ug实训心得体会

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ug实训心得体会

篇一:ug心得体会

ug软件的学习心得与体会:ug软件是一套集cad、cam、cae于一身的大型软件,其功能强大,使用该软件进行设计,能直观、准确地反映零、组件的形状、装配关系,可以使产品开发完全实现设计、工艺、制

造的无纸化生产,并可使产品设计、工装设计、工装制造等工作并行开展,大大缩短了生产

周期,非常有利于新品试制及多品种产品的设计、开发、制造。在新品开发期间,能通过

其强大的功能及时检查尺寸干涉、计算重量及相关特性,提高产品的设计质量,对复杂结构

产品装配工艺、焊接工艺中工序的合理安排有着非常好的指导性。因此,该工具提供了一

个强有力的新品开发手段.通过对ug软件的学习和研究,

掌握其使用技能,不仅可以设计简

明电扇清洁器,解决了上学期课题研究遗留的一大难题,而且用ug来设计创意产品,将自己

的梦想设计出来是一件非常具有诱惑力的事。通过多年的学习和摸索后大致总结了以下几点。

一、在建模时需要注意的地方:

1.层的分配

层的分配当然应根据需要来制定规范,我在这里提供一个参考:层号几何体分类

1-199curves,sketches,solidgeometry200flatpattern(wr ieframe)模型(线框)

201-239open(optionalforrefdata,plattomgeometry)开放

用于参考数据,阴影

几何体项

240增加到绘图面的绘图几何体241-248open(绘图项)

249partslistcrosshatchingboundarylines剖面线文

件表250格式

251文件列表

252版本信息

253grip使用限制254-256开放

2.坐标系

在最后完成的产品中只使用一次的应按绝对坐标建立

模型,如将被多次应用则按自身的

装配定位点为原点建立模型。零件相对acs原点位置是由其整体形状和应用方法决定的,一

般是将过acs原点的xy平面作为零件的配合面,z平面垂直于配合面。例如:如果是个螺栓,

x-y平面是螺栓头部的基面,z轴指向螺纹线末端。如果是个支架,x-y平面是支架的基面,

z轴指向支架体。补充方法:对于矩形体,应以左下角为原点,长边为x轴。对于圆柱体,z

轴垂直配合面,指向中心线方向。零件若在下一级装配中会进一步被安装,acs原点必须定

位在安装孔,z轴垂直配合面。

3.其他

所有产品主数模零件反映零件或子装配件的实际重量。密度值必须调整到和材料特性相

符。所有螺纹孔都使用攻丝尺寸。创建螺纹时使用createthreads特性的ymbolicthread

type选项。所有螺纹轴、螺柱等,建模时用螺纹线象征线标出。使用createthreads特性

的symbolicthreadtype选项。前两项是出于减小文件尺寸和统一标准的考虑。钣金件的材

料厚度要保持一致,满足钣材展开规则。当你决的某些方面的问题也应列入标准时也应列如

标准并严格执行。在开展大型工程时,规范统一的标准将大大提高效率。当你需要执行较多的规定时,可建立一个seed.prt文件设置好各个规定后保存。建立新文件时打开seed.prt另存为需要的文件名。

二、bistop函数:

它在ug里的格式是bistop(x,dx,x1,x2,k,e,cmax,d)

这里它由八个参数定义。

它与我们第一次说的函数impact类似。可以这么说:bistop是双侧碰撞函数,而impact是

单侧碰撞函数。bistop的触发是由两个边界条件确定的,即x1和x2,当x值大于或等于

x1且小于或等于x2时,函数值为0,当x值大于x2或小于x1时,它的值是不同的。当x

小于x1时,返回值是:

k(x1-x)^e-cmax*dx*step(x,x1-d,1,x1,0),当x大于x2时,返回值

是:k(x-x2)^e-cmax*dx*step(x,x2,1,x2+d,0)。各种

参数表示意义可以从impact里推出来,

它只是多了一个x2。

三、文件名的命名法则:由于ug具有较多的应用功能,

在为同一主模型的每种应用建立装配文件时,会增加文件数量。为便于文件识别和文件管理,每类应用文件的命名必须遵循一定的规则。根据ug

的应用功能,同一模型的主要应用文件可分为五种类型:主模型文件、装配文件、二维工程

图文件、加工或工装应用文件、有限元或机构运动分析应用文件。各类文件的实别标致可用

各应用名称的缩写表示。按习惯,各应用文件的缩写为:装配文件用_asm表示,二维绘图

文件用_dwg表示,加工或工装应用文件用_mfe表示;

有限元或机构运动分析应用文件用

_cae表示。

四、软圆角与面圆角的区别:faceblend只能在一组曲

面上定义相切线串,而so负blerd在相邻的两组曲面上均

求使用相切线串(相切线串可以是曲线或边,但两者不

能混用)。软圆角与其相邻曲面可以来

用相切连续或曲率连续两种光滑过渡方法。软圆角必须使用脊柱线。由于软因角在相邻两组

曲面上必须定义相切线串,因此圆角的定义是惟需使用帮助点(hellppoint)。

五、如何在曲面(或实体表面)上做标记?方法一:在

ugdrafting中创建注释并相关于某一视图view在drafting 模式下用insert->annotation创建文本注释并借助file->export->cgm,选择polylines选项,输出成一个.cgm文件。设置相应的工作

层worklayer,file->import->cgm选择该.cgm文件插入至modeling模式。定位于

所需平面(wcs的工作平面)、所需位置(可借助editàtransform移动)。该注释可在每个视

图下显示。在ug的图纸上如要在每个视图上均显示出来,需要用format->visiblein

view做相应的设置。

方法二:在expandedview(展开视图)上加注释可以创建2d、非单行的文本注释,创建文本注释并借助

file->export->cgm,选

polylines选项,输出成一个.cgm文件。设置相应的工作层worklayer,

file->import->cgm选择该.cgm文件插入至modeling 模式。定位于所需平面(wcs的

工作平面)、所需位置(可借助edit->transform移动)。拉伸每个字母以产生实体,可以

在原实体上进行unite和或subtract减产生凸或凹效

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