建 D.以上都不对复用方式:继承和组合聚合(组合委派)7、设计模式的两大主题是( d )A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承C.系统架构与系统开发D.系统复用与系统扩展8、单例模式中,两个基本要点( a b )和单子类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例C.静态工厂方法D.以上都不对9、下列模式中,属于行为模式的是( b )A.工厂模式 B观察者 C适配器以上都是10、“不要和陌生人说话” 是( d )原则的通俗表述A.接口隔离B.里氏代换C.依赖倒转D.迪米特:一个对象应对其他对象尽可能少的了解11、构造者的的退化模式是通过合并( c )角色完成退化的。

A.抽象产品 B产品 C创建者 D使用者12、单子(单例,单态)模式类图结构如下:下列论述中,关于”0..1”表述的不正确的是( d )A.1表示,一个单例类中,最多可以有一个实例.B.”0..1”表示单例类中有不多于一个的实例C.0表示单例类中可以没有任何实例D.0表示单例类可以提供其他非自身的实例13、对象适配器模式是( a )原则的典型应用。

东北大学《软件设计模式》期末考试必备真题集(含答案)22

一:单选题1.在c#程序中,入口函数的正确声明为:BA. static int main(){…..}B. static void Main(){……}void main(){……}Main(){……}2.在C#中,表示一个字符串的变量应使用以下哪条语句定义?BA. CString str;B. string str;C. Dim str as stringD. char * str;3.结构化程序设计的3种结构是:DA. 顺序结构、if结构、for结构B. if结构、if…else结构、else if结构C. while结构、do…while结构、foreach结构D. 顺序结构、分支结构、循环结构4.能正确表示逻辑关系“a>=10 或a<=0”的C#语言表达式是____。

DA. a>=10 or a<=0B. a>=10|a<=0C. a>=10&&a<=0D. a>=10||a<=05.在类的外部可以被访问的成员是:AA. public成员B. private成员C. protected成员D. protected internal成员6.在定义类时,如果希望类的某个方法能够在派生类中进一步进行改进,以处理不同的派生类的需要,则应将该方法声明成_________。

CA. sealed 方法B. public 方法C. visual 方法D. override 方法7.关于结构类型,下列说法哪些是正确的?AA. 结构是值类型B. 结构中不允许定义带参数的实例构造函数;C. 结构中不允许定义析构函数D. 结构中可以定义成员方法,但是方法内不能使用this 指针8.下面是几条动态初始化二维数组的语句,指出其中正确的:DA. int arr5[][]=new int[4,5];B. int[][] arr6 = new int[4, 5];C. int arr7[,]=new int[4,5];D. int[,] arr8=new int[4,5];9.下面有关析构函数的说法中,不正确的是:DA. 析构函数中不可以包含return语句B. 一个类中只能有一个析构函数C. 析构函数在对象被撤销时,被自动调用D. 用户可以定义有参析构函数10.下列说法哪个正确?BA. 不需要定义类,就能创建对象B. 属性可以定义为抽象的C. 对象中必须有属性和方法D. 常量不能作为类成员11.下面有关静态方法的描述中,正确的是:CA. 静态方法属于类,不属于实例B. 静态方法可以直接用类名调用C. 静态方法中,可以访问非静态的局部变量D. 静态方法中,可以访问静态的变量12.以下描述错误的是()AA.在C++中支持抽象类,但在C#中不支持抽象类。

软件架构与设计模式章节复习试题答案(大学期末复习资料)

第2章习题与参考答案1.某基于Java的C/S系统的“登录功能”通过如下登录类(Login)实现,请指出设计存在的问题,并基于单一职责原则进行重构。

答案:功能太过于集成,严重违反类的单一原则。

就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

2. 某图形界面系统提供了各种不同形状的按钮,客户端代码可针对这些按钮进行编程,用户可能会改变需求要求使用不同的按钮,原始设计方案如图所示,请指出设计存在的问题,并基于开闭原则对该系统进行重构。

答案:客户端的一个方法直接调用加法类,当需要变更,如想添加一个减法类时就得改变加法类中代码(用switch语句实现),这就违背了“开闭原则”,应该进行重构。

3. 某系统需要实现对重要数据(如用户密码)的加密处理,在数据操作类(DataOperator)中需要调用加密类中定义的加密算法,系统提供了两个不同的加密类,CipherA和CipherB,它们实现不同的加密方法,在DataOperator中可以选择其中的一个实现加密操作。

请指出设计存在的问题,并基于里氏代换原则进行重构。

答案:因为如果需要更换一个加密算法类或者增加并使用一个新的加密算法类,如将CipherA改为CipherB,则需要修改客户类Client和数据操作类DataOperator的源代码,违背了开闭原则。

现使用里氏代换原则对其进行重构,使得系统可以灵活扩展,符合开闭原则。

子类型必须能够替换掉它们的父类型。

4. 某系统提供一个数据转换模块,可以将来自不同数据源的数据转换成多种格式,如可以转换来自数据库的数据(DatabaseSource)、也可以转换来自文本文件的数据(TextSource),转换后的格式可以是XML文件(XMLTransformer)、也可以是XLS文件(XLSTransformer),原始设计方案如图所示,请指出设计存在的问题,并基于依赖倒转原则进行重构。

答案:因为该系统可能需要增加新的数据源或者新的文件格式,每增加一个新类型的数据源或者新类型的文件格式,客户类MainClass都需要修改源代码,以便使用新的类,这样就违背了开闭原则。

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