UML系统建模基础教程课后习题答案
uml习题及答案

A.状态图B.用例图uml 习题1、 什么不是面向对象程序设计的主要特征。
()A .封装 C .多态B .继承D .结构2、 UML 中有四种关系是:依赖,泛化,关联和()A 、继承B 、合作C 、实现D 、抽象3、 UML 中的事物包括:结构事物,分组事物,注释事物和()A 、实体事物B 、边界事物C 、控制事物D 、动作事物4、在UML 中,()图显示了一组类、接口、协作以及它们之间的关系。
A 、状态图B 、类图C 、用例图 5、下列描述中,哪个不是建模的基本原则()A. 要仔细的选择模型B •每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的系统 C.模型要与现实相联系D.对一个重要的系统用一个模型就可以充分描述6、UML 体系包括三个部分: UML 基本构造块,()和UML 公共机制7、下图是()D 、部署图A 、UML 规则B 、UML 命名C 、UML 模型D 、UML 约束A 、类图B 、用例图C 、活动图D 、状态图10、下面哪个不是 UML 中的静态视图()C.对象图D.类图是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理 实现A. 协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织;B. 协作图是顺序图的一种特例 C •协作图中有消息流的顺序号;11、()技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门, 他们负责完成组内的活动。
A 、泳道B 、分叉汇合C 、分支D 、转移12、下列关于状态图的说法中,正确的是(A. 状态图是 UML 中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。
B. 状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态C. 活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为。
D. 状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象 建模13、对反应型对象建模一般使用()图A 、 状态图B 、 顺序图C 、活动图D 、 类图14、类图应该画在 Rose 的哪种()视图中A 、 Use Case ViewB 、 Logic ViewC 、 Component ViewD 、 Deployment View15、类通常可以分为实体类,)和边界类A 、父类B 、 子类C 、控制类D 、 祖先类16、顺序图由类角色,生命线,激活期和()组成A 、 关系B 、消息C 、用例 D 、实体17、() A 、 部署图 B 、 C 、接口 D 、 组件 18、关于协作图的描述,下列哪个不正确模糊查找A 、泛化B 、包含C 、扩展D 、实现23、 组件图展现了一组组件之间的组件和依赖。
UML课后习题答案

填空题第一章(1)统一建模语言UML是绘制软件蓝图的标准工具语言,可以对软件系统产品进行说明、可视化、构造和编制文档。
(2)UML在实际软件项目中,可以用于构造各种类型系统的业务模型和软件模型。
(3)软件的开发模式有瀑布模型、喷泉模型、基于构件的开发模型和XP方法。
(4)面向对象程序的三大要素是多态、封装和继承。
(抽象)(5)瀑布模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。
第二章(1) 在UML中,静态视图包含有两种视图,分别是类图和对象图。
(2) 规格说明,修饰,拓展划分是UML常用的通用机制。
(3) 够造型,标记型,约束是UML常用的扩展机制。
(4) 用例视图描述了系统的参与者与系统进行交互的功能,是参与者所能观察和使用到的系统功能的模型图。
(5) 状态图是通过对象的各种状态来建立模型来描述对象的随时间变化的动态行为,并且它是独立的对象为中心进行描述。
第三章(1)Rational Rose默认支持的目标语言主要包括 Java、Visual Basic等。
(C++,C#)(2) 部署视图显示的是系统的实际部署情况,它是为了便于理解系统如何在一组处理解节点上的物理分布,而在分析和设计中使用的架构视图。
(3)使用R ational Rose 生成代码的步骤包括选择待转换的目标模型、检查Java语言的语法错误、设置代码生成属性、生成代码。
(4)在用例视图中包括了系统中的所有参与者、用例和用例图,必要时还可以在其中添加顺序图、协作图、活动图和类图等。
(5) 构件视图用来描述系统中的各个实现模块以及它们之间的依赖关系包含模型代码库、执行文件、运行库和其他构件等信息。
第四章(1)对象图的目的在于描述系统中参与交互的各个对象在同一时刻是如何运行的。
(2)链是两个或多个对象之间的独立连接,是关联的实例。
(3)在UML的图形表示中,类是由名字、属性和方法三个部分组成的。
(4)依赖关系使用一个从客户指南提供者的虚箭头来进行表示。
UML课后题答案

第6章用例图3. 简答题(1)试述识别用例的方法。
答:识别用例的最好方法就是从分析系统参与者开始,在这个过程中往往会发现新的参与者。
当找到参与者之后,我们就可以根据参与者来确定系统的用例,主要是看各参与者如何使用系统,需要系统提供什么样的服务。
对于这个被选出的用例模型,不仅要做到易于理解,还要做到不同的涉众对于它的理解是一致的(4)请简述为何在系统设计时要使用用例图及其对用户有什么帮助?答:用例图是从软件需求分析到最终实现的第一步,它显示了系统的用户和用户希望提供的功能,有利于用户和软件开发人员之间的沟通。
借助于用例图,系统用户、系统分析人员、系统设计人员、领域专家能够以可视化的方式对问题进行探讨,减少了大量交流上的障碍,便于对问题达成共识。
第7章类图与对象图3. 简答题(3)简述使用类图和对象图的原因。
答:在面向对象分析方法中,类和对象的图形表示法是关键的建模技术之一。
它们能够有效的对业务领域和软件系统建立可视化的对象模型,使用强大的表达能力来表示出面向对象模型的主要概念。
UML中的类图和对象图显示了系统的静态结构,其中的类、对象是图形元素的基础。
(4)请简要说明类图和对象图的关系和异同。
答:在类中包含三个部分,分别是类名、类的属性和类的操作。
类的名称栏只包含类名。
类的属性栏定义了所有属性的特征。
类中列出了操作类中使用了关联连接,关联中使用名称、角色以及约束等特征定义。
类是一类的对象的抽象,类不存在多重性。
对象包含两个部分:对象的名称和对象的属性。
对象的名称栏包含“对象名:类名”。
对象的属性栏定义了属性的当前值。
对象图中不包含操作内容,因为对属于同一个类的对象,其操作是相同的。
对象使用链进行连接,链中包含名称、角色。
对象可以具有多重性。
类与类之间的主要关系有几种?它们的含义是什么?答:a.泛化关系:泛化是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为。
b.实现关系:用于规定规格说明与其实现之间的关系,换句话说,就是指定两个实体之间的一个合同,一个实体定义一个合同,而另一个实体保证履行该合同。
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uml习题1、什么不是面向对象程序设计的主要特征。
()A.封装C.多态B.继承D.结构2、UML中有四种关系是:依赖,泛化,关联和()A、继承B、合作C、实现D、抽象3、UML中的事物包括:结构事物,分组事物,注释事物和()A、实体事物B、边界事物C、控制事物D、动作事物4、在UML中,()图显示了一组类、接口、协作以及它们之间的关系。
A、状态图B、类图C、用例图D、部署图5、下列描述中,哪个不是建模的基本原则()A.要仔细的选择模型B.每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的系统C.模型要与现实相联系D.对一个重要的系统用一个模型就可以充分描述6、UML体系包括三个部分:UML基本构造块,()和UML公共机制A、UML规则B、UML命名C、UML模型D、UML约束7、下图是()A、类图B、用例图C、活动图D、状态图10、下面哪个不是UML中的静态视图()A.状态图B.用例图C.对象图D.类图11、()技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,他们负责完成组内的活动。
A、泳道B、分叉汇合C、分支D、转移12、下列关于状态图的说法中,正确的是()A. 状态图是UML中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。
B. 状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态C. 活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为。
D. 状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模13、对反应型对象建模一般使用()图A、状态图B、顺序图C、活动图D、类图14、类图应该画在Rose的哪种()视图中A、Use Case ViewB、Logic ViewC、Component ViewD、Deployment View15、类通常可以分为实体类,()和边界类A、父类B、子类C、控制类D、祖先类16、顺序图由类角色,生命线,激活期和()组成A、关系B、消息C、用例D、实体17、()是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现A、部署图B、类C、接口D、组件18、关于协作图的描述,下列哪个不正确()A.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织;B.协作图是顺序图的一种特例C.协作图中有消息流的顺序号;D.在ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成;19、组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置管理,通常可以分为四种方式来完成,下面哪种不是其中之一()A.对源代码建模B.对事物建模C.对物理数据库建模D.对可适应的系统建模20、一个对象和另一个对象之间,通过消息来进行通信。
uml系统建模与分析设计课后答案

第一章系统建模与分析技术的演变一选择题1 封装是指把对象的(A)结合在一起,组成一个独立的对象。
A 属性和操作B 信息流C 信息和事件D 数据的集合2 封装是一种(C)技术,目的是使对象的生产者和使用者分离,使对象的定义和实现分开。
A 工程化B 系统维护C 信息隐蔽D 生产对象3 面向对象方法中的(D)机制使子类可以自动地拥有(复制)父类全部属性和操作A 约束B 对象映射C 信息隐蔽D 继承4使得在多个类中能够定义同一个操作或属性名,并在每一个类中有不同的实现的一种方法是(A)A 继承B 多态性C 约束D 接口二填空题5.软件按照其工作方式可分为(分时软件)、(交互式软件)、(批处理软件)和(实时处理软件)。
6.软件生存周期由(软件定义)、(软件开发)和(软件使用、维护和更新)三部分组成。
7.软件开发模型有(瀑布模型)、(渐增模型)、(演化模型)、(螺旋模型)和(智能模型)等5种主要模型。
8.面向对象技术采用以类为中心的(封装)、(继承)、(多态)等不仅支持软件复用,而且使软件维护共作可靠有效,可实现系统的柔性制造。
9. UML的优点是(唯一性)、(连续性)、(维护性)、(复用性)和(逐步完善)。
三解释题10.软件:程序以及开发、使用、维护程序所需要的所有文档,即:软件=程序+文档11.类:是一组具有相同属性和相同操作的对象的集合,是对象的抽象,它抽象地描述了属于该类的全部对象的属性和操作。
12.封装:是面向对象方法的一个重要原则和基本原则,其目的是有效地实现信息隐蔽和局部化。
13.继承性:是指子类可以自动拥有其父类的猼属性了操作。
14.消息:是面向对象系统中,实现对象类之间的通信和任务传递。
15.动态绑定:是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。
16.多态性:是消息发送者不必知道接受消息的对象所属的类。
第二章统一建模语言UML一、选择题1. UML的软件以(B)为中心,以系统体系结构为主线,采用循环迭代渐增的方式进行开发A 用例B 对象C 类D 程序2.UML的(B)模型图是由类图、对象图、包图、构件图和配置图组成。
UML基础与Rose建模实用教程课后习题及答案(无第四章)

基础与建模实用教程课后习题及答案第章面向对象概述. 填空题()软件对象可以这样定义:所谓软件对象,是一种将状态和行为有机结合起来形成的软件构造模型,它可以用来描述现实世界中的一个对象。
()类是具有相同属性和操作的一组对象的组合,即抽象模型中的“类”描述了一组相似对象的共同特征,为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述。
()面向对象程序的基本特征是抽象、封装、继承和多态。
. 选择题()可以认为对象是。
()某种可被人感知的事物()思维、感觉或动作所能作用的物质()思维、感觉或动作所能作用的精神体()不能被思维、感觉或动作作用的精神体()类的定义要包含以下的要素。
()类的属性()类所要执行的操作()类的编号()属性的类型()面向对象程序的基本特征不包括。
()封装()多样性()抽象()继承()下列关于类与对象的关系的说法不正确的是。
()有些对象是不能被抽象成类的()类给出了属于该类的全部对象的抽象定义()类是对象集合的再抽象()类用来在内存中开辟一个数据区,并存储新对象的属性. 简答题()什么是对象?试着列举三个现实中的例子。
对象是某种可被人感知的事物,也可是思维\感觉或动作所能作用的物质或精神体,例如桌子.椅子.汽车等。
()什么是抽象?抽象是对现实世界信息的简化。
能够通过抽象将需要的事物进行简化、将事物特征进行概括、将抽象模型组织为层次结构、使软件重用得以保证。
()什么是封装?它有哪些好处?封装就是把对象的状态和行为绑在一起的机制,使对象形成一个独立的整体,并且尽可能地隐藏对象的内部细节。
封装有两个含义;一是把对象的全部状态和行为结合在一起,形成一个不可分割的整体。
对象的私有属性只能够由对象的行为来修改和读取。
二是尽可能隐蔽对象的内部细节,与外界的联系只能够通过外部接口来实现。
通过公共访问控制器来限制对象的私有属性,使用封装具有以下好处:避免对封装数据的未授权访问、帮助保护数据的完整性、当类的私有方法必须修改时,限制了在整个应用程序内的影响。
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uml习题答案UML习题答案UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的标准建模语言,它提供了一套图形化的符号和规则,用于描述和分析软件系统的结构、行为和交互。
在软件工程领域,UML已经成为了一种通用的语言,被广泛应用于需求分析、系统设计和软件开发等阶段。
在学习UML的过程中,习题是一种非常重要的练习方式。
通过解答习题,我们可以巩固对UML的理解,并且提高自己的建模能力。
下面,我将为大家提供一些常见UML习题的答案,希望对大家的学习有所帮助。
1. 请使用UML类图描述一个简单的学生信息管理系统。
答案:在这个学生信息管理系统中,我们可以使用一个类来表示学生,该类具有姓名、年龄和学号等属性。
另外,还可以使用一个类来表示学生信息管理系统本身,该类具有添加学生、删除学生和查询学生等方法。
学生类和学生信息管理系统类之间可以使用关联关系进行连接。
2. 请使用UML时序图描述一个简单的登录系统的交互过程。
答案:在这个登录系统中,用户首先输入用户名和密码,然后系统验证用户的身份。
如果验证成功,系统将返回登录成功的消息;如果验证失败,系统将返回登录失败的消息。
在时序图中,可以使用参与者表示用户和系统,使用消息箭头表示用户和系统之间的交互过程。
3. 请使用UML活动图描述一个简单的购物流程。
答案:在这个购物流程中,用户首先浏览商品,然后选择商品并加入购物车。
接下来,用户可以选择结算或继续购物。
如果用户选择结算,系统将生成订单并进行支付;如果用户选择继续购物,系统将返回到商品浏览界面。
在活动图中,可以使用活动节点表示用户的活动,使用控制流箭头表示活动之间的流程。
4. 请使用UML用例图描述一个简单的图书馆管理系统。
答案:在这个图书馆管理系统中,可以使用一个用例来表示用户借书的过程,该用例包括用户登录、搜索图书和借书等步骤。
另外,还可以使用一个用例来表示管理员管理图书的过程,该用例包括管理员登录、添加图书和删除图书等步骤。
UML课后习题答案要点

UML课后习题答案要点填空题第⼀章第⼆章常⽤的通⽤机制。
的系统功能的模型图。
(5) 并且它是独⽴的对象为中⼼进⾏描述。
第三章(1)Rational Rose默认⽀持的⽬标语⾔主要包括C++,C#),它是为了便于理解系统如何在⼀组处(3)使⽤R ational Rose库、执⾏⽂件、运⾏库和其他构件等信息。
(3)在UML第五章1(2)包的可见性关键字包括(3三层结构。
(5第六章(1)例图。
(3)(4)第七章(1)在UML时(2)(4)(5)第⼋章表⽰⼀个程序或⼯作流,常⽤于计算机流程和⼯作流程建模。
每⼀组表⽰⼀个特定的类、⼈或部门、他们完成组内的活动。
第九章1.uml的交互图中,强调对象之间关系和消息传递的是(协作图)。
2.(结构图)的作⽤体现在显⽰对象及其交互关系的空间组织结构。
3.在协作图中的(链)是两个或多个对象之间的(连接)关联的实例。
4.uml中,对象⾏为是对象间为完成某⼀⽬的⽽进⾏的⼀系列消息传递,消息序列可⽤(顺序号)和(消息的名称)来表⽰。
5. uml中的协作图强调的是交互对象的整体结构,是按照(空间结构)进⾏布图。
24在uml中的图。
第⼗⼀章1.填空题理实现。
(2)在UML(3(4资源建模。
第⼗⼆章1.填空题的集合。
(2)Rational在每⼀次迭代中以不同的重点和强度重复。
(3)解决⽅案的软件开发⽅式。
(5)Rational选择题第⼀章(1) 对象程序的基本特征是(ABCD)A.抽象B.封装C.继承D.多态(2)类包含的要素有(ABC)A.名字B.属性C.操作D.编号(3)下列关于类与对象的关系说法不正确的是(A)A.有些对象是不能被抽象成类的B.类给出了属于该类的全部对象的抽象定义C.类是对象集合的再抽象D.类是⽤来在内存中开辟⼀个数据区,存储新对象的属性(4)⾯向对象⽅法中的(C)机制给予⼦类可以⾃动的拥有(复制)⽗类全部属性和操作。
B.封装C.继承D.多态(5)建⽴对象的动态模型⼀般包含的步骤有(ABCD)A.准备脚本B.确定事件C.准备事件跟踪表D.构造状态图第⼆章⑴UML中的关系元素包括(ABCD)。
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UML 系统建模基础教程课后答案第一章面向对象设计与UML1.填空题(1)UML(2)封装继承多态(3)继承(4)瀑布模型喷泉模型基于组件的开发模型XP 开发模型2. 选择题(1)C(2)A B C D(3)A B C D(4)A B C(5)A1.试述对象和类的关系。
(1)类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,而对象是某一类的具体化实例,每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。
类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是类.类描述了一组有相同特性和相同行为的对象。
第二章UML 通用知识点综述(1)依赖泛化关联实现(2)视图图模型元素(3)实现视图部署视图(4)构造型标记值约束(5)规格说明修饰通用划分2. 选择题(1)D(2)C(3)A(4)A B(5)D(6)1)在UML 中面向对象的事物有哪几种?在UML 中,定义了四种基本的面向对象的事物,分别是结构事物、行为事物、分组事物和注释事物等。
(7)2)请说出构件的种类。
构件种类有:源代码构件、二进制构件和可执行构件。
(8)3)请说出试图有哪些种类。
在UML 中主要包括的视图为静态视图、用例视图、交互视图、实现视图、状态机视图、活动视图、部署视图和模型管理视图。
(9)4)请说出视图和图的关系。
视图和图是包含和被包含的关系。
在每一种视图中都包含一种或多种图。
(10)5)请简述UML 的通用机制。
UML 提供了一些通用的公共机制,使用这些通用的公共机制(通用机制)能够使UML 在各种图中添加适当的描述信息,从而完善UML 的语义表达。
通常,使用模型元素的基本功能不能够完善的表达所要描述的实际信息,这些通用机制可以有效地帮助表达,帮助我们进行有效的UML 建模。
UML 提供的这些通用机制,贯穿于整个建模过程的方方面面。
前面我们提到,UML 的通用机制包括规格说明、修饰和通用划分三个方面。
第三章Rational 统一过程(11)1 )角色活动产物工作流(12)2 )逻辑视图过程视图物理视图开发视图用例视图(13)3)设计开发验证(14)4 )二维(15)5)周期迭代过程里程碑(16) A B C D(17) A C D(18) A C D(19) A B C(20) A B C D(21)1 )请描述迭代过程有几个阶段。
初始阶段、细化阶段、构造阶段和移交阶段。
(22)2 )Rational 统一过程以一种能够被大多数项目和开发组织都适用的形式建立起来,其所包含的六项最佳时间指的是什么?迭代式软件开发、需求管理、基于构件的架构应用、建立可视化的软件模型、软件质量验证和软件变更控制。
(3)在Rational 统一过程的开发流程中,分别使用哪几种最主要的建模元素来进行表达?在Rational 统一过程的开发流程中,分别使用角色、活动、产物和工作流四种建模元素来进行表达。
(4)对于一个以架构为中心的开发组织,需要对架构的那些方面进行关注?对于一个以架构为中心的开发组织,需要对架构的目的、架构的表示和架构的过程进行关注。
(5)简要说明什么事Rational 统一过程Rational 统一过程是Rational 软件开发公司的一款软件产品,并且和Rational 软件开发公司开发的一系列软件开发工具进行了紧密的集成。
Rational 统一过程拥有自己的一套架构,并且这套架构是以一种大多数项目和开发组织都能够接受的形式存在的。
它提供了如何对软件开发组织进行管理的方式,并且拥有自己的目标和方法。
(6)试述实现Rational 统一过程的步骤实现Rational 统一过程的步骤:评估当前状态、建立明确目标、识别过程风险、计划过程实现、执行过程实现和评价过程实现。
(7)Rational 统一过程对现代软件开发的发展起到了什么作用?Rational 统一过程作为一种软件工程过程为开发组织提供了如何在开发过程中如何对软件开发的任务进行严格分配、如何对参与开发的人员职责进行严格的划分等方法。
按照预先制定的计划,这些计划包括项目时间计划和经费预算,开发出高质量的软件产品,并且能够满足最终用户的要求。
Rational 统一过程提供了一种以可预测的循环方式进行软件开发的过程、一个用来确保生产高质量软件的系统产品、一套能够被灵活改造和扩展的过程框架和许多软件开发最佳实践,这些都使Rational 统一过程对现代软件工程的发展产生了深远的影响。
第四章Rational Rose 的安装和操作(1)新建打开最近使用的模型(2)用例视图逻辑视图构件视图部署视图(3)编辑区(4)模型内容日志记录(5)mdl(1)A B C D(2)A C D(3)A B C(4)A C D(5)C(6)1)Rational Rose 是一个完全的、具有能满足所有建模环境(包括Web 开发、数据库建模以及各种开发工具和语言)需求能力和灵活性的一套解决方案。
Rational Rose 允许系统开发人员、系统管理人员和系统分析人员在软件的各个开发周期内,建立系统地需求和系统的体系架构的可视化模型,并且能够将这些需求和系统的体系架构可视化模型转换成代码,帮助系统开发。
Rational Rose 建模工具能够为UML 提供很好的支持。
(7)2)从略,参照第二节。
(8)通过选择“ File” (文件)菜单栏下的“ Import ” (导入)可以用来导入模型、包或类等,可供选择的文件类型包含.mdl、.ptl、.sub或.cat等,导入模型的对话框。
导入模型,可以对利用现成的建模。
通过选择“ File” (文件)菜单栏下的“ Export Model ... ” (导出模型)可以用来导出模型,导出的文件后缀名为.ptl ,当选择一个具体的类的时候,比如选择一个类名称为“User” ,然后我们可以通过选择"File”(文件)菜单栏下的“Export User”(导出User类)来导出User类,弹出导出的文件后缀名称为.ptl(9)4)Rational Rose 2003 的主界面主要是由标题栏、菜单栏、工具栏、工作区和状态栏构成。
默认的工作区域包含四个部分,分别是左侧的浏览器,文档编辑区和右侧的图形编辑区域,以及下方的是日志记录。
第五章使用Rose 设计UML1 )用例视图逻辑视图构件视图部署视图(10)2)非一致性检查审查功能审查功能重用建模元素和图功能(11)3)构件构件图包(12)4 )部署(13)5 )模型代码库执行文件运行库其他构件的信息(14) A B D(15) A C D(16) A C D(17) A B C(18) A B C D3.简答题(1)使用Rational Rose建立的Rose模型中分别包括用例视图、逻辑视图、构件视图和部署视图。
用例视图是系统功能的高层抽象。
逻辑视图关是系统如何实现用例中所描述的功能。
部署视图显示的是系统的实际部署情况,它是为了便于理解系统如何在一组处理节点上的物理分布,而在分析和设计中使用的构架视图。
(2) 2 )使用Rational Rose 生成代码有通过以下四个步骤进行:选择待转换的目标模型、检查语言的语法错误、设置代码生成属性、最后生产代码。
(3) 3 )在Rational Rose 中,可以通过收集有关类、类的属性、类的操作、类与类之间的关系以及包和构件等静态信息,将这些信息转化成为对应的模型,在相应的图中显示出来。
(4) 4 )用例视图关注的是系统功能的高层抽象,适合于对系统进行分析和获取需求,而不关注于系统的具体实现方法。
逻辑视图关注系统如何实现用例中所描述的功能,主要是对系统功能性需求提供支持,即在为用户提供服务方面,系统所应该提供的功能。
第六章用例图(5) 1 )用例图(6) 2 )参与者(角色)用例系统边界关联(7) 3 )包含扩展泛化(8) 4 )用例粒度(9) 5 )组成部分系统外部(10)D(11)A C D(12)C(13)C(14)D3. 简答题(1) 1 )识别用例的最好方法就是从分析系统参与者开始,在这个过程中往往会发现新的参与者。
当找到参与者之后,我们就可以根据参与者来确定系统的用例,主要是看各参与者如何使用系统,需要系统提供什么样的服务。
对于这个被选出的用例模型,不仅要做到易于理解,还要做到不同的涉众对于它的理解是一致的(2) 2 )我们可以在用例之间抽象出包含、扩展和泛化这三种关系。
多个用例用到同一段的行为,则可以把这段共同的行为单独抽象成为一个用例,然后让其他用例来包含这一用例。
扩展关系往往被用来处理异常或者构建灵活的系统框架。
使用扩展关系可以降低系统的复杂度, 有利于系统的扩展, 提高系统的性能。
扩展关系还可以用于处理基础用例中的那些不易描述的问题,使系统显得更加清晰易于理解。
当您发现系统中有两个或者多个用例在行为、结构和目的方面存在共性时,就可以使用泛化关系。
这时,可以用一个新的(通常也是抽象的)用例来描述这些共有部分,这个新的用例就是父用例。
(3) 3 )视系统的复杂度决定。
对于比较简单的系统,可以相对用的少些用例图,对于比较复杂的系统, 为表示清楚系统功能必须多创建用例图。
我们应该根据每个系统的具体情况, 具 体问题具体分析,在尽可能保证整个用例模型的易理解性前提下决定用例的大小和数目。
(4) 4 )用例图是从软件需求分析到最终实现的第一步,它显示了系统的用户和用户希望提供的功能, 有利于用户和软件开发人员之间的沟通。
借助于用例图, 系统用户、 系统分析人员、系统设计人员、领域专家能够以可视化的方式对问题进行探讨,减少了大量交流上的障碍,便于对问题达成共识。
(5) 5 )使用 Rose 创建用例图的步骤:识别参与者、创建用例,最后创建用例之间的关系。
.mdl. ->User Case View-> 系统管理员用例图 .mdl. ->User Case View-> 教师用例图 .mdl. ->User Case View-> 学生用例第七章 类图与对象图 (6)1 )对象 链 (7)2 )依赖 泛化 关联 实现(8) 3 )类(9) 4 )类 接口 数据类型 构件(10) 5 )共有类型 私有类型 受保护类型(11) A B(12) C(13) D(14) D(15) C3. 简答题( 1 )类的组成元素有类的名称、类的属性、类的操作、类的职责、类的约束和类的注释。
( 2 )对象图是由对象和链组成的。
( 3 )在面向对象分析方法中,类和对象的图形表示法是关键的建模技术之一。
它们能够有效的对业务领域和软件系统建立可视化的对象模型, 使用强大的表达能力来表示出面向对象模型的主要概念。