游戏界面设计

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《游戏界面设计专题实践》课件——知识点2:图标的常见尺寸与格式

《游戏界面设计专题实践》课件——知识点2:图标的常见尺寸与格式
图标的常见 尺寸与格式
图标的常见尺寸与格式
系统在显示图标时会按照一定的标准选择图标中最适合 当前显示环境和状态的图像。分辨率越高,效果越好。
图标的常见尺寸与格式 WindowsXP、win7和win10系统图标, 32位色深,32*32像素
图标的常见尺寸与格式 Andriod系统
图标的常见尺寸与格式 Andriod系统
图标的常见尺寸与格式
Andriod 系统图标
图标的常见尺寸与格式 IOS系统
图标的常见尺寸与格式
IOS系统图标
图标的常见尺寸与格式
• 格式-PNБайду номын сангаас • 优点:支持透明效果
期待共同进步
图标的常见尺寸与格式
Android系统中,图标使用dp为单位,因为不同的dpi,物理尺寸差不多,下图是100dp使用在不同dpi下效果。
图标的常见尺寸与格式 Andriod系统 320dpi
160dpi
图标的常见尺寸与格式
说明:dp和sp这些单位是用于系统研发的单位,设计师在PS中仍然使用px(像素)单位,但是 依然需要了解官方使用单位同设计单位之间的系数转化。
图标的常见尺寸与格式
Android系统中,px为像素单位,dpi为像素密度单位, dip(早期) 同dp(为与文字单位sp统一)一样是长度单位, 同dpi有关。Android系统定义了四种像素密度:低(120dpi)、中(160dpi)、高(240dpi)和超高(320dpi、 480dpi)。它们对应的系数分别为0.75、1、1.5、2、3,系数乘以dp长度就是像素(px)。例如界面上有一个长度为 “80dp”的图标,那么它在240dpi的手机上实际显示为80x1.5=120px,在320dpi的手机上实际显示为80x2=160px。

游戏界面设计师招聘笔试题及解答(某大型集团公司)

游戏界面设计师招聘笔试题及解答(某大型集团公司)

招聘游戏界面设计师笔试题及解答(某大型集团公司)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个工具通常被用于游戏界面设计的原型制作?A、Adobe PhotoshopB、Unity 3DC、Substance PainterD、Sketch2、在游戏界面设计中,以下哪个概念通常用于描述界面元素的布局和间距?A、色彩理论B、网格系统C、用户界面(UI)设计原则D、交互设计3、以下哪个软件不是主流的游戏界面设计软件?A. PhotoshopB. 3ds MaxC. UnityD. Cocos2d-x4、在游戏界面设计中,以下哪个原则不是“设计原则”?A. 一致性B. 对齐C. 重复D. 可访问性5、在游戏界面设计中,以下哪个元素被认为是最重要的视觉焦点?A. 游戏标题B. 菜单按钮C. 游戏角色形象D. 游戏进度条6、在考虑游戏界面的布局时,以下哪种原则最有助于提高用户的操作效率和满意度?A. 严格的对称性B. 最大信息量展示C. 简洁直观D. 复杂的动画效果7、在游戏界面设计中,为了保证玩家对重要信息的一目了然,设计师应该优先考虑哪项原则?A. 美学性B. 功能性C. 创新性D. 趣味性8、当为一款面向儿童的游戏设计界面时,下列哪个因素最需要被强调?A. 复杂的功能选项B. 高度拟真的图形C. 易于理解和操作的界面D. 详细的文字说明9、在游戏界面设计中,以下哪项不是界面布局原则之一?A、对齐原则B、重复原则C、对比原则D、简洁原则 10、以下哪个设计原则是强调在界面设计中保持一致性的?A、对齐原则B、对比原则C、一致性原则D、亲密性原则二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、在设计游戏界面时,下列哪些因素是设计师需要考虑的?A. 界面元素的颜色搭配B. 用户交互体验的流畅性C. 游戏背景音乐的选择D. 字体大小与可读性E. 界面布局对玩家注意力的影响2、下列关于响应式设计的说法正确的是?A. 响应式设计仅适用于网页设计,不适用于游戏界面设计B. 响应式设计可以让界面在不同设备上保持一致性和可用性C. 实现响应式设计时,不需要考虑屏幕分辨率的问题D. 在游戏开发中,响应式设计可以增强多平台游戏的一致体验3、以下哪些是游戏界面设计师需要具备的软件技能?()A. PhotoshopB. IllustratorC. Unity 3DD. After EffectsE. C++编程4、在游戏界面设计中,以下哪些元素对用户体验至关重要?()A. 清晰的导航B. 简洁的布局C. 一致性D. 可访问性E. 颜色搭配5、在设计游戏界面时,对于色彩搭配的原则理解正确的是:A、使用尽可能多的颜色以增强视觉冲击力。

游戏界面UI设计课程标准(1)

游戏界面UI设计课程标准(1)

游戏界面UI设计课程标准(1)
游戏界面UI设计是一个非常重要的领域,在游戏的成功与否中起着非常重要的作用。

在这种情况下,需要制定相应的课程标准,以确保游戏设计师们的游戏界面UI设计水平得到全面提高。

下面就是相关的游戏界面UI设计课程标准:
一、UI设计基础
游戏界面UI设计课程需要首先学习UI设计的基本概念、原则、工具及技巧,包括:
1.什么是UI设计?
2.UI设计需要遵循什么原则?
3.UI设计师应该掌握哪些工具?
4.UI设计中应该注意哪些技巧?
二、游戏UI设计理论
理论学习是必不可少的一部分,学习游戏UI设计的理论知识,包括:
1.界面和用户交互
2.Unity GUI 元素和Layouts
3.游戏文本和字体
4.网络和社交媒体元素
5.特定类型游戏的UI设计,比如RPG或者FPS
三、游戏UI设计实战
学生在课程中需要进行实如设计,包括:
1.设计创意游戏UI
2.微调游戏UI的流程,从提供提纲到最终设计方案
3.在这个过程中需要联合开发团队以不断完善UI设计,不断修改和优化游戏 UI 的框架
四、用户体验设计
最后,用户体验设计也是不可忽略的一部分。

此项学习包括:
1.什么是用户体验设计?
2.哪些因素会影响用户体验?
3.如何在游戏UI设计中考虑用户体验?
以上就是创作的“游戏界面UI设计课程标准”所列出的内容。

这些标
准为游戏设计人员提供了设计游戏UI所需的基本知识和实践技能,这
将有助于让设计者们对于游戏界面UI设计的技术和方法有一定的认识,也减少了在游戏制作中可能出现的问题。

【游戏UI教程】游戏界面设计时注意事项

【游戏UI教程】游戏界面设计时注意事项

你是不是和许多人一样,玩过很多游戏,却从来没有关注过UI?如果不是因为游戏UI设计师目前水涨船高的身价,和异常庞大的需求——(这里可以百度招聘信息的薪资)你也许关注的还是游戏的角色、场景、剧情、玩法等等,根本想不到游戏UI设计。

已经在游戏行业里排在了一个何等重要的位置。

UI=User Interface,也就是“用户界面设计”。

打开你过去24小时里玩过的游戏,从登录界面、操作界面,到游戏道具、技能标志,所有这些设计,统统属于游戏UI。

换句话说,你在玩游戏的过程中一半以上的工夫都在跟UI打交道,它设计得是否巧妙、清晰、流畅,很大程度影响到了你的游戏体验。

(名动漫学生练习作品)那我们现在进入游戏UI设计。

首先,我们在开始学习之前,务必知道,游戏 UI 设计的原则主要有以下几个方面——1、设计简易:界面设计要尽量简洁,目的是便于游戏玩家使用,减少在操作上出现错误。

这种简洁性的设计和人机工程学非常相似,也可以说就是同一个方向,都是为了方便人的行为而产生的。

在现阶段已经普遍应用于我们生活中的各个领域,幵且在未来还会继续拓展。

2、代表玩家说话:界面设计的语言要能够代表游戏玩家说话而不是设计者。

这里所说的代表,就是把大部分玩家的想法实体化表现出来,主要通过造型、色彩、布局等几个主要方面表达,不同的变化会产生不同的心理感受,例如尖锐、红色、交错带来了血腥、暴力、激动、刺激、张扬等情绪,适合打击感和比较暴力的作品,而平滑、黑色、屈曲带来了诡异、怪诞、恐怖的气息,又如分散、粉红、嫩绿、圆钝,则带给我们可爱、迷你、浪漫的感觉,如此多的搭配会系统的引导玩家的游戏体验,为玩家的各种新奇想法助力。

3、统一性:界面设计的风格、结构必须要与游戏的主题和内容相一致,优秀的游戏界面设计都具备这个特点。

这一点看上去简单,实则还是比较复杂的,想要统一起来,幵不是一件简单的事情,就拿颜色这点来说,就算我只用几个颜色搭配设计界面,也不容易使之统一,因为颜色的比重会对画面产生不同的影响,所以我们会对统一性做出多种统一方式方法。

游戏ui设计规范

游戏ui设计规范

游戏ui设计规范游戏UI设计规范是为了保证游戏界面的一致性和可用性,提供良好的用户体验。

下面是关于游戏UI设计规范的一些要点,总结如下:1. 界面布局游戏界面的布局应该清晰简洁,重要的元素应该放在显眼的位置,避免过分复杂的设计。

组合相似功能的元素,避免重复的信息。

2. 字体和颜色选择易读的字体,并保持字体统一。

颜色搭配应该符合游戏整体的风格,避免使用过于刺眼的颜色。

使用适当的颜色来区分不同的元素,比如按钮和文本。

3. 图标和按钮图标和按钮应该具有直观性,用户一眼就能理解其含义。

按钮的大小要适中,不要太小或太大。

为按钮添加足够的间距,避免用户点击错误。

4. 图像和动画游戏UI中的图像和动画应该符合整体风格,表现力强。

图像要有足够的分辨率,避免模糊或失真。

动画应该流畅,并能准确地表现游戏中的操作或事件。

5. 用户反馈游戏UI应该提供及时的用户反馈,让用户明确自己的操作是否成功。

例如,在点击按钮后,应该有一个动画或提示来告诉用户操作已经被接受。

6. 响应时间游戏UI的响应时间应该尽量减少,用户的操作应该能够立即得到反馈。

避免出现卡顿或延迟的现象,以免影响用户的游戏体验。

7. 可用性测试在设计游戏UI之前,进行一些可用性测试是很重要的。

通过测试,可以发现用户在使用界面时可能遇到的问题,及时进行调整和改进。

8. 多平台适配考虑到游戏可能在不同的平台上运行,如PC、手机和平板电脑等,游戏UI应该进行适配,保证在不同分辨率和屏幕尺寸下都有良好的显示效果。

9. 一致性游戏UI应该保持一致性,即不同界面之间的元素风格和交互方式应该相似。

这样可以降低用户的学习成本,提高用户的使用效率。

10. 用户可自定义一些游戏UI元素,如控制按钮的位置和大小,应该允许用户进行自定义。

这样可以满足不同用户的需求,提高用户的满意度。

以上是关于游戏UI设计规范的一些要点,通过遵守这些规范,可以帮助设计出优秀的游戏界面,提供更好的用户体验。

手机游戏的界面设计色彩分析

手机游戏的界面设计色彩分析

手机游戏的界面设计色彩分析随着手机游戏市场的不断壮大,游戏对于用户体验的要求也越来越高,其中界面设计色彩的选择是一个至关重要的因素。

在这篇文章中,将对手机游戏的界面设计色彩分析进行探讨。

1.色彩的基本原理首先,了解色彩的基本原理对颜色选择有很大的帮助。

颜色由三个因素组成:色相、明度和饱和度。

色相指的是颜色的种类,比如红色、绿色等;明度指的是颜色的明暗度,即亮度;饱和度指的是颜色的强弱程度,即颜色的纯度。

2.颜色的情感和象征意义每种颜色都有其独特的情感和象征意义,这些特性可以让我们在游戏中加以利用。

下面是一些常见颜色的象征意义:- 红色:这是一种强烈的颜色,它通常被视为热情和力量的象征,同时也有血液和痛苦的暗示。

- 黄色:这是一种比较温暖的颜色,它代表着快乐、希望和创新。

- 蓝色:这是一种冷静、稳健的颜色,它通常代表着安宁、清澈和分析。

- 绿色:这是一种和谐的颜色,它表达着友好、健康以及自然之美。

- 紫色:这是一种神秘的颜色,它通常和精神、智慧以及王权联系在一起。

在设计手机游戏界面色彩时,需要具备一些基本的色彩设计原则。

下面列出了一些常用的原则:- 对比原则:对比色的使用可以增加视觉冲击力和视觉效果,传达信息更加直接。

如黑白、蓝黄、红绿等。

- 着色顺序原则:在设计多层次信息的视觉界面时,色彩的饱和度、明度、暖度等因素也需要考虑,全部使用鲜艳的色彩会导致信息过度复杂,失去信息层次感和重要性的区分。

- 情感暗示原则:结合各种条件(用户心理、文化氛围、门槛等)进行情感暗示,从而优化用户体验。

如红色暗示刺激性,蓝色暗示清凉、安静等。

- 色系搭配原则:按照相邻色、相似色、对比色等不同方式进行设计,使之搭配和谐。

不同类型的游戏对于界面色彩的要求也不同,下面将会对不同类型游戏的界面色彩进行分析:- 射击游戏:这类游戏的主要色调以暗黑为主,通过高饱和度和对比色增强视觉冲击力,如果射击游戏还包含战争元素,那么蓝色和灰色则成了主流色调。

怎么做游戏界面设计?

怎么做游戏界面设计?

怎么做游戏界面设计?怎么做游戏界面设计?游戏UI界面设计前景如何?相信是很多UI设计师和想要转行做UI设计的设计师们都非常关心的问题,今天小编就来和大家具体说一说。

首先,游戏界面设计师前景还是很好的。

游戏用户界面是研究人机交互的学科,是新兴的热门方向和活跃领域。

再加上大学还没有开设相应的专业,这几年的就业形势下人才需求巨大。

其次,游戏UI界面设计是针对特定的游戏领域,既是设计,那么游戏界面设计师最基础的软件操作一定要过关。

游戏界面设计核心几要素最后,游戏界面设计师除了软件外,还要在设计中掌握一些原则性的东西。

一个好的UI设计,可以实现软件的个性和品味,能够给用户自由,简单,舒适的体验感,具体通过以下几点实现:1. 界面清晰这是UI设计的第一步。

要想用户对你的设计感兴趣,那么首先要获得用户认可,让用户能够快速获得他想要的信息。

同时需要给用户一定的期待,吸引他进行深入的交互。

2. 可读性满是文字的书我们读不进去,而小说和简单精致的软文我们能耐心看完。

由此可见,在游戏界面设计时,我们要考虑如何吸引用户注意力,如何放置用户关心的内容,又如何引导用户往下走。

3. 界面由用户控制人们能够控制自己和周围环境这种感觉是很舒服的。

不考虑用户感受的设计往往会让这种舒适感消失。

保证界面在用户的掌控之下,让用户感受到主动权,是游戏UI界面设计的关键点。

4. 操作感人都喜欢操控感,能够直接主导操控,体验感是极佳的。

所以游戏UI界面设计中,我们要注意图标和按钮的繁琐度。

比如我们为了填充界面,使用了太多的按钮、选项等繁琐的东西,都是多余的,要给到用户最直接最便捷的操作。

5. 主题统一游戏UI界面设计不止一个界面,我们需要设计一个统一的主题,运用到不同界面,整个交互流程用户会有一种熟悉感,能够用已知的经验完成后续操作,这样做的好处:1.上手容易;2.增加体验感;3.流畅交互。

换个角度试想一下,如果一个游戏各界面都是不同风格颜色,是不是一团杂乱瞬间就没有使用欲望了?6. 界面过渡自然的界面交互是很重要的,再进行游戏UI界面设计时要认真考虑下一个交互是什么,如何自然过渡。

游戏界面设计师招聘笔试题及解答(某世界500强集团)

游戏界面设计师招聘笔试题及解答(某世界500强集团)

招聘游戏界面设计师笔试题及解答(某世界500强集团)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、用户体验(User Experience,简称UX)在游戏界面设计中是一个非常重要的概念。

以下哪个选项描述了用户体验的本质?A、技术实现B、用户感受C、交互设计D、用户反馈2、在游戏界面设计中,色彩的使用被认为是一个非常关键的因素。

应该如何确保色彩在界面设计中的有效应用?A、色彩应该根据游戏的主题和风格来选择B、色彩应该始终保持一致和统一C、色彩可以随意使用,只要设计师喜欢就好D、色彩应该尽可能地复杂和多样化3、请问什么样的配色被称为黑白色调?A. 冷色调B. 低饱和色调C. 无彩色调D. 高明度色调4、交互设计的基本原则不包括哪一项?A. 可用性B. 简单性C. 美学D. 独创性5、当设计一个游戏界面时,最重要的用户体验(UX)考虑因素是什么?A、美学设计B、功能性C、品牌一致性D、技术兼容性6、在评估用户界面元素时,最重要的视觉风格元素是什么?A、颜色B、字体C、图形设计D、比例和对比度7、在设计游戏界面时,以下哪个元素最不适合用于引导玩家操作?A.按钮B.箭头C.音效D.弹窗提示8、游戏界面“反向设计”是指:A. 将游戏界面元素的反向展示,例如将按钮放在画面边缘。

B. 故意使游戏界面设计混乱,增加游戏难度。

C.与游戏核心机制相反的设计,例如角色死亡后界面显示“胜利”。

D. 利用用户认知规律,将重要信息隐藏在不显眼的位置。

9、下列哪一种 UI 元素最适合用于在游戏中展示量的变化趋势?(A)文本框(B)图标(C)进度条(D)数字下拉菜单 10、在设计游戏按钮时,下列哪个因素对用户体验影响最小?(A)颜色深度(B)按钮大小(C)按钮形状(D)按钮文字大小二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪一项不是游戏界面设计的主要目标?A.提升玩家的游戏体验B.传达游戏信息清晰简洁地C.确保游戏画面尽可能细腻精美D.引导玩家完成游戏目标2、以下哪个设计原则最适合用于设计手机游戏界面?A.最大限度使用渐变色B.采用复杂的层级结构C.设计简洁大方的按钮和图标D.使用大量动画效果3.在游戏界面设计中,以下哪些因素是至关重要的?A. 用户体验B. 美学设计C. 功能性D. 品牌形象E. 技术实现难度4.游戏界面设计中,以下哪些原则可以帮助设计师创建出既美观又实用的用户界面?A. 对比和层次感B. 一致性和重复性C. 留白和空白D. 颜色和对比度的使用E. 动态效果和过渡5、以下哪项是设计游戏中用户界面(UI)的重要原则?A. 功能性B. 美观性C. 易用性D. 互动性E. 品牌一致性6、在游戏界面设计中,以下哪项不属于加载界面的设计要素?A. 游戏启动速度B. 用户耐心C. 设计美学D. 品牌传递E. 交互性7、在设计一款移动游戏时,以下哪一项不是用户体验的设计重点?A. 游戏的易用性B. 游戏的画面风格C. 游戏的流畅性D. 游戏的盈利模式8、以下哪种界面设计模式最适合于增强用户对复杂选项的理解?A. 卡片式布局B. 列表式布局C. 树形结构布局D. 网格式布局9、在游戏界面设计中,关于色彩运用的重要性体现在哪些方面?()A. 增强游戏氛围与情绪反应B. 提升用户体验与参与度C. 促进游戏内购买转化率D. 提高游戏下载量与排名三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1.在游戏中,界面设计的主要目的是什么?2.以下哪个原则不属于游戏界面设计的基本原则?1.游戏界面设计应遵循的原则包括________、________、________ 和________ 。

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实验二 游戏界面流程设计
一、实验时间: 2013.10.26
二、目的要求
1. 能够具体、深刻地了解到游戏的登录流程,并能通过适当的软件初步设计登录界面
2. 了解游戏登录流程的作用。
3. 能够了解软件原型建立界面流程

三、实验环境或工具
1. 计算机一台。
2. Windows系统,office软件

四、知识点

1. 游戏界面设计要素
2. 游戏文档计划
3. 游戏文档编写
4. 游戏文档使用

五、关于游戏登陆流程界面
1. 游戏界面流程设计的主要内容
(1) 账号登陆界面
(2) 服务器选择界面
(3) 人物选择界面
(4) 人物创建界面
(5) 功能选择界面
(6) 游戏载入界面
2. 游戏HUD界面设计的主要内容
(1) 主角信息
(2) 目标信息1
(3) 主角状态信息
(4) 小地图
(5) 小队队友信息
(6) 急切提示信息
(7) 游戏主信息区
(8) 经验条
(9) 主操作面板

六、实验内容

一、游戏界面布局设计图:

二、子界面概要说明
个人信息栏:
信息内容 大致尺寸 补充说明
角色称号、角色名称 、角色等级、战绩 80x60 无

六、案例分析
游戏LOGO 个人仓库
游戏商城

个人信息

游戏公告

好友系统

服务器选择
公共聊天栏
游戏公告栏:
信息内容 大致尺寸 补充说明
最新活动连接、游戏版本信息、游戏介绍 80x100 无

服务器选择:

公共聊天栏:
频道
连接人数
频道1
频道2
频道3
频道4
频道5
.........
........

根据人数显
示进度条,
人数饱和后
会显示成红
色,非饱和
状态时为绿
色。

显示聊天内容
输入框
发送

按钮,可以选择公共聊天或者发送小纸条给指定好友
个人仓库:
游戏商城与个人仓库布局基本相似。
游戏界面:

游戏LOGO
1
2
3
...............

当前装备的
道具

个人仓库
游戏商城 好友系统

...................................................

道具栏
游戏小
地图

双方战绩显示栏

当前选择的道具
HP
AC
显示栏

聊天栏
半透明,
无聊天内
容时自动
消失。
三、游戏流程图
开始
登陆游戏
主界面

选择频道 游戏商城 退出游戏
个人仓库

结束
开始游戏
选择房间

退出房间
购买道具

返回
道具调整

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