VR虚拟现实介绍及发展趋势PPT模板(内容完整)
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虚拟现实产业ppt

虚拟性(想象性)
想象性是指用户在虚拟世界中根据所获 取的多种信息和自身在系统中的行为, 通过逻辑判断、推理和联想等思维过程, 随着系统的运行状态变化而对其未来进 展进行想象的能力。
直播VR演唱会、比赛等。
如:乐视体育在2016年6月3日全球首次使 用VR直播中国男足与与特立尼达和多巴哥 的热身赛,为球迷打造身临赛场的沉浸式 视觉体验。
02 行业发展历史
PART ONE 行业概况
03 核心特征
沉浸感
沉浸感是虚拟现实系统的基本特征,指 让人沉浸到虚拟的空间之中,并产生 “身临其境”的感受。为了实现沉浸感, 虚拟现实系统必须具备人体的感官特性, 包括视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉等。
体验感(交互性)
通过硬件和软件设备进行人机交互,用 户将从过去只能通过键盘、鼠标与计算 环境中的单维数字信息交互,升级为用 多种传感器与多维信息的环境交互,逐 渐与真实世界中的交互趋同。
虚拟现实(VR)行业发展分析
报告人 15级市场营销专业 杜昕
学校名称:暨南大学管理学院
目录
CONTENTS
行业概况
PART ONE
现状分析
PART TWO
产业链分析
PART THREE
案例分析
PART FOUR
趋势预测
PART SIX
PART ONE 行业概况
01 概念定义
虚拟现实技术(Virtual Reality , VR)
分布式VR系统
基于网络的虚拟环境,可以与不同地理位 置的多个用户或多个虚拟环境通过网络连 接,通过计算机与其他用户进行交互、共 享信息。需要较大投入,目前不适合普及。
PART ONE 行业概况
05 应用前景
虚拟现实简介 PPT

什么是AR?
• 增强现实(Augmented Reality,简称AR) • 它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真 实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地 叠加到了同一个画面或空间同时存在。像 钢铁侠电影里的技术就是AR的一种。 • AR=真实世界 + 数字化信息
• 设备代表: HoloLens(微软出品)
¥3600
SAMSUNG
• 三星和Facebook联合推出了一款全新的 Gear VR虚拟现实头盔,用户通过Micro USB接口将智能手机连接到头盔上,观看视 频时就可以实现穿越时空,身临其境。
谷歌纸板!
$25
山寨版¥16
说了大半天,到底VR、AR、
MR说的是什么鬼呢?
什么是VR?
• Microsoft HoloLens
• Microsoft HoloLens全息眼镜由Microsoft 公司于北京时 间2015年1月22日凌晨与Window10同时发布。 • 可以投射新闻信息流,收看视频,查看天气,辅助3d建 模,协助模拟登录火星场景,模拟游戏。
• 很成功地将虚拟和现实结合起来,并实现了更佳的互动性。 使用者可以很轻松地在现实场景中辨别出虚拟图像,并对 其发号施令。
• 其次是旅行,没有时间和经费旅行时,可 以跨空间体验祖国山河,风景名胜,跨时 空参加演唱会、欣赏艺术展......将来的业余 生活将更加丰富多彩。
• 3、改变我们的工作模 • 将来,我们工作、生活面对的屏幕界面将不局限于某 个设备(电脑,手机,pad,手表),整个世界都是 你的屏幕 • 我们能够看到界面不一定是二维的平面,可以是曲面, 也可以是三维的空间。 • 在使用电子产品时,我们可以依赖人眼轨迹,人眼聚 焦,身体动作与界面的交互,而不再是鼠标或手指与 屏幕的交互。 • 今后的办公,也不需要一直坐在办公桌前对着电脑, 我们可以使用任何VR版的应用,随时随地进行办公。 • 今后的会议,我们也可以随时随地,有想法,就开会。
虚拟现实技术概述(PPT41页).pptx

有关虚拟现实技术的研究。如,1984年,NASA Ames研究中心虚拟行星探测实验室将火星探测器发回的 数据输入计算机,为地面研究人员构造了火星表面的三维 虚拟环境。 90年代,计算机软硬件的发展为虚拟现实系统的发展打 下了的基础。1993年11月,宇航员利用虚拟现实系统 成功地完成了从飞机的运输舱内取出望远镜面板的工作。 再如,用虚拟现实技术设计波音777获得成功。
二、虚拟现实的发展简史
1965年,Sutherland在《终极的显示》中首次提出虚 拟现实系统的基本思想。
1966年,MIT的林肯实验室开始头盔式显示器研制。 70年代出现第一个功能较齐全的HMD系统。 80年代初正式提出了“Virtual Reality”一词 80年代,美国宇航局(NASA)及国防部组织了一系列
三、常见的桌面虚拟现实技术
基于静态图像的虚拟现实技术☆ 采用连续拍摄的图像和视频,在计算机中拼接建立实景化
虚拟空间 VRML(虚拟现实造型语言)☆ 采用描述性的文本语言描述基本的三维物体的造型,通过
一定的控制,将这些基本的三维造型组合成虚拟场景,当 浏览器浏览这些文本描述信息时,在本地进行解释执行, 生成虚拟的三维场景。 桌面CAD(computer associated design计算机辅 助设计)系统 利用桌面三维图形绘制技术对虚拟世界进行建模,通过计 算机的显示器进行观察,并能自由地控制视点和视角。
医学 医生远程做手术
培训 汽车驾驶模拟训练,大型飞机驾驶模拟
娱乐
虚拟房地产推销
大型工程漫游
光学虚拟实验室
五、虚拟现实系统的发展趋势
桌面虚拟现实系统
虚拟现实系统有如下几种,在这里主要介绍桌面虚拟现实系统
一、什么是桌面虚拟现实系统?
二、虚拟现实的发展简史
1965年,Sutherland在《终极的显示》中首次提出虚 拟现实系统的基本思想。
1966年,MIT的林肯实验室开始头盔式显示器研制。 70年代出现第一个功能较齐全的HMD系统。 80年代初正式提出了“Virtual Reality”一词 80年代,美国宇航局(NASA)及国防部组织了一系列
三、常见的桌面虚拟现实技术
基于静态图像的虚拟现实技术☆ 采用连续拍摄的图像和视频,在计算机中拼接建立实景化
虚拟空间 VRML(虚拟现实造型语言)☆ 采用描述性的文本语言描述基本的三维物体的造型,通过
一定的控制,将这些基本的三维造型组合成虚拟场景,当 浏览器浏览这些文本描述信息时,在本地进行解释执行, 生成虚拟的三维场景。 桌面CAD(computer associated design计算机辅 助设计)系统 利用桌面三维图形绘制技术对虚拟世界进行建模,通过计 算机的显示器进行观察,并能自由地控制视点和视角。
医学 医生远程做手术
培训 汽车驾驶模拟训练,大型飞机驾驶模拟
娱乐
虚拟房地产推销
大型工程漫游
光学虚拟实验室
五、虚拟现实系统的发展趋势
桌面虚拟现实系统
虚拟现实系统有如下几种,在这里主要介绍桌面虚拟现实系统
一、什么是桌面虚拟现实系统?
虚拟现实技术简介(PPT 53页)

真实的人机协作新理论。 1968年,Lvan Sutherland研发出视觉沉浸的头盔式立体显示器和头部位置跟
踪系统。 1973年,Myron Krurger提出“VirtualReality”概念。
虚拟现实技术的发展历程
• 虚拟现实技术从实验室走向系统化实现阶段 : 此阶段虚拟现实技术的概念逐渐形成和完善,出 现了一些比较典型的虚拟现实应用系统。
• 4个基本组成部分:图形显示器、通信和控制设备、处理 系统和数据网络。
• 硬件
被设计用来面向 Hardcore Gamer的 Oculus,倚仗着游戏PC 的强大计算能力,将VR 产品引入了消费者的视 野。
虚拟现实相关技术发展
虚拟现实相关技术发展
各大游戏内容和游戏硬件厂商:
Sony,Valve和Razor都迅速的推出了自己基于PC的VR产 品。
20世纪80年代初,美国国防部研发出虚拟战场系统SIMNET,宇航局开发用 于火星探测的虚拟环境视觉显示器。
1986年,“虚拟工作台”的概念被提出,裸视3D立体显示器被研发。 1988年,VPL公司研制出第一款民用虚拟现实产品EyePhone。 1989年, VPL公司创始人正式提出了“VirtualReality” 并被正式认可和使用。
• VR操作系统
下一步各大科技公司想要得到人机交互技术,就是无需 凭借外设、最自然的手势交互技术。而且AR技术也随着 VR的推广进入了人们的视野,通过AR的方式来进行人机 交互也在探索中,这将极大的提高移动VR头盔的用户体 验。
虚拟现实技术价值
虚拟现实技术价值
• 沉浸式VR设备市场成熟度
沉浸式VR设备市场处于市场启动期,2015年大量设备实现量产,推 向消费级市场,行业即将进入高速发展期。
踪系统。 1973年,Myron Krurger提出“VirtualReality”概念。
虚拟现实技术的发展历程
• 虚拟现实技术从实验室走向系统化实现阶段 : 此阶段虚拟现实技术的概念逐渐形成和完善,出 现了一些比较典型的虚拟现实应用系统。
• 4个基本组成部分:图形显示器、通信和控制设备、处理 系统和数据网络。
• 硬件
被设计用来面向 Hardcore Gamer的 Oculus,倚仗着游戏PC 的强大计算能力,将VR 产品引入了消费者的视 野。
虚拟现实相关技术发展
虚拟现实相关技术发展
各大游戏内容和游戏硬件厂商:
Sony,Valve和Razor都迅速的推出了自己基于PC的VR产 品。
20世纪80年代初,美国国防部研发出虚拟战场系统SIMNET,宇航局开发用 于火星探测的虚拟环境视觉显示器。
1986年,“虚拟工作台”的概念被提出,裸视3D立体显示器被研发。 1988年,VPL公司研制出第一款民用虚拟现实产品EyePhone。 1989年, VPL公司创始人正式提出了“VirtualReality” 并被正式认可和使用。
• VR操作系统
下一步各大科技公司想要得到人机交互技术,就是无需 凭借外设、最自然的手势交互技术。而且AR技术也随着 VR的推广进入了人们的视野,通过AR的方式来进行人机 交互也在探索中,这将极大的提高移动VR头盔的用户体 验。
虚拟现实技术价值
虚拟现实技术价值
• 沉浸式VR设备市场成熟度
沉浸式VR设备市场处于市场启动期,2015年大量设备实现量产,推 向消费级市场,行业即将进入高速发展期。
虚拟现实课件ppt

虚拟现实
虚拟 现实
也就就是说,当虚拟现实做得足够好,就就是现实。
虚拟现实
VR 不仅仅很有意思,还能改变世界,不久得将来我们也会参与其中。
未来可期?
虚拟现实
大家有疑问的,可以询问和交流
可以互相讨论下,但要小声点
现实中多数时候得颜色都就是由我们得感知系统“凭空捏造”出来得,而且其捏造程度远远超出您得 想象。
虚拟现实
现实中多数时候得颜色都就是由我们得感知系统“凭空捏 造”(认识得不断发展) 出来得,而且其捏造程度远远超出您得想 象。
虚拟现实
也许大家会说,这些都就是颜色而已,这个世界上还有色盲呢!
虚拟现实课件
目录
01
概念
02
发展历史
03
应用领域
04
组成分类
05
特征
06
未来前景
虚拟现实
定义
虚拟现实技术( Virtual Reality)简称VR技术,模拟人类视觉、听觉、触觉等感 知行为得 高度逼真 得人机交互技术。(利用电脑模拟产生得一个三维空间得虚 拟世界 )
虚拟现实
虚拟 现实
我们得意识(或者称之为“灵魂”)从未与真正得现实进行过交流,实际上,我们一 直在交流得,不过就是眼、耳、鼻、舌、身、意对应得大脑部位而已。
那么, 形状 呢? 就是否眼见得就就是真实得呢?
虚拟现实
这些都就是正常得横平竖直得形状,对吗? 但我们只要简单地在上面加一些 点 ……
虚拟现实
这个幻觉产生得原因就是:
您得大脑会根据 对比 来判断方向,而这些在方块角落上得点 正就是利用这一点来让您得大脑产生方向偏差得幻觉。
虚拟现实
那么声音呢?下面这个 McGurk 效应告诉我们,连声音都就是 经过了我们大脑修正了得。我们听到得会被我们瞧到得东西所 影响 ,眼见不一定为实,耳听更有可能就就是虚得。
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HTC Vive
HTC Vive 是今年 3 月初在巴塞罗那世界移动通信大会(MWC)上 ,HTC 与知名游戏开发商 Valve 合作开发的一款头戴式 VR 设备 。相比起表现平平的 HTC 新旗舰手机 One M9,HTC Vive 为 HTC 赢回了不少赞誉。科技媒体 The Verge 记者 Vlad Savov 在体验 之后表示,由于HTC Vive 的帧率达到 90 fps,一旦戴上就不愿意 将它放下。
2.发布了一种名为「Jump 」 决方案
的 VR 拍摄解
「Jump 」用 16 部 GoPro 搭建一套 360° 全景 相机系统。「Jump 」的算法支持全局色彩校正和 3D 景 深修正,经过处理后便可以生成一幅适合 VR 观看的图像 。更为重要的是,在今年夏天,Youtube将会支持 VR 设 备视频。Google打算将Youtube打造成为一个虚拟现实视 频中心。
腾讯的TOS+
2015年5月27日腾讯在其全球移动互联网大会上发布了TOS+智能硬 件开放平台战略,腾讯COO任宇昕表示,将通过开放开发标准和接 口,让TencentOS与更多的开发者合作,针对虚拟现实等智能硬件 领域,以软硬件结合的方式,提升用户体验。据说腾讯互娱事业部 也在向国内的VR创业团队挖人,正在筹备VR内容无疑,而基于腾讯 在互联网领域的覆盖,成为VR领域正在意义上的平台也应该在他们 的考量之内。
2013 年苹果公司以 3.45 亿美元的价格收购了以色列传 感器公司 PrimeSense。这项收购是苹果公司史上最大手 笔的收购之一。 2014年苹果为其眼镜系统申请了美国专利。这项头戴式 显示专利用于“为用户提供个人媒体观看体验。” 2015年2月28日苹果官方网站招聘信息页面列出了光学显 示工程师、高级显示软件工程师等职位,这些职位都跟 显示和投影系统研发相关。这些工作职位几乎很明确地 表明苹果正准备进一步深入到该领域。 2015年5月29日悄悄地收购了Metaio。Metaio是2003年由 大众的一个项目衍生出来的一家虚拟现实初创公司。
Байду номын сангаас
三星Gear VR
2015年5月11日虚拟现实眼镜Gear VR开卖 。和其他VR眼镜 最大的不同在于,三星Gear VR并未在眼镜中集成太多的硬 件,而是需要跟Galaxy S6或S6 Edge配合使用——你需要 把三星手机组合进Gear VR中,才能享受后者带来的震撼视 觉效果。这款虚拟现实眼镜最早发布于年初的巴塞罗那展 会。
虚拟现实的应用——军事航天
模拟训练一直是军事与航天工业中的一 个重要课题,这为VR提供了广阔的应用 前景。美国国防部高级研究计划局DARPA 自80年代起一直致力于研究称为SIMNET 的虚拟战场系统,以提供坦克协同训练 ,该系统可联结200多台模拟器。另外利 用VR技术,可模拟零重力环境,替非标 准的水下训练宇航员的方法。
索尼Project Morpheus:一切都为了游戏
2015年3月5号在旧金山举行的游戏开发者大会(Game Developers Conference)中,索尼对外展示了最新研发的PS4虚拟现实头戴设备 Project Morpheus。索尼同时宣布,该公司将于2016年上半年发布 这款外设。新版本的Project Morpheus采用了5.7英寸OLED显示屏, 画面更加清晰。Project Morpheus能够以每秒120帧的频率处理视频 。
立体声技术 语音输入输出技术
·
虚拟现实的应用——游戏
2015年5月9日nVidia CEO 黄仁 勋在云计算终端游戏平台 Shield 的发布公开宣称:“游 戏的未来是虚拟现实”。
The Void 公司的“虚拟现实”主题公园 2016 年将在美国犹他州面 世,接下来它还会陆续出现在美洲、亚洲、欧洲和澳大利亚。 进去之后,你将戴上VR眼镜,来到一个无比真实的虚拟世界: 如果不戴眼镜,主题公园内部只是一些由灰色墙壁组成的复杂迷宫
VR(虚拟现实)产业现状及趋势
适用于VR培训、产业发展介绍等
培训人:XXX 讲师
·
1.发布了更大尺寸的Cardboard
Cardboard 升级为 6 英寸的版本。Cardboard 已经有了上百款应用,SDK 也即将开放支持 iOS 系 统使用。已经有超过 100 万人体验到了 Cardboard 。
Facebook的Oculus VR
2012年8月, Oculus筹资近250万美元,首轮融资达 1600万美元。
2013年,Oculus Rift推出了开发者版本,在其官方 网站出售,价格为300美元。
2014年3月26日Facebook 以20亿美元收购虚拟现实厂 商Oculus。
2015年5月7日, Oculus在官方博客宣布其消费者版 的虚拟现实头盔Oculus Rift将于2016年一季度正式 发售,而预售将在2015年晚些时候开始。
虚拟现实的应用——医学
Patient VR:英国医院开展虚拟现实医学培训。Patient VR是一部建议系列的医学虚拟现实电影,观看者戴 上头盔后会扮演一个因胸痛经历手术的虚拟患者。因为使用的是360度拍摄手法,观看者会如同身临的体验到 这位患者通过救护车被送进急诊室,然后再被送进手术室。这个视频的目的是为了帮助那些治疗这类患者的 医生能更好的理解患者的情绪和感受,就像是他们经历了这一系列痛苦一样。
·
虚拟现实定义:采用以计算机技术为核心的现代高科技手段生成逼真的视觉、听觉、触觉 、嗅觉、味觉等一体化的虚拟环境,用户从自己的视点出发,借助特殊的输入输出设备, 采用自然的方式与虚拟世界的物体进行交互,相互影响。
虚拟现实体验的四个要素:
实时三维计算机技术 广角的立体显示技术 头、眼、手的跟踪技术 触觉、力觉反馈技术
虚拟现实的应用——室内设计
虚拟现实不仅仅是一个演示媒体,而且还是一 个设计工具。它以视觉形式反映了设计者的思 想,比如装修房屋之前,你首先要做的事是对 房屋的结构、外形做细致的构思,为了使之定 量化,你还需设计许多图纸,当然这 些图纸只 能内行人读懂,虚拟现实可以把这种构思变成 看得见的虚拟物体和环境,使以往只能借助传 统的设计模式提升到数字化的即看即所得的完 美境界,大大提高了设计和规划的质量与效率 。
HTC Vive 是今年 3 月初在巴塞罗那世界移动通信大会(MWC)上 ,HTC 与知名游戏开发商 Valve 合作开发的一款头戴式 VR 设备 。相比起表现平平的 HTC 新旗舰手机 One M9,HTC Vive 为 HTC 赢回了不少赞誉。科技媒体 The Verge 记者 Vlad Savov 在体验 之后表示,由于HTC Vive 的帧率达到 90 fps,一旦戴上就不愿意 将它放下。
2.发布了一种名为「Jump 」 决方案
的 VR 拍摄解
「Jump 」用 16 部 GoPro 搭建一套 360° 全景 相机系统。「Jump 」的算法支持全局色彩校正和 3D 景 深修正,经过处理后便可以生成一幅适合 VR 观看的图像 。更为重要的是,在今年夏天,Youtube将会支持 VR 设 备视频。Google打算将Youtube打造成为一个虚拟现实视 频中心。
腾讯的TOS+
2015年5月27日腾讯在其全球移动互联网大会上发布了TOS+智能硬 件开放平台战略,腾讯COO任宇昕表示,将通过开放开发标准和接 口,让TencentOS与更多的开发者合作,针对虚拟现实等智能硬件 领域,以软硬件结合的方式,提升用户体验。据说腾讯互娱事业部 也在向国内的VR创业团队挖人,正在筹备VR内容无疑,而基于腾讯 在互联网领域的覆盖,成为VR领域正在意义上的平台也应该在他们 的考量之内。
2013 年苹果公司以 3.45 亿美元的价格收购了以色列传 感器公司 PrimeSense。这项收购是苹果公司史上最大手 笔的收购之一。 2014年苹果为其眼镜系统申请了美国专利。这项头戴式 显示专利用于“为用户提供个人媒体观看体验。” 2015年2月28日苹果官方网站招聘信息页面列出了光学显 示工程师、高级显示软件工程师等职位,这些职位都跟 显示和投影系统研发相关。这些工作职位几乎很明确地 表明苹果正准备进一步深入到该领域。 2015年5月29日悄悄地收购了Metaio。Metaio是2003年由 大众的一个项目衍生出来的一家虚拟现实初创公司。
Байду номын сангаас
三星Gear VR
2015年5月11日虚拟现实眼镜Gear VR开卖 。和其他VR眼镜 最大的不同在于,三星Gear VR并未在眼镜中集成太多的硬 件,而是需要跟Galaxy S6或S6 Edge配合使用——你需要 把三星手机组合进Gear VR中,才能享受后者带来的震撼视 觉效果。这款虚拟现实眼镜最早发布于年初的巴塞罗那展 会。
虚拟现实的应用——军事航天
模拟训练一直是军事与航天工业中的一 个重要课题,这为VR提供了广阔的应用 前景。美国国防部高级研究计划局DARPA 自80年代起一直致力于研究称为SIMNET 的虚拟战场系统,以提供坦克协同训练 ,该系统可联结200多台模拟器。另外利 用VR技术,可模拟零重力环境,替非标 准的水下训练宇航员的方法。
索尼Project Morpheus:一切都为了游戏
2015年3月5号在旧金山举行的游戏开发者大会(Game Developers Conference)中,索尼对外展示了最新研发的PS4虚拟现实头戴设备 Project Morpheus。索尼同时宣布,该公司将于2016年上半年发布 这款外设。新版本的Project Morpheus采用了5.7英寸OLED显示屏, 画面更加清晰。Project Morpheus能够以每秒120帧的频率处理视频 。
立体声技术 语音输入输出技术
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虚拟现实的应用——游戏
2015年5月9日nVidia CEO 黄仁 勋在云计算终端游戏平台 Shield 的发布公开宣称:“游 戏的未来是虚拟现实”。
The Void 公司的“虚拟现实”主题公园 2016 年将在美国犹他州面 世,接下来它还会陆续出现在美洲、亚洲、欧洲和澳大利亚。 进去之后,你将戴上VR眼镜,来到一个无比真实的虚拟世界: 如果不戴眼镜,主题公园内部只是一些由灰色墙壁组成的复杂迷宫
VR(虚拟现实)产业现状及趋势
适用于VR培训、产业发展介绍等
培训人:XXX 讲师
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1.发布了更大尺寸的Cardboard
Cardboard 升级为 6 英寸的版本。Cardboard 已经有了上百款应用,SDK 也即将开放支持 iOS 系 统使用。已经有超过 100 万人体验到了 Cardboard 。
Facebook的Oculus VR
2012年8月, Oculus筹资近250万美元,首轮融资达 1600万美元。
2013年,Oculus Rift推出了开发者版本,在其官方 网站出售,价格为300美元。
2014年3月26日Facebook 以20亿美元收购虚拟现实厂 商Oculus。
2015年5月7日, Oculus在官方博客宣布其消费者版 的虚拟现实头盔Oculus Rift将于2016年一季度正式 发售,而预售将在2015年晚些时候开始。
虚拟现实的应用——医学
Patient VR:英国医院开展虚拟现实医学培训。Patient VR是一部建议系列的医学虚拟现实电影,观看者戴 上头盔后会扮演一个因胸痛经历手术的虚拟患者。因为使用的是360度拍摄手法,观看者会如同身临的体验到 这位患者通过救护车被送进急诊室,然后再被送进手术室。这个视频的目的是为了帮助那些治疗这类患者的 医生能更好的理解患者的情绪和感受,就像是他们经历了这一系列痛苦一样。
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虚拟现实定义:采用以计算机技术为核心的现代高科技手段生成逼真的视觉、听觉、触觉 、嗅觉、味觉等一体化的虚拟环境,用户从自己的视点出发,借助特殊的输入输出设备, 采用自然的方式与虚拟世界的物体进行交互,相互影响。
虚拟现实体验的四个要素:
实时三维计算机技术 广角的立体显示技术 头、眼、手的跟踪技术 触觉、力觉反馈技术
虚拟现实的应用——室内设计
虚拟现实不仅仅是一个演示媒体,而且还是一 个设计工具。它以视觉形式反映了设计者的思 想,比如装修房屋之前,你首先要做的事是对 房屋的结构、外形做细致的构思,为了使之定 量化,你还需设计许多图纸,当然这 些图纸只 能内行人读懂,虚拟现实可以把这种构思变成 看得见的虚拟物体和环境,使以往只能借助传 统的设计模式提升到数字化的即看即所得的完 美境界,大大提高了设计和规划的质量与效率 。