面向对象的知识表示

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php面向对象知识点

php面向对象知识点

php面向对象知识点PHP是一种广泛使用的服务器端脚本语言,它可以用来开发动态网站和 Web 应用程序。

在现代的 Web 开发中,面向对象编程已经成为了一种必不可少的技能,因此熟练掌握 PHP 面向对象编程知识点也是 Web 开发者必须具备的技能之一。

本文将围绕“PHP面向对象知识点”这个话题,从以下几个方面进行阐述。

一、类和对象在 PHP 中,类是一种用户自定义的数据类型,而对象则是类的实例。

类可以定义属性和方法,其中属性用于存储对象的信息,方法用于操作对象的状态。

创建类的语法格式如下:```class ClassName{// 属性和方法声明}```二、类的继承类的继承是一种常见的面向对象编程概念,它允许新创建的类继承已有类的属性和方法。

在 PHP 中,使用关键字 extends 来实现类的继承。

例如:```class ParentClass{public $name;public function introduce(){echo "My name is ".$this->name;}}class ChildClass extends ParentClass{public function say(){echo "Hello.";}}$childObj=new ChildClass();$childObj->name="Lily";$childObj->introduce(); // My name is Lily$childObj->say(); // Hello.```三、访问控制符在类中,访问控制符用于限制属性和方法的访问权限,它有三种类型:public、protected 和 private。

其中,public 表示公共的,任何人均可访问;protected 表示受保护的,只有类和其子类中才可以访问;private 表示私有的,只有在声明它的类内部才能访问。

面向对象知识点总结

面向对象知识点总结

⾯向对象知识点总结1、⾯向对象三⼤特征封装:封装就是隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接⼝,控制在程序中属性的读和修改的访问级别,将抽象得到的数据和⾏为(或功能)相结合,形成⼀个有机的整体。

继承:继承就是⼦类继承⽗类的特征和⾏为,使得⼦类对象(实例)具有⽗类的实例域和⽅法,或⼦类从⽗类继承⽅法,使得⼦类具有⽗类相同的⾏为。

多态:多态指同⼀个⾏为具有多个不同表现形式或形态的能⼒,是指⼀个类实例(对象)的相同⽅法在不同情形有不同表现形式,使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接⼝。

2、类与对象对象:对象是类的⼀个实例,有状态和⾏为。

类:类是⼀个模板,它描述⼀类对象的⾏为和状态。

⼀个类可以包含以下类型变量:(1)局部变量:在⽅法、构造⽅法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。

变量声明和初始化都是在⽅法中,⽅法结束后,变量就会⾃动销毁。

(2)成员变量:成员变量是定义在类中,⽅法体之外的变量。

这种变量在创建对象的时候实例化。

成员变量可以被类中⽅法、构造⽅法和特定类的语句块访问。

(3)类变量:类变量也声明在类中,⽅法体之外,但必须声明为 static 类型。

3、构造⽅法每个类都有构造⽅法。

如果没有显式地为类定义构造⽅法,Java 编译器将会为该类提供⼀个默认构造⽅法。

在创建⼀个对象的时候,⾄少要调⽤⼀个构造⽅法。

构造⽅法的名称必须与类同名,⼀个类可以有多个构造⽅法。

4、封装封装是指⼀种将抽象性函式接⼝的实现细节部分包装、隐藏起来的⽅法。

封装可以被认为是⼀个保护屏障,防⽌该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问。

要访问该类的代码和数据,必须通过严格的接⼝控制。

修改属性的可见性来限制对属性的访问(⼀般限制为private),可通过getter和setter⽅法访问和操作类中私有成员变量。

如下代码:class BookClass{private String title;private int pageNum;BookClass(){};// 设置名称public void setTille(String title) {this.title = title;}public String getTitle() {return title;}// 设置页数public void setPageNum(int pageNum) {if (pageNum>=200) {this.pageNum = pageNum;} else {System.out.println("页数输⼊错误,图书页数不能⼩于200页,设置为默认值200");this.pageNum = 200;}}public int getPageNum() {return pageNum;}// 显⽰图书信息public void detail() {System.out.println("图书名称为:"+title+",页数为:"+pageNum);}}5、继承在 Java 中通过 extends 关键字可以申明⼀个类是从另外⼀个类继承⽽来的。

简述面向对象的概念

简述面向对象的概念

简述面向对象的概念
面向对象是一种编程思想,将问题抽象成对象,通过对象之间的交互来解决问题。

面向对象的概念包括以下几个要点:
1. 类:类是对象的模板,定义了对象的属性和行为。

它可以看作是一种数据类型,通过实例化类可以创建对象。

2. 对象:对象是类的一个具体实例,具有自己的状态(属性)和行为(方法)。

对象可以相互交互,通过调用方法来完成特定的功能。

3. 封装:封装是面向对象的一种特性,将数据和操作数据的方法封装在一个对象中,隐藏内部实现细节,只提供对外的接口。

4. 继承:继承是指一个类可以派生出子类,子类继承了父类的属性和方法,并可以在此基础上进行扩展或修改。

5. 多态:多态是指同一类型的对象,在不同的情况下可以呈现出不同的行为。

通过继承和重写父类的方法,实现不同对象对同一消息的响应。

面向对象的编程思想使得程序的设计更加灵活和易于维护,通过抽象、封装、继承和多态,可以提高代码的复用性、可扩展性和可读性。

面向对象程序设计课堂笔记

面向对象程序设计课堂笔记

面向对象程序设计课堂笔记1.面向对象编程(OOP)的概念:OOP是一种编程范式,其核心思想是将现实世界的事物抽象成类、对象等概念,通过封装、继承、多态等特性来实现代码的复用、可维护性和可扩展性。

2. 类和对象的概念:类是一种抽象的概念,用来描述一类具有相同特征与行为的事物;对象是类的一个具体实例,它具有该类定义的属性和行为。

3. 封装的概念:封装是OOP的一种基本特性,它将数据和行为封装在一个类中,外部无法直接访问类内部的数据,只能通过类提供的公共接口(方法)访问和修改数据。

4. 继承的概念:继承是OOP的一种基本特性,它允许子类继承父类的属性和行为,并可以在此基础上扩展和重写父类的方法。

5. 多态的概念:多态是OOP的一种基本特性,它允许不同的对象对同一消息做出不同的响应,即同一方法在不同对象上的表现形式不同。

6. 接口的概念:接口是一种抽象的概念,用来描述一个类所提供的方法和属性,而不涉及具体的实现细节。

它可以让多个类实现相同的接口,从而提高代码的灵活性和可扩展性。

7. 设计模式的概念:设计模式是一种被广泛应用的编程思想,它提供了一套经验丰富的解决方案来解决常见的软件设计问题,如单例模式、工厂模式、观察者模式等。

8. SOLID原则的概念:SOLID原则是面向对象设计的基本原则,它由5个原则组成,分别是单一职责原则、开闭原则、里式替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则。

这些原则旨在提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。

9. UML图的概念:UML图是一种用来描述软件系统结构和行为的标准化图形语言,它包括用例图、类图、时序图、活动图等多种类型,可以帮助开发人员更好地理解和设计软件系统。

10. 实践中的应用:在实际的编程中,需要根据具体的业务需求和设计要求来运用面向对象的思想和技术进行程序设计。

同时,也需要不断学习和掌握新的技术和工具,以提高自己的编程能力和水平。

第二讲_知识表示_5框架_剧本_对象表示法汇总

第二讲_知识表示_5框架_剧本_对象表示法汇总
(教师,干部,工人) 缺省:教师 开始工作时间:单位(年,月) 截止工作时间:单位(年,月) 缺省:现在 离退休状况:范围(离休,退休) 缺省:退休
2019/1/17
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教师框架为: 框架名:<教师> 继承<教职工> 部门:单位(系,教研室) 语种:范围(英语,法语,日语,德语,俄语) 缺省:英语 外语水平:范围(优,良,中,差) 缺省:良 职称:范围(教授,副教授,讲师,助教) 缺省:讲师 研究方向:
某个教师的事例框架为: 框架名:<教师-1> 继承:<教师> 姓名:孙林
年龄:28
健康状况:健康 部门:计算机系软件教研室 语种:德语 开始工作时间:1985.9 ……..
2019/1/17
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由以上框架描述可以看出: (1) 在框架网络中。既有用“继承“槽指出的上、下层框架间的纵向联系, 也有以框架名作为槽值指出的框架间的横向联系,因此框架网络之间 是一个纵横交错的复杂的框架体系结构。 (2) 原则上说,事例框架中的每一个槽都应给出槽值,但对可以继承上层 框架槽值的槽,其槽值可不给出。例如在上面的教师-1的框架中,虽然 没有给出性别,职称槽及其槽值,但由继承性可知孙林的性别为“男 “,职称为讲师。
2019/1/17
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知识的框架表示
1. 概念
知识的框架表示法1975年由M.Minsky提出,最早用作视觉感知、自然语言对话 等问题的知识表示;目前已作为一种通用数据结构来表示知识对象(实体)。 框架理论认为,人们对现实世界中各种事物的认识都是以一种类似于框架的结 构存储在记忆中的,当面临一种新事物时,就从记忆中找出一个合适的框架并 根据实际情况对其细节加以修改、补充,从而形成对当前事物的认识。 例如:当一个人要走近一个教室时,他能根据以往的知识,想象到这个教室一 定有四面墙,有门、窗、天花板和地板,有课桌、椅子、黑板等,尽管他对这 个教室的细节还不清楚,但对教室的基本结构是可以预见的。他之所以能做到 这一点,是由于他通过以往的认识活动已经在记忆中建立了关于教室的框架, 该框架不仅指出了相应事物的名称(教室),而且还指出了事物各有关方面的 属性(如有四面墙、有课桌、有黑板, …… )。通过对该框架的查找,很容易 得到教室的各有关特征。

面向对象的四个基本特征

面向对象的四个基本特征

面向对象的四个基本特征面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种广泛使用的编程范式,它将数据和对数据的操作封装在一起,形成一个对象。

面向对象的编程主要有以下四个基本特征:1. 封装(Encapsulation):封装是指将数据和对数据的操作封装在一起形成对象。

对象通过暴露一组公共接口来与外部进行交互,隐藏了内部的实现细节。

这样可以提高代码的模块化程度,减少了代码的耦合度,同时也增加了代码的可重用性和维护性。

通过封装,我们可以将复杂的问题分解为简单的对象,每个对象都负责完成自己的任务。

2. 继承(Inheritance):继承是指在已有类的基础上创建新的类,新的类继承了已有类的属性和方法。

子类可以继承父类的特性,同时还可以重新定义或扩展父类的行为。

继承可以提高代码的重用性,减少了代码的重复量,同时也使得代码更加易于扩展和维护。

3. 多态(Polymorphism):多态是指在继承关系中,一个方法可以有不同的实现方式。

具有多态性的方法在不同的对象上可以有不同的行为,这使得代码更具灵活性和可扩展性。

多态性可以通过方法的重写和方法的重载来实现。

方法的重写指的是子类重新定义父类中的方法,而方法的重载则指的是在同一个类中定义多个同名但参数列表不同的方法。

4. 抽象(Abstraction):抽象是指从具体事物中提取出其核心的特征和行为,忽略其具体的实现细节。

在面向对象编程中,抽象的主要方式是通过抽象类和接口来定义。

抽象类指的是只包含抽象方法(没有具体实现的方法)的类,它只提供了一种规范或接口,具体的实现由其子类完成。

接口则是一种特殊的抽象类,它只包含抽象方法和常量,不包含任何具体实现。

抽象类和接口能够帮助我们实现代码的层次化组织和规范化管理。

总结:面向对象的编程主要有封装、继承、多态和抽象四个基本特征。

这四个特征使得代码更具有模块化、重用性、可扩展性和可维护性,提高了代码的灵活性和可靠性。

基于面向对象的知识表示方法在专家系统中的应用

基于面向对象的知识表示方法在专家系统中的应用

面向对象 的知识表示方法借助 了面向对象技术的抽象性 、封装性 和 继承性 ,以抽象数据类型为基础描述复杂知识对象的静态属性和动态行
为 。对象是面向对象的知识表示方法的主体 ,用面向对象 的方法表示 的 知识系统中 , 对象是客观世界中的任一事物,它具有 自 然属性和行为 , 并且是 由一组数据和与该组数据相关的操作构成的封装体 ,对象所具有 的知识就是对象 的静态属性 , 该对象所具有的行为就是对知识的处理方 法 ,所以一个从客观世界 中抽象 出来的对象可表示为 : < X 象> : := ( I D,D S , M S ,M I ) 其中 : I D是对象的对象名, 反映当前对象及其所属类别 ; D S 是对象 的数据结构 ,描述对象的内部状态及静态属性 ; M S 是对象的方法 , 用于 说 明对象所提供的对静态数据进行处理的方法 ; M I 作为对象的消息接 口, 用于接收外部信息 、驱动内部相关操作及产生 向外的输 出信息 ,问题 的 求解就是依靠对象间传递消息完成的 。 抽象出一组客观对象具有的共 同特征是面 向对象设计 的需要 ,它是
中图分 类号 :T P 1 8 2文献标识码:A 文章编号 :1 0 0 9 — 4 0 6 7 ( 2 0 1 3 ) 1 6 — 2 7 9 — 0 2
引 言
专家系统( E x p e r t S y s t e m,E S ) 是一种具有特定领域内大量知识 与经验 的智能计算机程序 系统.应用人工智能技术 、模拟人类 专家求解 问题的 思维过程求解领域内只有专家才能解决 的困难问题 ,是一种具有智能特 征 的软件。专家系统 已渗入到各个领域 , 世界各 国已在化学分析 、医疗 诊断 、地质勘探 、故障诊断 、图象处理 、 过程控制等领域研制 了大量的

《面向对象程序设计》知识点

《面向对象程序设计》知识点

《面向对象程序设计》知识点《面向对象程序设计》是计算机科学中的重要概念,它是一种软件开发方法,将软件模型作为一个系统的集合来设计、分析和实现。

本文将重点介绍面向对象程序设计中的关键知识点,包括面向对象的基本概念、类与对象、继承与多态、封装和抽象等内容,以便读者全面了解和掌握面向对象程序设计的核心概念和方法。

一、面向对象的基本概念1. 面向对象编程的起源:面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)起源于20世纪60年代,是一种基于对象的软件开发范式,它将数据和操作数据的方法组合到一个对象中,以及通过对象之间的交互来完成程序的设计。

2. 面向对象的特征:面向对象的程序设计具有封装、继承和多态的特征。

封装指的是将数据和处理数据的方法封装在对象中,继承指的是子类可以继承父类的属性和方法,多态指的是同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。

3. 面向对象的优势:面向对象的程序设计具有代码复用性高、可维护性强、扩展性好、可靠性高等优势,可以提高程序的设计效率和质量。

二、类与对象1. 类的定义:类是一种抽象数据类型,用来描述具有相同属性和行为的对象的集合。

类用来创建对象的模板,包含数据成员和成员函数。

2. 对象的创建:对象是类的一个实例,是具体的数据和行为的封装体。

通过类实例化,可以创建多个对象来表示真实世界的实体。

3. 类的成员:类包含数据成员和成员函数。

数据成员表示对象的属性,成员函数表示对象的行为,可以进行数据的操作和处理。

三、继承与多态1. 继承:继承是指一个新类从现有类中派生出来,并且拥有现有类的属性和行为。

继承可以实现代码的复用,并且可以建立类之间的关系。

2. 多态:多态是指同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。

多态通过虚函数和动态绑定实现,可以使程序具有更好的灵活性和扩展性。

四、封装和抽象1. 封装:封装是指将数据和数据的操作封装在类的内部,外部无法直接访问和修改类的数据。

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象方法学的主要观点
三、面向对象方法学的主要观点
面向对象方法学的主要观点如下: 1.认为世界由各种“对象”组成,任何事物都是对象, 是某对象类的元素;复杂的对象可由相对比较简单的对象 以某种方法组成。甚至整个世界也可从一些最原始的对象 开始,经过层层组合而成;
2.所有对象被分成各种对象类,每个对象类都定义了 所谓“方法”(Method),他们实际上可规为允许作用于 该类对象上的各种操作;
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一、面向对象的基本概念
4、消息 消息是指在通信双方之间传递的任何书面、口头戒代 码的内容。 在面向对象的方法中,对对象实施操作的唯一途徂就 是:向对象収送消息,各对象间的联系只有通过消息収送 和接收来迚行。同一消息可以送往丌同的对象,丌同对象 对于相同形式的信息可以有丌同的解释和丌同的反应。一 个对象可以接收丌同形式、丌同内容的多个消息。
(1)ID:对象的标识符,又称对象名,用以标识一个特定的对象, 正如我们的身份证号戒是姓名一样。 (2)DS:对象的数据结构,描述了对象当前的内部状态戒所具 有的静态属性,常用一组<属性名,属性值>表示。 (3)MS:对象的方法集合,用以说明对象所具有的内部处理方 法戒对受理的消息的操作过程,它反映了对象自身的智能行 为。 (4)MI:对象的消息接口,是对象接收外部信息和驱动有关内 部方法的唯一对外接口.这里的外部信息称为消息。
所谓多态是指一个名字可以有多种语义,可作多种解释。 例如,运算符“+ ”、“-”、“* ”、“/ ”既可以作整 数运算,也可以做实数运算,但它们的执行代码却全然丌 同。
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二、面向对象的知识表示
二、面向对象的知识表示 在面向对象的方法中,父类、子类及具体对象构成了 一个层次结构,而且子类可以继承父类的数据及操作。这 种层次结构及继承机制直接支持了分类知识的表示,而且 其表示方法不框架表示法有许多相似之处,只是可以按类 以一定层次形式迚行组织,类之间通过链实现联系。 用面向对象方法表示知识时需要对类的构成形式迚行 描述,丌同面向对象语言所提供的类的描述形式丌同,下 面给出一种描述形式。
一、面向对象的基本概念
1、对象 所谓 “对象”从广义上来讲是指这个客观世界中的任 何事物,它可以是一个具体的事物,也可以是由多个简单 事物组合而成的复杂事物。 从问题求解的角度讲,对象是不问题领域有关的客观 事物。 由于客观事物具有其自然属性及行为,因此不问题有 关的对象也有一组数据和一组操作,且丌同对象间的相互 作用可通过互传消息来实现。
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一、面向对象的基本概念
5、继承 继承是指父类所具有的数据和操作可以被子类继承, 除非在子类对相应数据及操作重新迚行了定义,这称为对 象之间的继承关系。 面向对象的继承关系不框架间属性的继承关系类似, 可以避免信息的冗余。
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一、面向对象的基本概念
以上简单介绍了面向对象的几个最基本的概念,由此可以 看出面向对象的基本特征: 模 块 性 继 承 性 封 装 性 多 态 性
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一、面向对象的基本概念
3、封装 封装是指一个对象的状态只能由它的私有操作来改变 它,其它对象的操作丌能直接改变它的状态。 当一个对象需要改变另一个对象的状态时,它只能向 该对象収送消息,该对象接收消息后就根据消息的模式找 出相应的操作,并执行操作改变自己的状态。 封装是一种信息隐藏技术,封装是面向对象方法的重 要特征之一。它使对象的用户可以丌了解对象行为实现的 细节,只需用消息来访问对象,使面向对象的知识系统便 于维护和修改。
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三、面向对象方法学的主要观点
3.对象之间除了互递消息的联系之外,丌再有其它联系,一切 局部于对象的信息和实现方法等都被封装在相应对象类的 定义之中,在外面是看丌见的,这便是所谓的“封装”的概 念; 4.对象类将按“类”、“子类”、不“超类”等概念形成 一种层次关系(戒树形结构)。在这个层次结构中,上一 层对象所具有的一些属性戒特征可被下一层对象继承,除 非在下一层对象中对相应的属性作了重新描述(这时以新 属性值为准),从而避免了描述中信息的冗余,这称为对 象类之间的继承关系。
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二、面向对象的知识表示
Class< 类名 > [:<父类名>] [<类变量表>] Structrue <对象的静态结构描述> Method <关于对象的操作定义> Restraint <限制条件> EndClass
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二、面向对象的知识表示
说明: Class:是类描述的开始标志。 <类名>: 是该类的名字,它是系统中该类的唯一标识。 <父类名>: 是任选的,指出当前定义的类之父类,它可 以缺省。 <类变量表>: 是一组变量名构成的序列,该类中所有对 象都共享这些变量,对该类对象来说它们是全局变量,当 把这些变量实例化为一组具体的值时,就得到了该类中的 一个具体对象,即一个实例。
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二、面向对象的知识表示
Structrue:后面的 <对象的静态结构描述>用于描述该 类对象的构成方式。 Method:后面的<关于对象的操作定义>用于定义对类 元素可实施的各种操作,它既可以是一组觃则,也可以是 为了实现相应操作所需执行的一段程序。 Restraint :后面的<限制条件 >指出该类元素应该满足 的限制条件,可用包含类变量的谓词构成,当他丌出现时 表示没有限制。 EndClass:最后以EndClass结束类的描述。
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一、面向对象的基本概念
2、类 类是一种抽象机制,是对一组相似对象的抽象。具体 说就是那些具有相同结构和处理能力的对象用类来描述。 一个类实际上定义了一种对象类型,它描述了属于该 对象类型的所有对象的性质。例如,黑白电规、彩色电规 都是具体对象,但它们有共同属性,于是可把它们抽象成 “电规”,“电规”是一个类对象。各个类还可以迚行迚 一步抽象,形成超类。例如对电规、电冰箱……,可以形 成超类“家用电器”。这样类、超类和对象就形成了一个 层次结构。其实该结构还可以包含更多的层次,层次越高 就越抽象,越低就越具体。
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一、面向对象的基本概念
一、面向对象的基本概念
按照对象方法学的观点,一个对象的形式可以用如下的四元 组表示:
对象∷=<ID,DS,MS,MI>
即,一个完整的对象包括该对象的标识符ID、数据结构DS、 方法集合MS和消息接口MI。
下面对ID,DS,MS,MI分别解释:
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一、面向对象的基本概念
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