scratch画笔进阶使用之妙笔生花

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今日任务:

今天我们继续上节课的画笔功能来制作一个相对复杂一些的作品,我把今天的作品命名为妙笔生花,它可以表达这样一种效果:我用鼠标在舞台上任意的位置点击,从舞台的最下方会升起一根“花茎”直到我的鼠标位置,然后在茎的顶端会绽放出漂亮的花朵造型,今天

我们将一起来完成这个作品。

本课重难点:

(1)能够熟练搭配使用清空、落笔、抬笔指令;

(2)如何从一个指定位置绘制一条直线到鼠标位置?

(3)如何绘制正规图形(比如正方形)?

(4)功能模块的使用可以大大提高脚本成本!

跟我来挑战Follow me:

第一步:启动scratch软件;

第二步:点击上方的“文件”→“保存”→保存到桌面,文件名:flower →点击“保存”;(第二步很很很重要,我希望所有的学生都能养成及时保存作品的好习惯!)

第三步:为舞台选一个背景

第四步:选定一个角色

本实例中这个角色是

第五步:为该角色编写脚本

我们先要明确,这个角色的功能是什么?就是绘图!绘制花茎!绘制花朵造型!(正方形旋转而来!)有了思路我们就可以开动了!

每次重新开始前

先清除之前的各种图形

给别人、给自己留个干净的场所,好习惯!

在鼠标按下之前脚本不执行!

这条新指令要掌握!

如果按下了鼠标怎样?脚本开始向下运行↓

那还用说?隐性角色移到花的根部

可以理解为画笔在起跑线准备就绪

(舞台上下-180~180)这里用-200为什么?改成-180行不行?自己试试就知道!

接下来,画笔就为了,给他

设置颜色和粗细吧!

我还是喜欢随机指定!

开始绘制了

在1秒内画笔从根部

画到鼠标的位置,这

不就是花茎么?1秒不是固定的,你可以改改,就是画的快慢而已!你懂的!

接下来该干啥了?

花茎有了,该从茎的顶端生出美丽的花了,那么好,紧跟我的思路,千万别走神!我们画一个正方形!

那么,怎么用scratch 程序实现上面的效果呢?

往下看

第二步 旋转90°继续绘制第二条线

第三步,再旋转90°继续绘制第三条线

首先,先做好准备工作

然后,开始绘制第一个正方形:

绘制完一个正方形,旋转它,

出来的就是一个花朵造型了!

咋旋转?

完整脚本:

为啥是重复12次?每次30°

因为元的一周是360°

12x30°=360°转一圈啊!

画好之后,别忘了抬笔

今天我想玩儿个高大上的指令,如下:

于是,就出现了一个这个玩意儿:干啥用呢这个?

把刚才绘制花朵的脚本全部放到这个draw模块下面,就变成了

如下模样:

酷吧?

于是乎,你可以

这样用它!

好了,全部制作之后,同学们可以运行一下你的程序了,看看是否成功了!

课后思考:

我们今天又完成了一个小实例,同学们的进步真的是太快了!那么,课后请同学们思考以下问题:

如果想完成以下的效果,怎么编写脚本呢?

核心脚本提示:

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