车灯设计基本介绍总结

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车灯设计基本介绍
车灯简介

1、车灯--顾名思义就是汽车上的灯具, 一般指前大灯和后灯。车灯中可以分为 高配版和低配版2种。我们今天就以后灯 为例题。
主要零件的爆炸图
光导 Lighting Guide
配光镜 lens
线路板Ohter Part
灯体 housing 光导支架 guide support 饰圈 Bezel
车灯设计步骤





1、前期分析 2、按A面包实体 3、零件与零件的安装 4、制作花纹、反射面 5、挡光结构制作 6、模具出模分析 7、对样件进行评审后完善 8、出2D图纸
前期分析
1-1、按车身制作灯体、配光镜 1-2、做截面来分析各零件间的配合 1-3、模具、光学、耐热、安装的可行性
1-1按车身制作灯体、配光镜

首先我们会根据车身来制作一版灯体,要求和车身保持5mm的间 隙,局部可以做到3mm。车身--车尾和车灯安装的局部钣金
车灯
车身
车身、灯体、配光镜的截面图
配光镜
灯体
车身
车身



1、灯体厚度一般为2.5mm,包一个实体即可我们把前期分析的灯 体简称为黑箱。 2、配光镜的正面是客户的工程师定的。我们只需按A面包一个实 体即可,厚度一般为2.5mm。 3、我们主要做灯体与配光镜的焊接筋。
做截面来分析各零件间的配合,要求各零件间保持2mm间隙。光导 支架是根据饰圈和光导自己做的厚度2.5mm。
主要零件完成后给光学、耐热、模具来分析可行性。
光学----根据法规、光学要求分析可行性。 耐热----根据选用的灯泡做耐热试验。 模具----根据A面分析模具是否能正常出模等。
按A面包实体



1、按A面包实体,实体厚度可以问一下工程师确认一下。 2、实体给客户分析,如有改动按新的A面进行实体修改。 3、例如下图,黑色面是新的A面,比老的部分抬高了,需要修改。 修改时注意等壁厚要求即可
零件与零件的安装


1、A面确定后,进行各零件的安装定位。 难点--高配的车灯零件比较多,各零件的安装空间比较小。并且 需要考虑好各个零件间的安装顺序。达到主机厂安装方便的要求。 如果LED灯比较多,给焊接处留有足够的空间。这些需要不停的 调整来达到要求。
制作花纹、反射面



1、反射镜,灯体、配光镜等零件需要布上合理花纹. 2、反射镜配光后将反射面贴在实体上,注意壁厚均匀。 贴后的 效果 3、花纹和反射面工程师会提供给你,注意壁厚均匀。
A面花纹
挡光结构制作

1、车灯开启时有漏光的现象,根据经验需要在漏光的地方做上挡 光结构。灯样件做好后再更具实际的效果来调整挡光结构。
箭头指示的筋为挡光结构
模具出模分析


1、零件需要达到模具顺利出模的效果。并且更具简化模具的原理, 来优化零件。勾出分型线、出模线、抽芯线等线条。 难点,在需要知道车灯的设计知识以外还需要了解相关的模具知 识。这样更有效的制作出车灯的各个零件来,减少后期因模具方 面的不足而修改的时间。大大提到效率。
对样件进行评审后完善

1、最后制作样件,对样件的实际的状态进行完善,做适当的修改。 比如安装时是否合理、各零件实际安装后经过抖动,需不需要进 一步完善、是否有漏光现象、拧螺丝是否方便。
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