网络游戏利弊谈.doc

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网络游戏利大于弊辩论稿

网络游戏利大于弊辩论稿

网络游戏利大于弊辩论稿
网络游戏一直是备受争议的话题,有人认为网络游戏会对青少年产生负面影响,甚至成瘾,但另一些人则认为网络游戏也有很多积极的一面。

在我看来,网络游戏的利大于弊。

接下来我将从几个方面进行论述。

首先,网络游戏可以促进人们的社交。

在游戏中,玩家不仅可以和自己的朋友
一起组队游戏,还可以认识来自世界各地的玩家,结交新朋友。

这种社交方式可以帮助人们开阔眼界,增加人际关系,有助于培养人们的团队合作能力。

其次,网络游戏可以拓展玩家的视野。

许多网络游戏的剧情设置在不同的世界
或者时代,让玩家可以体验到不同的文化背景和历史故事。

这有助于激发玩家的创造力和想象力,让他们接触到更加广阔的知识领域。

此外,网络游戏也可以带来经济效益。

随着游戏产业的不断壮大,越来越多的
人开始从事与游戏相关的工作,比如游戏开发、游戏主播等。

这些行业不仅创造了就业机会,还为国家经济发展做出了贡献。

然而,网络游戏也存在一些负面影响,比如影响学习和工作效率。

有些玩家沉
迷于游戏中,忽略了学习和工作,这样会影响他们的学业和事业发展。

另外,长时间玩游戏也会对身体造成一定的伤害,不利于身心健康。

综上所述,尽管网络游戏可能会存在一些负面影响,但是其利大于弊。

网络游
戏可以促进社交、拓展视野,带来经济效益。

为了更好地利用网络游戏的优势,我们可以通过科学合理地管理游戏时间,培养良好的游戏习惯,来避免其可能的负面影响。

网络游戏是否有害健康辩论辩题

网络游戏是否有害健康辩论辩题

网络游戏是否有害健康辩论辩题正方观点,网络游戏对健康有害。

首先,网络游戏会导致长时间的久坐,缺乏运动。

据世界卫生组织的研究显示,长时间的久坐会增加患心脏病、糖尿病、肥胖等疾病的风险。

而且,长时间盯着电脑屏幕容易导致眼睛疲劳和近视。

因此,网络游戏对健康有害。

其次,网络游戏会影响人的心理健康。

许多玩家会沉迷于游戏中,忽视现实生活,导致社交能力下降、情绪不稳定等问题。

据中国心理卫生协会的调查显示,沉迷网络游戏的青少年出现焦虑、抑郁等心理问题的比例明显增加。

因此,网络游戏对心理健康有害。

最后,网络游戏会影响学习和工作效率。

许多玩家为了追求游戏中的成就而忽视了学业和工作,导致学习成绩下降、工作效率低下。

据美国心理学家安吉拉·李的研究发现,长时间玩游戏会使大脑处于兴奋状态,影响学习和工作的专注力和效率。

因此,网络游戏对学习和工作有害。

综上所述,网络游戏对健康有害,应该引起足够的重视和警惕。

反方观点,网络游戏并不一定有害健康。

首先,适度的网络游戏并不会对健康产生太大的影响。

根据美国心理学家约翰·史密斯的研究显示,适度的游戏能够帮助人放松心情,缓解压力,对身心健康有益。

因此,并不是所有的网络游戏都对健康有害。

其次,网络游戏也可以锻炼人的反应能力和团队合作能力。

许多网络游戏需要玩家在游戏中迅速做出决策,锻炼了玩家的反应能力。

而且,许多游戏需要玩家与他人合作,培养了玩家的团队合作能力。

因此,适度的网络游戏也有益于个人的能力提升。

最后,网络游戏还可以成为人们交流的桥梁。

许多玩家通过游戏结识了许多朋友,扩大了社交圈子。

据美国社会学家詹妮弗·琼斯的调查显示,许多玩家通过游戏结识了生活中的知己和伙伴。

因此,网络游戏并不是完全对社交能力有害的。

综上所述,网络游戏并不一定有害健康,适度的游戏还能带来一些积极的影响。

因此,在讨论网络游戏是否有害健康时,需要全面考虑其利弊。

网络游戏的利与弊(辩论材料)

网络游戏的利与弊(辩论材料)

网络电子游戏的好与不好(辩论材料)(一)据媒体报道,至少10%的中小学生沉迷于网络电子游戏。

专家指出,青少年一旦沉迷于网络电子游戏,就会产生越来越强烈的心理依赖反复操作的渴望,不能操作时便出现情绪烦躁、抑郁等症状。

网络电子游戏是中小学生娱乐的一种方式,但沉迷于玩网络电子游戏有很多危害:对视力、神经等造成损害,使大脑的灵活性下降,影响学习成绩;诱发寻衅滋事、勒索财物、打架斗殴、参与博等违纪违法甚至犯罪行为。

李天本是一个性格开朗、成绩较好的学生,可自从学会玩游戏机,没几天就被这玩意儿迷住了。

上学带小游戏机打,在家用电脑打。

黑方块、跳棋子一样晃来晃去,赶也赶不走。

后来,为了玩这种游戏他经常逃学,住在网吧,还向同学借钱买卡。

有一天,玩完游戏,一同上网的网友向他发出邀请,一起弄钱以经常上网。

李天答应了,几天后,李天和他的朋友因合伙抢劫被抓到。

玩电脑游戏,是需要时间的,如果玩电脑游戏的时间过多的话,那么,我们用来学习的时间就必然会大大地减少,除非是不用学习一看就会的天才,就我们这些普通人而言,学习成绩不下降才怪呢!其次,玩电脑游戏,尤其是长时间地玩,对我们的视力和健康十分有害,当你沉迷在电脑游戏带给你的快乐中时,你的视力也在不知不觉中一天天地衰退,等你最后醒悟时,已经来不及了!可能还要搭上你曾经拥有过的健康身体。

玩电脑游戏特别浪费金钱,作为学生的我们,零花钱主要依赖于我们的父母大人所赐,试想一下,谁家的父母愿意很爽快地给钱让我们去上网玩游戏呢?所以,为了能够进网吧上网玩电脑游戏,我们必然会巧立名目向我们的父母索取,要不然就东拼西凑、挖空心思地弄钱,哪里还有心思学习,有的同学甚至因此而走上了犯罪的不归路,这又是何苦呢?网络游戏的开发,聊天程序的不断更新,使那些控制力较差的人沉迷于网络中,有些人泡在网吧玩游戏一呆就是好几个小时,更有甚者,在网吧好比在家一样,吃的喝的睡的,样样不少,三一成伙、五一成群的联网打游戏。

网络游戏的利弊

网络游戏的利弊

网络游戏的利弊随着互联网技术的不断发展,网络游戏逐渐成为了青少年和青年人娱乐活动的主流之一。

从有趣、刺激等各方面的特点来看,网络游戏的确为玩家带来了很多快乐和乐趣,但是与此同时,网络游戏也带来了一些较为严重的问题,比如对玩家身心健康的影响,引导玩家利用虚拟世界逃避现实等。

因此,本文将从利弊两方面来分析网络游戏。

一、网络游戏的利1、降低压力和疲劳随着工作压力的不断增加,越来越多的人选择在游戏中放松自己。

事实上,适量的游戏可以通过一些刺激、挑战和快乐来减轻压力,让玩家身心得到放松和休息。

此外,当我们生活中感到疲惫时,网络游戏也可以为我们提供一个充满活力和乐趣的虚拟世界。

2、提高个人技能网络游戏中往往需要玩家需要在规定时间内完成任务和挑战,因此这就要求玩家具备一定的反应能力、策略性和决策能力。

由于网络游戏中的各种任务和挑战比较复杂,需要玩家灵活运用思维和技能,因此玩家往往需要通过不断的操练和扩展技能来提高自己的能力。

3、娱乐和社交网络游戏促进了玩家之间的交流和社交,这些玩家可能在现实生活中没有机会相遇。

网络游戏提供了一个独特的社交平台,玩家可以在游戏中结识更多的好友,交流游戏心得,分享各种资讯等,除了游戏,还会产生越过年龄和地域限制的深厚感情和友谊。

二、网络游戏的弊1、浪费时间和财富我们都知道,网络游戏中往往会有很多限制和挑战,玩家必须投入大量的时间和金钱来解决这些难题。

如果没有正确的概念,这些玩家会导致自己的整个人生都会受到影响,甚至完全失去了生活的热情和动力。

2、影响身体健康很多网络游戏让玩家需要长时间的坐着,这样会使玩家的身体状况变差,甚至引发相关身体疾病。

而且如果玩家长时间对着电脑玩游戏,很容易让眼睛疲劳和干涩,同时也会影响玩家的睡眠质量和睡眠时间。

3、影响心理健康很多玩家沉迷于网络游戏里的虚拟世界,往往会厌恶现实生活,甚至产生抑郁症状和一些人身上的行为。

有些玩家甚至会逐渐丧失现实世界中的一些社交能力,对他们的综合发展会产生负面的影响。

网络游戏的利与弊

网络游戏的利与弊

网络游戏的利与弊近年来,随着互联网技术的迅猛发展,网络游戏逐渐成为人们娱乐生活中不可或缺的一部分。

网络游戏的出现带来了许多便利和娱乐乐趣,同时也引发了一系列争议。

本文将从利与弊两个方面,探讨网络游戏对人们生活的影响。

一、网络游戏的利1. 提供休闲娱乐的途径网络游戏作为一种新兴的娱乐方式,为人们提供了丰富多样的游戏内容。

人们可以通过网络游戏释放压力,放松心情,享受游戏中带来的乐趣。

网络游戏丰富的剧情和精美的画面设计,能够提升玩家的娱乐体验,使其度过愉快的时光。

2. 培养团队合作与社交能力许多网络游戏都需要玩家之间进行合作,以达到游戏目标。

通过与其他玩家组队,玩家可以学会团队合作、沟通交流的技巧,提升自己的社交能力。

此外,网络游戏也为人们提供了结交新朋友的机会,打破了时空的限制,促进了人际交往。

3. 激发创造力一些网络游戏提供了丰富的自定义功能,让玩家可以根据自己的喜好和创意设计角色形象、游戏场景等。

这种参与式的游戏体验,可以激发玩家的创造力和想象力,培养艺术设计、编程等方面的能力。

二、网络游戏的弊1. 影响身体健康长时间的沉迷于网络游戏会导致身体长时间处于静止状态,缺乏运动,容易引发健康问题。

此外,长时间使用电子设备还可能导致视力下降、颈椎病等问题。

对于青少年来说,过度沉迷于网络游戏还会影响他们的正常学习和健康发展。

2. 消耗时间和金钱网络游戏中的任务和奖励常常让玩家产生强烈的欲望,使其不断投入时间和金钱。

长时间的投入会导致玩家忽视其他重要的事物,如家庭、学业和工作。

特别是一些收费类游戏,可能让玩家陷入破费的困境,造成经济压力。

3. 影响心理健康网络游戏内的虚拟世界常常与现实世界产生强烈的落差,有可能导致玩家逃避现实、沉迷于虚拟世界。

这种沉迷会导致心理上的孤独感、焦虑和抑郁等问题。

尤其是对于那些缺乏自控能力的玩家来说,网络游戏可能成为一种对现实问题逃避的方式。

综上所述,网络游戏既有利又有弊,我们应该理性看待。

是否应该全面禁止网络游戏辩论辩题

是否应该全面禁止网络游戏辩论辩题

是否应该全面禁止网络游戏辩论辩题
正方观点,应该全面禁止网络游戏。

1. 网络游戏对青少年成长有害。

根据世界卫生组织的数据,长时间沉迷网络游戏会导致青少年学习成绩下降,影响社交能力,甚至引发心理问题。

因此,为了青少年的健康成长,应该全面禁止网络游戏。

2. 网络游戏容易导致沉迷。

有很多案例表明,一些玩家因为沉迷网络游戏而荒废学业、工作,甚至导致家庭破裂。

因此,为了避免这种情况的发生,应该全面禁止网络游戏。

3. 名人名句支持。

如著名心理学家弗洛伊德曾说过,“沉迷于虚拟世界,必然会忽视现实生活。

”这表明网络游戏对现实生活的负面影响。

反方观点,不应该全面禁止网络游戏。

1. 网络游戏也有益处。

有些网络游戏可以培养玩家的团队合作能力、战略思维等,因此并非所有网络游戏都对青少年有害。

2. 个体差异。

并非所有玩家都会沉迷于网络游戏,因此不应该
因为少数人的问题而全面禁止网络游戏,而是应该加强监管和引导。

3. 名人名句支持。

如著名作家奥斯卡·王尔德曾说过,“任何
事物都有两面性。

”这表明网络游戏并非完全有害,应该因人而异
对待。

综上所述,从正方和反方的角度来看,全面禁止网络游戏并非
唯一解决之道。

应该通过加强监管、引导玩家正确使用网络游戏等
方式来解决网络游戏可能带来的问题。

网络游戏的利与弊作文

网络游戏的利与弊作文

网络游戏的利与弊作文如今,随着互联网的普及,网络游戏成为了许多年轻人喜爱的一种娱乐方式。

虽然它可以带来一些乐趣,但是网络游戏的利与弊也成为了人们关注的焦点。

本文将从多个方面探讨网络游戏的利弊。

一、网络游戏的利:1.丰富人们的娱乐生活网络游戏可以为人们提供许多种不同类型的游戏,让人们能够在游戏中找到自己感兴趣的内容和玩法,并在其中找到乐趣。

同时,网络游戏也能让人们在游戏中结交新的朋友,增加社交圈子。

2.培养人们的策略思维能力在游戏中,玩家需要通过不断的思考和尝试,才能够获得游戏的胜利。

这就需要玩家有比较强的策略思维能力,而这些能力也会在游戏中不断得到锻炼和提升。

3.提高人们的反应速度和注意力在网络游戏中往往需要玩家快速做出反应,避免被其他玩家击败。

这就需要玩家拥有相对较快的反应速度和高度的注意力,而这些能力也可以通过不断的游戏训练得到提高。

二、网络游戏的弊:1.易上瘾由于网络游戏中往往需要不断地在游戏中寻求刺激和胜利,一些玩家容易对游戏产生过度依赖和上瘾。

这会对他们的学习和生活带来较大的负面影响。

2.影响身体健康长时间的游戏会使玩家的身体处于一个相对静止的状态,从而会导致肌肉萎缩、血液循环下降等问题。

而且还存在控制游戏时间不当,导致眼睛疲劳、头痛等问题。

3.影响社交圈子与人际交往大量沉迷游戏的玩家,往往会把大部分时间都用在了游戏中,从而缺少了与他人的交流和社交,进而影响了他们的人际关系和生活质量。

综上所述,网络游戏既有利又有弊。

我们不能简单地一味排斥,也不能沉迷其中。

玩家应该正确看待游戏,积极发掘游戏的优点,避免被其消极的影响所困扰,从而发掘它的价值。

同时也应该合理地安排游戏时间,注意控制游戏量,保护身体健康和社交圈子。

防沉迷网络游戏之利弊总结

防沉迷网络游戏之利弊总结

防沉迷网络游戏之利弊总结网络游戏是当前流行的一种娱乐方式,对于青少年和年轻人来说尤为吸引人。

然而,作为一种虚拟的娱乐活动,网络游戏也存在着一些问题,其中之一就是沉迷。

为了避免青少年和年轻人过度沉迷于网络游戏,很多国家都引入了防沉迷系统。

这一制度的引入带来了一些利益,但也带来了一些不利的影响。

本文将对防沉迷网络游戏的利弊进行总结。

防沉迷网络游戏制度的利益:1. 保护青少年身心健康:网络游戏的沉迷使青少年忽视了学习、家庭和社交活动,对身心健康带来了很大的负面影响。

防沉迷制度可以限制青少年每天游戏时间,使他们有更多的时间投入到学习和其他活动中。

2. 提升学业成绩:青少年过度沉迷于网络游戏会导致学业成绩下降。

有限制的游戏时间可以帮助他们更专注于学习,提高学习效率,从而取得更好的成绩。

3. 促进家庭亲子关系:过度沉迷于网络游戏的青少年与家人的沟通和互动减少。

通过限制游戏时间,青少年可以更多地参与家庭活动,与家人建立更紧密的关系。

4. 保护社交能力:过度沉迷于网络游戏会导致青少年与现实生活中的社交互动减少。

限制游戏时间可以促使他们更多地参与现实生活中的社交活动,提升社交能力。

防沉迷网络游戏制度的不利影响:1. 消费减少:对于网游产业来说,青少年和年轻人是主要用户群体,限制他们的游戏时间会导致游戏消费减少,对该行业的发展不利。

2. 限制自由:一些玩家认为,防沉迷制度限制了他们对网络游戏的自由使用,限制了他们追求虚拟世界的乐趣和创造力。

3. 可能带来不良行为:一些玩家可能会采取不正当手段绕过防沉迷系统,例如使用第三方工具来修改游戏时间。

这可能会导致他们养成不良的行为习惯。

4. 影响游戏体验:一些玩家认为,防沉迷制度影响了他们的游戏体验,因为他们无法随时随地地享受游戏带来的乐趣。

综上所述,防沉迷网络游戏制度有利有弊。

它可以保护青少年身心健康,提升学业成绩,促进家庭亲子关系,保护社交能力等等。

然而,它也可能导致游戏产业的消费减少,限制了玩家的自由,可能带来不良行为,并影响游戏体验。

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网络游戏利弊谈
在我国,上网人员中18岁以下的青少年占15.8%,休闲娱乐是他们上网的主要目的,而网络游戏是互联网休闲娱乐方式中最吸引人的一种方式,网络游戏中角色扮演型对青少年成长产生的影响最大。

中国网络游戏作为一种新型产业正处于一个高速发展期,在发展运作过程中必然有很多不完善的地方,给青少年成长带来一些负面的影响。

所以,有必要分析研究网络游戏影响青少年的内在原因,加强网络游戏的监管力度,给青少年带来一个纯净的网络文化空间。

对于我们青少年来说,一个个网络游戏在带给我们欢乐的同时,也会给我们带来痛苦和悲哀。

时间、金钱的无谓消耗是次要的,更重要的是网络游戏在带给他们一个虚拟世界的同时,会让我们不成熟的心智很容易走向各种不健康的深渊。

然而,一方面是家长和我们与网瘾的苦苦斗争,一方面是网络游戏商们想尽办法要让青少年越陷越深,一场不见销烟的斗争背后,谁来保护未成年人的合法权益?谁来帮助他们走出网瘾的深渊?又是谁来让他们在雨季花季的阳光下,自由和健康地呼吸?
我妈妈有一位朋友,他的女儿已经大学毕业,她网游玩上了瘾,但她妈妈不让她玩,他竟然会说:“如果你不让我玩,我就与你断绝父女关系。

”短短一句话,却道出了他不懂大人心,更说出了网络游戏的危害之大啊!
网络游戏对青少年的一些负面影响逐渐表现出来,越来越多的中学生开始沉迷于网络游戏,甚至患上了"网络游戏成瘾症"。

网络游戏
混淆虚拟游戏与现实生活.网络游戏影响青少年的道德认知。

网络游戏对青少年心理、身体健康、学习等产生不良的影响.网络游戏引来国外不良文化的入侵.对网络行业加强监管,创建良好的社会文化环境.对中学生开展预防和救助行动,加强家庭教育指导,加大学校教育投入。

网游成瘾,给青少年的身心健康带来了许多负面影响。

医学专家表示,从生理的角度而言,沉溺于网络游戏中的青少年往往长时间面对电脑,保持着同样的姿势,眼睛盯着屏幕,精神完全沉浸于虚幻的游戏世界,这些都会对身体的健康造成不良的影响,网游沉溺对青少年的视力,语言表达能力与植物神经系统等都会产生危害,严重时,甚至会直接导致沉溺者的死亡。

而更可怕的是心灵的腐蚀。

北京林业大学的心理学系老师方刚认为,不良网络游戏往往充斥着暴力和色情的内容,对武力的崇尚和追求,以及强者通吃的原则,对于性的模糊甚至歪曲表现,诸如此类内容都会对青少年的心理健康造成危害。

许多专家表达了社会、教育和家庭等一起需要尽快行动的迫切性。

他们认为,就法制而言,应强烈呼吁未成年人网络权益保护法的出台。

我国现今的立法程序是酝酿到出台至少需要两到三年的时间,这与网络的发展速度是不相符的。

未成年人的判断力,自我控制力等都无法和成年人相比,在某种程度上,未成年人便成为网络社会里亟待保护的弱势群体。

就教育而言,教育工作者必须改变现有的教育模式。

好玩、好奇与好胜是青少年的天性,教育工作者应该好好思考,
通过什么样的方法,把教育软件、知识等融合到游戏中去,如果只是枯燥的应试教育,那么在这场社会与不良游戏商的孩子争夺战中,很难把孩子拉回到课堂中来。

当然,更多的专家呼吁首先要以政府为主导,建立由社会和公众参与的管理体系,其次,加快建立有关标准,管理措施及产业政策等,再次,要动员社会力量和广大公众对管理措施落实情况进行监督。

而家长们更要多学习一些信息网络知识,做孩子健康上网的指导者,有关机构尽快出台国家标准的网络游戏分级制度,对现有网络游戏进行分级,指导青少年和家长按照等级选择适合孩子年龄段的网络游戏。

应当承认,现在一些电子游戏确实很诱人,不仅可以从中感受到其他娱乐形式无法感受的美妙、惊险与刺激,游戏人还可以通过操作、干预改变游戏进程和结果,从中体验到在现实生活中感受不到的自身力量,得到现实生活中得不到的自我肯定,从而获得极大的心理满足。

但是由于未成年人是非观念不强,自我控制能力差,有的孩子一接触这类游戏,常常陷入其中不能自拔。

与此同时,关于痴迷网游的青少年暴力犯罪的报道频现报端。

二者之间有没有关联?谁也不敢轻言定论,因为这必然被游戏迷的口水淹没。

我曾看到一篇报道:国外医学专家曾做过这样一个实验,让一些未成年人经常看暴力电影,后来观察发现,这些孩子们更倾向于暴力化的玩耍,生活中不少动作都在模仿影片中的暴力行为。

这项实验表明,过多的暴力场景和画面对人的潜移默化,至少在某种程度上,是
存在的,而对未成年人的影响尤甚。

专家认为,过多的杀人游戏会让他们形成对生命的漠视和麻木。

更可怕的是,这些心理、生理都未成熟的孩子,一旦在现实中遇到矛盾和冲突,诸多可供选择的解决方案中,暴力,这一最熟悉的方式,就成了首选。

在游戏中失去好坏对错辨别能力的青少年,与自己亲人的一次普通口角,最后却被游戏的简单粗暴演变成了一起惊天惨剧,,这样的事已屡见不鲜。

对于绝大多数网络游戏迷来说,游戏只是游戏。

但是,玩网络游戏上瘾,甚至到了难以与真实世界相区分的程度,就是一种病态。

据一项调查报告显示,我国13岁至17岁的青少年在网民中网瘾比例最高,大学生网络成瘾率达到9%以上;北京公安部门统计,青少年犯罪中76%的人都是网络成瘾患者。

在青少年犯罪居高不下的今天网络成了最大的推手。

数年前当网络游戏开始风靡的时候,就有人惊呼“电子海洛因”正在毒害着我们的青少年。

在独生子女居多的今天,每一个网瘾少年的背后是几个家庭的苦难。

当那些网络游戏的开发商和网吧老板在数着白花花的银子的时候,岂知那是多少家庭的血汗?谁又去在乎上面浸着多少网瘾少年的父母无奈的眼泪?
某些专家称,将网络成瘾纳入到精神疾病范畴是符合世界卫生组织相关规定的。

根据世界卫生组织规定,确定一个疾病要同时具备以下两条:给自己或他人带来痛苦;社会功能受损。

而精神疾病的特征是个体的情绪、认知、行为等方面的改变,并伴有痛苦体验和功能损害。

我们是把网络成瘾纳入到“精神疾病”范畴,并不是有些人说的“精神病”范畴。

前者是一个疾病分类学的科学概念,而后者是老百
姓对其不全面的通俗理解。

需要指出的是,精神疾病一般分为轻型与重型两大类。

轻型是指患者对自身的精神异常有一定的自知力,尚能控制自己的精神活动,能保持与环境适应的能力,如神经症。

重型是指患者对自身的精神异常表现没有自知力,不能控制自己的精神活动,丧失对环境的适应能力,不能正常学习、工作、生活,动作行为难以被一般人理解,显得古怪、与众不同。

对于网络成瘾患者是否属于精神疾病的判定,一定要依据《标准》由医生来执行。

为了更好地帮助网络成瘾患者告别网瘾、健康回归社会,2008年11月8日,由北京军区总医院制订的我国首个《网络成瘾临床诊断标准》在京通过专家论证。

玩游戏成瘾被正式纳入精神病诊断范畴。

这一标准的通过结束了我国医学界长期以来无科学规范网络成瘾诊断标准的历史,为今后临床医学在网络成瘾的预防、诊断、治疗及进一步研究提供了依据。

如今,越来越多的未成年人走进网络世界学习知识、享受乐趣,也有许多未成年人过度沉迷网络不能自拔,身心受到极大伤害,家长、学校及社会各界深感忧虑。

网络是把“双刃剑”,如何引导青少年正确使用网络,是全社会都十分关心的问题。

在北京、上海、广州、成都、长沙五城市青少年互联网状况及影响的调查报告中显示:青少年上网的用户中,男生略多(56.6%),年级越高,用户比例越高。

其中,高中生占高中生的56%,初中生占初中生的36%,小学生占小学生的25.8%。

在用户总体中,初中生所占比例最高,为42%,其次是小学生和高中生。

调查还显示,父母学历
调。

……
我呼吁大家在网络的世界里关注一下孩子的心理健康,关注未来社会的和谐。

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