毕业设计衍生品

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《山海经》插画设计在衍生品中的应用

《山海经》插画设计在衍生品中的应用
图文叙事是这时期的插画采用的方法,明代胡文焕插画采用图画和文字配合的方式,没有背景,左边文字右边图画,一神兽一图画的方式。蒋应镐则带有故事情节的形式,在一幅图中相互依存,形成一副插画作品。近代多以前者为参考,成或因绘制异兽用线粗旷、形象夸张。
到近现代,很多人开始描绘山海经中神兽形象。其中最出名的是程丝语绘制的。作者是以现代人的审美角度出发,对记载的异兽形象进行了创作,设计出具有自己风格的山海经画集。
对比分析法:对比《山海经》古今异兽图画,总结对比异兽艺术形象在古代、现代造型形象特点。
设计实践:将两种方法的研究结果运用到毕业设计中,结合实践验证理论的说理性和可操作性,使其更有意义和价值。
2 《山海经》中神兽形象起源及特点
毕业设计利用《山海经》中记载描绘的神兽外形转化为抽象几何插画设计的风格,并将其运用到合适的衍生品中使商品与插画艺术相结合。
关键词: 插画 山海经 神兽设计 衍生品 商品
目 录
摘要 I
Abstract I
1 诸论 1
1.1研究意义和目的 1
1.2国内外研究现状 1
1.2.1国外研究现状 1
1.2.2国内研究现状 1
1.3.2 研究方法
主要是对异兽形象进行几何抽象化的设计,以现代设计的山海经绘本对比分析,通过阅读相关文献资料,进行分析、归纳、总结。用到了如下研究方法:
文献研究法:通过查阅优秀文献和书籍,整理分析《山海经》中妖怪的文字、图片,总结中国传统妖怪艺术形象的造型形象特点及其中蕴含的古代哲学思想。通过文字描述、图片描述认识异兽形象特征,在此基础上分析异兽形象特征,从中吸取经验。
前 言
《山海经》是一部具有神话色彩的古籍,有各种各样神兽的描写,书中的很多故事以及神兽的外形描写都是从明清时期流传下来的,同时《山海经》也是我国文化的瑰宝,具有一定的文献价值,记载的地理、历史、文化、都有一定参考,成为我选题的依据。

文创衍生品设计案例

文创衍生品设计案例

文创衍生品设计案例
1. 故宫文创系列
北京故宫博物院推出了一系列以宫廷文化为主题的文创产品,包括家居用品、服装配饰、文具等。

这些产品巧妙地融入了故宫建筑、装饰纹样等元素,展现了中国传统文化的独特魅力。

2.台北捷运文创商品
台北捷运公司推出了一系列以捷运站为主题的文创商品,如明信片、钥匙圈、陶瓷杯等。

这些产品采用了捷运站的标志性元素,如站名、站体等,体现了台北城市文化的活力与创意。

3.草间弥生艺术周边
日本当代艺术家草间弥生的作品风靡全球,她的标志性圆点图案被广泛运用于文创产品设计中。

从服装、包包到家居用品,都能看到草间弥生作品元素的影子,将艺术与生活巧妙融合。

4.英国大笨钟文创产品
伦敦著名地标大笨钟成为了英国文创产品的灵感来源。

从明信片、钥匙扣到茶具、雨伞,都能看到大笨钟的身影。

这些产品不仅具有实用性,更传递了英国文化的独特魅力。

成功的文创衍生品设计,不仅需要巧妙融入文化元素,更需要体现创意与艺术价值。

优秀的设计能够让文化元素与生活用品完美结合,为人们的生活增添文化体验和审美体验。

文创产品设计毕业设计作品

文创产品设计毕业设计作品

文创产品设计毕业设计作品毕业设计作品名称:时光漫游——基于文创产品设计的古典文学主题创作摘要:本设计作品以古典文学作品为创作主题,旨在通过文创产品设计的方式,将经典文学与现代生活相结合,以此传承和弘扬中华传统文化,引领观众进行一场跨时空的文学之旅。

设计围绕文学主题进行产品创新和设计构思,包括手工艺品、图书、文创礼品等多种形式,力求通过产品设计呈现出中华传统文学的韵味和内涵,赋予古典文学新的生命力和时代价值,为文创产业注入新的动力。

一、研究背景随着文创产业的蓬勃发展,越来越多的文学作品以及文学主题的影视作品、动漫作品等被应用到文创产品设计中,成为了文创市场中的热门产品。

在这一背景下,如何将传统的经典文学作品巧妙融入到文创产品设计中,成为了一个备受关注的问题。

本设计作品作为对这一问题的探索,以古典文学为主题,结合当代设计理念和技术,力求创新出具有时代特色和文化内涵的文创产品。

二、设计理念1. 传承文化,传播价值:通过文创产品的设计和创新,将中华传统文学的魅力和内涵传达给现代人,使更多人通过产品接触、了解并热爱古典文学作品;2. 跨界融合,注重创新:在保留文学作品原汁原味的基础上,结合时尚元素和现代设计理念,注入新的文化内涵和审美价值;3. 整合资源,提升产业:通过产品设计的创新,注重产业链的整合,提升文创产品的附加值和市场竞争力,推动文创产业的发展。

三、设计方案1. 手工艺品设计:通过对古典文学作品的角色、场景、经典语录等元素进行概括和提炼,设计制作与之相关的手工艺品,例如剪纸、刺绣、工艺陶瓷等,呈现出中华传统文学的独特魅力和精髓;2. 图书设计:设计精美的图书版式和封面,将古典文学作品注入现代视觉艺术的元素,以更具吸引力的形式呈现给读者,让经典文学焕发出新的魅力;3. 文创礼品设计:结合古典文学作品的情节、形象等元素,设计开发相关文创礼品,如书签、文具、文化衍生品等,为古典文学定制具有文化品味的文创产品,吸引更多人参与到古典文学作品的传播中。

非遗文化衍生品设计

非遗文化衍生品设计

非遗文化衍生品设计非遗文化是指中国传统的非物质文化遗产,是一项具有深刻历史、文化、艺术和社会价值的文化遗产。

随着现代化的发展,非遗文化也面临着日益丰富和发展,从而产生了丰富多彩的衍生品。

这些非遗文化衍生品既是保护和传承非遗文化的一种方式,也是推广和传播非遗文化的重要手段。

本文将以中国传统非遗文化为主题,探讨非遗文化衍生品的设计。

一、非遗文化衍生品的背景近年来,随着中国文化的崛起,越来越多的人开始关注传统文化的保护和传承。

而作为传统文化的一部分,非遗文化在未来将起到越来越重要的作用。

由于其独特的文化价值和美学价值,非遗文化也越来越受到设计师和消费者的欢迎,成为了设计和艺术领域的热门课题。

二、非遗文化衍生品设计的原则1. 突出文化价值非遗文化衍生品的设计必须突出文化价值,要彰显非遗文化所具有的传统文化特色和精神内涵。

比如在非遗文化衍生品的设计中,可以使用传统的纹样、色彩和材料,以传统的手工技艺来制作,从而更好地突出其文化价值。

2. 增加实用价值非遗文化衍生品除了要具有文化价值,还要增加实用价值。

不仅可以让更多的人接触到非遗文化,更可以提高非遗文化的使用价值和生活价值。

比如手工制作的非遗文化书签、手提袋等,既具有非遗文化的文化价值,同时也具备了实用性,让人们可以随身携带,享受传统文化的美好。

3. 保持原创性设计师在设计非遗文化衍生品时,要注意保持原创性,不能简单地将传统文化元素进行重复、模仿或者锦上添花。

吸收现代设计元素,同时又不能失去非遗文化的本质特征。

三、非遗文化衍生品的设计案例1. “扶苏酒”非遗文化纪念杯扶苏酒是中国传统的白酒品牌之一,也是中国国宴用酒。

扶苏酒的生产技艺为山西省晋中市榆次区传承了1400多年。

设计师在扶苏酒信仰文化及其非遗技艺基础上开发了艺术纪念杯,将扶苏酒的非遗文化元素与现代设计相结合,为扶苏酒融入了现代品位,并拓宽了品牌的内涵和外延。

2. “四川蜀绣”非遗文化手工钥匙扣成都是中国传统文化重要的发源地,蜀绣则是四川传统的非遗文化之一。

“梁祝传说”民间文学主题插画创作与文化衍生品设计(专业定做视觉传达专业毕业设计)

“梁祝传说”民间文学主题插画创作与文化衍生品设计(专业定做视觉传达专业毕业设计)

“梁祝传说”民间文学主题插画创作与文化衍生品设计(专业定做视觉传达专业毕业设计)“梁祝传说”民间文学主题插画创作与文化衍生品设计(专业定做视觉传达专业毕业设计)摘要本次毕业设计的题目是“梁祝传说”民间文学主题插画创作与设计实践。

《梁山伯与祝英台》是一个美丽动人,千古传颂的爱情故事。

在中国各地有着不同的版本,其中的宜兴版本入选江苏省国家非物质遗产。

该系列插画选取了“梁祝”中两个经典桥段(十八相送,合墓化蝶)作为系列插画的主题。

将其用插画的形式表现出来,并绘制主题海报。

该毕业设计创作的系列插画以本子、化衫、包、杯子这些人们日常生活经常用得到的物品,以提高吴文化的影响力,并且唤醒人们之间纯净的爱情和心灵。

对于今天我们对中国传统文化的保护与继承,笔者希望以手绘风格做出的文化衍生品系列在社会生活中发扬积极向上的精神,是具有一定的鼓励意义的。

关键词:梁祝;民间文学;插画:设计。

目录第一章绪论┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄11.1 研究内容┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄11.2选题的意义┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄11.3研究内容┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄11.4研究问题┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄21.5研究方法┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄21.6预期效果┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄21.7研究步骤┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄2第二章“梁祝传说”民间文学主题插画创作与文化衍生品设计调研┄┄32.1商业插画的概述┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄32.1.1商业插画的定义┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄32.1.2 商业插画的历史演变┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄32.1.3 商业插画的应用┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄32.2文化衍生品的概述┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄52.2.1文化衍生品的定义┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄52.2.2文化衍生品的范围┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄52.3 国内案例的分析┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄52.3.1 “猫君大白”--花间美人┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄62.3.2 “呀呀”--花女词┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄72.4国外案例的分析┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄82.4.1皇名月--花情曲┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄8第三章“梁祝传说”民间文学古风插画创作设计方法┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄93.1古风插画的特征┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄93.2 古风插画表现形式与设计风格┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄93.3 古风插画的方法┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄93.4 “梁祝”主题插画创作步骤┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄103.5 “梁祝”主题插画成品展示┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄19第四章“梁祝传说”民间文学主题插画文化衍生品设计┄┄┄┄┄┄┄204.1 古风插画的拼图设计┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄204.2 古风插画的抱枕设计┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄204.3 古风插画的手机壳设计┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄214.4 古风插画的鼠标垫设计┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄21第五章结论┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄23致谢┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄24。

动漫周边产品的衍生及分类[毕业论文]

动漫周边产品的衍生及分类[毕业论文]

动漫周边产品的衍生及分类[毕业论文] 动漫周边产品的衍生及分类发展动漫周边产品的意义及作用众所周知,动画片的制作工序是非常繁琐的,需要有前期的剧本创作,分镜头绘制,原画设计,动作设计,后期合成等等许多的工序来完成。

动画片制作后完成的成品成本高昂,耗费大量的人力物力,投资回收周期相比较其他产业来说时间漫长,这样一来,动画片的制作费用就会大大的提高。

然而动画片的传统收益,仅仅依靠出卖版权的收入是远远不及它的制作费用的。

动漫周边产品正是在这样的一种情况下衍生出来的。

动漫周边产品涵盖生活的许多层面,如玩具,服装,日用品,食品等;还包括音乐,书籍和其他文化产品在更大范围内的授权方式衍生到更广泛的领域。

优秀的周边衍生品不但能产生客观的收入,还可以提高动画作品的人气,使动画片经久不衰。

所以说动漫周边产品和动漫产业的关系是承上启下不可取代的。

美国《迪士尼乐园》动漫周边产品实用发展案例说起动漫产业的衍生品创作,我们就不得不提到美国的迪斯尼乐园了。

迪士尼动画是世界动画的发源地。

在这个动画王国里产生了无数优秀的动画片。

不管是从上世纪最初的塞璐格片的手绘时代,还是在到当今的电脑3D时代,都源源不断的在制作出优秀的动画片供世界各地的动画迷观赏,同时它也是世界上最大的动画主题乐园,在世界各地都有许许多多的游乐场。

在这游乐场里,主角们都是来自迪士尼历代动画片里的主人公们。

在童年的记忆里米老鼠不仅是小朋友们的最爱,更是迪斯尼卡通王国的诱人的宠物。

米老鼠成为完美的形象过程是一开始出现在动画上,然后出现在商品上,米老鼠的身价不断攀升,给迪斯尼带来了巨大的收益;它经久不衰,创造出财富神话,不完全统计已经带来超过大约1000亿美元利润~米老鼠、唐老鸭、小飞象也能在迪士尼乐园里找到。

不得不提的还有迪斯尼最著名的宝贝——公主系列。

她们形象是全球幼儿心中的女神,她们不仅创造了票房神话,而且带动了周边产品的销售神话,成为商品社会宠儿。

总而言之就是所有我们以前在动画片里看到过的主人公,都可以在游乐场里看到他们。

艺术设计系毕业设计典型案例

艺术设计系毕业设计典型案例

艺术设计系毕业设计典型案例一、传统与现代的融合案例:某品牌传统中式家居产品设计该设计将传统中式家居风格与现代简约理念相结合,创造出既具有古典韵味又不失现代感的家居产品。

通过深入研究传统中式家居的元素和特点,设计师运用现代材料和工艺,对传统元素进行提炼和创新,使产品既有古典之美,又符合现代人的审美和生活需求。

二、创新材料的应用案例:可降解环保餐具设计该设计采用可降解材料制作餐具,旨在解决塑料污染问题。

设计师通过研究新型生物可降解材料,设计出一系列既美观又环保的餐具。

这些餐具在使用后可在自然环境中降解,减少对环境的负担,同时为消费者提供健康的生活方式选择。

三、用户体验设计案例:智能家居控制系统设计该设计针对现代家庭的生活需求,开发了一套智能家居控制系统。

通过深入研究用户的生活习惯和需求,设计师将各种智能设备与家居环境相结合,实现智能化控制。

用户可以通过手机、语音助手等方式轻松控制家中设备,提高生活便利性和舒适度。

四、可持续性设计案例:绿色建筑表皮设计该设计针对现代建筑的可持续性问题,提出了一种绿色建筑表皮设计方案。

通过运用生态材料和绿色技术,使建筑表皮具有自适应调节能力,可随环境变化进行调节,提高建筑的可持续性和生态效益。

该设计旨在促进绿色建筑的发展,减少对环境的负担。

五、人文关怀与社会责任案例:关爱老年人智能家居产品设计该设计针对老年人的生活需求,开发了一系列智能家居产品。

通过深入研究老年人的生活习惯和需求,设计师运用智能化技术,为老年人提供更加便利和舒适的生活环境。

例如,智能床垫可监测老人的睡眠质量,智能音箱可提醒老人按时服药等。

这些产品不仅提高了老年人的生活质量,也体现了设计师对老年人群体的关爱和社会责任感。

六、数字技术与艺术的结合案例:虚拟现实艺术装置设计该设计将数字技术与艺术相结合,通过虚拟现实技术创作出独特的艺术装置。

设计师运用3D建模和渲染技术,创造出极具视觉冲击力的虚拟现实场景,使观众能够沉浸其中,感受到技术与艺术的完美结合。

动漫衍生品设计实验总结

动漫衍生品设计实验总结

动漫衍生品设计实验总结
动漫衍生品设计实验是一项非常有意义的活动,通过这个实验可以锻炼学生的创意设计能力和实践操作能力,同时也可以培养学生对活动主题的理解和表达能力。

以下是动漫衍生品设计实验总结:
1. 主题确定
首先,确定实验的主题非常重要。

主题应该与动漫相关,同时要考虑到学生的设计难度和可操作性。

主题要尽可能具有趣味性和实用性。

2. 创意设计
学生在确定主题之后,首先需要进行创意设计。

设计师需要结合主题,考虑设计的灵感来源,确定设计的主题、元素、图案、色彩等方面,进行细致的构思。

3. 设计绘制
完成创意设计之后,可以进行设计绘制。

在绘制的过程中,要注意细节、准确性、整体效果等方面。

可以使用各种绘制工具,包括手工绘制或电脑设计软件。

4. 产品制作
在完成设计绘制之后,产品制作是非常重要的一步。

制作材料可以根据设计风格和主题的不同而变化,比如纸张、布料、陶瓷、塑料等等。

需要注意的是要保证产品的质量和美观程度。

5. 展示评估
最后,完成的动漫衍生品需要进行展示评估。

可以通过展览、报告等方式进行展示,以及通过评委、观众等等进行评估。

总之,动漫衍生品设计实验是一个非常有趣的活动,让学生在得到创意灵感和提高实践能力的过程中体验到动漫文化的魅力。

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毕业设计衍生品篇一:毕业设计报告学号 XXXXXXXXX职业大学毕业设计题目 Maya动画—永远的等待学生姓名:XXX专业班级:学院:校内指导教师:校外指导教师:完成日期: 20XX年 5月摘要:本课题作品是以作者在大学期间创作的故事剧本为背景,利用Maya平台制作的一部三维动画短片-《永远的等待》。

主要讲述的是:一位父亲期盼儿子回家的故事。

剧本和分镜头脚本是制作动画的依据。

在开始制作动画之前,作者在Flash平台上绘制了简单的分镜头线稿。

在正式开始制作动画的时候,首先,根据分镜头脚本选取合适的场景与角色。

其次,对场景上材质,对角色进行骨骼的绑定和控制器的装配,根据分镜头脚本确定单个镜头中的场景和角色的表演位置。

最后在摄影机的运动的基础上,根据镜头画面的要求打灯光。

在后期制作的时候,使用Premiere等后期制作软件,对短片进行后期的剪辑与配音,完成片头片尾的制作,最终渲染出完整的动画短片。

能够有机会完成这部作品我感到十分荣幸,由于作者时间和水平的原因,也许画面还不够完美,动作不够感染力,故事情节不够吸引人,但是对于作者来说,能够有机会,去为表达自己内心的想法,和他人分享自己的想法是一件很有意义的事。

关键词:原创三维动画配音剧本AbstractThis topic is based on the author during the period of university art creation of the story as the background, using Maya platform to make a 3 d animated short - wait forever. Main is about: a father children look forward to go home.The script and a shooting script is the basis of animation. Before starting the animation, the author draws on the Flash platform simple line especially. In the official start of the animation, first of all, according to a shooting script to choose suitable scene and role. Secondly, material on the scene, the role of bone binding and assembly of the controller, according to the scene of a shooting script to determine a single lens position and role of the performance. Finally onthe basis of the movement of the camera, according to the requirement of the footage to play lights. In post-production, use post-production software, such as Pr for short clips and voice, in the late finish opening until the end of production, the final render a xxplete animation short film.Can I feel very honored to have a chance to xxplete the works, due to the time of the author and the level of reason, maybe the picture is not perfect enough, the action is not contagious, the story is not attractive, but for the author, can have the opportunity to, to express their thoughts and share their ideas with others is a very meaningful thing.Keywords Original 3D animation Dubbing Script目录1 引言................................................. . (1)2 开发工具与平台................................................. (6)2.1 动画制作平台................................................. (6)2.2 前期绘制贴图平台 (6)2.3 后期合成与特效制作平台 (7)2.4 音频制作平台................................................. (8)2.5 后期剪辑制作平台 (9)3 动画创作................................................. .. (10)3.1 剧本创作................................................. (10)3.2 角色设定................................................. (10)3.3 场景设 (13)3.4 分镜头脚本................................................. . (14)3.5 动画运动规律探索 (18)3.6 场景制作................................................. (21)3.7 尝试角色骨骼绑定和控制器装配 (23)3.8 动画制作................................................. (24)4 后期制作................................................. .. (27)4.1 角色配音................................................. (27)4.2 片头片尾制.. 294.3 后期剪辑出片................................................. .. 31总结................................................. (32)致谢................................................. (35)参考文献................................................. . (36)附录A ................................................. (37)附录B ................................................. (39)1 引言动画是一门幻想艺术,更容易直观地表现和抒发人们的感情,可以实现在现实生活中不可能看到的或不能够实现的效果,Conger扩展了人类想象力和创造力的表现、表达方式。

三维动画是通过电脑软件制作出的立体虚拟影像,它是摄影艺术、布景设计,及舞台灯光的合理布置等各种艺术与技术的集合体。

在国内,《魔比斯环》是第一部引进的影视动画电影作品,它开启了中国三维动画的新领域。

目前,国内三维动画还处于起步发展阶段,但也不缺乏优秀的动画作品。

如《秦时明月》、《魁拔》等都备受人们的喜爱,这些动画片在内容设计、发行营销等方面都达到了较高水准。

在国内外具有很大影响力和较高知名度。

如图1-1所示。

在国外动画的冲击下,我国广电总局也出台了相应的措施来促进国内三维动画的发展,如:电影总局协同有关电影发行公司,对动画电影协调出更加适合的放映档期,提供更多的放映时段和银幕数量;对重点企业、重点影片给予重点支持,并在现有的对每年电影剧本1500万的创作扶持资金中,增加对动画电影的创作支持;从20XX年开始举办一年一度的国产动画电影宣传推介展映周活动,内容包括最新国产动画电影展映和表彰、项目洽谈和交易活动、学术交流活动等。

截至20XX年,我国一共设立了23个动画基地。

已经形成了主要服务于动画企业发展、服务于动画衍生品的发展的模式。

从目前看,已经形成了长江三角洲、珠江三角洲、环渤海三个动画产业带。

图 1-1 国产动画《秦时明月》第 1 页共 43 页篇二:动漫衍生产品设计《动漫衍生产品设计》课程标准课程名称:动漫衍生产品设计总学时: 48 理论学时: 20 实践学时: 28 学分:2.5适用专业:动漫设计与制作专业一、概述(一)课程性质动漫衍生品既是一种极具造型特征的现代产品,又是一种具有情感和美学特征的艺术符号。

当动漫形象具有一定知名度后,企业便会考虑以自营或加盟方式,开发该形象的相关产业,本课程主要学习动漫衍生产品的设计,如一些衣服、鞋子、毛绒玩具。

本课程为动漫设计专业必修课程,开设于第四学期,前导课为动画造型设计、动画色彩、动画运动规律。

通过对《动漫衍生产品设计》教学,提高学生的动手能力和创新能力,使学生对市面上的开发的动漫相关产品有一定的了解,认识动漫产业的大环境和大发展,拓宽了学生的就业渠道,学生的想象力和创造力的提高包含了几个方面:一方面是掌握的创意思维能力,对产品全面认知;二是掌握各种包装设计和绘画风格,从而创作出有个性、有特性的动漫产品。

(二)课程设计理念该课程的总体设计思路是以能力为本位,以项目导向和任务驱动的方式组织课程教学内容,打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,构建系统化案例课程;掌握的基本能力,根据能力的要求,将每个单元项目又划分为若干个工作任务。

项目划分好后,教师要进行课前教学准备工作。

在每一个单元项目实施的过程中,教师首先要自己先将项目设计开发出来,为项目教学法的实施做好案例的准备工作,让学生多动手绘制和制作。

模拟实际开发环境,例如动画公司开发的一些列衍生产品的整体制作流程,注重职业素质培养,努力培养学生的创作能力、设计能力,注重“讲、学、做”一体化。

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