浙教版初中《信息技术》八年级下册全册优质课件

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1. 插入:单击【矩形工具】按钮右 下角的小三角,出现如左边图中所 示的下拉列表。 2.工具属性栏设置:
任意变 形工具
单击【任意变形工具】按钮,选择要变形的图形,则图形上出现控制边框:
【任意变形工具】可以对物体进行缩放、旋转、倾斜和扭曲等操作,可 在选项区选择。
旋转与倾斜 缩放
电影史上第一部动画片《滑稽脸的幽默相》 3 分钟 【美国-1906年】J.S.勃拉克
发展期 成熟期
随着信息技术的发展,利用计算机进行动画制作,为动画的创 作带来了新的机遇,除了快速的制作传统的二维动画,还出现 了全电脑制作的三维动画。
二维动画
三维动画
二维动画是一种平面动画,只反映上下、左右两个运 动维度的动画技术。 三维动画又称3D动画,相对于二维动画,它不但能 反映上下、左右两个维度的运动,还可以反映前后维度的 运动。三维画面中的景物不仅有正面,也有侧面和背面。
动画效果。
这种采用逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像的,就是 动画。动画是虚拟的绘制,它区别于真实采集的视频影像。
动画技术的发展
萌芽期
发展期
成熟期
萌芽期
在动画技术的萌芽期,主要是利用视觉暂留原理所创造出 的一些动画装置,如幻盘、西洋镜、幻透镜、走马灯等。
发展期
随着电影技术的出现,强调视听感受的动画技术进入了发展期。 第一部动画影片《滑稽脸的幽默相》的上映,为逐帧拍摄技术 的诞生奠定了基础。
空白关键帧和普通帧。
关键帧 : 没有任何内容的关键帧。 能显示前一个关键帧的内容, 空白关键帧 : 但不能对其内容进行编辑的帧。 是指在动画放映过程中,动画 的内容呈现出了关键性的改变。
普通帧

1、动画原理是利用了人眼“ 视觉暂留 ”的特性。 2、 Flash中的帧分为 关键帧 、 空白关键帧 和 普通帧 。
浙教版八年级下册
信息技术
全册优质课课件
身边的风景
《大闹天宫》
1961-1964 上海美术电影制片厂
所获奖项 • 1962年获第十三届卡罗维发利国际电影节短片特别奖; • 1963年获第二届电影百花奖最佳美术片奖; • 1978年获英国第二十二届伦敦国际电影节最佳影片奖; • 1980年获第二次全国少年儿童文艺创作一等奖; • 1982年获厄瓜多尔第四届基多国际儿童电影节三等奖; • 1983年获葡萄牙第十二届菲格拉达福兹国际电影节评委奖。 是中国动画史上的丰碑,使中国传统的文化展现在世界人面前 ,是中国的骄傲。
第一课 认识动画
信息技术八年级下 第一单元
什么是动画? 动画的原理是什么?
思 考 :为什么静止的画面快速翻动时会 变成动画?
动画原理
人眼具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物
体后,在0.34秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失 前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果,也就是
体 验 计 算 机 动 画
二维动画制作软件
Macromedia Flash
Adobe ImageReady
3D Max
三维动画制作软件 Maya
Flash初 体验 分析动 画角色 和动作 打开范 例动画
认识帧
播放动 画
flash动画中的帧哪有几种,它们的作用分别是什么 ? 一帧就是一副静止的画面,帧有三种类型,关键帧、
工具箱中16种工具,分为: 选择工具类、 绘图工具类、 色彩面板、 视图工具类、 附属选项。
舞台布置三步走:
• 1.添加标题文字(剧名)
• 2.绘制背景
• 3.绘制道具
一个演员,一个图层
——演员间井水不犯河水
插入图层
文本 工具
一、添加标题文字
• 1.插入
• 2.格式——工具属性栏
矩形 二、二、绘制背景 工具
认识工具箱
选择工具类
选择工具—— 任意变形工具— 钢笔工具—— 线条工具—— 铅笔工具—— 墨水瓶工具—— 滴管工具—— 手形工具—— 笔触颜色—— 填充颜色—— 贴紧至对象——
——部分选取工具
——套索工具 ——文本工具 ——矩形工具 ——刷子工具 ——颜料桶工具 ——橡皮擦工具 ——缩放工具
绘图工具类
3、
普通
帧在时间轴上能显示内容,但不能对其内容进行编辑。
4、 空白关键 帧是表示在工作区中没有任何内容。
来自百度文库
走进Flash
1.动画的原理是什么? 2.FLASH制作的是几维动画?其编辑动画的扩展名是什么? 3.FLASH制作中帧、关键帧、空白关键帧各是指什么?
走进Flash
学习任务: 1.了解Flash软件界面; 2.了解库的概念及时间轴的概念作用; 3.掌握舞台大小等文档属性的设置,掌握导入图片、插入关键帧等方法; 4.在制作逐帧动画过程中,学会与时间轴、库、关键帧等相关的熟练操作。
如何导戏——动画制作计划书
• 三要素:舞台、演员、剧情
• 1.构思剧情 • 2.布置舞台 • 3.绘制演员 • 4.让演员动起来 • 5.综合剧情动画制作


实例“声音数字化”
今日课题:
• 1.构思——想好剧情,确定主角
• • • • 2.制作——对舞台进行布置 (1)标题(剧名) (2)背景 (3)演出用道具
逐帧动画:
指在每个关键帧上都有变化的动画,即直接由一系列相互 关联的图片制作而成的动画。
后台/仓库
提 示
可重复多次利用库中的素材,不增加作品的大小。
演员/货 物
制作动画
逐帧动画的特点
优点:灵活性强、适合表现细腻的动画、及 画面变化较大的复杂动画。 缺点:给制作增加了负担、最终输出的文件 量比较大。
时间轴
工 具 栏
属性面板
浮 动 面 板
时间轴主要用于组织和控制动画中 图层和帧的内容,使之随着时间的推移 而发生变化。
时间轴上的最小单位是帧。
1:flash默认像素 2:背景色 3:帧频 4:单位
帧频是每秒钟播放的 帧数,帧数越大,动画的 播放速度就越快。 Flash中默认的帧频 是12fps(即12帧/秒)。
逐帧动画
在连续的关键帧中绘制或编辑同一对象的不同形态(或 不同的对象)所形成的动画被称为逐帧动画。
从学生素材文件夹中选取一组图片, 做成逐帧动画,并观看效果。
谢 谢!
动画的舞台布置
本单元目标:策划制作第一部动画影片
• 主题:赞美21世纪最伟大的发明——电脑 • 主角1:电脑
• 主角2:自定,如
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