After Effects影视栏包制作揭秘

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AfterEffectsCC影视后期制作案例教程 第6章 调色效果

AfterEffectsCC影视后期制作案例教程 第6章  调色效果

目录
CONTENTS
6.1
调色基础
本节主要讲解After Effects中的调色的基础知识,After Effects中的调色主 要是调整素材的色彩、亮度、对比度、明暗度等。After Effects可以根据实际需 求创造出不同的画面色彩,来满足不同的影片风格,这也是非线性后期软件的 优势。
6.1.1 三色调、色阶与曲线
Hale Waihona Puke 本课结束,谢谢聆听T E A C H I N G C O U R S E WA R E T E M P L AT E
本实例主要帮助读者了解“三色调”工具、“色阶”工具、“毛边”工具的应用,掌握影视制作中常见 的复古色调的制作方法。
6.2.4 实例:天色变换效果的制作
本实例主要帮助读者了解“亮度/对比度”工具、“色相/饱和度”工具的应用,掌握影视制作中常见的天气变换 效果的制作方法。
6.2.5 实例:去色保留视频的制作
本实例主要帮助读者了解“亮度/对比度”工具的应用,掌握影视制作中常见的去色保留视频的制作方法。
6.2.6 实例:公交车颜色变换效果的制作
本实例主要帮助读者了解“更改为颜色”工具的应用,掌握影视制作中公交车颜色变换效果的制作方法。
6.3
实战训练:水墨画效果的制作
本实战将一个普通的风景视频制作成水墨画的效果,通过本实战,读者可以提高“颜色校正” 工具的实战运用技能。
6.1.7 亮度/对比度
“亮度/对比度”工具是After Effects中一种常用的调色工具,“亮度/对比度”工具中的亮度指的是 画面的明暗程度,对比度指的是画面亮和暗的反差程度,所以“亮度/对比度”效果是对视频画面的明 暗程度进行调节。
6.1.8 保留颜色

After Effects CS6影视后期制作标准教程 (8)

After Effects CS6影视后期制作标准教程 (8)

对比层颜色相同的像素删除,从而创建透明效果。该滤镜特效的典
型应用是将一个复杂背景中的移动物体合成到其他场景中,通常情 况下,对比层采用源层的背景图像。
8.1.6 提取(抽出)
提取(抽出)效果可以创建透明度,具体方法是根据指定通
道的直方图,抠出指定亮度范围。此效果最适用于在以下图像中创
建透明度:在黑色或白色背景中拍摄的图像,或在包含多种颜色的 黑暗或明亮的背景中拍摄的图像。
效果图
8.3 课堂练习——替换人物背景
使用“颜色键”命令去除图片背景;使用“位置”和“缩放” 属性改变图片位置及大小;使用“调节层”命令新建调节层;使用 “色相位/饱和度”命令调整图片颜色。
效果图
8.4 课后习题——外挂抠像
使用“Keylight”命令去除图片背景;使用“添加颗粒”命令 添加颗粒效果;使用“缩放”属性改变图片大小;使用“位置”属 性改变图片位置。
8.1 抠像效果
课堂案例——抠像效 果 颜色差异键 颜色键 色彩范围 差异遮罩
提取(抽出)
内部/外部键 线性色键

亮度键
溢出抑制
8.1.1 课堂案例——抠像效果
使用“颜色键”命令修复图片效果;设置“位置”和“缩放” 属性编辑图片位置及缩放图像。
效果图
8.1.2 颜色差异键
颜色差异键把图像划分为两个蒙版透明效果。局部蒙版B使指 定的抠像颜色变为透明,局部蒙版A使图像中不包含第二种不同颜 色的区域变为透明。这两种蒙版效果联合起来就得到最终的第三种 蒙版效果,即背景变为透明。
8.1.7 内部/外部键
内部/外部键通过层的遮罩路径来确定要隔离的物体边缘,从 而把前景物体从它的背景中隔离出来。利用该滤镜特效可以将具有 不规则边缘的物体从它的背景中分离出来,这里使用的遮罩路径可 以十分粗略,不一定正好在物体的四周边缘。

AfterEffectsCC数字影视合成案例教程 第三章 认识蒙版与遮罩

AfterEffectsCC数字影视合成案例教程 第三章 认识蒙版与遮罩
“Alpha”是指图层的透明信息通道,使用“Alpha”通道作为遮罩的选项时,上方图层中每个像素的透明信息决定下方 图层相应位置像素的透明程度显示情况。
Alpha通道遮罩
Alpha反转通道遮罩
需要注意的是,只有上方图层拥有透明通道的时候我们才能使用“Alpha”遮罩模式,否则下方图层无法选择我们所 需要显示的范围。也可以选择“Alpha反转遮罩”模式,让之前透明的区域不再透明,而之前不透明的区域变得透明。
3.1.3 混合蒙版
混合蒙版是指通过调整蒙版的“混合模式”来进行多个形状之间的加减集合计算,单击蒙版“相加”按钮,即可展开蒙版的 其他模式。蒙版的“混合模式”一共有七种,分别是“无”“相加”“相减”“交集”“变亮”“变暗”“差值”
混合蒙版菜单
3.1.3 混合蒙版
蒙版混合模式效果示意
①无:使蒙版区域不对图层起蒙版作用。 ②相加:对蒙版区域内的图层起作用。 ③相减:对蒙版区域外的图层起作用,或减去上层的蒙版区域。 ④交集:与上层蒙版区域产生交集。 ⑤变亮:与相加模式类似,区别在于多个蒙版相交的区域会保 留不透明度值最高的蒙版区域,如图3-8。 ⑥变暗:与交集模式类似,区别在于多个蒙版相交的区域会保 留不透明度值最低的区域。 ⑦差值:保留多个蒙版区域的补集,蒙版之间的相交区域则不 保留。
3.1.1 形状绘制工具 3.1.2 蒙版参数设置 3.1.3 蒙版混合模式
3.1.1 形状绘制工具
形状绘制工具有两种,分别是“钢笔”工具(如图3-3所示)和“形状”工具。
钢笔工具
形状工具
①添加“顶点”工具:该工具可以在已绘制的路径中添加新的路径点。
②删除“顶点”工具:该工具用于删除蒙版或路径中已绘制的点。注意,删除点时会影响蒙版和路径的形态或者连续性。

AE影视后期制作项目教程 (5)

AE影视后期制作项目教程 (5)
After Effects影视后期制作 项目教程
项目5 《生活在线》栏目片 头制作
教学目标
01 了解商务动画环境 02 掌握3D对象的操作 03 掌握灯光的应用 04 掌握摄像机的应用 05 掌握光线追踪3D合成
项目效果
相关知识
5.1、三维动画环境
1、三维空间 三维空间中的对象会与其所处的空间互相发生影响,例如,产生阴影、 遮挡等,而且由于观察视角的关系,还会产生透视聚焦等影响,即我们平常 所说的近大远小,近实远虚等感觉。
5.1、三维动画环境
2、三维合成的工作环境 (2)三维视图 正交视图:正交视图包括Front(前视图)、Left(左视图)、Top (顶视图)、Back(后视图)、Right(右视图)和Bottom(底视图), 其实就是以垂直正交的方式观看空间中的6个面。在正交视图中,长度尺寸 和距离是以原始数据的方式呈现,从而忽略掉了透视所导致的大小变化,这 也就意味着在正交视图观看立体物时没有透视感。
After Effects影视后期制作项目教程
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相关知识
5.3、灯光的应用
1、灯光的创建 (2)设置灯光参数 • Shadow Diffusion(投影扩散) 该选项用于设置阴影的边缘羽化程度,较低的数值产生的投影边缘较硬; 数值越高,边界越自然柔和。 。
After Effects影视后期制作项目教程
Spot聚光灯
After Effects影视后期制作项目教程
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相关知识
5.3、灯光的应用
1、灯光的创建 (1)灯光类型
Point点光源
Ambient环境光
After Effects影视后期制作项目教程
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相关知识
5.3、灯光的应用

AfterEffectsCC视频编辑特效制作核心技能一本通 第1章 视频后期制作基础

AfterEffectsCC视频编辑特效制作核心技能一本通 第1章 视频后期制作基础

1.1.6 常用的文件格式
1.静态图像类格式
1 JPEG 2 TIFF 3 PNG 4 PSD 5 AI
2.视频和动画类格式
AVI WMV MOV MP4 GIF
3.音频类格式
WAV A
MP3 B
1.1.7 视频后期制作流程
制作人员在进行视频后期制作前,应学习和掌握视频后期制作流程,这样才能在后续的制作 过程中做到有条理、有目标、有规划,同时还能提高工作效率。一般来说,视频后期制作流程主 要包括以下4个环节。
美国、加拿大、日本等均采用这种制式。
02
PA L 制 式
它规定的视频标准为:每秒25帧,每帧625行,水平分辨率为240~ 400个像素点,隔行扫描,场频为50Hz,行频为15.625kHz,标准
分辨率为720像素×576像素。中国、新加坡、英国等均采用这种制
式。
它规定的视频标准为:每秒25帧,每帧625行,隔行扫描,场频
短视频
1.3.1 新建项目文件和合成文件
项目文件包括了整个项目中所有引用的素材以及合成文件。新建项目文件和合 成文件是AE中最基础的操作之一。
2.帧速率 帧速率是指画面每秒传输的帧数,即动画 或视频的画面数,以帧/秒为单位来表示,如24 帧/秒是指在一秒内播放24张画面。一般来说, 帧速率越大,视频画面越流畅、连贯、真实, 但同时视频时长越长,相应的视频文件越大。
1.1.2 像素与分辨率
1.像素 像素通常以每英寸的像素数目(pixels per inch,PPI)来衡量,单位面积内的像素越多, 分辨率就越高,所显示的影像也就越清晰。 2.分辨率 分辨率是指单位长度内包含的像素点的数 量,主要用于控制屏幕图像的精密度,常见的 1920、1080、1024、4K、8K等都属于分辨率。 分辨率的计算方法是:横向的像素点数量×纵 向的像素点数量。

《After Effects特效与合成》教案——第六章 制作节目包装

《After Effects特效与合成》教案——第六章 制作节目包装

教案首页专业:计算机广告制作科目:After Effects合成与特效授课人:教学过程第1页教学环节备注教学设计1、教学思路:(1)通过对课堂案例的讲解掌握冲击波、美丽的蝴蝶、星光碎片、DIY节目片头、音乐节目片头和茶艺节目片头的制作方法;(2)再通过软件相关功能的解析学习三维层的属性设置,以及摄像机的应用与设置;(3)再通过课堂练习巩固软件功能及三维层的应用技巧;(4)最后通过课后实战演练消化所学软件知识,提高三维动画制作的能力。

2、教学手段:(1)通过课堂案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。

(3)通过课堂练习和课后实战演练提高学生的实际应用能力。

3、教学资料及要求:制作一些三维动画,来加深学员对知识点的理解和提高实际操作能力。

组织教学1.检查各机位表的就座情况,进行考勤并登记;2.及时给电脑有故障的个别学生调整机位,做好学习准备。

讨论问题:1、在After Effects CS6中如何将二维图层转换为三维图层?2、在After Effects CS6中摄像机的功能是?创设情景引入新课程(讲解、讨论)1、说明这个章节的重要性2、这个节课的教学安排项目介绍(讲解、分析、示范、练习)任务一三维合成1、转换成三维层除了声音以外,所有素材层都有可以实现三维层的功能。

将一个普通的二维层转化为三维层也非常简单,只需要在层属性开关面板打开“3D图层”按钮即可,展开层属性就会发现变换属性中无论是定位点属性、位置属性、缩放属性、方向属性、还是旋转属性,都出现了z轴向参数信息,另外还添加了另一个“质感选项”属性。

2、变换三维层的位置属性对于三维层来说,“位置”属性由x、y、z3个维度的参数控制。

3、变换三维层的旋转属性4、实训案例:冲击波【案例知识要点】使用“椭圆形遮罩”工具绘制椭圆形;使用“粗糙边缘”命令制作粗糙化效果并添加关键帧;使用“Shine”命令制作形状发光效果;使用“3D”属性调整形状空间效果;使用“缩放”选项与“透明度”选项调整形状的大小与透明度。

After Effects CC数字影视合成案例教程 第十章 综合实战

课后习题参考效果
谢谢聆听
After Effects数字影视特效(全彩慕版)课堂教学课件
课堂案例效果
PART 02
10.2 课堂案例——栏目导视
10.2 课堂案例-栏目导视
案例学习目标:学习综合使用蒙版、遮罩、形状图层、滤镜、插件等功能完成动画制作。 案例知识要点:使用“Particular”插件制作三维图形背景,使用“4-Color Gradient”滤镜制作背景及场景元素的四色渐变 效果,使用蒙版、遮罩、形状图层制作基本图形动画,使用3D图层制作图片三维变换效果。 操作步骤:参见课本。
课堂案例效果
PART 03
10.3 课后习题——产品功能介绍
10.3 课后习题-产品功能介绍
案例知识要点:使用“Plexus”制作三维空间背景,使用“Element”制作手表模型及线框扫描动画,使用“Particular”制作 飞舞的粒子,使用3D图层、灯光、摄像机制作说明文本框效果,并使用滤镜、蒙版、遮罩、形状图层、文本动画、图层混 合模式等功能完善最终效果。 操作步骤:参见教学视频。
After Effects数字影视特效
(全彩慕课版)课堂教学课件
第十章 综合实战
目录
Contents
10.1 课堂案例——LOGO演绎 10.2 课堂案例——栏目导视 10.3 课后习题——产品功能介绍
PART 01
10.1课堂案例——LOGO演绎
10.1 课堂案例-LOGO演绎
案例学习目标:学习综合使用形状图层、关键帧动画、滤镜等功能,完成动画制作。 案例知识要点:使用形状图层绘制所需元素,使用关键帧动画制作形状图层的运动变化,使用滤镜添加图层视觉效果。 操作步骤:参见课本。

影视后期编辑合成技术——Adobe After Effects 7.0第1章 影视后期特技制作基础


建立一个合成文件层并且设置一个简单 的文字动画,并保存项目文件。 完成本实例需要以下步骤。
1.打开After Effects 7.0。 2.建立一个新的合成文件。 3.建立一个固态层。 4.在固态层上制作文字。 5.给文字设置动画。 6.保存项目文件。
【操作步骤】 (1)启动After Effects 7.0,软件会 自动建立一个项目。 (2)单击“Compositon→New Composition...”菜单命令,或者使用快捷键 Ctrl+N,打开新建合成层对话框,如图1-43 所示。 (3)将合成文件命名为“实例1”,设置 Duration长度为5s。 (4)单击“OK”按钮,在项目面板中出 现了一个名为“实例1”的合成文件,如图144所示。
学习After Effects 7.0要掌握以下学习 方法。 (1)了解视频制作的一些规律。 (2)要具备影视合成的思维。 (3)要理解After Effects 7.00的各个 工具。 (5)要综合应用,多做练习。
1.5 设置After Effects 7.0
图1-43 新建合成层对话框
图1-44 Project面板
(5)现在建立一个固态层,在时间线窗 口单击鼠标右键,选择“New→Solid...”命 令,或者使用快捷键Ctrl+Y建立一个固态层, 在弹出的对话框中,进行如图1-45所示的设 置。 建立一个文字层,在文字层上输入 “After Effects”的字样,并在文字面板中 调整文字的大小和字体,使用移动工具调整 它的位置。如图1-46所示。
项目文件是用户在After Effects中进行 工作的基本平台,当用户打开After Effects 7.0时,软件自动建立一个新的 Project(项目)文件。 单击“File→Project Settings...”菜 单命令,打开项目文件设置窗口,对项目文 件的显示进行设置,如图1-42所示。

After Effects动画制作操作方法及界面详解

After Effects动画制作操作方法及界面详解After Effects(简称AE)是一款由Adobe公司开发的专业视频后期制作软件。

它广泛应用于电影、电视、广告等领域,并且拥有强大的动画制作功能。

本文将详细介绍After Effects动画制作的操作方法及界面,帮助读者快速掌握该软件的使用技巧。

一、界面介绍在打开After Effects后,我们会看到一个由多个面板组成的界面。

这些面板可以根据需要进行自由拖动和调整,以满足个人工作习惯。

1. 项目面板:用于导入素材文件,如视频、音频、图片等。

2.合成面板:用于创建和管理合成。

合成是After Effects中的一个重要概念,它可以理解为一个独立的工作场景,用于组合和处理素材。

3. 时间轴:用于控制素材的时间轴,可以对素材进行分层、调整时间以及添加各种动画效果。

4. 预览窗口:用于实时预览制作效果,同时也是对动画效果调整的关键窗口。

5. 工具面板:提供了各种工具和选项,用于创建、编辑和调整动画效果。

二、动画制作操作方法1. 导入素材首先,点击项目面板中的“导入文件”按钮,选择需要导入的素材文件。

可以导入视频、音频、图片等多种格式的文件。

导入后的素材将显示在项目面板中供使用。

2. 创建合成选择合成面板,点击“新建合成”按钮,输入合成的名称和尺寸参数。

可以根据实际需求设定合成的帧率和时长。

3. 添加素材将素材从项目面板拖拽到时间轴中,可以调整素材的层级顺序。

在时间轴上选中某一层素材后,可以对其进行剪切、调整时长等操作。

4. 应用动画效果选择要添加动画效果的图层,在工具面板中选择相应的动画效果工具。

例如,可以使用“位置”工具来添加平移效果,或使用“缩放”工具来添加缩放效果。

通过调整参数和关键帧来控制动画的变化。

5. 调整动画速度在时间轴上选中某一层素材后,可以使用图层面板来调整动画的速度。

通过点击“速度”选项,可以设置动画的加速度和减速度,以及调整缓入缓出的效果。

学习使用AfterEffects进行电视特效和广告制作

学习使用AfterEffects进行电视特效和广告制作第一章:介绍AfterEffectsAfterEffects是一款由Adobe公司开发的专业影视后期制作软件。

它具有强大的特效制作功能,可用于制作电视特效和广告。

该软件采用分层的操作方式,可以对图像、视频、文字等元素进行复杂的编辑和合成,从而实现各种炫酷的特效效果。

第二章:电视特效的制作2.1 特效的基本原理了解特效的基本原理是学习AfterEffects的关键。

特效主要通过操作图像的尺寸、位置、透明度、运动和变形等属性来实现。

掌握这些基本属性的操作方法,可以让我们灵活地创作出各种令人惊叹的特效效果。

2.2 常用特效的制作在电视特效制作中,一些常用的特效技术包括抠像、蒙版、合成和渐变等。

通过学习AfterEffects的工具和技巧,我们可以轻松地制作出这些特效效果。

比如,通过抠像技术可以将一个特定的物体从背景中分离出来,而蒙版技术可以对图像进行局部调整。

2.3 动画特效的制作动画特效在电视广告中应用广泛。

AfterEffects提供了丰富的动画特效工具,如关键帧、路径动画和物理模拟等。

通过灵活运用这些工具,我们可以创造出各种生动、夸张的动画效果,为电视广告增添视觉冲击力。

第三章:广告制作3.1 广告策划和创意在进行广告制作之前,我们需要进行广告策划和创意的阶段。

通过研究目标受众、产品特点和市场需求,我们可以确定广告的宣传重点和风格。

AfterEffects提供了丰富多样的文本效果、过渡效果和音效等工具,可以帮助我们实现创意的表达。

3.2 广告剪辑和合成广告剪辑和合成是广告制作的关键步骤。

通过AfterEffects的分层操作和合成功能,我们可以将不同的素材(包括视频、图像、音频和文字)组合在一起,创造出流畅、连贯的广告效果。

此外,AfterEffects还支持视频的颜色校正、修复和调整,可以让广告的画面更加出色。

3.3 广告特效的制作广告特效是吸引观众目光的重要因素。

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江西省南昌市2015-2016学年度第一学期期末试卷 (江西师大附中使用)高三理科数学分析

一、整体解读 试卷紧扣教材和考试说明,从考生熟悉的基础知识入手,多角度、多层次地考查了学生的数学理性思维能力及对数学本质的理解能力,立足基础,先易后难,难易适中,强调应用,不偏不怪,达到了“考基础、考能力、考素质”的目标。试卷所涉及的知识内容都在考试大纲的范围内,几乎覆盖了高中所学知识的全部重要内容,体现了“重点知识重点考查”的原则。 1.回归教材,注重基础 试卷遵循了考查基础知识为主体的原则,尤其是考试说明中的大部分知识点均有涉及,其中应用题与抗战胜利70周年为背景,把爱国主义教育渗透到试题当中,使学生感受到了数学的育才价值,所有这些题目的设计都回归教材和中学教学实际,操作性强。 2.适当设置题目难度与区分度 选择题第12题和填空题第16题以及解答题的第21题,都是综合性问题,难度较大,学生不仅要有较强的分析问题和解决问题的能力,以及扎实深厚的数学基本功,而且还要掌握必须的数学思想与方法,否则在有限的时间内,很难完成。 3.布局合理,考查全面,着重数学方法和数学思想的考察 在选择题,填空题,解答题和三选一问题中,试卷均对高中数学中的重点内容进行了反复考查。包括函数,三角函数,数列、立体几何、概率统计、解析几何、导数等几大版块问题。这些问题都是以知识为载体,立意于能力,让数学思想方法和数学思维方式贯穿于整个试题的解答过程之中。

二、亮点试题分析

1.【试卷原题】11.已知,,ABC是单位圆上互不相同的三点,且满足ABAC,则

ABAC

的最小值为( ) A.14

B.12

C.34

D.1 【考查方向】本题主要考查了平面向量的线性运算及向量的数量积等知识,是向量与三角的典型综合题。解法较多,属于较难题,得分率较低。 【易错点】1.不能正确用OA,OB,OC表示其它向量。 2.找不出OB与OA的夹角和OB与OC的夹角的倍数关系。 【解题思路】1.把向量用OA,OB,OC表示出来。 2.把求最值问题转化为三角函数的最值求解。

【解析】设单位圆的圆心为O,由ABAC得,22()()OBOAOCOA,因为

1OAOBOC,所以有,OBOAOCOA则

()()ABACOBOAOCOA 2OBOCOBOAOAOCOA

21OBOCOBOA 设OB与OA的夹角为,则OB与OC的夹角为2

所以,cos22cos1ABAC2

11

2(cos)22

即,ABAC的最小值为12,故选B。

【举一反三】 【相似较难试题】【2015高考天津,理14】在等腰梯形ABCD中,已知//,2,1,60ABDCABBCABC ,动点E和F分别在线段BC和DC上,且,

1,,9BEBCDFDC则AEAF的最小值为 .

【试题分析】本题主要考查向量的几何运算、向量的数量积与基本不等式.运用向量的几何运算求,AEAF,体现了数形结合的基本思想,再运用向量数量积的定义计算AEAF,体现了数学定义的运用,再利用基本不等式求最小值,体现了数学知识的综合应用能力.是思维能力与计算能力的综合体现.

【答案】2918

【解析】因为1,9DFDC12DCAB,119199918CFDFDCDCDCDCAB,

AEABBEABBC,

19191818AFABBCCFABBCABABBC,

22

1919191181818AEAFABBCABBCABBCABBC





19199421cos12018182117211729

29218921818

当且仅当2192即23时AEAF的最小值为2918. 2.【试卷原题】20. (本小题满分12分)已知抛物线C的焦点1,0F,其准线与x轴的交点为K,过点K的直线l与C交于,AB两点,点A关于x轴的对称点为D. (Ⅰ)证明:点F在直线BD上;

(Ⅱ)设89FAFB,求BDK内切圆M的方程.

【考查方向】本题主要考查抛物线的标准方程和性质,直线与抛物线的位置关系,圆的标准方程,韦达定理,点到直线距离公式等知识,考查了解析几何设而不求和化归与转化的数学思想方法,是直线与圆锥曲线的综合问题,属于较难题。 【易错点】1.设直线l的方程为(1)ymx,致使解法不严密。 2.不能正确运用韦达定理,设而不求,使得运算繁琐,最后得不到正确答案。 【解题思路】1.设出点的坐标,列出方程。 2.利用韦达定理,设而不求,简化运算过程。 3.根据圆的性质,巧用点到直线的距离公式求解。 【解析】(Ⅰ)由题可知1,0K,抛物线的方程为24yx

则可设直线l的方程为1xmy,112211,,,,,AxyBxyDxy,

故214xmyyx整理得2440ymy,故121244yymyy

则直线BD的方程为212221yyyyxxxx即2222144yyyxyy 令0y,得1214yyx

,所以1,0F在直线BD上.

(Ⅱ)由(Ⅰ)可知121244yymyy,所以2

12121142xxmymym

1211111xxmymy 又111,FAxy,221,FBxy

故2

1212121211584FAFBxxyyxxxxm

则2

8484,93mm,故直线l的方程为3430xy或3430xy 22

212112

47416163yyyyyym,

故直线BD的方程3730xy或3730xy,又KF为BKD的平分线, 故可设圆心,011Mtt,,0Mt到直线l及BD的距离分别为3131,54tt

-------------10分 由313154tt得19t或9t(舍去).故圆M的半径为31253tr

所以圆M的方程为221499xy 【举一反三】 【相似较难试题】【2014高考全国,22】 已知抛物线C:y2=2px(p>0)的焦点为F,直线

y=4与y轴的交点为P,与C的交点为Q,且|QF|=54|PQ|. (1)求C的方程; (2)过F的直线l与C相交于A,B两点,若AB的垂直平分线l′与C相交于M,N两点,且A,M,B,N四点在同一圆上,求l的方程. 【试题分析】本题主要考查求抛物线的标准方程,直线和圆锥曲线的位置关系的应用,韦达定理,弦长公式的应用,解法及所涉及的知识和上题基本相同. 【答案】(1)y2=4x. (2)x-y-1=0或x+y-1=0.

【解析】(1)设Q(x0,4),代入y2=2px,得x0=8p,

所以|PQ|=8p,|QF|=p2+x0=p2+8p. 由题设得p2+8p=54×8p,解得p=-2(舍去)或p=2, 所以C的方程为y2=4x. (2)依题意知l与坐标轴不垂直,故可设l的方程为x=my+1(m≠0). 代入y2=4x,得y2-4my-4=0. 设A(x1,y1),B(x2,y2), 则y1+y2=4m,y1y2=-4. 故线段的AB的中点为D(2m2+1,2m), |AB|=m2+1|y1-y2|=4(m2+1). 又直线l ′的斜率为-m,

所以l ′的方程为x=-1my+2m2+3. 将上式代入y2=4x, 并整理得y2+4my-4(2m2+3)=0. 设M(x3,y3),N(x4,y4), 则y3+y4=-4m,y3y4=-4(2m2+3).

故线段MN的中点为E2m2+2m2+3,-2m, |MN|=1+1m2|y3-y4|=4(m2+1)2m2+1m2. 由于线段MN垂直平分线段AB, 故A,M,B,N四点在同一圆上等价于|AE|=|BE|=12|MN|,

从而14|AB|2+|DE|2=14|MN|2,即 4(m2+1)2+2m+2m2+2m2+22= 4(m2+1)2(2m2+1)m4

化简得m2-1=0,解得m=1或m=-1, 故所求直线l的方程为x-y-1=0或x+y-1=0.

三、考卷比较

本试卷新课标全国卷Ⅰ相比较,基本相似,具体表现在以下方面: 1. 对学生的考查要求上完全一致。 即在考查基础知识的同时,注重考查能力的原则,确立以能力立意命题的指导思想,将知识、能力和素质融为一体,全面检测考生的数学素养,既考查了考生对中学数学的基础知识、基本技能的掌握程度,又考查了对数学思想方法和数学本质的理解水平,符合考试大纲所提倡的“高考应有较高的信度、效度、必要的区分度和适当的难度”的原则. 2. 试题结构形式大体相同,即选择题12个,每题5分,填空题4 个,每题5分,解答题8个(必做题5个),其中第22,23,24题是三选一题。题型分值完全一样。选择题、填空题考查了复数、三角函数、简易逻辑、概率、解析几何、向量、框图、二项式定理、线性规划等知识点,大部分属于常规题型,是学生在平时训练中常见的类型.解答题中仍涵盖了数列,三角函数,立体何,解析几何,导数等重点内容。 3. 在考查范围上略有不同,如本试卷第3题,是一个积分题,尽管简单,但全国卷已经不考查了。

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