Fluent例子
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FLUENT傻瓜操作
软件平台:FLUENT6.2.16
计算类型:三维定常叶轮涡壳耦合计算
说明:没有考虑泵腔中的流动和容积损失。
导入mesh格式网格文件
File---Read---Case--选择你要导入的文件
检查check
如下图所示,观测数据与您的模型是否一致,检查是否有负体积存在,存在负体积的网格一般很难收敛。
面网格显示
光顺网格
Grid--Check
点击Smooth和Swap,直到0 remaining iteration 和number faces swapped:0。
设置单位
Grid--Scale,一般都转换为mm
设定转速单位
Define-Unit
选择湍流模型
Define--Models--Viscous
考虑传热,不需要对能量方程进行设置,直接默认。对于不可压流体,solver不需要设置,直接使用默认的隐式求解。Model项只需要对湍流模型进行设
他的全部默认。
设定流体属性
Define--Materials--Fluent Database
软件平台:FLUENT6.2.16
设定边界条件
1.叶轮内流体
运用动静参考系解决运行叶轮和泵体间的动静耦合问题。
叶轮内流体设置为旋转坐标系,设置转速n,比如n=3500rpm,2900rpm等。
运动方向运用右手法则判定。
2.涡壳(泵体)内流体
涡壳内流体设置为静止。
3.叶轮进口
一般来说,定流量,计算扬程的情况,进口采用速度进口。设置如下图。
3.叶轮出口
叶轮出口通常采用自由出流条件,存在明显回流影响收敛的情况下,一般采用压力出口。
3.叶片表面
设置为wall,相对于叶轮为静止。可以设置表明粗糙度。
交接面设置
Define--Grid interface
松弛因子设置
Solve--Control--Solution
一般来说,采用默认值。若难收敛,或者收敛不理想,可以把松弛因子调小。
一般采用一阶计算收敛后,再调整为二阶计算,这样收敛相对理想一些。
残差监控
Solve--Monitors--Residual
设置收敛精度,一般设置为1e-06.
为了准确判定收敛,对于定场计算,给定速度进口时,监控进口和出口总压,当进口和出口总压恒定时,
认为已经收敛。
如果进出口设置得为压力边界条件,监控流量,当进口和出口流量恒定时,认为已经收敛。
初始化
采用进口速度值,进行初始化。
Solve--Initialize--Initialize
迭代设置
Solve--Iterate
残差图
软件平台:FLUENT6.2.16
创建ISO面
Surface--Iso-surface
创建中截面,或者其他您需要后处理的面。
压力云图
Display--Counters
选择Pressure--Static Pressure
湍动能云图
Display--Counters 选择
速度显示
1.
Display--Vectors--Relative Velocity
2.
Display--Vectors--Velocity
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软件平台:FLUENT6.2.16
性能预测
1.报告进出口压力
Report--Surface Integrals--Area-Weight Average
2.报告叶轮作用力矩
Report--Force--Moment
外特性计算
1.在FLUENT中,流场中某一点的总压定义为
使用FLUENT中面积分的功能,求出泵进口和出口的总压。利用伯努利方程,预测出泵的扬程。
2.扬程计算公式
3.叶片消耗功率
使用FLUENT中力矩报告功能,求出叶轮对旋转轴z的力矩,则数值计算中的叶轮输入功率为
4.水力效率
数值计算时没有考虑容积损失和圆盘摩擦损失等机械损失,需要对FLUENT计算出来的结果进行修正。这需要计算经验和工程实践。
FLUENT后处理
软件平台:tecplot
选取您需要后处理的点、线、面、体的数据输出为Tecpol格式进行处理.
File-Export
后处理案例
云图
等值显图
说明:Tecplot操作请参考相关教程,本节只作为一个导向。
致谢
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因为gambit 的建模工具精度本事就不高。
3。布尔运算就是对于面与面,体与体的联合,相减等运算。这个在所有的cad 建模过程中是经常见到的问
题。
4。对于虚体生成的计算网格,和实体生成的计算网格,在计算的时候没有区别,关键是看你网格生成的质
量如何,与实体虚体无关。
我在作复杂模型计算的时候,大部分都是用的虚体,特别是从其他的建模软件里面导进来的复杂模型,基
本上不能够生成实体。
至于计算的效果如何,那是你对于fluent 的设置问题和网格的质量问题,与模型无关。
可以用gambit 里面的check 功能检查一下你的网格质量,看看质量怎么样
实体、实面与虚体、虚面的区别
在建模中,经常会遇到实...与虚...,而且虚体的计算域好像也可以进行计算并得到所需的结果,对二者的
根本区别及在功能上的不同
对于求解是没有任何区别的,只要你能在虚体或者实体上划分你需要的网格
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gambit 的实体和虚体在生成网格和计算的时候对于结果没有任何影响,实体和虚体的主要区别有以下几点:
1。实体可以进行布尔运算但是虚体不能,虽然不能进行布尔运算,但是虚体存在merge,split 等功能。