自动售货机总体方案设计

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自动售货机概述

自动售货机是可完成无人售货、光机电一体化的商业自动化设备。自动售货机不受任何场地限制,方便快捷,可以每天24小时售货,因此深受上班族的欢迎。很多城市的公共场所都放置有自动售货机,出售的商品五花八门,从饮料、零食、香烟、糖果,到牙刷、方便面、自动照相机等。近年来,我国的自动售货机行业突飞猛进,在汽车总站、商厦、医院、小区、学校等地区纷纷涌现出自动售货机的踪迹。这种方便快捷的购物方式越来越受到人们的青睐,同时也是现代化城市配套设施的需求。

自动售货机功能分析

在进行上、下位机程序编写之前,首先要做的工作是确定自动售货机本身所具备的功能及在进行某种操作后所具有的状态。

售货机的基本功能就是对投入的货币进行运算,并根据货币数值判断是否能够购买某种商品,并作出相应的反应。举一个简单的例子来说明,例如:售货机中有8种商品,其中01号商品(代表第一种商品)价格为2.50元,02商品为3.50元,其余类推。现投入1个1元硬币,当投入的货币超过01商品的价格时,01商品的选择按钮处应有变化,提示可以购买,其他商品同此。当按下选择01商品的价格时,售货机进行减法运算,从投入的货币总值中减去01商品的价格同时启动相应的电机,提取01号商品到出货口。此时售货机继续等待外部命令,如继续交易,则同上,如果此时不再购买而按下退币按钮,售货机则要进行退币操作,退回相应的货币,并在程序中清零,完成此次交易。由此看来,售货机一次交易要涉及加法运算、减法运算以及在退币时的除法运算,这是它的内部功能,还要有货币识别系统和货币的传动来实现完整的售货、退币功能。自动售货机的工作流程图如图1.2所示。

图1.2 自动售货机工作流程图

2自动售货机总体方案设计

2.1 自动售货机系统需求

根据任务书要求,绘出自动售货机结构示意图如图2.1所示。

图2.1 自动售货机结构示意图

其中,1——西瓜汁(1元);2——橙汁(1元);3——葡萄汁(1元);4——绿茶(2元);5——红茶(2元);6——奶茶(2元);7——咖啡(3元);8——可乐(3元);9——牛奶(3元)。用数字键代替商品按键,就能在某种商品缺货的时候能及时地补上其他的商品种类,并且不会使顾客混淆,使人机界面更加友好。

其控制要求如下:

(1) 货物种类共9种,这9种物品分别对应着9个不同的按键选择,其中1元、2元、3元价格不等的物品各3种;货币识别装置能够识别0.5元、1元、5元的货币。

(2) 在规定的30秒时间内可多次投入货币,能够实现货币累加功能,超过30秒投币无效。

(3) 如果累计投入的货币数目超过所购买物品的总价,机器能够实现找钱功能;如果投入的货币没有达到所选择物品的价格,投入的钱将全部退还;在投入一次累加货币后选择物品时,如果投入的累加货币数目大大超过所选择物品的预设单个价格时,能够实现选择同一件物品购买多个。

(4) 设计13个按键选择,其中9个是货物选择,2个多选键,还有一个确定键和一个取消键,如果没有按流程进行按键,自动售货机将启动报警系统,等待再次正确的按键选择。

(5) 应有购买货物的总花钱数和找零的货币数的显示。

2.2 系统硬件结构框图

根据上述要求,制定合理方案:首先,应该做上位机与下位机的任务分工,上位机主要用来完成仿真界面的制作过程,而下位机则主要用来完成PLC程序的编写;其次,要分别对上位机和下位机进行资料的查找与收集。例如在进行仿真界面的设计时可以去观看一下真正售货机的外观,必要时可以借助一些宣传图片来设计自动售货机的外型;在进行PLC程序的编写时需要先分配PLC的I/O点,确定上、下位机的接口;然后,分别对上、下位机分别进行设计工作;最后,进行上位机设计结果与下位机设计结果的配合工作,经调试后完成整个系统的设计。另外,上位机与下位机的设计工作是密切配合的,它们无论在通信中使用的变量,还是在仿真中控制的对象都应该是一致的。总体上讲,仿真界面是被控对象,利用PLC来控制这个仿真的自动售货机,仿真的自动售货机接受PLC的控制指令并完成相应的动作;另一方面,仿真界面中的仿真自动售货机的运行,都是由组态界面所提供的命令语言来完成的。这是整个仿真系统内部各大部件之间的内在关系。本设计主要是对自动售货机中的下位机,也就是主要是对PLC在其中的程序进行设计。

由此绘出系统组成框图如2.2所示。

图2.2 系统结构框图

PLC控制系统:接受人民币识别系统信息,确认已接受的人民币是否可购买消费者所指定的商品,确认后按要求售出商品。

钱币识别传感器:主要包括纸币识别器、硬币识别器、硬币找零系统等,它主要实现识别真假纸币(一般为拾元、伍元)和硬币(壹元、伍角)、拒收假币和残币、正确找零的功能。

补料及出货系统:货柜由多层货架组成,当购物者指定所需商品后,由控制系统启动出货系统出货;当某种货物被取出后,补料机构自动补料(在这里补料机构采用简单的倾斜式机构,即当某种货物被售出后,补料机构里面的货物直接向前滑至首位进行补位)。

显示机构:显示购买的瓶数、投入的钱数以及剩余的钱数。

2.3 总体方案设计

由于设计中的货物品种不多,因此要求上没有现实中的自动售货机功能强大。本自动售货机的自动控制系统主要包括:计币系统、比较系统、选择系统、

饮料供应系统和退币系统。

(1) 计币系统:当有顾客买饮料时,投入的钱币经过识别机构,记录5角、1元或5元钱的个数,通过个数与币值相乘或者相加,并将总钱币数据存放在D9(数据寄存器)中。

(2) 比较系统:投入钱币完毕后,系统会把D9内的钱币数据和可以购买饮料的价格进行比较,当投入的钱币总值超过1元小于2元时,西瓜汁、橙汁、葡萄汁的指示灯亮;当投入的钱币总值超过2元小于3元时,西瓜汁、橙汁、葡萄汁、绿茶、红茶、奶茶的指示灯亮;当投入的钱币总值超过3元时,9种饮料的指示灯都亮,并且多选键“2”也亮;当投入的钱币总值超过5元时,所有的指示灯都亮,此时可以选择饮料或选择退币。

(3) 选择系统:比较电路完成后选择电路指示灯亮,当按下西瓜汁或绿茶选择按钮时,相应的指示灯转为1 秒为周期的闪烁。当相应的饮料供应完毕后,闪烁同时停止。此时可以按继续购买按钮,继续购买饮料,实现循环购买。

(4) 饮料供应系统:当按下选择按钮时,相应的电机Y3—Y7启动。在饮料输出的同时,减去相应的购买钱币数,当饮料输出达到10秒时,电机停机。

(5) 退币系统:当顾客购完饮料后,多余的钱币只要按下退币按钮,系统就会把数据寄存器D9中的钱币退回。

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