《三维动画制作》大作业任务书

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本次论文最为主要的软件还是3ds max8.0这个版本。由于中文版中文版3ds max 8(3d studio max)是Autodesk公司面向用户发布的3ds max 新版本,为用户提供了一个更易交互的操作平台。与旧版本的3ds max 相比,3ds max8.0新增功能主要体现在角色动画、建模和贴图、协同开发、工作流程的优化及复杂数据和资源管理等四大方面。
在微调框中输入50并按回车。选择修改器下
的“挤出”按钮,在数量后输入80,图1-3所示。
(4)在顶视图中创建一和窗子大小相同的长方体,按住Shift+ 并复制一个,调整长方体的大小和位置。选择几何体卷栏下的“复合对象”中的“布尔”,选中墙体,拾取操作B对象,单击长方体,继续重复此步骤,创建装饰墙。如图1-4所示。
3.目录
4.效果图设计说明书
5.参考文献
6.主要场景效果图。
强调:任何两个人同学的作品不能相同。
指导老师:陈美湘
计算机系
2011年11月
前言
本次大作业,我选择的是课题是房屋室内效果图
自从我们有了建筑活动以来,室内就是人们生活的主要场所,并开始对室内环境有所要求。对于设计师的综合素材也是越来越高。
本次论文主要从内的构成开始分析的。室内空间是由地面、墙面、顶面的围合限定而成,从而确定了室内空间的大小和形状。进行室内装饰的目的是创造适用、美观的室内环境,室内空间的地面和墙面是衬托人和家具、陈设的背景,而顶面的差异使室内空间更富有变化;室内色彩除对视觉环境产生影响外,还直接影响人们的情绪、心理。科学的用色有利于工作,有助于健康。色彩处理得当既能符合功能要求又能取得美的效果。室内色彩除了必须遵守一般的色彩规律外,还随着时代审美观的变化而有所不同;室内整体空间中不可缺少的建筑构件、如柱子、墙面等,结合功能需要加以装饰,可共同构成完美的室内环境。充分利用不同装饰材料的质地特征,可以获得千变完化和不同风格的室内艺术效果,同时还能体现地区的历史文化特征;室内设计中绿化以成为改善室内环境的重要手段。室内移花栽木,利用绿化和小品以沟通室内外环境、扩大室内空间感及美化空间均起着积极作用。
(3)单击“子材质1”的按钮,并将“环境光”和“漫反射”颜色均设置黑色,“反射高光”中的“高光级别”为74,“光泽度”为15。
(4)单击“材质编辑器”水平工具上的 按钮。
(5)单击“子材质2”的按钮,并将“环境光”和“漫反射”颜色均设置白色,“反射高光”中的“高光级别”为74,“光泽度”为15。
(6)单击“材质编辑器”水平工具上的 按钮。
3.打开“材质编辑器”对话框下边的“贴图”卷展栏,为示例窗的材质命名为:图1-12
水果。如图1-12所示。
4.单击图7-43所示的“漫反射颜色”右侧的长按钮,在出现的图7-13所示的对话框中选择“位图”,然后选择随书光盘中“贴图”文件夹中的名为水果.jpg文件。
5.单击图7-43所示的“不透明度”右侧的长按钮,在出现的图7-13所示的对话框中选择“位图”,然后选择随书光盘中“贴图”文件夹中的名为黑暗水果.jpg文件。
3、创建房顶和墙饰。
(1)用相同的方法在顶视图中创建两个个大小和墙体相同的矩形,并在前视图中用“直线”命令画出图形。
(2)选择绘制好的图形,再选择创建面板“几何体”,在几何体卷栏中选择“复合对象”中的“放样”,单击顶视图中的一个矩形,得到创建好的房顶。
(3)单击顶视图中的另一个矩形,然后单击命令面板中的“修改”按钮,选择“修改器列表”下的“编辑样条线”下的“样条线”子层级,然后单击“几何体”卷栏下的“轮廓”按钮,图1-0
2.在出现的“材质编辑器”对话框中,输入材质名称:镜面不锈钢,如图1-13所示。并单击“Standar”按钮,在出现的如图7-13所示的对话框中选择“光线跟踪”。并完成如图7-45所示的参数设置。
4.
5.来自百度文库

一:镂空贴图材质的制作
1.打开随书光盘max文件夹中的“镂空贴图.max”。
2.单击“渲染”菜单>“材质编辑器”命令(或在英文输入状态下按M键,或单击工具栏上的 按钮),调出“材质编辑器”对话框。
6.将“水果”材质赋给场景中的平面。
四、窗材质的制作
(1)下按M键(或单击工具栏上的 按钮),调出“材质编辑器”对话框。选择一个示例窗,输入材质名称:足球,然后单击“Standard”按钮,双击“多维/子对象”,再单击“确定”按钮。如图7-94所示。
(2)单击图7-94所示的“设置数量”按钮,输入数值2,单击“确定“按钮。
图1-1
2、创建房子墙体。
(1)选择“创建”|“图形”|“矩形”命令,在顶视图中创建一“长度”为500,“宽度”为1200的矩形。
(2)选中矩形,然后单击命令面板中的“修改”按钮,选择“修改器列表”下的“编辑样条线”下的“样条线”子层级,然后单击“几何体”卷栏下的“轮廓”按钮,在微调框中输入50并按回车,选择修改器下的“挤出”按钮,在数量后输入500。
3..掌握灯光设计与制作
2.掌握效果图的后期处理技术。
三、课题制作要求
要求通过客厅或卧室风格特点分析后设计草图,并用3ds max制作出一个客厅或者卧室的设备模型,添加模型材质,添加灯光和摄像机。并用PS进行后期环境的处理。
四、作业报告:
编写20页5000字左右的课题报告书一份。
1.教师评语
2.前言
参考文献
[1]《中文版3ds max8实用教程》.徐帆,吴啸天 编著.北京:清华大学出版社,2006-1:1-10
[2]《AutoCAD 2006 中文版实用教程》.樊振旺 主编.重庆:西南师范大学出版社,2006-6:1-5
[3]《色彩》.马一平 主编。重庆:西南师范大学出版社,2000-1:44-47,50-54,54-65,
本次大作业是以创造良好的室内空间环境为宗旨,把满足人们在室内进行生产、生活、工作、休息的要求置于首位,所以在室内设计时充分考虑了使用功能要求,使室内环境合理化、舒适化、科学化;要考虑人们的活动规律处理好空间关系,空间尺寸,空间比例;合理配置陈设与家具,妥善解决室内通风,采光与照明,注意室内色调的总体效果。为了让读者了解更多的实践。本次大作业我利用中文版3ds max8(3d studio max)为室内装饰设计创建基本模型并贴图渲染。最后再通过photoshop cs2软件的后期制作。
重庆航天职业技术学院
《三维动画制作》
大作业报告书
系 别:计算机工程系
专业班级:图形图像制作10级
学生姓名:袁 永 会
指导教师:陈 美 湘
2011年11月
《三维动画制作》大作业任务书
一、课题:房屋室内效果图
二、目的
1.通过本次大作业的完成,要求学生熟练掌握3DS MAX效果图设计操作。
2.掌握各类材质制作
[4]《Photoshop电脑美术基础与实用案例》.博思创作室 编著.北京:清华大学出版社,2007-4:2-5
效果图
如图1-8所示
4、电视机的创建。
5、沙发的创建。
6、茶几的创建。
7、电视柜、桌柜的创建。
8、地毯的创建。
(1)选择“几何体”,“标准几何体”下的“平面”,在顶视图中创建一大小和茶几相符的平面。
第三章3D材质材质步骤
1.单击“渲染”菜单>“材质编辑器”命令(或在英文输入状态下按M键,或单击工具栏上的 按钮),调出“材质编辑器”对话框。
(7)将制作的材质赋给窗模型。
第四章3D灯光布置步骤
第四章3D摄像机创建步骤
第五章渲染出图步骤
1、“渲染场景”设置
第六章PS后期处理步骤
1、启动PS
2、选择“文件”,“打开”按钮,选择渲染后的图片:室内效果图.jpg,在PS中为其设置合适的亮度、柔和度等,使其看起来更真实,最后保存文件。
结束语
首先感谢指导老师对我的帮助,感谢老师给予我这样好的一个学习氛围。其次要感谢所有关心我的同学。“我努力所以我成功”,我在大作业期间,努力做好我应做的每一件事,也希望交出一份令陈老师和自己都满意的设计作品。在以后的人生道路上我会记住老师们对我说过的每一句激励和鞭策的话,不断前进,努力实现自己的人生目标,为自己,为学校,更为国家做出最大的贡献。本次设计能够顺利并圆满的完成,幸有得到老师的支持和耐心的讲解。在此,我要再次感谢。
通过综合以上各种软件的制作后,附加上详细的文字说明,具体的实物图片作对照。我更加深入了解了室内装饰设计所需要考虑的范畴;从而达到的本次大作业的所要表达的作用和效果。
第一章设计概述……………………………………..1
第二章3D建模步骤……………………………….…..
第三章3D材质材质步骤………………………….….
第四章3D灯光布置步骤……………………………….
第五章3D摄像机创建步骤………………………….
第六章渲染出图步骤……………………………….….
第七章PS后期处理步骤………………………………
第一章设计概述
第二章3D建模步骤
1、启动3D Mas 9,创建一个文档,并将系统单位设置为毫米。如图1-1所示。
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