2048游戏设计与实现

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2048小游戏主要算法实现

2048小游戏主要算法实现

2048⼩游戏主要算法实现4681: 2048时间限制(普通/Java):1000MS/3000MS 内存限制:65536KByte总提交: 45 測试通过:16描写叙述2048是⼀款近期较为流⾏的数字游戏。

⾮常多同学在课堂上研究怎样得到更⾼的积分,以⾄影响了学习效果,不如⾃⼰写下这款游戏吧,这样预计也就没有玩的兴趣了。

游戏的规则是:给定⼀个4*4的⽅格,開始的时候仅仅有若⼲个2,每次能够选择上下左右当中⼀个⽅向去滑动,每滑动⼀次,全部的数字⽅块都会往滑动的⽅向靠拢外,系统也会在空⽩的地⽅乱数出现⼀个数字⽅块,同样数字的⽅块在靠拢、相撞时会相加,能够连续移动但不能连续相加。

玩家的⽬标就是尽快凑出“2048”这个数字⽅块。

作为⼀个程序猿。

写⼀个2048游戏当然难不倒你。

通过分析你发现主要问题是怎样依据当前状态和滑动⽅向,确定出下⼀个⽅格状态即滑动后的结果(不考虑新增加的随机⽅格)。

每⼀个状态绘制出来便成了⼀个简单的2048游戏。

输⼊输⼊数据有多组,每组数据的第⼀⾏为⼀个整数d(0表⽰向左滑,1表⽰向右滑。

2表⽰向上滑,3表⽰向下滑)。

接下来有4⾏4列的⽅格,每⼀个⽅格的值仅仅能为0。

2,4。

8,16,32,64。

128,256,512,1024,2048。

当中0表⽰该格⼦为空⽩。

输出每组输出滑动后的状态,即4⾏4列的格⼦值。

例⼦输⼊20 0 0 00 0 0 00 2 2 02 0 0 02 2 2 00 0 2 00 0 0 00 0 0 0例⼦输出2 2 2 00 0 0 00 0 0 00 0 0 04 2 0 02 0 0 00 0 0 00 0 0 0#include<iostream>#include<cstdio>#include<cstring>#include<string>#include<algorithm>using namespace std;int a[4][4],n;void up_remove_blank(){int i,j,k;for(j=0;j<4;j++){for(i=1;i<4;i++){k=i;while(k-1>=0&&a[k-1][j]==0){//上⾯的那个为空 swap(a[k][j],a[k-1][j]);k--;}}}}void down_remove_blank(){int i,j,k;for(j=0;j<4;j++){for(i=2;i>=0;i--){k=i;while(k+1<=3&&a[k+1][j]==0){//上⾯的那个为空 swap(a[k][j],a[k+1][j]);k++;}}}}void left_remove_blank(){int i,j,k;for(i=0;i<4;i++){for(j=1;j<4;j++){k=j;while(k-1>=0&&a[i][k-1]==0){//上⾯的那个为空 swap(a[i][k],a[i][k-1]);k--;}}}}void right_remove_blank(){int i,j,k;for(i=0;i<4;i++){for(j=2;j>=0;j--){k=j;while(k+1<=3&&a[i][k+1]==0){//上⾯的那个为空 swap(a[i][k],a[i][k+1]);k++;}}}}void left(){int i,j;for(i=0;i<4;i++){for(j=0;j<3;j++){if(a[i][j]==a[i][j+1]){a[i][j]+=a[i][j+1];a[i][j+1]=0;left_remove_blank();}}}}void right(){int i,j;for(i=0;i<4;i++){for(j=3;j>=1;j--){if(a[i][j]==a[i][j-1]){a[i][j]+=a[i][j-1];a[i][j-1]=0;right_remove_blank();}}}}void up(){int i,j;for(j=0;j<4;j++){//每⼀列for(i=0;i<3;i++){if(a[i][j]==a[i+1][j]){a[i][j]=a[i][j]+a[i+1][j];a[i+1][j]=0;//移除空格up_remove_blank();}}}}void down(){int i,j;for(j=0;j<4;j++){//每⼀列for(i=3;i>=1;i--){if(a[i][j]==a[i-1][j]){a[i][j]=a[i][j]+a[i-1][j];a[i-1][j]=0;//移除空格down_remove_blank();}}}}void output(){int i,j;for(i=0;i<4;i++){for(j=0;j<4;j++){if(j==3) printf("%d\n",a[i][j]); else printf("%d ",a[i][j]);}}}int main(){int i,j;while(scanf("%d",&n)==1){ for(i=0;i<4;i++){for(j=0;j<4;j++){scanf("%d",&a[i][j]);}}if(n==0){//左left_remove_blank();left();}else if(n==1){//右right_remove_blank();right();}else if(n==2){//上up_remove_blank();up();} else{//下down_remove_blank();down();}output();}return 0;}。

2048游戏毕业设计

2048游戏毕业设计

2048游戏毕业设计2048游戏毕业设计毕业设计是大学生活中的一项重要任务,它既是对所学知识的综合应用,也是对学生能力的一次全面考核。

在我即将毕业的时候,我选择了一个有趣而又具有挑战性的主题——2048游戏。

2048游戏是一款益智类游戏,通过合并相同数字的方块,不断合成更大的数字,最终达到2048的目标。

这个游戏看似简单,但却蕴含了许多策略和技巧。

我的毕业设计就是要设计一个更加智能、有趣的2048游戏。

首先,我决定对游戏的界面进行改进。

传统的2048游戏界面比较简单,只有一个方格和数字方块。

我计划增加一些美观的元素,例如背景图片和动画效果,使得游戏更加吸引人。

同时,我还会增加一些音效,让玩家在游戏过程中有更好的体验。

其次,我会对游戏的难度进行调整。

传统的2048游戏只有一个难度级别,对于一些玩家来说可能过于简单,而对于一些新手来说可能过于困难。

因此,我计划增加不同的难度选项,让玩家可以根据自己的实际情况选择合适的难度。

同时,我还会增加一些特殊关卡,例如时间限制或者限制步数,增加游戏的挑战性。

另外,我还会加入一些新的功能和道具。

传统的2048游戏只有合并数字的操作,我计划增加一些额外的功能,例如悔棋、重新开始等,让玩家在游戏中有更多的选择。

同时,我还会设计一些道具,例如炸弹、冰冻等,让玩家可以更灵活地应对游戏中的挑战。

除了以上的改进,我还计划增加一些社交元素。

传统的2048游戏是单人游戏,我计划增加多人对战的功能,让玩家可以和朋友一起玩游戏,增加游戏的趣味性和竞争性。

同时,我还会增加一个排行榜功能,记录玩家的成绩,并与其他玩家进行比较,激发玩家的竞争欲望。

最后,我还会对游戏的算法进行优化。

2048游戏的核心是数字方块的合并,我计划通过改进算法,使得游戏更加智能。

例如,我会增加一些策略,让计算机在合并数字时能够选择最优的方式,提高游戏的难度和挑战性。

通过对2048游戏的改进和优化,我相信我能够设计出一款更加智能、有趣的游戏。

2048游戏的设计与实现 课程设计

2048游戏的设计与实现 课程设计

Java语言程序设计课程设计题目2048游戏的设计与实现目录1. 需求分析 ...........................................................................................错误!未定义书签。

2. 系统运行环境 ....................................................................................错误!未定义书签。

3. 功能需求描述 ....................................................................................错误!未定义书签。

4. 总体设计 ...........................................................................................错误!未定义书签。

5. 程序模块设计 ....................................................................................错误!未定义书签。

6. 总结...................................................................................................错误!未定义书签。

一、需求分析《2048》是比较流行的一款数字游戏。

原版2048首先在github上发布,原作者是Gabriele Cirulli。

它是基于《1024》和《小3传奇》的玩法开发而成的新型数字游戏[1] 。

随后2048便出现各种版本,走各大平台。

由Ketchapp公司移植到IOS的版本最为火热,现在约有1000万下载,其名字跟原版一模一样。

针对安卓游戏“2048”实施的设计与实现

针对安卓游戏“2048”实施的设计与实现

针对安卓游戏“2048”实施的设计与实现安卓( Android) 系统基于Linux 系统,内核和驱动使用C / C + + 语言开发,设计了一个Dalvik JVM 作为中间层,然后在SDK 层面选择Java 作为开发语言,因此,开发一款安卓游戏的应用程序需要较复杂的开发流程。

安卓益智类小游戏是日常生活中最耐玩的一种游戏,深受玩家喜爱,男女老少皆宜。

与此同时,益智类小游戏相对于一些大型的手机网络游戏以及大型的手机单机游戏而言,具有便捷性、易开发性以及较高的创新性。

本文介绍一种新型安卓手机游戏的开发。

益智类游戏2048开发过程中有几个重难点: ①各种界面布局的正确嵌套使用,这关乎用户体验最直观感受; ②游戏中玩家执行各种事件后,系统需要做出的对应逻辑设计; ③游戏主要逻辑的实现。

1 游戏梗概游戏开始时,棋盘内部Gridlayout 布局中随机出现2 个数字,出现的数字仅可能为4和2中的一个,且4和2出现的概率分别为0 . 8 和0 . 2。

游戏玩家可以选择上、下、左、右4 个方向移动手指从而触发卡片的移动,如果Gridlayout 布局内的数字卡片出现位置移动或者位置合并,则是为有效正常移动步骤。

玩家手指选择移动的方向上如果有一样的数则合并之,每次有效移动可以同时合并所有的2 个数,但不能连续合并2 个数,而且合并的所有数相加即为当前所得分数。

玩家移动方向行或列前方有任何空白卡片则会发生位置移动。

每一个有效移动步骤的进行都意味着棋盘的空位,即在无数字处随机出现一个数字( 依然可能为2或4,其概率仍然为0 . 8 和0 . 2 ) 。

棋盘被数字填满则无法进行有效移动,系统自动判定游戏失败即游戏结束。

如若棋盘上出现2048这样的一个卡片,则为游戏取得胜利,此时游戏仍然继续运行。

2 布局设计和游戏主要设计2. 1 布局设计首先设计一个线性布局控件,以此控件为基础,设计一个技术支持的显示文本。

与此同时,设计一个计分的文本,并设计好以上2 个组件对应的宽和高。

基于Android平台的2048手机游戏开发设计与实现

基于Android平台的2048手机游戏开发设计与实现

基于Android平台的2048手机游戏开发设计与实现毕业设计(论文)基于Android平台的2048游戏开发设计教学单位:计算机学院专业名称:软件工程学号:学生姓名:指导教师:指导单位:计算机学院完成时间:2017年4月30日电子科技大学教务处制发电子科技大学毕业设计(论文)摘要基于Android平台的2048游戏开发设计【摘要】在生活节奏不断加快的现代社会,轻松的益智游戏对缓解生活压力调节情绪具有重要的意义。

《2048》这款小游戏是一款流行的数字游戏。

第一款《2048》小游戏是由Gabriele Cirulli首度发布在GitHub上。

《2048》是当时基于《1024》和《小三传奇》这两款的玩法而开发的新型数字游戏,而游戏设计初衷是一款益智类的游戏,其特点在于轻松,简单,因此,开发要求做到各项功能要完备、操作要简便、易学易用。

现在开发出来的版本有普通版、六边形版、朝代版、3D版、后宫版等等。

本文采用JAVA语言开发了2048 小游戏,通过Android平台实现了 2048 的基本运行,本着简单,易于操作的原则和缓解生活压力、降低生活节奏的初衷,游戏中没有繁多的按钮,也不用特别复杂的操作,只需动动手指,即可操纵自如。

游戏经过图形界面的处理,以不同的颜色显示不同的数字,并拥有了最高成绩记录,撤销上一步,重置游戏的各项功能。

对于游戏的逻辑实现部分进行测试,测试结果正常,目前没有发现异常。

但是游戏界面可能有些简单,日后可以通过美化界面来获得更好的游戏体验。

【关键词】游戏;益智;数字电子科技大学中山学院毕业设计(论文)Abstract Based on the Android platform 2048 game【Abstract】In the accelerated pace of life in the modern society, easy puzzle game to ease the pressure of life.Force, adjust the mood has important meaning "2048" this small game is a popular digital game. The first "2048" small game was released by Cirulli GitHub on Gabriele for the first time. "2048" was based on "1024" and "small three" Legend of the two gameplay and the development of a new type of digital games and game design original intention is a puzzle game, its characteristics is easy and simple, therefore, development.Seeking to achieve the function to complete, easy to operate, Yi Xueyi use. Now developed a version of the ordinary version, hexagonal version, Dynasty version, 3D version, the palace version, etc.The Java language to develop the 2048 small game, 2048, the basic operation is realized through the Android platform, the purpose of simple and easy operation principle and alleviate the pressure of life, reduce the original intention of the rhythm of life, the game without different button, also need not particularly complex operations, only need to move a finger, you can maneuverability.Game through the processing of the graphical interface to display different colors with different numbers, and have the highest score records, undo the last step, reset the function of the game. The logic of the game to achieve part of the test, the test results are normal, there is no abnormal. But the game interface may be a little simple, in the future can be used to beautify the interface to get a better gaming experience.【Key Words】game;puzzle;numbel电子科技大学中山学院毕业设计(论文)错误!文档中没有指定样式的文字。

2048小游戏C语言编程设计

2048小游戏C语言编程设计
for (b = i + 1; b < 4; b++) {
if (*(p + b) != 0) if (*(p + i) == *(p + b)) { score = score + (*(p + i)) + (*(p + b)); *(p + i) = *(p + i) + *(p + b); if (*(p + i) == 2048) gamew = 1; *(p + b) = 0; i = b + i; ++ifappear; break; } else { i = b; break; }
++ifappear; e++; } } } if (ifappear != 0) ++move; break; case 'd':
case 'D': case 77:
ifappear = 0; for (j = 0; j < 4; j++) {
for (i = 0; i < 4; i++) {
b[i] = num[j][i]; num[j][i] = 0; } add(b); e = 3; for (g = 3; g >=0; g--) { if (b[g] != 0) {
void menu(); system("cls"); printf("\t\t*****************************************\t\t\n"); printf("\t\t*****************************************\n"); printf("\t\t******************游戏规则***************\n"); printf("\t\t*****************************************\n"); printf("\t\t*****************************************\t\t\n"); printf("玩家可以选择上、下、左、右或 W、A、S、D 去移动滑块\n"); printf("玩家选择的方向上若有相同的数字则合并\n"); printf("合并所得的所有新生成数字相加即为该步的有效得分\n"); printf("玩家选择的方向行或列前方有空格则出现位移\n"); printf("每移动一步,空位随机出现一个 2 或 4\n"); printf("棋盘被数字填满,无法进行有效移动,判负,游戏结束\n"); printf("棋盘上出现 2048,获胜,游戏结束\n"); printf("按上下左右去移动滑块\n"); printf("请按任意键返回主菜单...\n"); getch(); system("cls"); main(); } void gamefaile() { int i, j; system("cls"); printf("\t\t*****************************************\t\t\n"); printf("\t\t*****************************************\n"); printf("\t\t******************you fail***************\n"); printf("\t\t*****************************************\n"); printf("\t\t*****************************************\t\t\n"); printf("\t\t\t---------------------\n\t\t\t"); for (j = 0; j<4; j++) {

基于Android的2048游戏的设计与实现

基于Android的2048游戏的设计与实现

本科毕业论文(设计)题目:基于Android的2048游戏的设计与实现本科毕业论文(设计)独创承诺书本人按照毕业论文(设计)进度计划积极开展实验(调查)研究活动,实事求是地做好实验(调查)记录,所呈交的毕业论文(设计)是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。

据我所知,除文中特别加以标注引用参考文献资料外,论文(设计)中所有数据均为自己研究成果,不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果。

与我一同工作的同志对本研究所做的工作已在论文中作了明确说明并表示谢意。

毕业论文(设计)作者签名:日期:基于Android的2048游戏的设计与实现摘要现如今,电子游戏已慢慢渗透进人们生活中,并在扮演着越来越重的角色。

可以说,随着他的迅猛发展,现今的电子游戏已经不仅仅是一种娱乐,而是形成了一种文化现象,具有很强的民族性和丰富的文化内涵。

伴随着游戏软件在市场的销售,与其相关的文化也随之传播。

2048游戏的制作属于电子游戏中的益智类小游戏,它做到了娱乐性、趣味性、教育性相统一。

益智类的游戏即是需要去开动大脑去思考从而获得游戏的胜利。

简单的益智类游戏可以使玩家在娱乐中不断的开发大脑。

这样一来就实现了在娱乐中学习。

本文通过对Android应用开发的初步研究,设计出了一款基于Android平台的2048小游戏。

本文是在通过对系统进行详细分析的情况下,基本的确定了系统的相关的功能要求,对游戏的关卡设置、菜单界面、屏幕绘制和布局进行了设计,实现了一款界面清晰、内容丰富的2048游戏,它能够让人们在这个快节奏的生活压力中得到缓解。

关键字:Android;游戏;益智Design and implementation of 2048 games based on AndroidAbstractNowadays, electronic games have seeped into people's life, and plays an incr easinglyimportant role. It can be said, with his rapid development of electronic ga mes, today is not only a kind of entertainment, but the formation of a cultural ph enomenon, has a strong national character and rich cultural connotation. With th e game software sales in the market, theculture also spread.2048 the game belongs to the puzzle game in electronic games, it did entertai nment, fun,educational unity. Puzzle game is to use your brain to think in order t o win the games. A simplepuzzle game can make the game player development br ain constantly in entertainment. So asto achieve the learning in the entertainment.The preliminary study on the development of Android application, designed a 2048 gamebased on Android platform. In this paper through the detailed analysi s of system, the basic to determine the system's related functional requirements, s etting, rendering and layout of the screen menu interface, the game's level for the design, implementation of a clear interface,rich content of the 2048 game, it can l et people get relief in this fast the rhythm of lifepressure.Key Words:Android;Game;Puzzle目录1 绪论 (1)1.1 背景 (1)1.1.1 手机的应用市场发展现状 (1)1.1.2 国内外现状 (1)1.1.3 课题意义 (1)1.2 本章小结 (2)2 开发环境的介绍和搭建 (3)2.1 开发环境的介绍 (3)2.1.1 JDK的介绍 (3)2.1.2 Eclipse的介绍 (3)2.1.3 Android SDK的介绍 (3)2.2 开发环境的搭建 (3)2.2.1 JDK的安装与环境变量配置 (3)2.2.2Android SDK 与Eclipse的安装与配置 (4)2.2.3 Android虚拟机A V D的配置 (4)2.3 本章小结 (5)3 系统的需求分析和概要设计 (6)3.1系统需求分析 (6)3.1.1系统功能需求分析 (6)3.1.2游戏基本规则 (7)3.2系统概要设计 (7)3.2.1系统流程的设计 (7)3.2.2系统模块设计 (8)3.3 本章小结 (10)4 系统实现 (12)4.1 开始界面的实现 (12)4.2游戏界面的实现 (12)4.3 游戏滑屏卡片移动的实现 (13)4.4 重新开始游戏功能的实现 (19)4.5关卡的实现 (21)4.6游戏帮助的实现 (23)4.7 本章小结 (25)5 测试 (26)5.1 游戏系统测试 (26)5.1.1游戏流程测试 (26)5.1.2 游戏模式 (27)5.2 本章小结 (28)6 总结与展望 (29)6.1 论文总结 (29)6.2 展望 (29)致谢 (30)参考文献 (31)1 绪论第一章主要是对课题的总体介绍,主要包括对课题的背景资料简介、国内外研究现状,还有就是对课题研究的价值的介绍。

Python游戏设计案例实战第20章 2048游戏

Python游戏设计案例实战第20章  2048游戏

20.2 2048设计思想
5.游戏记录分数和检查游戏是否结束 游戏结束的标志是矩阵中所有的数都不为0,而且所有相邻的数都不能合并 ,根据这个我们就可以来写一个函数来判断游戏是否Game Over,至于分数 记录,我们只需定义一个变量score,然后每次有合并的时候,就加上一定 的分数即可。如果score >= 20事件获取,接下来是计算4*4矩阵的状态,以向左移动 为例,4*4矩阵在接收到向左移动的键盘指令后,应该将每行的数字向左 叠加,将一行的叠加操作定义为函数 handle(list, direction),其第一个参数 用来存储4*4矩阵中的某一行(列),第二个参数表示移动的方向(左右 )。
20.2 2048设计思想
• 用户按键可以键盘事件获取,接下来是计算4*4矩阵的状态,以向左移动 为例,4*4矩阵在接收到向左移动的键盘指令后,应该将每行的数字向左 叠加,将一行的叠加操作定义为函数 handle(list, direction),其第一个参数 用来存储4*4矩阵中的某一行(列),第二个参数表示移动的方向(左右 )。
• 这样当左右移动方向键时,可以这样来计算矩阵:遍历矩阵的每行,并 将每行的数字沿左或右进行叠加操作。
20.2 2048设计思想
4.实现 handle(row, direction) 函数 根据上面的介绍,实现handle函数是关键。仔细观察叠加的过程,其都是由 两个子过程组成的: (1) align(row, direction) 沿direction方向对齐列表row中的数字,例如: x = [0, 4, 0, 2] align(x, 'left') 后 x = [4, 2, 0, 0] 在 align(x, 'right') 后 x = [0, 0, 4, 2] (2) addSame(row, direction) 查找相同且相邻的数字。如果找到,将其中一个 翻倍,另一个置0(如果direction是'left'将左侧翻倍,右侧置0,如果direction 为'right',将右侧翻倍,左侧置0),并返回True;否则,返回False。
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1
技术可行性
根据游戏设计的要求,可以通过 c# 进行源代码的编辑,通过 windows 界面进行用户界面的编辑和优化,结合时间和目前学习水平 等各项因素,项目所要求功能和性能完全可以实现。
2
运行可行性
游戏基本要求是.net framework4.0 及以上,在大部分的用户设备 上可以实现,并且游戏运行对硬件几乎无要求,项目运行可以得到保 证。
一、游戏开发环境
1.开发工具 C#(读做 "C sharp")暂时没有中文译名,专业人士一般读"C sharp",现在很多非专业一般读"C 井"。 C#是一种安全的、稳定的、简单的、优雅的,由 C 和 C++衍生出 来的面向对象的编程语言。它在继承 C 和 C++强大功能的同时去掉了 一些它们的复杂特性(例如没有宏和模版,不允许多重继承) 。C#综 合了 VB 简单的可视化操作和 C++的高运行效率,以其强大的操作能 力、优雅的语法风格、创新的语言特性和便捷的面向组件编程的支持 成为.NET 开发的首选语言。 并且 C#成为 ECMA 与 ISO 标准规范。C#看似基于 C++写成,但又融 入其它语言如 Pascal、Java、VB 等。 Microsoft 在正式的场合把 C#描述为一种简单、现代、面向对象、 类型非常安全、派生于 C 和 C++的编程语言。大多数独立的评论员对 其说法是 “派生于 C、 C++和 Java” 。 这种描述在技术上是非常准确的, 但没有涉及到该语言的真正优点。从语法上看,C#非常类似于 C 和 Java,许多关键字都是相同的,C#也使用类似于 C 和 C++的块结构, 并用括号({})来标识代码块,用分号分隔各行语句。对 C#代码的第
c.Add(); } break; case Keys.Down: if (e.Modifiers == Keys.Shift) this.Opacity += 0.1; else { c.Down(); if (c.change) c.Add(); } break; case Keys.Left: c.Left(); if (c.change) c.Add(); break; case Keys.Right: c.Right(); if (c.change) c.Add(); break; case Keys.F1: mes.ShowDialog(); break; case Keys.F2: this.TopMost = !this.TopMost; break; case Keys.F3: if (this.FormBorderStyle == FormBorderStyle.FixedToolWindow) this.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None; else this.FormBorderStyle = FormBorderStyle.FixedToolWindow; break; case Keys.F4: this.ShowInTaskbar = !this.ShowInTaskbar; break; case Keys.F5: c = new Class1(); c.Reset(); Num_pictureBox.Refresh(); break; case Keys.F6:
2048 游戏设计与实现
课题名称:2048 游戏开发与测试 院系:电气学院 专业:电气工程及其自动化 班级:电气 48 小组成员:赵红阳 朱正昊 陶站平
一、摘要
在生活节奏不断加快的现代社会, 轻松的益智游戏对缓解生活压 力,调节情绪具有重要的意义。 《2048》是比较流行的一款数字游戏。 原版 2048 首先在 GitHub 上发布,原作者是 Gabriele Cirulli,是基于 《1024》和《小 3 传奇》的玩法开发而成的新型数字游戏。而游戏设 计初衷是一款益智类的游戏,其特点在于轻松,简单,因此,开发要 求做到各项功能要完备、操作要简便、易学易用。 本文采用 c#语言开发了 2048 小游戏,通过 windows 控制台应用 程序实现了 2048 的基本运行,而后进过图形界面的处理,以不同的 数字西安市不同的颜色,并拥有了成绩记录,成绩截图的各项功能。 本着简单,易于操作的原则和缓解生活压力、降低生活节奏的初衷, 本小组在游戏界面中添加了帮助菜单和各类提示, 让游戏的用户界面 更加人性化。
二、关键词
2048 c# 休闲小游戏
一、 游戏开发环境................................................................................... 4 1. 开发工具..................................................................................... 4 2. 应用环境..................................................................................... 6 二、 游戏需求分析................................................................................... 6 1. 需求分析........................................................................................ 6 2. 可行性分析.................................................................................... 6 三、 程序概要设计................................................................................... 7 四、 程序详细设计................................................................................... 8 1. 游戏主界面.................................................................................... 8 2. 游戏结束界面.............................................................................. 18 3. 新纪录界面.................................................................................. 19 4. 主要功能代码.............................................................................. 22 五、 游戏测试......................................................................................... 32 1. 测试的意义............................................................................... 32 2. 测试过程................................................................................... 32 3. 测试内容................................................................................... 33 4. 测试结果................................................................................... 33
3
可行性综合分析
综合以上两点,项目开发可以得到技术和运行的保证,证明项目 可行。
三、程序概要设计
游启动
检测是否为第一次启动
打开帮助对话框
启动游戏界面
F1
各功能键
Esc
键盘控制方块移动
各项功能实现
游戏运行
重启
打开帮助 游戏结束
退出
退出游戏
四、程序详细设计
1. 游戏主界面 截图如下:
其功能代码如下:
using System; using System.Collections.Generic; using ponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Runtime.Serialization; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; using System.IO; namespace _2048 {
一印象是它非常类似于 C 和 Java 代码。但在这些表面上的类似性后 面,C#学习起来要比 C++容易得多,但比 Java 难一些。其设计与现 代开发工具的适应性要比其他语言更高,它同时具有 Visual Basic 的易用性、高性能以及 C++的低级内存访问性。 C#包括以下一些特性: 完全支持类和面向对象编程,包括接口和继承、虚函数和运算 符重载的处理。 定义完整、一致的基本类型集。 对自动生成 XML 文档说明的内存。 自动清理动态分配的内存。 可以用用户定义的特性来标记类或方法 对.NET 基类库的完全访问权,并易于访问 Windows API。 可以使用指针和直接内存访问,但 C#语言可以在没有它们的 条件下访问内存。 以 VB 的风格支持属性和事件。 改变编译器选项,可以把程序编译为可执行文件或.NET 组件 库,该组件库可以用与 ActiveX 控件(COM 组件)相同的方式由 其他代码调用。 C#可以用于编写 动态 Web 页面和 XML Web 服务。
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