游戏越公平越多厂商爱上通行证这门生意
2024年公务员(国考)之行政职业能力测验强化训练试卷B卷附答案

2024年公务员(国考)之行政职业能力测验强化训练试卷B卷附答案单选题(共40题)1、社会越轨是指社会成员(包括社会个体,社会群体和社会组织)偏离或违反现存社会规范的行为。
积极性社会越轨是对社会发展起积极进步作用的越轨行为。
这种社会越轨是打破因循守旧,推动社会发展的动力之一。
A.过马路的时候看到其他人闯红灯也跟着一起闯红灯B.小方幼时十分聪明,常常受到邻里的称赞,长大后更是努力学习,创造出了有跨时代意义的发明C.小宋上学的时候一直沉迷打游戏,父母以为他将从此一事无成,没想到他加入游戏公司,带领战队为竞技游戏推广做出了贡献D.某作家抄袭借鉴了其他作家作品中的一些内容,出版的小说特别受年轻读者欢迎,在网上引起热议【答案】 C2、2007年,普通初中的四项平均达标率比小学髙出近()。
A.10个百分点B.12个百分点C.14个百分点D.16个百分点【答案】 D3、2021年1—2月份,我国生产原煤约6.2亿吨,同比增长25.0%,比2019年1—2月份增长17.1%;日均产量1048万吨,比上年12月份减少88万吨。
进口煤炭4113万吨,同比下降39.5%。
A.增长1240万吨B.减少1240万吨C.增长4300万吨D.减少4300万吨【答案】 D4、①这两天,“法律红人”罗翔的一段视频刷了屏。
在一档谈话节目中,罗翔说起了一位衣衫褴褛的老太太。
2003年冬天,当时还在北大读博的罗翔,路上遇到了一位白发苍苍、衣衫褴褛的老太太。
这位老人从北京西站一路步行只为找一家法律援助中心。
罗翔提出打车送她过去,老太太“噗通”跪下了。
那时罗翔刚刚拿到律师执照,担心惹上麻烦,最终没有说出自己的身份。
当到了援助中心门口,老人一句“你就不用陪我上去了,别影响你的前途”,击中了罗翔,以至于虽然18年过去了,他还是难以原谅自己,他说:“我是在用虚伪的道德优越感来掩饰内心。
”A.三心二意B.踌躇满志C.举步维艰D.瞻前顾后【答案】 D5、妈妈给小青11.1元,让他去买5斤香蕉、4斤苹果,结果他把买的数量给弄颠倒了,从而剩下0. 6元。
第三单元测试卷(通用版)03(解析版)

绝密★考试结束前2022年七年级上册第三单元测试卷03语文(满分100分)一、基础与运用(本题包括1-9题,共27分)1.(2分)下列各组词语中,加点字的读音全都正确的一组是()A.菜畦.(qí)啄食(zhuó)收敛.(liǎn)风流倜傥(tì)B.脑髓.(suí)捡起(jiǎn)曲肱(ɡōnɡ)人声鼎沸(dǐnɡ)C.蝉蜕(tuì)锡箔(bé)论.语(lún)人迹罕至(hǎn)D.竹筛(shāi)书塾(shú)云霄(xiāo)不舍昼夜(zòu)【答案】A【解析】A.脑髓.(suí)—suǐ;B.锡箔(bé)—bó;D.不舍昼夜(zòu)—zhòu;故选A。
2.(2分)下列词语的书写没有错别字的一项是()A.启盼盔甲机关荡寇志 B.云宵戎尺怪哉金银花C.倘若绅土和蔼覆盆子 D.譬如轻捷消释荆川纸【答案】D【解析】本题考查学生对字形的辨析,要结合平时课文中所学词语来辨析字形,要结合汉字的拼写规则来掌握字的书写,对一些多音字、形近字、形声字要能准确辨析。
A.有误,启盼--企盼;B.有误,云宵--云宵,戎尺--戒尺;C.有误,绅土--绅士;D.正确。
故选D。
3.(2分)下列各句中,加点成语使用不恰当的一项是()A.井房的经历使我求知的欲望油然而生....。
B.近年来发生多起背包客被困野山的事件,这说明到一些人迹罕至....的地方游玩风险很大。
C.阳春三月,公园里鸟语花香、花团锦簇....,美丽的风景令人流连忘返。
D.这道题在老师指导之后,我忽然恍然大悟....。
【答案】D【解析】D. 恍然大悟:形容人对某事一下子明白过来。
“恍然大悟”含有“忽然”之意。
语义重复,故选D。
4.(2分)下列说法有误的一项是()A.《再塑生命的人》语言精美而流畅,富有特色,感情真挚而深沉。
网游行业十大经典营销案例

网游行业十大经典营销案例By朱海波中国网游市场发展这么多年,玩法不断,创意不断,同时也惊喜不断,网游已经从单独的游戏市场逐渐渗透到日常生活的各个层面,每年上百款新品的问世,如何吸引玩家关注,同时也是游戏进入市场的第一道门槛,以下来看看近年来网游市场十大经典营销案例:第十、免费模式2005年11月,盛大宣布旗下的《传奇》、《传奇世界》等几款主力游戏采取免费模式,业绩一片哗然,在经历一段时间的探索和低谷后,免费模式迅速见证其巨大魔力,业绩赶超老对手网易。
盛大的免费模式给整个行业带来的冲击和影响,证明了免费模式是符合游戏玩家心理和需求的运营模式。
关于盛大的免费模式,据称是唐骏当年接见了几位《传奇》私服的负责人,询问私服以免费模式靠出售道具的可行性,在获得确切信息后,立马采取免费模式运营——当然坊间还有其他版本。
点评:从对于原先的“come-pay-stay”模式,变成“come-stay-pay”模式,需要勇气,也需要智慧,正是盛大这一模式开启了免费网游市场的大门,降低了企业和玩家的门槛,使得更多的玩家接触到游戏,更多的厂商跨入游戏行业。
对于盛大采取的免费模式,也同样吻合“28黄金法则”——既通过免费的方式迅速提高在线人数,同时通过游戏增值服务,使20%的高消费玩家创造80%的收入。
“我不会那么傻,会把每年1.5亿元的收入白白扔掉。
”陈天桥说。
第九、新手卡新手卡是厂商为了吸引玩家而推出的一种虚拟奖励卡,通过帐号绑定新手卡后,将会领取到特殊的虚拟奖励,一般是装备、道具、游戏币等,提高玩家游戏的上手可操作性,使前面几级能迅速升上去,而且奖励一般都是分级别,越到后面奖励越高,从而达到刺激玩家继续游戏的目的。
点评:关于新手卡的起源已无从考证,新手卡的推出也诞生了一个新的行业——游戏推广员,也算是网游发展的一个必经的历程,到现在几乎所有的游戏都有新手卡,泛滥成灾,从营销上讲,礼品每个人都有,其实就和都没有一样,何况现在玩家、网吧对新手卡也早习以为常了,营销效果已打折。
中学生活动趣味游戏大全(上、下)

1、猜谜语2、绕口令3、吹蜡烛4、摸鹿鼻子5、打保龄球6、盲人击鼓7、钓鱼8、挟乒乓球9、套圈10、飞镖11、抢说运动项目12、运用爆破音吹蜡烛13、妙接对联或歇后语14、联想ABC 15、比比谁得眼力16、快乐呼拉圈17、比比谁得运气好18、掌上明珠19、弹球二、项目规则1、猜谜语:每人可以猜三条,每猜中一条获奖券一张。
2、绕口令:抽号进行,每人绕口令一次,凡能准确、流利、不停顿读完绕口令者,获奖券一张。
3、吹蜡烛:每人吹一次,凡一口气吹灭十支蜡烛者,获奖券一张。
4、摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛转三圈,凡摸到鹿鼻子得,可获奖券一张。
5、打保龄球:每人打三次,凡在10米距离内打中目标者,获奖券一张。
6、盲人击鼓:每人击一次,蒙上眼睛转三圈,凡击中鼓者,获奖券一张。
7、钓鱼:每人钓一分钟,钓三条者,获奖券一张,钓六条者获奖券二张,以此类推。
8、挟乒乓球:每人挟一分钟,挟完20个乒乓球者,获奖券一张,挟完40个乒乓球者,获奖券二张。
9、套圈:每人套五次,套中二个者,获奖券一张,套中四个者,获奖券二张,套中五个者,获奖券三张。
10、飞镖:每人投三支,在规定位置内每投中一支者,获奖券一张。
11、抢说运动项目:主持人准备好一个篮球。
参赛者两人一组。
两人互相传球。
一人在传球时必须先说出一个运动项目名称(如滑冰),另一个人在接球时必须马上说出另一个运动项目名称。
在一分钟内,谁说出得运动项目多,谁即得奖劵。
12、运用爆破音吹蜡烛:主持人准备好六支蜡烛并点燃,若干道问题。
主持人提问一个问题,参赛者需用回答得话中发出得气息吹灭蜡烛,即得奖劵。
如:主持人问:“有兔子在草地上您会怎么做?”回答者用“扑过去”得“扑”得发音而喷出得气息来吹灭蜡烛。
13、妙接对联或歇后语:主持人要准备好三条对联或歇后语。
主持人说出上联或下联,让参赛者来接,对得即得奖劵。
参赛者在接对联或接歇后语得过程中,其她人不得提示。
14、联想ABC:主持人事先把一些英语单词做成签,由参赛者抽三次,并对所抽内容进行联想,如果能正确并连续地做出三个即得奖劵。
网络游戏的第三条道路

网络游戏的第三条道路作者:佚名网络游戏是不是一座金矿,已无争议,事实证明,网游造富速度之快,堪称互联网业的一大奇迹。
代理韩国游戏,虽然造就了陈天桥的“盛大传奇”,但是,韩国游戏在中国的“水土不服”,也引发了种种后遗症。
《传奇》私服事件爆发以后,版权纠纷震动业界,给简单引进韩国游戏的代理模式敲响了警钟。
代理模式再成功,也只能是更大限度给他人作嫁衣,其命运永远也摆脱不了别人的控制。
无论是官方机构,还是业内人士,都在思考这个问题:网络游戏路在何方?2004年春节之后,新闻出版署明确表示,不能允许一个国家的游戏市场被另一个国家产品全面占据,将从限制韩国产品的引进以及鼓励自主研发两个方面改变现状。
新闻出版署向网游代理模式亮出“绿灯”,意味着我国网游市场格局将发生一次变革,于是,越来越多的游戏公司和网游投资者加入自主研发的行列。
去年以来,国内网络游戏市场呈现井喷之势,大量网络游戏产品纷纷上市。
据统计,截止2003年11月,共有50多家游戏厂商的160多种网络游戏同时在线运行,全年的市场规模已达25.5亿元。
国内网络游戏市场大繁荣,但运营模式比较单一,目前仅有两种主要模式:一种是代理运营:国内游戏市场红红火火,非常遗憾的是,国内正在运营的网络游戏200多款,其中,国产游戏的比例还不到20%,80%左右的网络游戏来自境外,仅韩国游戏就占了70%。
国产游戏所占比例极其贫弱,网游公司十有八九只是扮演着代理商的尴尬角色。
代理运营模式具有比较突出的优势:周期短,回报丰富。
直接投入运营,短平快,高风险的同时可获得快速回报。
不过,代理模式的劣势也很突出:一方面,在产品维护、升级、服务等诸多利益关系中,代理商严重受制于开发商,并很难达成充分协调。
另一方面,由于游戏公司的恶性竞争,一款韩国二类游戏的代理费已被炒到100多万美元,有的甚至暴抬到1000万的天价。
经济学家对代理模式不断式提出置疑,其主要弊端在于:技术核心牢牢掌握在韩国开发商手里,导致技术支持不够及时,由此引发的各种纠纷屡见不鲜;分成比例很低,代理商生存空间狭小,合作关系极不合理;产业链太长,各个环节相互制约,彼此缺乏有效沟通。
2024年事业单位考试无锡市宜兴市A类《职业能力倾向测验》模拟试题含解析

2024年事业单位考试无锡市宜兴市A类《职业能力倾向测验》模拟试题一、数量关系1.环保部门对一定时间内的河流水质进行采样,原计划每41分钟采样1从,但在实际采样过程中,第一次和最后一次采样的时间与原计划相同,每两次采样的间隔变成20分钟,采样次数比原计划增加了1倍。
问实际采样次数是多少次()A. 22B. 32C. 42D. 522.某工厂有100名工人报名参加了4项专业技能课程中的一项或多项,已知A课程与B课程不能同时报名。
如果按照报名参加的课程对工人进行分组,将报名参加的课程完全一样的工人分到同一组中,则人数最多的组最少有多少人?()A. 7B. 8C. 9D. 103.环比发展速度等于()。
A、逐期增长量与前一期水平之比B、累计增长量与最初水平之比C、报告期水平与最初水平之比D、报告期水平与前一时期水平之比4.0.25,0.5,2,(),2,0.5A. 1B. 4C. 0.25D. 0.1255.我国最基层人民政府是()。
A、街道办事处B、乡(镇)人民政府C、村民委员会D、社区居委会6.我们仍一如既往地坚决支持第三世界国家进行的反对外来侵略和干涉、维护民族独立和国家主权的斗争,我们绝不能因考虑国家关系而对侵略干涉行为_____。
填入划横线部分最恰当的一项是( )。
A、不管不顾B、姑息迁就C、坐视观望D、漠然处之7.-3,-1,3,11,27,()A. 29B. 39C. 49D. 598.某单位花费98元采购了一批型号分别为大、中、小的文件袋,它们的单价分别为4元、3元、2元。
已知大号文件袋的数量是中号文件袋的一半,中号文件袋与大号文件袋加起来的数量比小号文件袋少一个。
则该单位采购的大、中、小号文件袋共()个。
A. 33B. 37C. 39D. 429.IS-LM模型研究的是()。
A、在利息率与投资不变的情况下,总需求对均衡的国内生产总值的决定B、在利息率与投资变动的情况下,总需求对均衡的国内生产总值的决定C、总需求与总供给对国民生产总值和物价水平的影响D、在总供给不变的情况下,总需求对均衡的国内生产总值的决定10.0,1,1,3,5,()A. 8B. 10C. 11D. 1411.小张到文具店采购办公用品,买了红黑两种笔共66支。
2024年棋牌市场需求分析

2024年棋牌市场需求分析1. 引言随着互联网的快速发展和智能手机的普及,棋牌游戏成为一种受到广大用户喜爱的娱乐方式。
棋牌游戏通过提供多样化的游戏玩法,吸引了大量的用户。
本文将对棋牌市场的需求进行分析,包括用户群体、需求特点和发展趋势,以帮助企业了解并满足市场需求。
2. 用户群体棋牌游戏的用户群体非常广泛,包括各个年龄段和不同兴趣爱好的用户。
主要的用户群体可以分为以下几类:2.1 年轻用户年轻用户是棋牌游戏的主要用户群体之一。
他们通常对新鲜的游戏玩法和社交功能比较感兴趣,并且具有较高的消费能力。
年轻用户倾向于在手机上玩棋牌游戏,因此在移动平台上提供优质的游戏体验对吸引这一用户群体至关重要。
2.2 中年用户中年用户是另一重要的用户群体。
他们具有一定的棋牌游戏经验,并且更加关注游戏的趣味性和带来的放松感。
中年用户更倾向于在平板电脑等大屏设备上玩棋牌游戏,因此游戏界面的设计和操作方式的便捷性对这一用户群体非常重要。
2.3 老年用户随着老龄化人口的不断增加,棋牌游戏也开始吸引一部分老年用户。
老年用户在棋牌游戏中寻求娱乐和社交的同时,也是一种锻炼大脑的方式。
对于老年用户而言,使用简单明了的界面和操作方式是至关重要的。
3. 需求特点棋牌市场的需求具有如下特点:3.1 社交需求棋牌游戏作为一种社交娱乐方式,用户重视与其他玩家的交流和互动。
因此,提供丰富的社交功能,如好友系统、聊天室和比赛对战等,是满足用户需求的重要因素之一。
3.2 多样化的游戏玩法棋牌游戏的用户喜欢多样化的游戏玩法,并且喜欢尝试新的游戏。
因此,开发公司应该不断推出新的游戏玩法,满足用户的探索欲望,并增加用户的粘性。
3.3 高品质的游戏体验用户对游戏质量和体验的要求越来越高。
流畅的游戏操作、精美的画面和音效、稳定的网络连接等都是提高用户满意度的关键要素。
4. 发展趋势棋牌市场在未来有以下几个发展趋势:4.1 移动化趋势随着智能手机的普及,用户越来越倾向于在手机上玩棋牌游戏。
为什么国家大力支持发展游戏产业的原因

为什么国家大力支持发展游戏产业的原因随着科技的不断发展和人们生活水平的提高,游戏产业成为了一个国家发展的重要组成部分。
越来越多的国家开始重视游戏产业,并积极支持其发展。
在这篇文章中,我将探讨为什么国家大力支持发展游戏产业的原因。
首先,发展游戏产业对于经济发展至关重要。
游戏产业作为一个新兴行业,其经济潜力巨大。
根据最新的统计数据显示,全球游戏市场规模已超过1000亿美元,并且还在不断增长。
这是一个巨大的市场,具有非常大的经济价值。
国家大力支持游戏产业的发展,可以带动相关产业链的发展,促进就业增长,提高国内生产总值,增加税收收入,从而推动经济的繁荣。
其次,发展游戏产业有助于推动科技创新。
游戏产业是一个与科技密切相关的行业,为其他行业的科技创新提供了很多机会。
比如,虚拟现实、增强现实、人工智能等前沿技术在游戏产业中得到了广泛应用和推广,为科技创新提供了实验场所和应用平台。
同时,游戏产业所需的技术人才也促进了人才培养和科技创新的发展。
因此,国家大力支持游戏产业的发展,可以促进科技创新,推动整个国家科技水平的提升。
此外,发展游戏产业有助于文化传播和国际交流。
游戏作为一种文化产品,有着强大的传播力和影响力。
通过游戏,人们可以了解不同国家和文化,增进相互了解和友谊。
国家大力支持游戏产业的发展,可以扩大自己的文化影响力,提升国际形象,促进国际交流与合作。
同时,游戏产业还可以成为文化创意产业的重要组成部分,为文化产业的繁荣和发展做出重要贡献。
最后,发展游戏产业对于人民生活水平的提高也具有重要意义。
现代人的生活离不开游戏,游戏已经成为人们娱乐、休闲的重要方式。
国家大力支持游戏产业的发展,可以提供更多多样化、高质量的游戏产品,满足人们的需求,提升人们的生活品质。
通过游戏,人们可以放松身心,获得快乐和欢乐,对于改善人民的精神生活起到积极的推动作用。
总之,国家大力支持发展游戏产业有着多重原因。
游戏产业的经济潜力巨大,有助于推动科技创新,促进文化传播和国际交流,提升人民的生活水平。
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一直以来,有部分中国游戏厂商有一种“先天性的优越感”,那就是中国游戏的商业模式一直引领着世界的潮流,的确,免费游戏的商业体系在中国规模最大,有很大的参考价值。
但是,如今看来,这种模式似乎快要被新的模式取代了,原因很简单,因为游戏越来越公平了。
游戏越公平
越多厂商爱上通行证这门生意
图手游矩阵
文手游矩阵
Game游戏
60越来越公平的游戏构思
从游戏市场大力鼓吹电竞思维开始,各个
厂商的游戏都开始往电竞化方向发展,而电竞
其中一大特点就是来自公平。
公平这种事情也是相对而言,毕竟游戏中
最常见的毛病就是“一代版本一代神”,不过至
少在公平的大前提下,开发商得保证一点:“氪
金”不能让你变强。
所以,这也就是目前一些游
戏的公平所在。
那么,“氪金”不能变强,皮肤
便成为了重要的收入来源。
2017年,知名财经
博主曹山石曾在微博透露,《王者荣耀》出了个
赵云皮肤,单凭此项业务一天收入1.5亿元。
这款皮肤炫酷得不得了,拥有它的玩家瞬
间感觉自己战斗值飙升,就好像有些人在长跑
的时候有劲爆的音乐鼓舞能够跑得更远一样。
所以,大家这个时候都明白一件事情,“氪金”
不一定能够让你变强,但是能够让你变美。
于是,在公平游戏的环境之下,外观成为了
第一盈利点。
至于后续出现的新游戏以及玩法,从玩法
上来分,包括“吃鸡”、MOBA,甚至“自走棋”
等,都开始倾向于越来越公平的游戏模式,让
每个人都感觉自己有赢的机会。
同时,这也产
生了一个问题,大家都在卖皮肤,那么想要皮
肤卖得好,就一定要玩家在游戏里面待的时间
长,那么怎么样才能做到玩家“又肝又氪”呢?
通行证的“前生”
在聊游戏通行证之前,还是得说说它的前
身:DOTA2小本子。
熟悉DOTA2的玩家应该
知道,每年DOTA2国际邀请赛开始的时候,官
方就会推出一个小本子,从2013年DOTA2国
际邀请赛开始,敛财高手“G胖”(加布·纽维
尔,Valve公司创始人,Steam平台缔造者)就想
出了一个办法,卖小本子,这个小本子称为互动
指南。
购买了小本子的玩家相当于是拥有了在游
戏里面看比赛的门票,但是当然这一点还是不
够的,互动指南一定要互动,所以这个售价为
9.99美元的小本子除了能够获得比赛相关的信
息、观看比赛之外,还能获得一系列的游戏道
具以及BUFF之类。
为了刺激大家都来买小本
子,小本子还加入了阶梯式的奖励,比如每卖一
份互动指南,DOTA2国际邀请赛的总奖金池
就会增加2.5美元,当总奖金达到一定数额的
时候,所有购买了小本子的玩家都能够获得奖
励。
总而言之,当时这个小本子就“卖疯了”,而
2013年DOTA2国际邀请赛的总奖金高达287
万美元,要知道在2013年这可是一个可以轻松
刷屏游戏媒体的高额奖金数。
虽然每年DOTA2国际邀请赛的时候玩家
们都会吐槽“G胖”骗“氪”,但是小本子发售
之后,大家买起来毫不手软。
不过也正是因为
这种一年一度的“收割”模式启发了游戏厂商,
于是新的商业模式诞生了:游戏通行证。
2018年5月,原本只能售卖皮肤的《堡垒
之夜》在第三赛季加入了战斗通行证,据外媒
透露,开售首日就卖出去了500万份战斗通行
证,收入高达5 000万美元。
一个月后,《PUBG
Mobile》也宣布推出战斗通行证,据Sensor
To w e r透露,该活动推出之后,《P U B G
Mobile》的收入增长了365%;2019年1月,
腾讯旗下国民手游《王者荣耀》开启新赛季的
同时,加入荣耀战令;2019年2月,后起之秀
《Apex英雄》更是以惊人的速度宣布通行证
上线。
总之,原本仅靠皮肤而活的竞技游戏们似
乎找到了正确的赚钱方式,纷纷放弃了服装商
的角色。
玩家:真香
那么,游戏通行证的魅力到底有多大?能
够让玩家们一边吐槽一边“买买买”呢?
大部分的游戏通行证都是根据赛季在走,
根据游戏的不同属性,赛季可以是1个月~6个
月,而在这个赛季期间,官方首先会免费送玩
家一个“免费版通行证”,其实就有点类似于
日常任务体系,只是将其时间延长到了整个赛
季当中。
玩家可以通过游戏获得“免费版通行
证”中的道具奖励,但是在“免费版”的下方,
61
会随时有一个“收费版”的对比界面,告诉你,只要你充一定数额的钱,那么你不仅可以获得“氪金版通行证”的所有道具,还能够获得更加丰厚的“氪金版通行证”的道具。
而且,通行证还有个最大的好处,就是可以“先上车后补票”。
比如,当你已经拿到了“免费版通行证”一半的道具的时候发现,原来“氪金版”的道具更加炫酷,而且更适合我用,那么我还要不要重新做任务呢?官方非常贴心地告诉你,不用了,只要你充值,就能够立即获得当前同等级的“氪金版道具”。
大部分的通行证里面,都包括了外观皮肤这一项道具,在不少的免费版通行证中,同样也有着外观皮肤,但是与“氪金版”相比,炫酷效果高下立判。
所以,面对这些道具和奖励的时候,玩家们通常都会把持不住。
不过,对于厂商而言,通行证不仅是刺激消费的一种新方式,更是一种捆绑玩家的方式,因为要获得这些道具和奖励,玩家往往需要花费更多的时间和精力。
在目前的通行证中,所有的通行证都需要玩家通过任务或者通行证等级的形式去获取,而这些任务的强度已经超越了游戏原本“每日任务”的设定,获得通行证的等级也需要玩家不断地进行游戏。
但是在诸多道具和奖励的“鼓励”之下,玩家们依然还是一边吐槽一边说着“真香”。
通行证会不会成为主流
从目前来看,开通游戏通行证的大多都是竞技类游戏,那么在非竞技游戏中,游戏通行证行得通吗?或许有不少玩家已经发现,《火影忍者OL -忍者新世代》在今年3月的“忍界·无禁忌”版本中就开通了赛季通行证,为此,苹果也在App Store中推荐过《火影忍者OL -忍者新世代》的通行证,玩家只需要提升通行证等级,就能够获得赛季的“SS级忍者”。
然而,在非竞技游戏中开启游戏通行证,《火影忍者OL-忍者新世代》并非首例。
在2018年11月的时候,育碧在新上架的《刺客信
条:燎原》中就开启了高级通行证。
不过这种高级通行证与我们所说的奖励模式有一定的区别,玩家订购高级通行证后只会增加部分的资源,事实上对于玩家的吸引力并不大。
而在2019年1月底的时候,《阴阳师》曾开启了一个名为“大阴阳师与伊吹”的新春活动,在这个活动中所采用的模式便是我们前面所说的“游戏通行证”模式。
那么对于这种模式,到底是厂商一时兴起还是有着长远的打算呢?
自从抽卡和开箱子等付费模式开始受到政策的监管后,游戏厂商一直考虑做一套新的,更加透明的付费模式。
而在最新一次的“监管传言”中,有“传言”表示道具抽取系统不能以抽取概率百分比表示,必须精确到抽几次能中。
假如这一“规定”落到实处,那么势必会对部分游戏产品的收入带来巨大的影响,同样,在海外市场,2018年底,美国联邦贸易委员会在听证会上向国会保证,会对游戏当中的开箱机制(loot boxes)进行调查,日本消费者委员会也明确“扭蛋”掉出概率以及设置保底奖励,由此可见,开箱子和抽卡时代很有可能在未来终结。
那么,届时通行证或许就会取代过去的收费模式,开启新的时代。
在前段时间腾讯发布新一季度财报的时候,腾讯的首席战略官、副总裁James Mitchell就在财报会议上表示,腾讯将在中国的几个关键游戏中引入赛季通行证, “以刺激用户参与和保留”。
看样子,游戏市场商业模式又将掀起变革的风向了。
结束语。