3DMAX室内设计效果图毕业设计论文

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毕业论文题目3DMAX 室内设计

系别

年级专业

学生姓名

指导教师

专业负责人

答辩日期

第1章绪论 (2)

1.1关于效果图 (2)

1.2本次毕业设计的介绍 (2)

第2章制作环境 (3)

2.13DMAX2010 (3)

2.2 VRAY 1.5 SP4 (3)

第3章快捷键、摄像机和建模 (4)

3.1经常用到的快捷键 (4)

3.2摄像机的设置 (4)

3.3CAD的导入和墙壁的创建 (4)

3.3.1导入CAD文件 (4)

3.3.2 墙壁的创建 (5)

3.4家具、窗外布景 (7)

3.5合并外部文件 (9)

第4章测试期渲染设置 (9)

4.1测试期渲染参数设置 (9)

第5章灯光和材质的设置 (12)

5.1灯光的设置 (12)

5.1.1太阳光 (12)

5.1.2天光 (13)

5.1.3目标灯光 (13)

5.1.4补光 (14)

5.2材质的设置 (14)

第6章出图 (15)

6.1关于光子图 (15)

6.2出图参数设置 (15)

6.2.1生成光子图 (15)

6.2.2渲染 (17)

6.3PS后期调整 (17)

第7章尾声 (19)

7.1心得体会 (19)

参考文献: (19)

致谢: (19)

第1章绪论

1.1 关于效果图

制作效果图,其实就是为了让客户看到装修好之后的样子,从而让客户掏钱。有些客户可能看不懂CAD图,希望能更好更直观地看到图,所以制作的效果图还是有一定作用的。

不论是手绘还是电脑,效果图只是一种设计师表达的方式。现在有一个误区就是效果图的真实性,不必要把效果图做得和照片一样真实,只要能表达出设计师的设计理念,客户能看明白就可以了。至于现有的模型还是自己制作的模型,我觉得只要能提高工作效率就好,用10天的时间制作的效果图和用1天的时间制作的效果图,从图面质量和逼真度上可能会有差距但最后的作用应该是一样的。效果图的制作不是做CG,不是来显示我们建模多么的娴熟和细致,渲染多么的漂亮,真实度多么的贴近照片,而是要体现出设计师的设计理念,只要客户能看懂就好了。有时一个简单的草图也会起到同样的作用。

1.2 本次毕业设计的介绍

首先,因为本人对于设计方面十分不专业,所以出来各方面效果若有各方面的违和感,请各位见谅。

其实作为效果图,很多时候并不需要所有模型都自己建出来,而会合并很多外部文件,以及很多的附材质的操作,这就需要有一定的积累。所以本次虽然也会用到不少外部文件,但还是会涉及到一些简单基础的建模方法。而且为了避免电脑配置不足以及技术上不必要的重复,本次设计只完成了大厅和厨房的设计,其他地方一律简单处理。因为大厅有两大面落地玻璃,基本上太阳光以及天光就足够亮了,后期PS修改一下曲线、对比度/亮度诸如此类效果就可以了;而厨房由于窗口比较小,所以就用到不少的补光操作,这也是我另外一个我想要介绍的。

第2章制作环境

2.1 3DMAX2010

在2010版本中增加了新的建模工具,可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。且新的及时预览功能支持AO、 HDRI、soft shadows、硬件反锯齿等效果。此版本给予设计者新的创作思维与工具,并提升了与后制软件的结合度,让设计者可以更直观的进行创作,将创意无限发挥。另外,vray是一个比较常用的渲染软件,它可以作为一个插件

2.2 vray 1.5 sp4

VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。

第3章快捷键、摄像机和建模

3.1 经常用到的快捷键

3DMAX里面的快捷键十分多,熟练运用快捷键有助于增加效率,这里介绍一下本人经常用到的部分快捷键:

取消网格显示:G

拖动场景:鼠标中键

转动物体:ALT+鼠标中键

单独显示物体:ALT+Q

按名称选择物体:H

加选:CTRL+选择物体

减选:ALT+选择物体

最大化到选择到的物体:Z

最大化所有物体:CTRL+ALT+Z

线框显示物体:F3

隐藏相机:SHIFT+C

隐藏灯:SHIFT+L

3.2摄像机的设置

为了方便渲染测试,先要设置好摄像机,这里一般没什么要求,把摄像机放在认为合适的地方,高度一般为人的高度。人的视野为60°左右,也可以略为调整,直到个人感觉适合为止。SHIFT+F显示安全框,能显示真实渲染时候的视角。

3.3 CAD的导入和墙壁的创建

3.3.1导入CAD文件

文件→导入,导入CAD图。因为CAD图导进去之后,一般就不需要再修改了,所以导入之后可以成组然后冻结之。

3.3.2 墙壁的创建

关于墙壁的创建,方法有很多,可以一面面墙壁建立,也可以通过挤出一个多边形然后挖洞,出于对各方面的考虑,这里我使用了后者的建立墙壁的方法。

而关于墙壁挖洞的问题,我当初了解过之后,由于以前学到的知识比较依赖多边形的布尔运算,而这样让多边形出现一些无谓的线和面,还很容易导致烂面,所以一般是比较少用布尔运算的。

导入CAD图之后,建立墙体的第一步就是要打开捕捉开关,切换到2.5D捕捉,2.5D捕捉的作用就是确保捕捉所画出来的线是在同一个平面上的。

画好线之后,在图上有窗口或者门的地方也画上点,方便以后挖洞,如下图所示:

然后挤出相应的高度,加入法线修改器,右击对象属性,背面消隐选项勾上,即可看到物体里面

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