java异常处理PPT课件
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java基础ppt课件

03
封装
将对象的属性和方法封装 在类中,隐藏内部实现细 节,仅通过对外提供的接 口进行访问和操作。
继承
子类可以继承父类的属性 和方法,实现代码复用和 扩展。
多态
子类可以重写父类的方法 ,实现同一方法在不同对 象上的不同表现。
接口与抽象类
接口的定义
接口是一种引用类型,用于定义一组 方法的规范,但不包含方法的实现。
抛出自定义异常
在方法中,可以使用throw语句抛出自定义异常。抛出异常时,需要创建一个异 常对象并将其抛出。
异常处理的最佳实践
尽量避免异常
合理使用try-catch语句
保持异常的原子性
提供有意义的错误信息
应该尽量编写健壮的代码,避 免出现异常。例如,进行空值 检查、范围检查等。
不要过度使用try-catch语句, 只在必要时使用。对于可以预 见的异常情况,应该尽量在代 码中处理,而不是依赖于trycatch语句。
可以使用多个catch语句来处理不同类型的异常 ,每个catch语句处理一种特定的异常类型。
自定义异常
创建自定义异常类
可以通过继承Exception类或RuntimeException类来创建自定义异常类。继承 Exception类创建的是检查型异常,而继承RuntimeException类创建的是非检查 型异常。
丰富的API
Java语言提供了大量的API, 涵盖了IO、网络编程、数据库 操作、图形界面开发等方面。
Java语言的应用领域
Web开发
Java语言在Web开发领域有着广泛的应用 ,如Servlet、JSP、Struts等框架。
游戏开发
Java语言也可以用于游戏开发,如 Minecraft等游戏就是使用Java语言开发 的。
异常处理PPT课件

是
规程是否得 到遵守?
否
形式不可用
操作人员理解有 困难
不适合实际操作
或不能产生好的 结果
重写规程以 符合当前的 工作方法
使用图标或数据 等重写规程以易
于理解
从技术角度重新 对规程进行回顾
规程是否得
是
到遵守?
否
工作条件不
使用规程或复杂设
适合
备时容易出错
改善工作条 件
改善工作方法,引 入傻瓜型设备装置
开始
发现和报告异常
采取纠正性行动来消除症 状
异常处理流程
制定对策 执行对策 跟踪对策的执行
记录异常
跟踪对策的有效性
确定异常的本质或根本原因
4
对发生的异常进行阶段性回 顾以检测长期性问题
确定项目/年度目标来对 长期性问题进行优先性
排序
使用PDCA来执行项目/ 年度行动计划
结束
确定根本原因
原因
X
症状
• 停机时间超过20分钟; • 所有事故\事件; • 断货超过5 %;
• 损耗超过xx %;
• 盘点差异高于2%。
当系统得到实施且发生的异常减少时,触发条件的标准可 以变得“更为严格”!
开始
发现和报告异常
1
采取纠正性行动来消除症状
记录异常
确定异常的本质或根本原因
异常处理流程
制定对策 执行对策
跟踪对策的执行
采取纠正性行动来消除症状
2
记录异常
跟踪对策的执行 跟踪对策的有效性
确定异常的本质或根本原因
对发生的异常进行阶段性回 顾以检测长期性问题
确定项目/年度目标来对 长期性问题进行优先性
排序
使用PDCA来执行项目/ 年度行动计划
规程是否得 到遵守?
否
形式不可用
操作人员理解有 困难
不适合实际操作
或不能产生好的 结果
重写规程以 符合当前的 工作方法
使用图标或数据 等重写规程以易
于理解
从技术角度重新 对规程进行回顾
规程是否得
是
到遵守?
否
工作条件不
使用规程或复杂设
适合
备时容易出错
改善工作条 件
改善工作方法,引 入傻瓜型设备装置
开始
发现和报告异常
采取纠正性行动来消除症 状
异常处理流程
制定对策 执行对策 跟踪对策的执行
记录异常
跟踪对策的有效性
确定异常的本质或根本原因
4
对发生的异常进行阶段性回 顾以检测长期性问题
确定项目/年度目标来对 长期性问题进行优先性
排序
使用PDCA来执行项目/ 年度行动计划
结束
确定根本原因
原因
X
症状
• 停机时间超过20分钟; • 所有事故\事件; • 断货超过5 %;
• 损耗超过xx %;
• 盘点差异高于2%。
当系统得到实施且发生的异常减少时,触发条件的标准可 以变得“更为严格”!
开始
发现和报告异常
1
采取纠正性行动来消除症状
记录异常
确定异常的本质或根本原因
异常处理流程
制定对策 执行对策
跟踪对策的执行
采取纠正性行动来消除症状
2
记录异常
跟踪对策的执行 跟踪对策的有效性
确定异常的本质或根本原因
对发生的异常进行阶段性回 顾以检测长期性问题
确定项目/年度目标来对 长期性问题进行优先性
排序
使用PDCA来执行项目/ 年度行动计划
Java中的异常处理

在 c t h块 中 是 对 异 常 对 象 进 行 处 理 的 代 码 ,与 访 问其 ac 这一 异常 的产生 和提 交过程 称 为抛 弃 ( rw) 常。 to 异 h 它 对 象 一 样 ,可 以访 问一 个 异 常 对 象 的 变量 或调 用 它的 方 法 。 两种处 理异 常 的机制 : g t sa e【 是类 T rwa l eMe s g 】 ho be所提 供的方法 ,用来得到有 1 捕 获异 常 . 当Jv a a运 行 时 系统 得 到 一 个 异 常 对 象 时 ,它 将 会 沿 着 方 关异 常 事 件 的信 息 ,类 T rwa l 提 供 了 方 法 pi Sac — ho be还 r tt k n 法 的调 用 栈 逐 层 回溯 ,寻 找 处 理这 一 异 常 的代 码 。找 到 能 够 处 T e ) r ( 用来 跟踪 异常 事件发 生 时执行 堆栈 的 内容 。 ac 捕 获 异 常的 最 后一 步 是 通过 f al 句 为异 常 处理 提 供一 i l n y语 理 这种 类 型 的 异常 的 方 法后 ,运 行 时 系 统把 当前 异 常对 象 交 给 这 个 方法 进 行 处理 ,这一 过 程 称 为捕 获 (a c ) 常 。这 是 积 个统 一 的 出 口 ,使 得 在 控 制流 转 到程 序 的 其 它 部分 以 前 ,能够 c th 异 极 的 异常 处 理 机 制 。如 果 J v a a运 行 时 系 统找 不 到 可 以 捕 获 异 对 程序 的状 态作 统 一的 管理 。不论 在 t r y代码 块 中是 否发 生了 异 常事件 ,f al 中的语句 都会 被执行 。 i l n y块 常 的方法 ,则 运行 时系 统将 终止 ,相 应的 J v a a程 序也 将退 出 。 2 声 明抛 弃异 常处理 异 常 2 声明 抛弃 异常 . 如果 在 一 个 方法 中生 成 了一 个 异 常 ,但是 这 一 方 法并 不 确 如 果 一个 方 法 并不 知 道 如 何处 理 所 出 现 的异 常 ,则 可 在 方 法 声 明 时 ,声 明抛 弃 ( r ws t o )异 常。 这是 一 种 消 极 的 异常 处 切地 知 道 该 如何 对 这 一异 常 事 件进 行 处 理 ,这 时 ,一 个 方法 就 h 应该 声 明抛 弃异 常 ,使 得 异 常对 象 可 以从 调 用 栈 向后 传 播 ,直 理机 制 。
《JAVA课程全套课件(共1361页)》

运算符和表达式
了解Java中的运算符及如何使用表达式计算值。
控制流程
讲解Java中的两种控制流程——循环和分支, 并提供示例。
课程内容
1
数组和字符串
了解Java如何处理数组和字符串,并学
面向对象编程
2
会使用常用方法。
深入学习面向对象编程的概念、原则和
应用。
3
异常处理
学会如何在Java中处理异常以及如何抛
文何读取和写入文件以及如何使用 流处理数据。
课程内容 (2)
1 多线程编程
理解多线程编程的原理,并 通过实例掌握多线程编程的 核心概念。
2 网络编程
了解计算机网络结构和协议, 学会使用Java进行网络编程。
3 数据库连接和操作
学习在Java中使用JDBC连接和操作数据库的基本步骤。
JAVA课程全套课件 (共 1361页)
这个全面的Java课程将帮助您入门软件开发。在本课程中,您将学习Java编 程语言的实现、控制流程、异常处理、多线程编程、网络编程和数据库连接 等关键概念。
课程概述
Java编程语言
介绍Java编程语言及其特点。
数据类型和变量
讲解Java中的数据类型及如何定义变量。
结尾
谢谢观看
感谢您对Java课程的关注和 支持。
继续学习
继续学习并深入Java编程世 界。
欢迎反馈
欢迎您提供反馈并与我们联 系。
课程收益
软件开发
通过本课程,您将学会使用Java 进行软件开发。
编程技能
通过练习和实践项目,您将提升 编程技能和逻辑思维能力。
职业发展
学好Java,开拓职业发展空间。
课程特点
java事件处理PPT课件

11.1 事件处理机制
先了解“事件”、“事件源”、“事件处理”及 “事件监听”的含义,再遵循一套固定的模式把 事件处理机制应用起来。 示例程序演示…(EventDemo.java)
11.1.1 Java的事件处理机制
事件:
用户在图形界面上进行的各种操作,如按下按钮、选 中下拉列表的某一项、点击某个菜单项…
按钮、菜单、双击列表 控件状态改变 控件加入或删除 复选框、列表、复选菜单 键盘输入 鼠标输入 鼠标拖拽 文本区文本改变 Window状态改1变0
11.1.2 事件处理类和接口(部分)
Event 类
ActionEvent ComponentEvent
FocusEvent ItemEvent WindowEvent TextEvent MouseEvent
事件源:
发生事件的这个东东,如按钮、下拉列表…
11.1.1 Java的事件处理机制-2
事件监听:
进行监视,随时准备着,一旦有事件发生,马上通知 对应的“负责人”来处理。
事件处理:
处理事件的“负责人”! 实际上,Java已经把所有 可能发生的事情都分析好了,已经给每个事件都定义 了专门处理它的类和接口,所有事件处理的类和接口 都在java.awt.event包中。
谁出事儿了? 想让程序对用户的哪些操作做出反应?明确事件 源!比如btnOK,exitItem… 谁负责?给他派任务! Java规定这种事件由哪个接口负责处理,就自定 义一个类实现该接口。在相应的方法体里把事件 该如何处理写清楚。 安排一个有能力处理的人随时盯梢~ 用这个自定义类创建对象,给事件源添加事件监 听,指明事件发生时找该对象处理。
}
catch(Exception e)
Java异常处理

}
该程序段将输出: Array Index out of Bounds
22
不正确用法:
将两个catch块的顺序对调: int a[] = new int[10]; try{
for(int i=0;i<=10;i++) a[i]=i;
}catch(Exception e){ System.out.println("There is an exception");
18
结果分析:
例题的除数为0时返回为0的问题,通过 语句if (d!=0 || n[i]==0)得以改进;
该程序分别在不同的层次对两种异常进 行了处理;
异常处理后的程序保持了良好的健壮性, 体现了“带病工作”的能力;
19
异常处理
异常处理器(exception handler)
try t{ry语句块定义了异常处理器的范围 .c.at.ch语句块捕捉try语句块抛出的异常 t}ryc{atch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) { // Code that might generate exceptions } caStcyhs(tTeymp.eo1uitd.1p)ri{ntln(e); }//cHaatcnhdl(eIeOxEcxecpetipotnios nofeT)y{pe1 } caStcyhs(tTeymp.eo2uitd.2p)ri{ntln(e); }// Handle exceptions of Type2 } catch(Type3 id3) { // Handle exceptions of Type3 } // etc ...
20
异常处理
catch 语句的顺序
该程序段将输出: Array Index out of Bounds
22
不正确用法:
将两个catch块的顺序对调: int a[] = new int[10]; try{
for(int i=0;i<=10;i++) a[i]=i;
}catch(Exception e){ System.out.println("There is an exception");
18
结果分析:
例题的除数为0时返回为0的问题,通过 语句if (d!=0 || n[i]==0)得以改进;
该程序分别在不同的层次对两种异常进 行了处理;
异常处理后的程序保持了良好的健壮性, 体现了“带病工作”的能力;
19
异常处理
异常处理器(exception handler)
try t{ry语句块定义了异常处理器的范围 .c.at.ch语句块捕捉try语句块抛出的异常 t}ryc{atch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) { // Code that might generate exceptions } caStcyhs(tTeymp.eo1uitd.1p)ri{ntln(e); }//cHaatcnhdl(eIeOxEcxecpetipotnios nofeT)y{pe1 } caStcyhs(tTeymp.eo2uitd.2p)ri{ntln(e); }// Handle exceptions of Type2 } catch(Type3 id3) { // Handle exceptions of Type3 } // etc ...
20
异常处理
catch 语句的顺序
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3
类和对象是面向对象编程的核心概念,是实现软 件设计的基础。
继承和多态
01 继承是面向对象编程的一个重要特性,它允许一 个类继承另一个类的属性和行为。
02 多态是指一个接口可以有多种实现方式,或者一 个对象可以表现出多种形态。
03 继承和多态是实现代码重用和扩展的重要手段, 可以提高软件的可维护性和可扩展性。
自定义异常
创建自定义异常类
继承自Exception或其子类,并添加必要的成员 变量和方法。
在方法中抛出自定义异常
在需要抛出异常的地方,使用throw语句抛出自 定义异常。
在调用者处处理自定义异常
捕获自定义异常并处理,或者继续向上层调用者传递异常。
01
Java多线程编程
线程的概念和分类
总结词
理解线程的概念和分类是Java多线程编程的基础。
封装和抽象
封装是将对象的属性和行为封装在一个类中,隐藏对象的内部实现细节, 只通过类提供的接口与外部交互。
抽象是通过定义抽象类或接口来规定一组操作,具体的实现细节由子类来 完成。
封装和抽象是实现信息隐藏和代码重用的重要手段,可以提高软件的安全 性和可维护性。
01
Java常用类库
String类
字符串操作
集成开发环境
可以选择使用Eclipse、IntelliJ IDEA等集成开发环境(IDE),这 些IDE提供了代码编辑、编译、调试等功能。
配置环境变量
在安装JDK和IDE后,需要配置环境变量,以便在命令行中访问 Java和Javac命令。
01
Java基础语法
Java数据类型
整型:byte、short、int 、long
Java基础课件Βιβλιοθήκη THE FIRST LESSON OF THE SCHOOL YEAR
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受检查异常是编译器强制要求程序员处理的一类异常,如果不处理,编译会报错。这类异常通常表示程序本身的错误,如文件找不到、网络连接中断等。
Java中的异常处理机制包括捕获异常(Catch)、抛出异常(Throw)和声明异常(Throw)。
Java多线程编程
新建、就绪、运行、阻塞、终止。
线程具有5种状态
字符串编码
String类支持多种编码格式,如UTF-8、GBK等,可以方便地进行字符串的编码和解码。
ArrayList类是一个动态数组,可以根据需要自动增长和缩小。
动态数组
常用操作
线程安全
ArrayList类提供了添加、删除、查找等常用操作的方法。
ArrayList类不是线程安全的,如果需要在多线程环境下使用,可以考虑使用Vector类。
Java语言特点
Web开发、移动开发、大数据、游戏开发等。
Java应用领域
03
常用工具
Git、Maven、Gradle等在Java开发中的使用。
01
JDK安装与配置
下载和安装JDK,配置环境变量等。
02
集成开发环境(IDE)
Eclipse、IntelliJ IDEA等常用Java IDE的介绍和选择。
Java面向对象编程
面向对象编程(OOP)
一种编程范式,通过使用对象来设计和实现软件系统。
对象
现实世界中的事物在计算机中的表示,具有状态和行为。
类
对象的抽象,定义了对象的属性和方法。
实例
类的具体实例,具有类定义的属性和行为。
02
03
04
01
抽象
定义抽象类或抽象方法,用于规定接口和行为,但不实现具体实现细节。
Java中的异常处理机制包括捕获异常(Catch)、抛出异常(Throw)和声明异常(Throw)。
Java多线程编程
新建、就绪、运行、阻塞、终止。
线程具有5种状态
字符串编码
String类支持多种编码格式,如UTF-8、GBK等,可以方便地进行字符串的编码和解码。
ArrayList类是一个动态数组,可以根据需要自动增长和缩小。
动态数组
常用操作
线程安全
ArrayList类提供了添加、删除、查找等常用操作的方法。
ArrayList类不是线程安全的,如果需要在多线程环境下使用,可以考虑使用Vector类。
Java语言特点
Web开发、移动开发、大数据、游戏开发等。
Java应用领域
03
常用工具
Git、Maven、Gradle等在Java开发中的使用。
01
JDK安装与配置
下载和安装JDK,配置环境变量等。
02
集成开发环境(IDE)
Eclipse、IntelliJ IDEA等常用Java IDE的介绍和选择。
Java面向对象编程
面向对象编程(OOP)
一种编程范式,通过使用对象来设计和实现软件系统。
对象
现实世界中的事物在计算机中的表示,具有状态和行为。
类
对象的抽象,定义了对象的属性和方法。
实例
类的具体实例,具有类定义的属性和行为。
02
03
04
01
抽象
定义抽象类或抽象方法,用于规定接口和行为,但不实现具体实现细节。
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并且将实现功能(事务逻辑)与 错误处理分开来
catch (fileopenFailed)
{ dosomething; }
catch (sizeDetermineFailed) { dosomething; }
catch (memoryAllocateFailed) { dosomething; }
catch (readFailed)
除0溢出,数组下标越界,所要读取的文件不存在)。 ❖ 设计良好的程序应该在异常发生时提供处理这些错误的方
法,使得程序不会因为异常的发生而阻断或产生不可预见 的结果。
2020年8月1日星期六
9
NCEPU
Java的异常处理机制
❖ Java程序的执行过程中如出现异常事件,可以生成一个异 常类对象,该异常对象封装了异常事件的信息并将被提交 给Java运行时系统,这个过程称为抛出(throw)异常。
使我re们ad在-F一ile个; 地方将精力集中在要解决的问题上,而在另一个
地c方lo处se理Th来eF自ile那; 部分代码的异常情况。
}
catch (fileopenFailed)
{ dosomething; }
try { //Code that may make exception }
catch (sizeDetermineFailed) { dosomething; }
异常机制
NCEPU
整体 概述
一 请在这里输入您的主要叙述内容
二
请在这里输入您的主要 叙述内容
三 请在这里输入您的主要叙述内容
2020年8月1日星期六
2
异常的概念
❖ 在进行程序设计时,错误的产生是不可避免的 ▪ 如何处理错误? ▪ 把错误交给谁去处理? ▪ 程序又该如何从错误中恢复?
❖ 这是任何程序设计语言都要解决的问题
else errorCode=-5;
2020年8月1日星期六
6
NCEPU
以常规方法处理错误存在的问题
➢程序可读性差,大量的错误处理代码混杂在程序中 ➢观察前面的程序,会发现大部分精力花在出错处理上 ➢只把能够想到的错误考虑到,此外的情况无法处理 ➢出错返回信息量太少,无法更确切的了解错误状况或原因
catccahtc(hTy(mpee1miodr1y)A{ll…oc}ateFailed) { dosomething; }
catccahtc(hTy(rpeea1dFida1ile){d…) }
{ dosomething; }
catch (fileCloseFailed)
{ dos0年8月1日星期六
{ dosomething; }
11
NCEPU
如何处理 Throw an exception
throw new NullPointerException();
异常发生时,你不能解决问题,所以必须抛出一个异常
(throw)
➢ 一个异常对象建立起来了
➢ 当前运行的路径被停止,异常对象被弹出
❖ 当Java运行时系统接收到异常对象时,会寻找处理这一异 常的代码并把当前异常对象交给其处理,这一过程称为捕 获(catch)异常。
2020年8月1日星期六
10
NCEPU
try
{ oCpaentTchheFailen; exception
determine its size;
❖ Jaavlalo的ca异te常th机at制m的u好ch处memory;
没有错误处理的程序
{
openTheFile;
determine its size;
allocate that much memory;
read-file
closeTheFile;
}
2020年8月1日星期六
5
NCEPU
以常规方法处理错误
openFiles; if (theFilesOpen) { determine the length of the file;
if (gotTheFileLength) { allocate that much memory;
if (gotEnoughMemory) { read the file into memory;
if (readFailed) errorCode=-1; else errorCode = -2; } else errorCode=-3;} else errorCode=-4 ;}
类都是Exception类的子类 )
➢ 克服了传统方法错误信息有限的问题(getMessage)
➢ 把错误传播给调用堆栈(比较:全局变量,返回值)
2020年8月1日星期六
13
NCEPU
e.printStackTace();
➢ 异常处理机直接管,开始寻找一个合适的地方来继续
执行
2020年8月1日星期六
12
NCEPU
异常机制的优点
➢ 把错误处理代码从常me规th代od码4 中分离出来 探测抛出异常
调 method3 传
➢ 按错误类型分用组(类meEtxhocde2ptio递n,派生)
method1
捕获处理异常
➢ 对无法预测的错误可以捕获和处理(基类,所有的异常
{ dosomething; }
catch (fileCloseFailed)
{ dosomething; }
finally
2020年8月1日星期六
{ dosomething; }
8
NCEPU
Java的异常处理机制
❖ Java异常是Java提供的用于处理程序中错误的一种机制。 ❖ 所谓错误是指在程序运行过程中发生的一些异常事件(如:
2020年8月1日星期六
3
NCEPU
异常的概念
所谓错误,是在程序运行过程中发生的异常事件,比 如除0溢出、数组越界、文件找不到等,这些事件的 发生将阻止程序的正常运行。为了加强程序的强壮性 (robust),程序设计时,必须考虑到可能发生的 异常事件并做出相应的处理。
2020年8月1日星期六
4
NCEPU
2020年8月1日星期六
7
NCEPU
try
{ o用pen异Th常eFi的le;形式处理try错里写误我们尝试着要做的事情,
determine its size; 每一个catch针对一种可能的错误
allocate that much me每mo一ry个; 错误都有相应的处理办法,
read-File; closeTheFile; }