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高中历史统编版(2019)选择性必修2经济与社会生活第1课从食物采集到食物生产 精品课件

高中历史统编版(2019)选择性必修2经济与社会生活第1课从食物采集到食物生产 精品课件
——摘编自卢峰《精耕细作的技术体系——我国传统农业生产力系统考察之二》
思考:从史料实证的角度指出古代东西方在耕作方式上的差异,并结合所学知识简要分析原 因。
• 差异:古代西方主要实行二田制和三田制的休闲农耕制;古代中国主要实
行轮作制和复种制。
• 原因:古代西方地广人稀;古代中国人多地少,铁犁牛耕等精耕细作技术
来划分的
• 2.国家对社会的管理已不再实行原始的民主,而是使用强制性的公共权力,
包括军队、警察、监狱等暴力机器。
• 5.私有制、阶级和国家之间的关系,
• ⑴私有制、阶级和国家产生的根本原因是原始社会后期生产力的发展。 • ⑵前者是后者产生的基础,即私有制是阶级产生的基础,私有制和阶级是国家产
生的基础。
以谷物生产为主,同时种植橄榄和葡萄。 古代 罗马
实行土地国有以家庭为单位进行生 产。随着征服扩张贵族或富人获得 了越来越多的土地,而小农却逐渐 破产。
• 4.古代美洲 • ⑴食物生产:主要粮食作物是玉米、甘薯、马铃薯。美洲印第安人驯化了
骆马、羊驼和火鸡。
• ⑵社会生活:阿兹特克人的土地除了贵族私有的部分外,还有村社的公有
府官员、贵族、商人等也拥有土地,他们合伙经商或将土地出 租给佃户。
• ②古埃及:土地主要有王室和神庙占有。尼罗河定期泛滥为发
展农业提供了有利条件。
• 2.古代中国 • ⑴食物生产:分为北方粟麦农业区和南方稻作农业区。 • ⑵社会生活 • ①商和西周时期:土地掌握在君主和各级贵族手中,农夫集体
耕作。
动了西欧工商业的发展和资本主义萌芽的产生。
• 中国种植业发达土地集中后,农民仍然被固定在土地上,
未能有力推动商品经济和资本主义萌芽的产生。
• 7.全面认识中国古代农业经济结构的基本特征 • ①.经济布局:南稻北粟(后为南稻北麦)。 • ②.经济结构:以农业种植为主,家畜饲养业为辅。 • ③.耕作模式:不断变革生产工具和生产技术精耕细作模式,日益完善。 • ④.经营方式:男耕女织的个体农耕经济,长期占主导地位。 • ⑤.土地制度:以地主土地私有为主,土地兼并盛行。 • ⑥.区域特征:经济重心逐渐南移,区域之间的多样性、不平衡性、互补性明显。 • ⑦.国家干预:一方面国家通过兴修水利震灾和救灾,为农业生产提供保障,另一方面农

英国简史(1)

英国简史(1)
如果国王想收税,
必须经过贵族、
大臣等纳税者的同




对自由人的处罚,必须根据法律进行。

自由大宪章起了限制王权作用,是今天民主政治的基石,是保护国民自由和权利的法律
基础。并为议会制产生奠定基础。
议会产生

1265
年)
大宪章后,纳税人的代表(贵族、领主、农场主、富有商人等)拥有一定的权利。
亨利三世即位后,拉拢法国、教皇,制约贵族、大臣。后亨利三世的妹夫西门孟德福发动
战争结束后开始了都铎王朝。
2.兰开斯特王朝(
1399

1464
年)和约克王朝(
1461

1485
年)
金雀花王朝最后一位国王理查二世被他的堂弟策动宫廷政变废黜秘裁。
新上台的亨利
四世是兰开斯特公爵之子,王朝因此而得名。这个王朝历亨利四、五、六三世,被约克公爵
的后裔推翻。
这两个家族本是同根,
兰开斯特家族以红玫瑰为徽号,
21
年。王位先后传给他的两个儿子威廉二世和亨利一世。
如此历经三王之后

绝嗣断统


也就是说这个家庭继绝了男性继承人。
然而出自女系的继承
人还有两系。
先是威廉一世的外孙斯蒂芬登上王位。
另一系不答应,
结果爆发了一场夺位战。
双方打得精疲力竭,议定斯蒂芬死后,由另一系继位。
诺曼人是维京人的一支,不是法国人,但深受法国文化的影响,并接受法国的统治。
原为苏格兰国王,
因伊丽莎白一世女王
死后无嗣,得以到伦敦继承大统。此王朝
1649
年被国会军推翻,查理一世被处死。国会军
1234567890ABCDEFGHIJKLMNabcdefghijklmn!@#$%^&&*()_+.一三五七九贰肆陆扒拾,。青玉案元夕东风夜放花千树更吹落星如雨宝马雕车香满路凤箫声动玉壶光转一夜鱼龙舞蛾儿雪柳黄金缕笑语盈盈暗香去众里寻他千暮然回首那人却在灯火阑珊处(

大秦帝国第一部:黑色裂变(下卷)

大秦帝国第一部:黑色裂变(下卷)

一沉沉夜幕重重宫闱 二流火落叶公器心
三消弭风暴的哲人溘 然长逝
四濒临危难理乱除奸
六本色极身唯忧国
五渭城白露秋萧萧
七冬雷暴雪
பைடு நூலகம்
作者介绍
孙皓晖(1949年-),出生于陕西三原,曾任西北大学法律系教授。他基于对中国原生文明的思考,完成了 《大秦帝国》文学剧本的创作,随后一年他专门辞职创作这部小说,这是一部全面、正面表现秦帝国时代的长篇 历史小说,其中第一部《黑色裂变》入选五个一工程奖,荣登第八届中国作家富豪榜。
呜呼!哭我商君,万古强臣。度量一统,工商无欺。立制立言,千秋可依。
政治真是最最最黑暗的!其实赢虔的鼻子可以不用割掉,卫鞅可以不要死,不管好人坏人为政者必须心狠手辣 否则成不了大事……春秋战国为什么百家争鸣而做不到百家共治呢?
目录分析
一神秘天象逼出了楚 宣王的妙策
二魏惠王君臣雄心陡 长
三齐威王吏治的奇特 手段
四稷下学宫的人性大 论战
六孟子论剑示射长 歌一抒飘蓬之志
五围魏救赵孙膑打 了千古一仗
七申不害变法夭折 马陵道庞涓被杀
一卫鞅抓住了 1
稍纵即逝的机 遇
2
二魏国庙堂的 名将与老将
3 三卫鞅出奇兵
老龙贾酣战身 死
4 四秦步决魏骑
公子卬全军覆 没
5 五战国格局大
变咸阳祝捷封 商君
1
一宏图忧患两 叹嗟
2
读书笔记
商鞅新法已成,秦国开始一步步大出于天下。相较于孝公、公子虔等角色而言,反而觉得商鞅这个人物过于 理想化了,缺乏了真实感。最后为彻底清除复辟势力而慷慨赴死。
不至于这么捧商鞅吧?最后不仅人们不埋怨他的苛政,连逃跑没带身份证被客栈拒收的著名情节都没了!改 成了慷慨赴死!。

第1章 跨国公司概述PPT课件

第1章 跨国公司概述PPT课件
– 2、第四波经济全球化浪潮的特点: » (1)全球化以空间的速度和规模持续发展, 世界贸易迅速增长。 » (2)发达经济体与新兴经济体间的劳动分工 和资本流动已突破“中心”与“外围”的格 局。 » (3)跨国公司在全球范围内的企业生产过程 布局达到了新水平 » (4)国际资本市场流动性加强 » (5)劳动力全球一体化水平提高
东华理工大学
第一节 跨国公司内涵
▪ 2、按决策风格分:
• (1)民族中心型跨国公司:以母国利益为基础,以 母公司为中心进行决策的公司。 – 决策的制定高度集中;国外子公司的重要职务
• (2)多元中心型跨国公司:指以东道国的特点为基 础,以国外子公司为主进行决策的公司。 – 高度决策自主权
• (3)全球中心型跨国公司:指以全球作为一个整体 制度决策的公司。 – 生产经营活动决策权不完全集中于母公司,也不 完全分散于各国外子公司。
• (4)区域中心型跨国公司:在制定决策时,不以全 球利益为出发点,而是以地区利益为出发点的公司。
东华理工大学
第二节 跨国公司的产生与发展
❖一、跨国公司的产生
▪ 1、跨国公司产生的原因
• 社会经济的不断进步和长期的发展 • 新航线的开辟和新大陆的发现 • 欧洲工业革命的产生,大大的推动了科技和经济的
东华理工大学
第一节 跨国公司内涵
– 相对、绝对指标组合法 » 海外销售总额 » 海外销售净额 » 海外资产比率 » 海外销售率 » 外贸依存度 » 投资结构水平 » 生产依存度
– 跨国指数: » 国外资产/总资产 » 国外销售额/总销售额 » 国外雇佣人数/雇员总数
东华理工大学
第一节 跨国公司内涵
东华理工大学
第二节 跨国公司的产生与发展
❖三、跨国公司的重要影响

西方园林史一整套完整

西方园林史一整套完整
1.十字型水渠四分园。 2.建筑挺立在退后旳高台上,要点突出。
3.做工精细,整体协调。
泰姬陵旳平面图
泰姬陵。轮廓丰富旳白色建筑在蓝色天空旳烘托下显得十分庄重,水中 倒影加强了空间旳深度
左:中轴线条形水渠
右:主体建筑入口
泰姬陵前规则式绿地
中心大水池
陵墓主体建筑
侧面翼殿
阿尔罕布拉(Alhambra)宫苑夏花园喷泉林荫道
国王厅建筑内部精美细致旳墙面装饰
吉纳拉里弗园(Generalife)
• 为西班牙另一种宫廷花园。意为“Garden of the Architect”(建筑师旳花园)。
1.比阿尔罕布拉(Alhambra)宫苑高出50m,能够
纵览周围景色。
2.进入主庭园之前,有一长条形多姿多彩旳条形花 园。
四十柱宫与周围旳庭园
波斯王之庭旳凉亭
伊斯兰园林中常以十字型水渠将庭园提成四块,中心为方形水池,布局 简洁大方
栅栏和花窗
西班牙伊斯兰历史
• 公元723年阿拉伯人与摩尔人(阿拉伯人与 北非游牧部落柏柏尔人)经过地中海南岸 侵入西班牙,占领了比利牛思半岛旳大部 分。
• 13世纪末,西班牙收复失地运动大致完毕。 阿拉伯人剩余半岛南部旳格拉那达王国。
• 波斯园林与伊甸园传 说模式有关。
1.十字形水系布局。如 ‘伊甸园’分出旳四 条河。
2.有规则旳种树,在周围 种植遮荫树林。
3.栽培大量香花。
4.筑高围墙,四角有了望 守卫塔。
5.用地毯替代花园。
波斯旳挂毛毯
16世纪,伊斯法罕(Isphahan)城中所建旳“四庭园大道”
“四庭园大道”中旳宫殿建筑“四十柱宫”旳门廊
尼夏特园
左:夏利马园平面

专题07 史前时代至中古时期:早期文明的产生与多元世界的初现(学生版) 25年高考历史一轮复习讲练测

专题07 史前时代至中古时期:早期文明的产生与多元世界的初现(学生版) 25年高考历史一轮复习讲练测

专题07 史前时代至中古时期:早期文明的产生与多元世界的初现考试范围:第21—22讲;考试时间:100分钟;注意事项:1.答卷前,考生务必将自己的姓名、准考证号等填写在答题卡和试卷指定位置上。

2.回答选择题时,选出每小题答案后,用铅笔把答题卡上对应题目的答案标号涂黑。

如需改动,用橡皮擦干净后,再选涂其他答案标号。

回答非选择题时,将答案写在答题卡上。

写在本试卷上无效。

3.考试结束后,将本试卷和答题卡一并交回第I卷(选择题)一、选择题:本题共16小题,每小题3分,共48分。

1.关于古希腊社会经济,西方学术界曾认为其以工商业为主,形成独特的海洋文明,与大河流域文明迥异。

但20世纪50年代后,通过考古、碑铭等新材料研究,学者们重新评估,认为农业为古希腊的最重要的生产部门,土地是其最基本的财产形式。

以下对此解读最准确的是()A.人类认知随着时间推移而深入B.应重新研究史料推翻传统观点C.最新的史料才能丰富历史研究D.历史认知常在否定中得到发展2.公元前21世纪,乌尔第三王朝对于新征服地区一方面设立军管区,驻扎军队;一方面设立自治区,由国王任命当地贵族进行治理。

这()A.保证了对地方的控制B.适应了国家治理需要C.推动了边疆地区开发D.标志着封建制度确立3.考古学家在耶路撒冷西北一个叫盖塞尔的古代城市废墟中发现了属于埃及的雕像;著名的《辛努海特的故事》讲述的是埃及同叙利亚之间活跃的商业联系;克里特岛上同样也发现了具有埃及风格的石瓶制品。

这说明当时()A.古埃及军事扩张影响广泛B.古埃及与周边地区交往较为活跃C.对外战争传播了古埃及文明D.古埃及文明在交流中融合创新4.笈多帝国统治时期国王多次颁布赐地文书,政府放弃所赠土地的行政司法主权,以及土地上一切森林、牧场、矿藏、人口。

东晋法显的《佛国记》中也提到颁赐土地上的民户皆随土地转移,并且另有自由农民,他们耕种王地,缴纳租税,欲去便去,欲往便往。

这反映出笈多帝国()A.专制王权强化B.商品经济繁荣C.等级制度强化D.生产关系变革5.在早期民族那里,仪式、言语或文字都是被看作与神沟通的媒介,政治权力从这种交往媒介中产生。

罗马1

罗马1

意大利半岛南部
山南高卢
R
• 第一次撤离运动:494BC 萨莫奈战争 ,阿芬丁山。
五.中期罗马共和国(前3世纪中叶—前2世纪中叶)
(一)征服地中海
汉尼拔 征战图 表 地图
行省制 Provincia
(二)公元前3-2世纪罗马社会经济阶级状况
1、奴隶制经济充分发展; 2、大土地所有制发展,小农经济衰落; 3、手工业、商业、金融、高利贷业发展; 4、公民内部分化明显:元老贵族、骑士、平民、 游民无产者。
独裁官、监察官、大法官、财政官
5、前326年,执政官彼提利阿法案:“债务人应以物品而不以 人身作为借款之抵押品”,在罗马公民内部废除了债务奴隶制; 6、前300年,奥古尔尼兄弟法案,平民分享宗教职务;(大祭 司、占卜官)4-9 公民有权对死刑判决上诉
7、前287年,独裁官昆图-霍腾西阿法案: 平民大会的决议不必 经元老院的批准而对全体公民具有法律效力。参与国家立法
(4)元老院:罗马共和国的主要领导和决策机构 贵族 共和国精英 成员:每5年审查资格 内政与外交 集体议事 民主决策 SPQR (Senatus Populusque Romanus) 元老院和罗马人民
六.后期罗马共和国(前2世纪中叶—前30年)R
(一)格拉古兄弟改革 (二)马略军事改革 (三)苏拉独裁
R
斗争结果:
R
1、消灭氏族制残余,大大提高平民的政治、经济、社会地 位, 自由民内部关系得到调整,扩大了共和国的社会基础。 2、债务奴役制的废除,划清了自由民与奴隶间的界限, 促进了罗马公民集团的巩固,公民/土地/战士三位一体确 立,强化了罗马公民兵制度。 3、富裕平民渐与旧贵族合流,形成“新贵”,共同把持 政权。“平民”的含义发生变化(贫困农民、手工业者和商

中国音乐史讲义(1)

中国音乐史讲义(1)

中国音乐史讲义(1)中国古代音乐史讲义第一节中国音乐史概论一、中国音乐史在历史中的地位1.中国历史发展概述1)历史朝代歌曲:2)朝代体制的划分邦国制帝国制共和制2.认识历史的方法和作用3.中国音乐史在历史上的地位二、历史中的音乐与音乐中的历史1.历史中的音乐要把中国音乐的发展放到整个的历史发展中去看,乐器、乐曲、文人音乐、乐律、乐理的发展都跟每个时代的不同有所发展着,具有鲜明的时代烙印,但是又一脉相承。

2.音乐中的历史音乐的发展有前后的继承性,比如古琴有古琴的历史,民歌有民歌的历史,乐律学有乐律学的历史,不同音乐类别和乐种都有自己独特的发展历史,在历史的不同阶段上呈现出这样那样的特点。

三、中国音乐史史学与其他学科的关系1.中国音乐史的学科定位2.学习中国音乐史不单单是理论3.中国音乐史与传统音乐的关系四、中国音乐史的分类1.中国古代音乐史2.中国近现代音乐史五、中国音乐史的研究内容1.中国古代音乐(传统音乐)(20世纪以前的音乐)包括四大方面:民间音乐、宫廷音乐、文人音乐、宗教音乐六个小方面:民歌、乐器与器乐、音乐家、乐律学、音乐美学、音乐文化交流2.中国古代音乐史的阶段划分:1)以钟磬为代表的先秦乐舞时期(公元前11世纪-公元前221年)2)以歌舞大曲为代表的中古伎乐时期(公元前221年-公元960年)3)以戏曲为代表的近古世俗音乐时期(公元960年-公元1911年)2.近现代音乐两大方面:传统音乐的继续发展、西洋音乐的传入新式音乐体系的创立。

其中包括声乐和器乐两个小类别。

第二节音乐起源的概念,古歌与古乐舞,古乐器,音阶形成的历史一、音乐产生假想1. 精神需求说2. 自然模仿说3.爱情说4. 劳动说5. 巫术说二、对新石器时代的考古发现1.河南舞阳贾湖骨笛2.浙江余姚河姆渡氏族遗址发现的骨笛和骨哨3.青海大通县出土的舞蹈纹盆4.河南洛阳二里头夏文化的挖掘三、上古歌谣1.弹歌:“断竹,续竹,飞土,逐宍。

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帝国时代1·攻略(可保你所向披麻!)
《帝国时代》的内涵丰富,共包括12个种族不同的文明。

在此向大家介绍一下随机地图模式下(陆地、征服制、完整科技)的联机对打游戏攻略。

石器时代(Stone Age )
一、战略目标:
1、建造粮仓,采集粮食;
2、建造仓库,采集木材;
3、升级市中心到工具时代
二、发展过程:
1、首先点击市中心,生产村民;
2、派2个村民修建2座房屋,另外1个去寻找粮食;
3、一旦找到了粮食,立即修建粮仓,并集结8个村民采集粮食;
4、生产4个村民在市中心附近采集木材;
5、一旦木材达到120,立即在森林附近修建仓库,采集木材;
6、一旦粮食达到500,立即升级市中心;
7、将6个采集食物的村民转移到伐木的工作上来;
8、让伐木的村民修建2座房屋以备人口的增加;
(村民12人:伐木10人,采集粮食2人)
工具时代(Toolage )
一、战略目标:
1、建造市场,耕种农田;
2、建造兵营和箭营;
3、派弓箭手去探路并组织第一次进攻;
4、升级市中心到青铜器时代;
二、发展过程:
1、升级市中心到工具时代后,首先点击市中心,生产村民;
2、让2个采集食物的村民建造市场,并在市中心附近耕种农田;
3、生产6个村民耕种农田;
4、生产2个村民在合理位置建造2座房屋、1座兵营和2座箭营;
5、让这2个村民寻找金矿,建造仓库,采集金矿;
6、生产8个弓箭手,派4个去探路,一旦找到敌人,组织攻击;
7、一旦粮食达到800,立即升级市中心;
8、让采集金矿的村民修建5座房屋以备人口的增加;
9、升级市场中伐木和耕田;10、升级仓库中弓兵护甲
(村民20人:伐木10人,耕种农田8人,采集金矿2人)
青铜器时代(Bronze Age)
一、战略目标:
1、建造政府、市中心;
2、建造炮车营;
3、派战车弓兵、弓箭手和炮车组织第二次进攻;
4、升级市中心到铁器时代;
二、发展过程:
1、升级市中心到铁器时代后,首先点击市中心,生产村民;
2、升级市场中的轮子1、伐木2和耕田2;
3、升级仓库中弓兵护甲2;
4、生产10个村民在合理位置建造建造政府、市中心和炮车营;
5、再让其中2个村民耕田,3个村民采集金矿,5个村民伐木;
6、生产14个战车弓兵,2辆炮车,攻击敌人;
7、一旦粮食达到1000,黄金达到800立即升级市中心;
(村民30人:伐木15人,耕种农田10人,采集金矿5人)
在这个时刻您可能已经赢了。

如果还没有,您升级到铁器时代
铁器时代(lron Age)
一、战略目标:
1、建造庙宇;
2、全面升级;
3、派象兵、炮车和魔法师组织第三次进攻;
二、发展过程:
1、升级市场中的轮子、伐木3和耕田3;
2、升级仓库中弓兵护甲;
3、升级政府中攻击力、攻击距离和准确度;
4、升级炮车营攻击范围;
5、建造庙宇,生产3名魔法师;
6、生产14个象兵、2辆炮车、3名魔法师,攻击敌人;
7、不断补充兵力并组织好生产;
(村民30人:伐木15人,耕种农田10人,采集金矿5人)
列队:选队后,E为方形B 为守护D 不动,Z 巡逻
瞭望塔
重型马车
帝国时代快捷键
要出兵。

分配:升铜前保证6个农民砍树,其余全采食物,即是不够120木头,抱食物回基地也不要过多农民砍树。

保证500和800食物最重要。

升铜过程中,升砍树,造BE,保证3BS18农砍树,保证田8~10块,升完后出4个农民(刚好可造兵),补田至12块。

这样刚好可以保证5个BA不断兵。

注意造BE,以后就是不停的H CCC,ctrl+A出兵,一定要BC,BN,不停的扩充基地,每个基地旁都种它几块田。

防守:如果允许造围墙,则升铜过程中升围墙,造围墙,如果不允许则只好造BE能堵多少算多少,兵厂建在高地上。

进攻是最好的防守,一层房子不可能堵多久。

如果敌人打骆驼,则要升弓兵防御,不打则不要升。

如果你要打骆驼则要保证升铜过程中6农采金,种田还是先保证12块。

游戏中尽量多编号1.2.3,特别对采肉的,迅速切换,不要让农民采完后闲太久了。

甚至市场也要编,免得升轮时还要去找市场在哪里。

遛马网上很多了,但开始不用刻意去学。

毕竟1马打2马,再怎么遛也是输。

注意升铜的2:20内要做很多事情:升伐木;升围墙,造围墙;种田;造BE;如果联盟作战则要1农采金准备升地图;造2个BA,剩下的2个升轮过程中造,看资源也可改变组合。

个人观点:2个农民造BG,当造到50%后,拉一个农民采果,这样效率更高;采肉时,当剩余少量后,拉一些农民去其它地方采食物;引象人编号,扔两下跑,3下不行。

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