After Effects影视栏包制作揭秘
AfterEffectsCC影视后期制作案例教程 第6章 调色效果

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CONTENTS
6.1
调色基础
本节主要讲解After Effects中的调色的基础知识,After Effects中的调色主 要是调整素材的色彩、亮度、对比度、明暗度等。After Effects可以根据实际需 求创造出不同的画面色彩,来满足不同的影片风格,这也是非线性后期软件的 优势。
6.1.1 三色调、色阶与曲线
Hale Waihona Puke 本课结束,谢谢聆听T E A C H I N G C O U R S E WA R E T E M P L AT E
本实例主要帮助读者了解“三色调”工具、“色阶”工具、“毛边”工具的应用,掌握影视制作中常见 的复古色调的制作方法。
6.2.4 实例:天色变换效果的制作
本实例主要帮助读者了解“亮度/对比度”工具、“色相/饱和度”工具的应用,掌握影视制作中常见的天气变换 效果的制作方法。
6.2.5 实例:去色保留视频的制作
本实例主要帮助读者了解“亮度/对比度”工具的应用,掌握影视制作中常见的去色保留视频的制作方法。
6.2.6 实例:公交车颜色变换效果的制作
本实例主要帮助读者了解“更改为颜色”工具的应用,掌握影视制作中公交车颜色变换效果的制作方法。
6.3
实战训练:水墨画效果的制作
本实战将一个普通的风景视频制作成水墨画的效果,通过本实战,读者可以提高“颜色校正” 工具的实战运用技能。
6.1.7 亮度/对比度
“亮度/对比度”工具是After Effects中一种常用的调色工具,“亮度/对比度”工具中的亮度指的是 画面的明暗程度,对比度指的是画面亮和暗的反差程度,所以“亮度/对比度”效果是对视频画面的明 暗程度进行调节。
6.1.8 保留颜色
After Effects CS6影视后期制作标准教程 (8)

对比层颜色相同的像素删除,从而创建透明效果。该滤镜特效的典
型应用是将一个复杂背景中的移动物体合成到其他场景中,通常情 况下,对比层采用源层的背景图像。
8.1.6 提取(抽出)
提取(抽出)效果可以创建透明度,具体方法是根据指定通
道的直方图,抠出指定亮度范围。此效果最适用于在以下图像中创
建透明度:在黑色或白色背景中拍摄的图像,或在包含多种颜色的 黑暗或明亮的背景中拍摄的图像。
效果图
8.3 课堂练习——替换人物背景
使用“颜色键”命令去除图片背景;使用“位置”和“缩放” 属性改变图片位置及大小;使用“调节层”命令新建调节层;使用 “色相位/饱和度”命令调整图片颜色。
效果图
8.4 课后习题——外挂抠像
使用“Keylight”命令去除图片背景;使用“添加颗粒”命令 添加颗粒效果;使用“缩放”属性改变图片大小;使用“位置”属 性改变图片位置。
8.1 抠像效果
课堂案例——抠像效 果 颜色差异键 颜色键 色彩范围 差异遮罩
提取(抽出)
内部/外部键 线性色键
亮度键
溢出抑制
8.1.1 课堂案例——抠像效果
使用“颜色键”命令修复图片效果;设置“位置”和“缩放” 属性编辑图片位置及缩放图像。
效果图
8.1.2 颜色差异键
颜色差异键把图像划分为两个蒙版透明效果。局部蒙版B使指 定的抠像颜色变为透明,局部蒙版A使图像中不包含第二种不同颜 色的区域变为透明。这两种蒙版效果联合起来就得到最终的第三种 蒙版效果,即背景变为透明。
8.1.7 内部/外部键
内部/外部键通过层的遮罩路径来确定要隔离的物体边缘,从 而把前景物体从它的背景中隔离出来。利用该滤镜特效可以将具有 不规则边缘的物体从它的背景中分离出来,这里使用的遮罩路径可 以十分粗略,不一定正好在物体的四周边缘。
AfterEffectsCC数字影视合成案例教程 第三章 认识蒙版与遮罩

Alpha通道遮罩
Alpha反转通道遮罩
需要注意的是,只有上方图层拥有透明通道的时候我们才能使用“Alpha”遮罩模式,否则下方图层无法选择我们所 需要显示的范围。也可以选择“Alpha反转遮罩”模式,让之前透明的区域不再透明,而之前不透明的区域变得透明。
3.1.3 混合蒙版
混合蒙版是指通过调整蒙版的“混合模式”来进行多个形状之间的加减集合计算,单击蒙版“相加”按钮,即可展开蒙版的 其他模式。蒙版的“混合模式”一共有七种,分别是“无”“相加”“相减”“交集”“变亮”“变暗”“差值”
混合蒙版菜单
3.1.3 混合蒙版
蒙版混合模式效果示意
①无:使蒙版区域不对图层起蒙版作用。 ②相加:对蒙版区域内的图层起作用。 ③相减:对蒙版区域外的图层起作用,或减去上层的蒙版区域。 ④交集:与上层蒙版区域产生交集。 ⑤变亮:与相加模式类似,区别在于多个蒙版相交的区域会保 留不透明度值最高的蒙版区域,如图3-8。 ⑥变暗:与交集模式类似,区别在于多个蒙版相交的区域会保 留不透明度值最低的区域。 ⑦差值:保留多个蒙版区域的补集,蒙版之间的相交区域则不 保留。
3.1.1 形状绘制工具 3.1.2 蒙版参数设置 3.1.3 蒙版混合模式
3.1.1 形状绘制工具
形状绘制工具有两种,分别是“钢笔”工具(如图3-3所示)和“形状”工具。
钢笔工具
形状工具
①添加“顶点”工具:该工具可以在已绘制的路径中添加新的路径点。
②删除“顶点”工具:该工具用于删除蒙版或路径中已绘制的点。注意,删除点时会影响蒙版和路径的形态或者连续性。
AE影视后期制作项目教程 (5)

项目5 《生活在线》栏目片 头制作
教学目标
01 了解商务动画环境 02 掌握3D对象的操作 03 掌握灯光的应用 04 掌握摄像机的应用 05 掌握光线追踪3D合成
项目效果
相关知识
5.1、三维动画环境
1、三维空间 三维空间中的对象会与其所处的空间互相发生影响,例如,产生阴影、 遮挡等,而且由于观察视角的关系,还会产生透视聚焦等影响,即我们平常 所说的近大远小,近实远虚等感觉。
5.1、三维动画环境
2、三维合成的工作环境 (2)三维视图 正交视图:正交视图包括Front(前视图)、Left(左视图)、Top (顶视图)、Back(后视图)、Right(右视图)和Bottom(底视图), 其实就是以垂直正交的方式观看空间中的6个面。在正交视图中,长度尺寸 和距离是以原始数据的方式呈现,从而忽略掉了透视所导致的大小变化,这 也就意味着在正交视图观看立体物时没有透视感。
After Effects影视后期制作项目教程
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相关知识
5.3、灯光的应用
1、灯光的创建 (2)设置灯光参数 • Shadow Diffusion(投影扩散) 该选项用于设置阴影的边缘羽化程度,较低的数值产生的投影边缘较硬; 数值越高,边界越自然柔和。 。
After Effects影视后期制作项目教程
Spot聚光灯
After Effects影视后期制作项目教程
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相关知识
5.3、灯光的应用
1、灯光的创建 (1)灯光类型
Point点光源
Ambient环境光
After Effects影视后期制作项目教程
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相关知识
5.3、灯光的应用
AfterEffectsCC视频编辑特效制作核心技能一本通 第1章 视频后期制作基础

1.1.6 常用的文件格式
1.静态图像类格式
1 JPEG 2 TIFF 3 PNG 4 PSD 5 AI
2.视频和动画类格式
AVI WMV MOV MP4 GIF
3.音频类格式
WAV A
MP3 B
1.1.7 视频后期制作流程
制作人员在进行视频后期制作前,应学习和掌握视频后期制作流程,这样才能在后续的制作 过程中做到有条理、有目标、有规划,同时还能提高工作效率。一般来说,视频后期制作流程主 要包括以下4个环节。
美国、加拿大、日本等均采用这种制式。
02
PA L 制 式
它规定的视频标准为:每秒25帧,每帧625行,水平分辨率为240~ 400个像素点,隔行扫描,场频为50Hz,行频为15.625kHz,标准
分辨率为720像素×576像素。中国、新加坡、英国等均采用这种制
式。
它规定的视频标准为:每秒25帧,每帧625行,隔行扫描,场频
短视频
1.3.1 新建项目文件和合成文件
项目文件包括了整个项目中所有引用的素材以及合成文件。新建项目文件和合 成文件是AE中最基础的操作之一。
2.帧速率 帧速率是指画面每秒传输的帧数,即动画 或视频的画面数,以帧/秒为单位来表示,如24 帧/秒是指在一秒内播放24张画面。一般来说, 帧速率越大,视频画面越流畅、连贯、真实, 但同时视频时长越长,相应的视频文件越大。
1.1.2 像素与分辨率
1.像素 像素通常以每英寸的像素数目(pixels per inch,PPI)来衡量,单位面积内的像素越多, 分辨率就越高,所显示的影像也就越清晰。 2.分辨率 分辨率是指单位长度内包含的像素点的数 量,主要用于控制屏幕图像的精密度,常见的 1920、1080、1024、4K、8K等都属于分辨率。 分辨率的计算方法是:横向的像素点数量×纵 向的像素点数量。
《After Effects特效与合成》教案——第六章 制作节目包装

教案首页专业:计算机广告制作科目:After Effects合成与特效授课人:教学过程第1页教学环节备注教学设计1、教学思路:(1)通过对课堂案例的讲解掌握冲击波、美丽的蝴蝶、星光碎片、DIY节目片头、音乐节目片头和茶艺节目片头的制作方法;(2)再通过软件相关功能的解析学习三维层的属性设置,以及摄像机的应用与设置;(3)再通过课堂练习巩固软件功能及三维层的应用技巧;(4)最后通过课后实战演练消化所学软件知识,提高三维动画制作的能力。
2、教学手段:(1)通过课堂案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。
(3)通过课堂练习和课后实战演练提高学生的实际应用能力。
3、教学资料及要求:制作一些三维动画,来加深学员对知识点的理解和提高实际操作能力。
组织教学1.检查各机位表的就座情况,进行考勤并登记;2.及时给电脑有故障的个别学生调整机位,做好学习准备。
讨论问题:1、在After Effects CS6中如何将二维图层转换为三维图层?2、在After Effects CS6中摄像机的功能是?创设情景引入新课程(讲解、讨论)1、说明这个章节的重要性2、这个节课的教学安排项目介绍(讲解、分析、示范、练习)任务一三维合成1、转换成三维层除了声音以外,所有素材层都有可以实现三维层的功能。
将一个普通的二维层转化为三维层也非常简单,只需要在层属性开关面板打开“3D图层”按钮即可,展开层属性就会发现变换属性中无论是定位点属性、位置属性、缩放属性、方向属性、还是旋转属性,都出现了z轴向参数信息,另外还添加了另一个“质感选项”属性。
2、变换三维层的位置属性对于三维层来说,“位置”属性由x、y、z3个维度的参数控制。
3、变换三维层的旋转属性4、实训案例:冲击波【案例知识要点】使用“椭圆形遮罩”工具绘制椭圆形;使用“粗糙边缘”命令制作粗糙化效果并添加关键帧;使用“Shine”命令制作形状发光效果;使用“3D”属性调整形状空间效果;使用“缩放”选项与“透明度”选项调整形状的大小与透明度。
After Effects CC数字影视合成案例教程 第十章 综合实战
谢谢聆听
After Effects数字影视特效(全彩慕版)课堂教学课件
课堂案例效果
PART 02
10.2 课堂案例——栏目导视
10.2 课堂案例-栏目导视
案例学习目标:学习综合使用蒙版、遮罩、形状图层、滤镜、插件等功能完成动画制作。 案例知识要点:使用“Particular”插件制作三维图形背景,使用“4-Color Gradient”滤镜制作背景及场景元素的四色渐变 效果,使用蒙版、遮罩、形状图层制作基本图形动画,使用3D图层制作图片三维变换效果。 操作步骤:参见课本。
课堂案例效果
PART 03
10.3 课后习题——产品功能介绍
10.3 课后习题-产品功能介绍
案例知识要点:使用“Plexus”制作三维空间背景,使用“Element”制作手表模型及线框扫描动画,使用“Particular”制作 飞舞的粒子,使用3D图层、灯光、摄像机制作说明文本框效果,并使用滤镜、蒙版、遮罩、形状图层、文本动画、图层混 合模式等功能完善最终效果。 操作步骤:参见教学视频。
After Effects数字影视特效
(全彩慕课版)课堂教学课件
第十章 综合实战
目录
Contents
10.1 课堂案例——LOGO演绎 10.2 课堂案例——栏目导视 10.3 课后习题——产品功能介绍
PART 01
10.1课堂案例——LOGO演绎
10.1 课堂案例-LOGO演绎
案例学习目标:学习综合使用形状图层、关键帧动画、滤镜等功能,完成动画制作。 案例知识要点:使用形状图层绘制所需元素,使用关键帧动画制作形状图层的运动变化,使用滤镜添加图层视觉效果。 操作步骤:参见课本。
影视后期编辑合成技术——Adobe After Effects 7.0第1章 影视后期特技制作基础
建立一个合成文件层并且设置一个简单 的文字动画,并保存项目文件。 完成本实例需要以下步骤。
1.打开After Effects 7.0。 2.建立一个新的合成文件。 3.建立一个固态层。 4.在固态层上制作文字。 5.给文字设置动画。 6.保存项目文件。
【操作步骤】 (1)启动After Effects 7.0,软件会 自动建立一个项目。 (2)单击“Compositon→New Composition...”菜单命令,或者使用快捷键 Ctrl+N,打开新建合成层对话框,如图1-43 所示。 (3)将合成文件命名为“实例1”,设置 Duration长度为5s。 (4)单击“OK”按钮,在项目面板中出 现了一个名为“实例1”的合成文件,如图144所示。
学习After Effects 7.0要掌握以下学习 方法。 (1)了解视频制作的一些规律。 (2)要具备影视合成的思维。 (3)要理解After Effects 7.00的各个 工具。 (5)要综合应用,多做练习。
1.5 设置After Effects 7.0
图1-43 新建合成层对话框
图1-44 Project面板
(5)现在建立一个固态层,在时间线窗 口单击鼠标右键,选择“New→Solid...”命 令,或者使用快捷键Ctrl+Y建立一个固态层, 在弹出的对话框中,进行如图1-45所示的设 置。 建立一个文字层,在文字层上输入 “After Effects”的字样,并在文字面板中 调整文字的大小和字体,使用移动工具调整 它的位置。如图1-46所示。
项目文件是用户在After Effects中进行 工作的基本平台,当用户打开After Effects 7.0时,软件自动建立一个新的 Project(项目)文件。 单击“File→Project Settings...”菜 单命令,打开项目文件设置窗口,对项目文 件的显示进行设置,如图1-42所示。
After Effects动画制作操作方法及界面详解
After Effects动画制作操作方法及界面详解After Effects(简称AE)是一款由Adobe公司开发的专业视频后期制作软件。
它广泛应用于电影、电视、广告等领域,并且拥有强大的动画制作功能。
本文将详细介绍After Effects动画制作的操作方法及界面,帮助读者快速掌握该软件的使用技巧。
一、界面介绍在打开After Effects后,我们会看到一个由多个面板组成的界面。
这些面板可以根据需要进行自由拖动和调整,以满足个人工作习惯。
1. 项目面板:用于导入素材文件,如视频、音频、图片等。
2.合成面板:用于创建和管理合成。
合成是After Effects中的一个重要概念,它可以理解为一个独立的工作场景,用于组合和处理素材。
3. 时间轴:用于控制素材的时间轴,可以对素材进行分层、调整时间以及添加各种动画效果。
4. 预览窗口:用于实时预览制作效果,同时也是对动画效果调整的关键窗口。
5. 工具面板:提供了各种工具和选项,用于创建、编辑和调整动画效果。
二、动画制作操作方法1. 导入素材首先,点击项目面板中的“导入文件”按钮,选择需要导入的素材文件。
可以导入视频、音频、图片等多种格式的文件。
导入后的素材将显示在项目面板中供使用。
2. 创建合成选择合成面板,点击“新建合成”按钮,输入合成的名称和尺寸参数。
可以根据实际需求设定合成的帧率和时长。
3. 添加素材将素材从项目面板拖拽到时间轴中,可以调整素材的层级顺序。
在时间轴上选中某一层素材后,可以对其进行剪切、调整时长等操作。
4. 应用动画效果选择要添加动画效果的图层,在工具面板中选择相应的动画效果工具。
例如,可以使用“位置”工具来添加平移效果,或使用“缩放”工具来添加缩放效果。
通过调整参数和关键帧来控制动画的变化。
5. 调整动画速度在时间轴上选中某一层素材后,可以使用图层面板来调整动画的速度。
通过点击“速度”选项,可以设置动画的加速度和减速度,以及调整缓入缓出的效果。
学习使用AfterEffects进行电视特效和广告制作
学习使用AfterEffects进行电视特效和广告制作第一章:介绍AfterEffectsAfterEffects是一款由Adobe公司开发的专业影视后期制作软件。
它具有强大的特效制作功能,可用于制作电视特效和广告。
该软件采用分层的操作方式,可以对图像、视频、文字等元素进行复杂的编辑和合成,从而实现各种炫酷的特效效果。
第二章:电视特效的制作2.1 特效的基本原理了解特效的基本原理是学习AfterEffects的关键。
特效主要通过操作图像的尺寸、位置、透明度、运动和变形等属性来实现。
掌握这些基本属性的操作方法,可以让我们灵活地创作出各种令人惊叹的特效效果。
2.2 常用特效的制作在电视特效制作中,一些常用的特效技术包括抠像、蒙版、合成和渐变等。
通过学习AfterEffects的工具和技巧,我们可以轻松地制作出这些特效效果。
比如,通过抠像技术可以将一个特定的物体从背景中分离出来,而蒙版技术可以对图像进行局部调整。
2.3 动画特效的制作动画特效在电视广告中应用广泛。
AfterEffects提供了丰富的动画特效工具,如关键帧、路径动画和物理模拟等。
通过灵活运用这些工具,我们可以创造出各种生动、夸张的动画效果,为电视广告增添视觉冲击力。
第三章:广告制作3.1 广告策划和创意在进行广告制作之前,我们需要进行广告策划和创意的阶段。
通过研究目标受众、产品特点和市场需求,我们可以确定广告的宣传重点和风格。
AfterEffects提供了丰富多样的文本效果、过渡效果和音效等工具,可以帮助我们实现创意的表达。
3.2 广告剪辑和合成广告剪辑和合成是广告制作的关键步骤。
通过AfterEffects的分层操作和合成功能,我们可以将不同的素材(包括视频、图像、音频和文字)组合在一起,创造出流畅、连贯的广告效果。
此外,AfterEffects还支持视频的颜色校正、修复和调整,可以让广告的画面更加出色。
3.3 广告特效的制作广告特效是吸引观众目光的重要因素。
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江西省南昌市2015-2016学年度第一学期期末试卷 (江西师大附中使用)高三理科数学分析
一、整体解读 试卷紧扣教材和考试说明,从考生熟悉的基础知识入手,多角度、多层次地考查了学生的数学理性思维能力及对数学本质的理解能力,立足基础,先易后难,难易适中,强调应用,不偏不怪,达到了“考基础、考能力、考素质”的目标。试卷所涉及的知识内容都在考试大纲的范围内,几乎覆盖了高中所学知识的全部重要内容,体现了“重点知识重点考查”的原则。 1.回归教材,注重基础 试卷遵循了考查基础知识为主体的原则,尤其是考试说明中的大部分知识点均有涉及,其中应用题与抗战胜利70周年为背景,把爱国主义教育渗透到试题当中,使学生感受到了数学的育才价值,所有这些题目的设计都回归教材和中学教学实际,操作性强。 2.适当设置题目难度与区分度 选择题第12题和填空题第16题以及解答题的第21题,都是综合性问题,难度较大,学生不仅要有较强的分析问题和解决问题的能力,以及扎实深厚的数学基本功,而且还要掌握必须的数学思想与方法,否则在有限的时间内,很难完成。 3.布局合理,考查全面,着重数学方法和数学思想的考察 在选择题,填空题,解答题和三选一问题中,试卷均对高中数学中的重点内容进行了反复考查。包括函数,三角函数,数列、立体几何、概率统计、解析几何、导数等几大版块问题。这些问题都是以知识为载体,立意于能力,让数学思想方法和数学思维方式贯穿于整个试题的解答过程之中。
二、亮点试题分析
1.【试卷原题】11.已知,,ABC是单位圆上互不相同的三点,且满足ABAC,则
ABAC
的最小值为( ) A.14
B.12
C.34
D.1 【考查方向】本题主要考查了平面向量的线性运算及向量的数量积等知识,是向量与三角的典型综合题。解法较多,属于较难题,得分率较低。 【易错点】1.不能正确用OA,OB,OC表示其它向量。 2.找不出OB与OA的夹角和OB与OC的夹角的倍数关系。 【解题思路】1.把向量用OA,OB,OC表示出来。 2.把求最值问题转化为三角函数的最值求解。
【解析】设单位圆的圆心为O,由ABAC得,22()()OBOAOCOA,因为
1OAOBOC,所以有,OBOAOCOA则
()()ABACOBOAOCOA 2OBOCOBOAOAOCOA
21OBOCOBOA 设OB与OA的夹角为,则OB与OC的夹角为2
所以,cos22cos1ABAC2
11
2(cos)22
即,ABAC的最小值为12,故选B。
【举一反三】 【相似较难试题】【2015高考天津,理14】在等腰梯形ABCD中,已知//,2,1,60ABDCABBCABC ,动点E和F分别在线段BC和DC上,且,
1,,9BEBCDFDC则AEAF的最小值为 .
【试题分析】本题主要考查向量的几何运算、向量的数量积与基本不等式.运用向量的几何运算求,AEAF,体现了数形结合的基本思想,再运用向量数量积的定义计算AEAF,体现了数学定义的运用,再利用基本不等式求最小值,体现了数学知识的综合应用能力.是思维能力与计算能力的综合体现.
【答案】2918
【解析】因为1,9DFDC12DCAB,119199918CFDFDCDCDCDCAB,
AEABBEABBC,
19191818AFABBCCFABBCABABBC,
22
1919191181818AEAFABBCABBCABBCABBC
19199421cos12018182117211729
29218921818
当且仅当2192即23时AEAF的最小值为2918. 2.【试卷原题】20. (本小题满分12分)已知抛物线C的焦点1,0F,其准线与x轴的交点为K,过点K的直线l与C交于,AB两点,点A关于x轴的对称点为D. (Ⅰ)证明:点F在直线BD上;
(Ⅱ)设89FAFB,求BDK内切圆M的方程.
【考查方向】本题主要考查抛物线的标准方程和性质,直线与抛物线的位置关系,圆的标准方程,韦达定理,点到直线距离公式等知识,考查了解析几何设而不求和化归与转化的数学思想方法,是直线与圆锥曲线的综合问题,属于较难题。 【易错点】1.设直线l的方程为(1)ymx,致使解法不严密。 2.不能正确运用韦达定理,设而不求,使得运算繁琐,最后得不到正确答案。 【解题思路】1.设出点的坐标,列出方程。 2.利用韦达定理,设而不求,简化运算过程。 3.根据圆的性质,巧用点到直线的距离公式求解。 【解析】(Ⅰ)由题可知1,0K,抛物线的方程为24yx
则可设直线l的方程为1xmy,112211,,,,,AxyBxyDxy,
故214xmyyx整理得2440ymy,故121244yymyy
则直线BD的方程为212221yyyyxxxx即2222144yyyxyy 令0y,得1214yyx
,所以1,0F在直线BD上.
(Ⅱ)由(Ⅰ)可知121244yymyy,所以2
12121142xxmymym
,
1211111xxmymy 又111,FAxy,221,FBxy
故2
1212121211584FAFBxxyyxxxxm
,
则2
8484,93mm,故直线l的方程为3430xy或3430xy 22
212112
47416163yyyyyym,
故直线BD的方程3730xy或3730xy,又KF为BKD的平分线, 故可设圆心,011Mtt,,0Mt到直线l及BD的距离分别为3131,54tt
-------------10分 由313154tt得19t或9t(舍去).故圆M的半径为31253tr
所以圆M的方程为221499xy 【举一反三】 【相似较难试题】【2014高考全国,22】 已知抛物线C:y2=2px(p>0)的焦点为F,直线
y=4与y轴的交点为P,与C的交点为Q,且|QF|=54|PQ|. (1)求C的方程; (2)过F的直线l与C相交于A,B两点,若AB的垂直平分线l′与C相交于M,N两点,且A,M,B,N四点在同一圆上,求l的方程. 【试题分析】本题主要考查求抛物线的标准方程,直线和圆锥曲线的位置关系的应用,韦达定理,弦长公式的应用,解法及所涉及的知识和上题基本相同. 【答案】(1)y2=4x. (2)x-y-1=0或x+y-1=0.
【解析】(1)设Q(x0,4),代入y2=2px,得x0=8p,
所以|PQ|=8p,|QF|=p2+x0=p2+8p. 由题设得p2+8p=54×8p,解得p=-2(舍去)或p=2, 所以C的方程为y2=4x. (2)依题意知l与坐标轴不垂直,故可设l的方程为x=my+1(m≠0). 代入y2=4x,得y2-4my-4=0. 设A(x1,y1),B(x2,y2), 则y1+y2=4m,y1y2=-4. 故线段的AB的中点为D(2m2+1,2m), |AB|=m2+1|y1-y2|=4(m2+1). 又直线l ′的斜率为-m,
所以l ′的方程为x=-1my+2m2+3. 将上式代入y2=4x, 并整理得y2+4my-4(2m2+3)=0. 设M(x3,y3),N(x4,y4), 则y3+y4=-4m,y3y4=-4(2m2+3).
故线段MN的中点为E2m2+2m2+3,-2m, |MN|=1+1m2|y3-y4|=4(m2+1)2m2+1m2. 由于线段MN垂直平分线段AB, 故A,M,B,N四点在同一圆上等价于|AE|=|BE|=12|MN|,
从而14|AB|2+|DE|2=14|MN|2,即 4(m2+1)2+2m+2m2+2m2+22= 4(m2+1)2(2m2+1)m4
,
化简得m2-1=0,解得m=1或m=-1, 故所求直线l的方程为x-y-1=0或x+y-1=0.
三、考卷比较
本试卷新课标全国卷Ⅰ相比较,基本相似,具体表现在以下方面: 1. 对学生的考查要求上完全一致。 即在考查基础知识的同时,注重考查能力的原则,确立以能力立意命题的指导思想,将知识、能力和素质融为一体,全面检测考生的数学素养,既考查了考生对中学数学的基础知识、基本技能的掌握程度,又考查了对数学思想方法和数学本质的理解水平,符合考试大纲所提倡的“高考应有较高的信度、效度、必要的区分度和适当的难度”的原则. 2. 试题结构形式大体相同,即选择题12个,每题5分,填空题4 个,每题5分,解答题8个(必做题5个),其中第22,23,24题是三选一题。题型分值完全一样。选择题、填空题考查了复数、三角函数、简易逻辑、概率、解析几何、向量、框图、二项式定理、线性规划等知识点,大部分属于常规题型,是学生在平时训练中常见的类型.解答题中仍涵盖了数列,三角函数,立体何,解析几何,导数等重点内容。 3. 在考查范围上略有不同,如本试卷第3题,是一个积分题,尽管简单,但全国卷已经不考查了。