CSharp编译GDAL总结(本人亲自编译总结-编译正常可用)

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C语言文件的编译到执行的四个阶段

C语言文件的编译到执行的四个阶段

C语言文件的编译到执行的四个阶段1.预处理阶段:预处理是在编译之前进行的,它主要处理源代码中的预处理指令,如#include、#define和#ifdef等。

预处理器会根据这些指令对源代码进行替换、扩展和删除等操作,最终生成一个经过预处理的源文件。

预处理的主要作用是处理条件编译、头文件包含、宏定义和宏替换等操作。

预处理阶段的过程如下:- 首先,预处理器读取源文件中的指令,如#include和#define等。

-然后,预处理器会根据指令对源文件进行相应操作,如包含头文件和替换宏定义等。

-最后,预处理器生成一个经过预处理的源文件,该文件中已经展开了所有的宏定义和包含的头文件。

2.编译阶段:编译是将经过预处理的源文件翻译成汇编语言的过程。

编译器将源文件中的代码分析语法、语义错误,并生成对应的汇编代码。

此外,编译器还会进行优化操作,如去除死代码、常量替换和寄存器分配等。

编译阶段的过程如下:-首先,编译器会对预处理得到的源文件进行语法和语义检查,以发现其中的错误。

-然后,编译器会将源代码翻译为汇编语言,即将高级语言代码转换为机器码指令的中间表示。

-最后,编译器将生成的汇编代码保存为目标文件,该文件包含了机器码指令和相关的符号表信息。

3.汇编阶段:汇编是将编译阶段输出的汇编代码翻译成可执行文件的过程。

汇编器将汇编代码转换为可重定位机器码,并生成与目标平台相关的二进制文件。

可重定位机器码是指依赖于加载器和链接器进行地址重定位的代码。

汇编阶段的过程如下:-首先,汇编器将目标文件中的汇编指令逐条转换为机器码指令,并生成与目标平台相关的二进制代码。

-汇编器还会生成与目标文件相关的符号表,用于链接阶段的符号解析。

-最后,汇编器将生成的目标文件保存为可执行文件的一部分,该文件包含了机器码指令和相关的符号表信息。

4.链接阶段:链接是将多个目标文件合并成一个可执行文件的过程。

链接器会将目标文件中的符号引用与符号定义进行匹配,并解析符号引用,使其指向正确的内存地址。

gdb编译方法

gdb编译方法

gdb编译方法GDB(GNU Debugger)是一款用于调试程序的开源调试器。

以下是使用 GDB 进行编译和调试的基本步骤:步骤:确保安装 GDB:在大多数 Linux 发行版中,你可以使用包管理工具安装 GDB。

例如,在 Ubuntu 中,可以使用以下命令安装:sudo apt-get install gdb在 macOS 中,可以使用 Homebrew 进行安装:brew install gdb对于其他系统,请参考相应的文档或使用适当的包管理工具。

编译程序时启用调试信息:在编译你的程序时,确保启用调试信息。

使用 -g 选项告诉编译器生成调试信息。

例如,在使用 GCC 编译 C 程序时:gcc -g -o my_program my_program.c启动 GDB:在命令行中输入 gdb 后跟可执行文件的路径:gdb ./my_program设置断点:使用 break 命令在程序的特定位置设置断点,使程序在该位置停止执行。

例如,在函数 main 的开头设置断点:break main运行程序:在 GDB 中使用 run 命令来运行你的程序:run调试:在程序运行时,你可以使用各种 GDB 命令进行调试,如 step, next, continue 等。

这些命令用于单步执行、跳到下一个断点、继续执行等。

查看变量和堆栈:使用 print 命令查看变量的值,使用 backtrace 或 bt 查看调用堆栈。

退出 GDB:在 GDB 中完成调试后,使用 quit 命令退出。

quit这些步骤提供了一个基本的 GDB 使用示例。

请注意,实际的调试可能会涉及更多的 GDB 命令和高级功能,具体取决于你的程序和调试需求。

GDB 的文档和在线资源可以提供更详细的信息和用法。

C语言编译过程详解

C语言编译过程详解

C语言编译过程详解C语言是一种广泛应用于软件开发和系统编程的高级编程语言。

为了将C语言源代码转换为计算机可以执行的机器码,需要经过一系列的编译过程。

在本文中,我们将详细介绍C语言编译的几个阶段,并解释每个阶段的作用和过程。

一、预处理阶段预处理阶段是编译过程的第一步,其目的是处理源代码中的宏定义、条件编译指令和头文件引用等。

在这一阶段,编译器会根据预处理指令将源代码进行修改和替换。

预处理器还可以将源文件中包含的其他文件一同合并,生成一个拓展名为".i"的中间文件。

二、编译阶段编译阶段是将预处理后的源代码转换为汇编语言的阶段。

编译器会将C语言源文件翻译成汇编语言,生成一个拓展名为".s"的汇编代码文件。

这个文件包含了与机器相关的汇编指令,但是还不是最终可以在机器上执行的形式。

三、汇编阶段汇编阶段是将汇编语言代码翻译为机器语言指令的过程。

在这一阶段,汇编器将汇编代码转换为二进制的机器指令,并将其保存在一个拓展名为".o"的目标文件中。

这个目标文件包含了机器代码和一些与目标机器相关的信息。

四、链接阶段链接阶段是将编译生成的目标文件和库文件进行整合,生成最终的可执行文件。

链接器会解析目标文件中的符号引用,并将其与其他对象文件中定义的符号进行连接。

此外,还会进行地址重定位、符号决议和库函数的链接等操作。

最终生成的可执行文件可以在目标机器上运行。

C语言编译过程总结综上所述,C语言的编译过程可以分为预处理、编译、汇编和链接四个阶段。

在预处理阶段,预处理器会处理源代码中的宏定义和头文件引用等。

在编译阶段,编译器将C语言源文件翻译成汇编语言。

在汇编阶段,汇编器将汇编代码转换为机器指令。

在链接阶段,链接器将目标文件和库文件进行整合,生成最终的可执行文件。

C语言的编译过程不仅有助于我们理解程序的执行原理,还可以帮助我们排除程序中的错误和优化代码。

通过深入了解编译过程,我们可以更好地掌握C语言的使用和开发。

gcc编译c文件的几个过程

gcc编译c文件的几个过程

gcc编译c⽂件的⼏个过程https:///zhangpengshou/p/3587751.html/article/663750.htmlhttps:///LiuYanYGZ/p/5548855.htmlhttps:///qq_33160790/article/details/78887349c语⾔编译分为4个过程:1:预编译:预编译做的事情为:把伪指令转换为实际指令 命令 gcc -E a:#define a b b:#条件编译指令,如#ifdef,#ifndef,#else,#elif,#endif等 c:#include 头⽂件加⼊到编译的⽂件中 d:⼀些符号处理如file local 等等;# 1"/usr/lib/gcc/x86_64-redhat-linux/4.4.7/include/stddef.h"134# 211"/usr/lib/gcc/x86_64-redhat-linux/4.4.7/include/stddef.h"34typedef long unsigned int size_t;# 35"/usr/include/stdio.h"234# 1"/usr/include/bits/types.h"134# 28"/usr/include/bits/types.h"34# 1"/usr/include/bits/wordsize.h"134# 29"/usr/include/bits/types.h"234typedef unsigned char __u_char;typedef unsigned short int __u_short;typedef unsigned int __u_int;typedef unsigned long int __u_long;typedef signed char __int8_t;typedef unsigned char __uint8_t;typedef signed short int __int16_t;typedef unsigned short int __uint16_t;typedef signed int __int32_t;typedef unsigned int __uint32_t;typedef signed long int __int64_t;typedef unsigned long int __uint64_t;可以看出⼀个很⼩的程序经过编译以后把所有的头⽂件包含进来都是很⼤的2:编译 命令是 gcc -S 把预编译好的⽂件逐条转化为汇编语⾔ 优化阶段,经过预编译得到的输出⽂件中,只有常量;如数字、字符串、变量的定义, 以及c语⾔的关键字,如main,if,else,for,while,{,}, +,-,*,\等等。

gdal库的学习和使用

gdal库的学习和使用

gdal库的学习和使⽤1、windows下的编译 1.1、解压后打开nmake.opt,设置GDAL_HOME 1.2、进⼊vs的command promot,进⼊正常的那个即可,64位的没试过,可以参考gdal官⽹ 1.3、nmake /f makefile.vc 1.4、nmake /f makefile.vc install 1.5、nmake /f makefile.vc devinstall2、编译proj  #PROJ_FLAGS =-DPROJ_STATIC #PROJ_INCLUDE =-Id:\projects\proj.4\src #PROJ_LIBRARY =d:\projects\proj.4\src\proj_i.lib 修改为: #PROJ_FLAGS =-DPROJ_STATIC PROJ_INCLUDE =-IF:\Work\3rdPart\proj-4.7.0\src PROJ_LIBRARY =F:\Work\3rdPart\proj-4.7.0\src\proj_i.lib 最上⾯的PROJ_FLAGS的作⽤经试验表明是这样⼦: 如果取消注释,那么运⾏的时候会主动提⽰确实proj.dll;如果加上注释,那么会输出Unable to load PROJ.4 library (proj.dll) (太假了)2、打开⽂件#include "gdal_priv.h"#include "cpl_conv.h"// for CPLMalloc()int main(){GDALDataset *poDataset;GDALAllRegister();poDataset = (GDALDataset *) GDALOpen( pszFilename, GA_ReadOnly );if( poDataset == NULL ){...;}gdal中⽂路径的问题不改变GDAL源代码,在⾃⼰调⽤GDALRegisterAll()和OGRAllRegiser()函数后,加上下⾯⼀句即可。

gcc 编译流程

gcc 编译流程

gcc 编译流程gcc 是一种常用的编译器,被广泛应用于程序开发和编译过程中。

在了解 gcc 编译流程之前,我们先简单介绍一下编译的基本概念。

编译是将高级语言(如C、C++ 等)编写的源代码转换为机器语言(如汇编代码或机器指令)的过程。

编译器是用来进行编译的工具,而 gcc 就是其中较为常用的一个。

gcc 是GNU Compiler Collection(GNU 编译器集合)的缩写,它是一个由GNU 开发的自由软件项目,也是许多Unix-like 系统中默认的编译器。

gcc 支持多种编程语言,包括C、C++、Objective-C、Objective-C++、Fortran、Ada 等。

这里我们以C 语言为例,来介绍 gcc 的编译流程。

gcc 的编译过程可以分为四个主要阶段:预处理、编译、汇编和链接。

下面将详细介绍这四个阶段的具体操作和作用。

1. 预处理阶段:在预处理阶段,gcc 将源代码中的预处理指令进行处理,生成预处理后的代码。

预处理指令以"#" 开头,如"#include"、"#define" 等。

预处理的主要作用是对源代码进行宏替换、文件包含和条件编译等操作,以生成经过宏展开和文件合并后的代码。

2. 编译阶段:在编译阶段,gcc 将预处理后的代码转换为汇编代码。

汇编代码是一种与机器相关的低级语言,它是由一系列的机器指令组成。

编译的主要任务是对源代码进行词法分析、语法分析和语义分析等操作,以生成对应的汇编代码。

3. 汇编阶段:在汇编阶段,gcc 将汇编代码转换为机器代码。

机器代码是二进制的指令序列,可以被计算机直接执行。

汇编的主要作用是将汇编代码翻译成机器指令,生成可执行文件。

4. 链接阶段:在链接阶段,gcc 将多个源文件编译生成的目标文件进行链接,生成最终的可执行文件。

链接的主要作用是解决函数调用和变量引用等符号之间的关系,将多个目标文件合并成一个可执行文件。

C#程序的编译过程

C#程序的编译过程

C#程序的编译过程C#程序的编译过程,如下图总结:编译器将C#代码编译成DLL/EXE,DLL/EXE包含metadata(清单数据,对代码的描述)和IL(中间语⾔),IL(中间语⾔)经过CLR/JIT第⼆次编译才是机器码⼀,程序的编译过程,步骤理解1>C#源⽂件经过CSC.exe把Visual C#程序代码编译成IL⽂件(这⾥有很多参数和开关选项,参考 /uid-20715239-id-1219110.html),编译器编译⽣成程序集(exe dll)2>c#代码第⼀次编译为⼀种伪代码称微软中间语⾔(MSIL)和元数据,MSIL和元数据同时储存在exe或dll ⽂件中,该伪代码是独⽴于任何CPU 的,所以只要装有.Net FrameWork 的机器均可以运⾏该伪代码,这就增强了c#代码的可移植性。

(ps.中间语⾔IL不是计算机识别语⾔,此IL⽂件不能直接被计算机使⽤)3>程序执⾏时,该伪代码被CLR(Commom Language RunTime)捕获,CLR激活内部的 JIT(Just in time)编译器,将伪代码编译成针对特定CPU的机器语⾔,当然该步还要进⾏类型检查等,这样程序就能在任意合理的电脑中运⾏,得出结果。

JIT 的意思为“仅在运⾏时编译”,整个代码的处理过程要编译两次。

(PS:从IL⽂件到机器语⾔,这个⼯程是机器⾃动实现的)⼆,JIT(即时编辑)⼜是什么?1》JIT:即时编译(Just In-Time compile),这是.NET运⾏可执⾏程序的基本⽅式,也就是在需要运⾏的时候,才将对应的IL代码编译为本机指令。

传⼊JIT的是IL代码(第⼀次编译⽣成的代码),输出的是本机代码(机器能识别的代码),然后把结果保存起来⽤于将来对同⼀⽅法的调⽤,直到应⽤程序结束,⼤⼤提⾼了效率,所以部分加密软件通过挂钩JIT来进⾏IL加密,同时⼜保证程序正常运⾏。

同解释执⾏的代码相⽐,JIT的执⾏效率要⾼很多。

osgEarth编译总结

osgEarth编译总结

首先在osg的编译上有一点记录一下:1 我们下载的第三方依赖3rdParty_x86_x64 这个文件对于VS2008和VS2010来说可能VS2008的提供库要全一些。

2 对于3rdParty_x86_x64文件夹下的x86和x64来说我们的系统如果是32位的应该就只能选x86 对于x64来说我们两个包都是可以选择的,据说在64位的系统上的32位程序是模拟运行的。

如果我们编译时选择直接编译。

那最好是选x86那个包。

在这次的选择中选择x64包结果编译到osgDB库的时候出现了错误。

如果想编译出来的程序只是用于x64 那么可以尝试在x64包的基础上对VS进行相关的设置,应该是不会有很大问题的。

下面主要是对osgEarth进行编译由于osgEarth没有对第三方依赖进行打包,所以我们就不得不自己进行配置相关的依赖。

首先下载源码包,我们进入官网/wiki/Downloads下载源码简单明了。

接下来我们下载第三方依赖:1 GDAL下载:/gdal/wiki/DownloadSource在这里我们选择1.8.1版本,因为在1.9.0版本使用中出现了编译不能通过的情况。

当然我们也可以自己将编译过程中出现的问题解决。

在这里我们只是为了编译GDAL“不节外生枝”下面我们来对这个库进行编译:对于这个版本有两种方法可以编译1 它里面有两个.sln,使用其中之一编译就行2 下载完GDAL的源码后,还需要先运行makegdal_gen.bat这个文件,然后打开X:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\bin\VCVARS32.BAT,X代表你VS的安装盘.打开后用cd命令切换到你GDAL的目录下执行命令,nmake /f makefile.vc MSVC_VER=1500 BUILD_DEBUG=YES,其中1500代表VS版本2008,当然你也可以进入nmake配置文件修改.文件编译完成后我们有两种不同的处理方法方法一将生成的lib dll 包括: gdal_i.lib gdal.lib cpl.lib(port目录下) ogr.lib(ogr目录下), 以及gdal17.dll 拷贝到E:\OSG\GDAL\apps下,这一种在后面的使用中会直接将这个作为cmake的应用目录(在工程中添加包含目录时会很麻烦,不推荐采用)方法二GDAL编译完成后的文件存放于C0:\warmerda\bld,包含文件include,lib,data,bin,可将它们拷贝到GDAL文件夹下,置于OSG目录下。

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如何在CSharp中使用GDAL
许多人觉得CSharp下编译GDAL存在较多疑问,编译时出现很多问题。

经过多次测试,发现其实并不麻烦,现总结如下,供大家借鉴.
GDAL库的简洁、高效深受开发人员的喜爱,很多开源的GIS软件甚至是商业GIS软件都使用了这个库。

GDAL使用C++,在Visual studio环境下开发,对C,C++的支持当然不会有什么问题。

但对于C#、Python、Java来说,过程就相对繁琐一些,对初学者造成了不少的麻烦。

本文以GDAL1.50为例,详细说明在CSharpe语言中使用GDAL的环境配置问题,至于Python的环境配置问题,在另一篇文章“如何在CSharpe中使用GDAL”中另行讨论。

希望对初用GDAL的人员有所帮助。

基于VS下安装:
GDAL从1.4.1开始添加了swig,以支持.NET环境下的C#语言。

在swig文件夹中包含了C#源代码。

以下是主要的处理步骤:
第一步:VS命令提示符或者cmd下安装。

(和在安装VC版的一样操作)
(1)下载gdal的安装文件,/gdal/gdal142.zip,解压到某目录下
,如C:\gdalsrc下。

这里我们假定VC6的安装在默认目录C:\Program Files\Microsoft Visual Studio8下。

(2)启动cmd,即打开控制台窗口。

进入VC6的安装目录下,如cd C:\Program Files\Microsoft
Visual Studio8\VC\bin\,在此目录下有个文件VCVARS32.BAT,执行一下这个文件,然后重新回
到C:\gdalsrc下。

运行命令nmake /f makefile.vc。

编译完成后,用记事本打开文件C:\gdalsrc\nmake.opt,根据自己的情况修改GDAL_HOME = 这一行,这个指的是最终GDAL的安装
目录,比如说我们安装在C:\GDAL,那么这一行就是GDAL_HOME = "C:\GDAL",在C:\gdalsrc下执
行nmake /f makefile.vc install,然后是nmake /f makefile.vc devinstall,然后我们需要
的东西就安装到了C:\GDAL下。

第二步:编译生成Csharp的dll
在解压的安装包中有swig文件夹
键入“cd C:\gdal-1.5.0\swig\csharp”,进入C#源文件所在的文件夹。

键入“nmake /f makefile.vc”,编译完毕后生成8个DLL文件:gdal_csharp.dll、gdalconst_csharp.dll、ogr_csharp.dll、osr_csharp.dll和gdal_wrap.dll、gdalconst_wrap.dll、ogr_wrap.dll、osr_wrap.dll。

前面4个文件名中都含有"csharp",用法与另外4个稍有不同,稍后详细讨论。

10、把8个DLL文件复制到安装文件夹"C:\gdal-runtime\bin"。

11、创建环境变量。

把路径C:\gdal-runtime\bin添加到系统变量Path,如果没有该变量,则应新建一个。

如果你使用的是windows2003,添加后不必重启,修改即时生效;如果你不能确定是否已经生效,可以在doc窗口内输入“echo %path%”,如果显示的内容中包含了"C:\gdal-runtime\bin",则表示修改已经生效。

如果你还是无法确定,那就重启吧,这是最安全的方式。

12、在VS2005 CSharp项目中添加对GDAL的引用。

新建一个CShapr应用程序项目,然后添加对C:\gdal-runtime\bin中4个含有"csharp"的DLL文件的引用。

至此我们就可以使用GDAL的功能了。

为了测试GDAL是否可以运行,我们为窗体的Load事件增加如下的代码:
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
try
{
OSGeo.GDAL.Gdal.AllRegister();
OSGeo.GDAL.Dataset dataSet = OSGeo.GDAL.Gdal.Open(@"C:\F-49-32-(10).tif", Access.GA_ReadOnly);
int w = dataSet.RasterXSize;
int h = dataSet.RasterYSize;
MessageBox.Show("image width=" + w + ",height=" + h);
}
catch (Exception err)
{
Console.WriteLine(err.Message);
}
}为了运行程序,Open方法的第一个参数@"C:\F-49-32-(10).tif"应改成你本机上图像文件所在的路径。

如果运行正常的话将弹出一个对话框,显示图像的宽度和高度。

关于其它一些问题的讨论:
1、关于GDAL_DA TA系统变量。

GDAL建议创建这个系统变量,从上面的讨论中,我们已经知道,这个系统变量并非必须的,但是如果你想使用一些GDAL提供的例子,那就很有必要,因为样例中的某些方法需要访问这个系统变量。

2、我们已经提到过,创建安装文件夹并非必须的;如果使用默认的方式来编译,将安装到C:\warmerda\bld文件夹内。

无论使用何种方式,要想使用GDAL,你的C#程序必须能访问到这些DLL文件:包括上面提到的8个DLL文件,以及C:\gdal-runtime\bin \gdal15.dll文件。

我们可以用一句话来概括:C#环境下使用GDAL的问题核心,实质上就是如何保证C#程序能够访问到这9个DLL文件。

在此,我们回顾一下Windows搜索DLL文件的基本规则:
1)执行文件所在的文件夹。

2)windows系统安装文件夹,即安装了windows的文件夹,GetWindowsDirectory( )函数可提供该目录的路径名。

3)Windows系统目录,即System32子目录;调用GetSystemDiretory( )函数可获得这个目录的路径名。

4)在系统变量Path中配置的文件夹,或用dos的path命令指定的文件夹。

5)网络中映象的目录列表中的全部目录。

在需要调用DLL文件时,windows将按以上的顺序,逐一查找各个文件夹,如果找不到相应的文件,将返回异常信息。

根据以上的规则,系统变量path中不必包含GDAL的安装路径,我们只要把这9个DLL文件复制到执行文件所有的位置,同样可以运行。

例如把文件复制到bin/debug或bin/release 文件夹内,这样程序的运行就不再依赖于任何系统变量了。

这种方式非常适合于发布和打包最终的应用程序。

在程序开发期间,我们仍然提倡使用系统变量指向GDAL安装路径的方式,开发时将更加有灵活性。

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