虚拟现实现状及发展
虚拟现实技术在医疗行业的发展现状和未来趋势分析

虚拟现实技术在医疗行业的发展现状和未来趋势分析近年来,虚拟现实(VR)技术作为一种新兴技术,逐渐渗透到各个领域。
医疗行业也开始积极探索和应用VR技术,以提供更好的医疗服务和改善医患体验。
本文将分析虚拟现实技术在医疗行业的发展现状和未来趋势。
一、虚拟现实技术在医疗行业的应用现状1.1 治疗和康复:虚拟现实技术在康复训练和治疗过程中发挥着重要作用。
通过使用VR设备,医生能够为患者提供仿真环境,帮助他们进行运动康复训练,恢复肌肉功能。
此外,VR还被广泛应用于心理治疗,帮助患有焦虑症、恐惧症等心理疾病的患者进行治疗。
1.2 医学教育:虚拟现实技术为医学教育提供了新的可能性。
通过VR模拟人体解剖结构和手术过程,医学学生可以进行更加逼真的训练,提升技术和技能水平。
同时,医生们也可以利用VR技术进行远程会诊和培训,提高医疗资源的利用效率。
1.3 心理疗法:虚拟现实技术在心理疗法中的应用也逐渐被重视。
通过创建虚拟环境,心理医生可以模拟各种心理刺激,帮助患者更好地面对和处理不同的情绪和难题。
这种个性化、情境化的心理疗法,更容易引发患者情绪的共鸣,有助于治疗。
二、虚拟现实技术在医疗行业的未来趋势2.1 虚拟手术:虚拟现实技术对手术模拟的应用前景巨大。
未来,医生们可以通过VR设备和相关软件模拟出各种手术情景,进行真实感十足的手术操作。
这将帮助医生们提前熟悉手术操作步骤,降低手术风险,提高手术成功率。
2.2 远程手术:随着5G技术和网络的不断发展,未来可能出现医生通过虚拟现实技术远程进行手术的情景。
医生可以通过VR设备实时感受到患者的生理信号,并进行远程手术操作。
这将为偏远地区和无法及时得到专业医疗资源的地区提供更好的医疗服务。
2.3 虚拟实境诊疗室:未来,虚拟现实技术也将为病患提供更加便捷的就诊方式。
患者通过佩戴VR设备,便可进入虚拟实境诊疗室,与医生进行远程沟通,并接受相关检查和诊疗。
这将大大减少患者的等待时间和排队时间,提高医疗服务的效率。
简要对虚拟现实技术现状及未来看法

简要对虚拟现实技术现状及未来看法虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是一种利用计算机生成的虚拟环境来模拟现实场景并进行交互的技术。
近年来,随着技术的不断进步和应用场景的不断扩大,虚拟现实技术正逐渐走入人们的视野,成为引人瞩目的热门领域。
本文将从现状和未来两个方面,对虚拟现实技术进行介绍和展望。
我们来看一下虚拟现实技术的现状。
目前,虚拟现实技术已经在游戏、娱乐、医疗、教育等领域得到了广泛应用。
在游戏方面,虚拟现实技术可以提供身临其境的游戏体验,让玩家感觉自己置身于游戏世界中。
在娱乐方面,虚拟现实技术可以用于电影、演唱会等活动的现场直播,使观众能够身临其境地参与其中。
在医疗方面,虚拟现实技术可以用于手术模拟、康复训练等,提高医疗效果。
在教育方面,虚拟现实技术可以为学生提供更加生动、直观的学习体验,增强学习效果。
虚拟现实技术的未来也充满了无限的可能性。
首先,随着硬件设备的不断升级,虚拟现实设备将变得更加轻便、舒适,用户体验将得到大幅提升。
其次,虚拟现实技术将进一步与其他技术进行融合,例如人工智能、云计算等,从而实现更加智能、便捷的应用。
再次,虚拟现实技术将逐渐拓展到更多领域,例如旅游、房地产、设计等,为人们提供更多新奇、丰富的体验。
此外,虚拟现实技术还有望在社交、交流方面发挥更大的作用,人们可以通过虚拟现实技术与他人进行面对面的交流,促进沟通和合作。
然而,虚拟现实技术在发展中也面临着一些挑战和问题。
首先是成本问题,虚拟现实设备的价格较高,限制了其普及和应用范围。
其次是技术问题,虚拟现实技术仍然存在一些技术瓶颈,例如分辨率、延迟等,需要进一步提升和改进。
再次是内容问题,虚拟现实技术需要有丰富、高质量的内容支持,才能够吸引用户和推动市场发展。
虚拟现实技术在现状中已经取得了一定的成果,并且在未来有着广阔的发展前景。
随着技术的不断进步和应用场景的不断扩大,虚拟现实技术将逐渐走入人们的生活,并为人们带来更加丰富、全新的体验。
虚拟现实技术研究背景及国内外现状

虚拟现实技术研究背景及国内外现状1课题的研究背景目前,虚拟漫游技术在实现方法上可分为两种,主要是按照虚拟场景的构造方来区分,一种是传统的基于几何图形绘制(Graph——based Rendering,GBR)的虚拟漫游技术,另一种是新兴的基于图像绘制(Image——based Rendering,IBR)的虚拟漫游技术。
传统的漫游主要使用成熟的几何建模技术,通过手工方法实时建立场景的三维模型,这种方法需要花费大量时间建模,而且对硬件性能的要求很高,其漫游场景是由计算机根据一定的光照模型绘制的,色彩层次没有实际的自然景观丰富,带有明显的人工痕迹。
为此,近几年来国际上开始出现基于图像绘制技术来构造虚拟空间的方法,它利用照相机采集的离散图像或摄像机采集的连续视频作为基础数据,经过图像处理生成全景图并对其进行时间或空间的关联,从而建立起具有空间操纵能力的虚拟场景。
虚拟实景漫游是对现实世界中的景物虚拟漫游,与一般传统的或计算机动画的虚拟漫游相比,它具有以下特点:(l)一般的漫游对象往往是通过创作或设计想象出来的,以人工环境为主,而虚拟实景漫游的对象则是在现实世界中客观存在的;(2)一般的漫游环境中的视觉效果通常是由人工设计出来的,允许与实际情况不完全吻合,而虚拟实景漫游中的视觉效果则要求尽可能的与实际的视觉效果相一致,才能给人以身临其境的视觉感。
基于图像的虚拟现实系统具有场景逼真、交互方便和无需特殊的硬件等优点,目前已用于虚拟旅游和娱乐、虚拟训练、医疗领域和虚拟制造等方面,还可用于科学可视化和系统仿真等方面。
由此可以看出,基于图像的虚拟现实技术具有极大的应用前景和研究意义。
2 国内外研究现状虚拟现实技术的产生与发展,就虚拟实现本身而言,它主要设计到三个研究领域:1.通过计算机图形方式建立实施的三维视觉效果。
2.建立对虚拟世界的观察面。
3.使用虚拟现实技术加强诸如科学计算技术方面的应用。
目前,建立虚拟现实技术已引起了人们的普遍关注,目前,在国内外有许多政府部门,公司,大学,研究所正在致力于这方面的研究。
关于虚拟现实技术的应用现状及发展方向

关于虚拟现实技术的应用现状及发展方向摘要:虚拟现实技术作为一种综合多种科学技术的计算机领域新技术,是国内外计算机仿真应用研究的热点,涉及众多发展和应用领域,极大地丰富了我们的生活。
本文针对虚拟现实的历史、发展、应用现状进行了简要的概述,同时还对虚拟现实未来发展方向做了初步的展望。
关键词:虚拟现实交互技术虚拟环境一、虚拟现实技术的发展概述VR的发展概括起来大致为三个阶段:20世纪50年代到70年代,是虚拟现实技术的探索阶段;80年代前中期,是虚拟现实技术从实验室走向实用的阶段;80年代末到21世纪初,是虚拟现实技术快速发展时期。
1965年“虚拟现实技术之父”Lvan Sutherland博士在《终极的显示》的论文中首次提出了具有交互图形显示、力反馈设备以及声音提示的虚拟现实系统的基本思想,随后几年又展开了头盔式显示器(HMD)的研制工作,取得了显著的成绩,因此这一理论影响至今。
在第一个HMD的样机完成不久,研制者又把能模拟力量和触觉的力反馈装置加入到这个系统中。
1970年,出现了第一个功能较齐全的HMD系统。
基于从60年代以来所取得的一系列成就,美国的JaronLanier在上世纪80年代正式提出了“VirtualReality”一词。
美国宇航局(NASA)及美国国防部组织了一系列有关虚拟现实技术的研究,并取得了令人瞩目的研究成果,从而引起了人们对虚拟现实技术的广泛关注。
二、虚拟现实技术的应用现状1、军事与航空航天虚拟现实的技术根源可以追随到军事领域,军事应用是推动虚拟现实技术发展的主要力量,是虚拟现实系统最为重要的应用领域。
模拟训练一直是军事与航天工业中的一个重要课题,这为VR提供了广阔的应用前景。
海湾战争的美国士兵对周边的环境不觉得陌生,是由于虚拟现实已把他们带入那漫无边际的风尘黄沙,让他们“身临其境”感受到大漠的荒凉。
美国国防部先进研究课题局(DARPA)自80年代初起一直致力于研究称为SIMNET的虚拟战场系统,这个课题结果产生了仿真网络,连到美国和德国200多个坦克仿真器。
虚拟现实技术在教育行业的应用现状与未来趋势分析

虚拟现实技术在教育行业的应用现状与未来趋势分析引言随着科技的快速发展和学习方式的多样化,传统的教育模式正在经历一场深刻的变革。
虚拟现实技术作为一项颠覆性的创新,已经逐渐应用于教育行业,为学生带来了前所未有的学习体验。
本文将探讨虚拟现实技术在教育领域的应用现状,并分析未来的发展趋势。
一、虚拟现实技术在教育行业的应用现状1. 提供身临其境的学习体验虚拟现实技术可以通过模拟真实场景,使学生身临其境地参与学习。
比如,学生可以通过虚拟现实设备参观历史古迹,探索深海奥秘,参与生物实验等,这样的学习方式大大提高了学习的趣味性和深度。
2. 强化实践性学习虚拟现实技术不仅可以提供身临其境的学习体验,还可以帮助学生进行实践性学习。
例如,在医学教育领域中,学生可以通过虚拟现实技术进行仿真手术操作,提前积累实践经验,降低医疗事故的风险。
3. 促进合作学习虚拟现实技术还可以促进学生之间的合作学习。
通过虚拟现实设备,学生可以在虚拟场景中与其他学生进行合作探索,通过商业案例、团队项目等真实场景进行合作,培养学生的团队合作意识和解决问题的能力。
二、虚拟现实技术在教育行业的未来发展趋势1. 全方位应用随着虚拟现实技术的不断发展和成熟,它将逐渐在各个层面应用于教育领域。
不仅在高等教育中,虚拟现实技术在幼儿园、小学、中学中都有广泛的应用前景。
例如,在历史学科中,学生可以通过虚拟现实设备亲身体验历史事件,提高学习的生动性和参与度。
2. 个性化学习定制随着人工智能技术的进步,虚拟现实技术将与个性化学习相结合。
通过收集和分析学生的学习数据,虚拟现实技术可以根据学生的学习特点和需求,个性化定制学习内容和方式,提高学习的效果和效率。
3. 融合其他技术虚拟现实技术将与其他的技术相融合,进一步提升教育的质量和效果。
例如,将虚拟现实技术与增强现实技术相结合,学生既可以在虚拟场景中学习,又可以与真实世界进行互动。
此外,人脸识别、语音识别等技术也可以与虚拟现实技术结合,为学生提供更加智能、个性化的学习服务。
VR虚拟现实技术的发展现状与未来趋势分析

VR虚拟现实技术的发展现状与未来趋势分析随着科技的迅速发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术正逐渐走入我们的日常生活中。
VR技术通过模拟现实世界,给用户带来身临其境的感觉,吸引了越来越多的人们对其进行探索和研究。
本文将对VR技术的发展现状进行剖析,并展望其未来的趋势。
一、VR技术的发展现状VR技术自诞生以来,经历了多个阶段的发展和演进。
最初,VR技术仅限于科研领域的研究和实验,应用范围较窄。
但近年来,随着计算机性能的提升以及相关设备的不断完善,VR技术逐渐实现了商业化,并开始在娱乐、教育、医疗等领域得到广泛应用。
在娱乐领域,VR游戏成为了当下最吸引人的应用之一。
借助VR头显、手柄等设备,玩家能够沉浸式地体验游戏世界,与角色互动,享受游戏带来的视听盛宴。
例如,虚拟现实的音乐游戏《节奏光剑》(Beat Saber)在全球范围内走红,吸引了大量玩家。
在教育领域,VR技术为学生提供了更加生动、直观的学习方式。
融入VR技术的教学软件能够通过模拟实际场景,使学生身临其境地学习,提高学习的趣味性和效果。
此外,VR技术还能够为医学院校的学生提供模拟手术和病例训练,增强实践能力。
二、VR技术的未来趋势虚拟现实技术的发展前景广阔,未来将呈现以下几个趋势。
首先,VR技术将更加普及。
随着VR硬件设备的逐渐降价和性能的提升,VR技术将进一步走入寻常百姓家。
相信不久的将来,我们将看到越来越多的人使用VR设备打开另一个世界的大门,并享受其中带来的乐趣。
其次,VR技术将与其他技术进行融合。
例如,将VR技术与人工智能结合,可以实现更加智能、个性化的虚拟体验。
另外,VR技术还可以与云计算、大数据等技术相结合,在提供更强大的计算能力和更广阔的数据支持的同时,为用户带来更震撼的体验。
再次,VR技术将推动各行各业的创新与发展。
在游戏娱乐领域,VR技术的进一步发展将带来更真实、更丰富的游戏体验;在广告营销领域,VR技术的应用将更加个性化、交互性强,为用户提供更具吸引力的广告形式;在建筑设计、汽车工业等领域,VR技术的应用将带来更高效、更精确的工作方式。
虚拟现实技术在游戏设计中的应用发展现状与未来趋势分析

虚拟现实技术在游戏设计中的应用发展现状与未来趋势分析近年来,虚拟现实(VR)技术的快速发展引起了广泛的关注。
作为一种沉浸式的体验技术,虚拟现实已经在游戏设计领域展现出了巨大的潜力。
本文将探讨虚拟现实技术在游戏设计中的应用发展现状,并展望未来的趋势。
一、虚拟现实技术在游戏设计中的应用现状虚拟现实技术为玩家提供了一种身临其境的游戏体验,使他们能够完全沉浸在虚拟世界中。
这种技术的发展也极大地改变了游戏设计的方式和内容。
首先,虚拟现实技术在游戏设计中提供了更加真实和逼真的游戏环境。
通过头戴式显示器等设备,玩家可以真实地感受到游戏中的世界,包括视觉、听觉、触觉等。
这种沉浸式的体验使得游戏更加具有吸引力和真实感,大大增强了玩家的参与感。
其次,虚拟现实技术在游戏设计中推动了交互方式的创新。
传统的游戏交互方式通常通过键盘、鼠标或控制器来实现,而虚拟现实技术则可以通过手势识别、眼球追踪等方式实现更加直观和自然的交互。
这种新型的交互方式使得游戏的操作变得更加便捷和灵活,提升了游戏的乐趣和挑战性。
此外,虚拟现实技术还为游戏设计师提供了更广阔的创作空间。
在虚拟现实游戏中,设计师可以构建独特的虚拟世界,创造各种奇幻的场景和情节。
通过结合虚拟现实技术和艺术创作,游戏设计师可以给玩家带来独特的体验和情感交流。
二、虚拟现实技术在游戏设计中的未来趋势虚拟现实技术在游戏设计中的应用前景非常广阔,未来将会有更多发展趋势和可能。
首先,虚拟现实技术将进一步提升游戏的沉浸性和真实感。
随着技术的不断进步,虚拟现实设备将变得更加轻便、高清,并且能够更精确地追踪玩家的动作和表情。
这将使得玩家在虚拟世界中的体验更加真实逼真,仿佛身临其境。
其次,虚拟现实技术将与其他技术相结合,创造全新的游戏体验。
随着人工智能、增强现实等技术的迅速发展,虚拟现实游戏将会与这些技术相融合,创造出更加丰富多样的游戏玩法和内容。
例如,玩家可以与虚拟角色进行深度互动,不仅仅是在游戏中击败敌人,还可以和他们展开真实的智能对话。
虚拟现实的发展现状与未来趋势分析

虚拟现实的发展现状与未来趋势分析随着科技的不断发展,虚拟现实(VR)技术已经从一个概念逐渐成为我们生活中不可或缺的一部分。
虚拟现实技术能够创造一个完全虚构的环境,使用户能够与之进行互动。
在这个虚拟的世界里,我们可以体验到更加真实和身临其境的感觉。
虚拟现实的发展已经涉及到多个领域,包括娱乐、教育、医疗等。
接下来,我们将详细探讨虚拟现实技术的发展现状以及未来的发展趋势。
首先,虚拟现实在娱乐领域的应用越来越广泛。
随着VR技术的不断进步,人们可以通过佩戴VR头显设备来进入一个全新的虚拟世界。
游戏开发商已经开始利用这项技术,为玩家提供更加逼真的游戏体验。
玩家们可以身临其境地参与到游戏的世界中,感受到更加真实的游戏体验。
此外,虚拟现实技术还为电影和电视行业提供了许多新的创作和消费方式。
观众不再只是被动地看着屏幕上发生的事情,他们可以直接参与到电影或电视剧的故事中,与角色进行互动。
虚拟现实在娱乐领域的应用潜力巨大,并且将会逐渐取代一些传统的娱乐形式。
其次,虚拟现实在教育领域也有着广阔的发展前景。
传统的教学方法通常只能提供抽象的理论知识,无法让学生真正地亲身体验。
然而,通过虚拟现实技术,学生可以在虚拟环境中进行真实的实践操作。
例如,在虚拟现实的帮助下,医学学生可以模拟手术操作,提前面对真实场景时就有一定的经验。
此外,虚拟现实还可以用于历史教育,学生可以身临其境地体验历史事件,从而更好地理解历史的发展。
虚拟现实技术的应用有望改变传统教育的方式,提高学生的学习效果。
此外,虚拟现实技术在医疗领域也有着广泛的应用。
对于一些治疗方法,医生可以使用虚拟现实技术,让患者能够身临其境地感受到治疗过程,从而减轻治疗的痛苦和压力。
虚拟现实还可以用于康复治疗,通过模拟现实场景来帮助患者恢复运动能力。
此外,也可以利用虚拟现实技术进行心理治疗,帮助患者克服心理障碍。
虚拟现实技术的应用在医疗领域有着广泛的前景,可以为患者提供更好的治疗和康复体验。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
虚拟现实研究现状及发展趋势
虚拟现实(Viaual Reality,简称VR)作为一种综合计算机图形技术、多媒体技术、传感器技术、人机
交互技术、网络技术、立体显示技术以及仿真技术等多种科学技术而发展起来的计算机领域的新技术,目
前所涉及的研究应用领域已经包括军事、医学、心理学、教育、科研、商业、影视、娱乐、制造业、工程
训练等。VR技术已经被公认为是21世纪重要的发展学科以及影响人们生活的重要技术之一。
1 、虚拟现实技术的内涵与特征
VR技术最早起源于20世纪50年代的美国,发展至今也还处于不断探索阶段。同时由于软硬件环境
的限制和研究应用方向的不同,人们对虚拟现实技术的理解也仁者见仁智者见智。综合来说,VR技术是一
种综合应用各种技术制造逼真的人工模拟环境,并能有效地模拟人在自然环境中的各种感知系统行为的高
级的人机交互技术。虚拟环境通常是由计算机生成并控制的,使用户身临其境地感知虚拟环境中的物体,
通过虚拟现实的三维设备与物体接触,从而真正地实现人机交互。可以说人处在虚拟环境之中跟现实环境
是没有差别的。[1]
VR技术的发展始终围绕它的三个特征而前进,即沉浸感、交互性和构想。这三个重要特征与其相邻近
的技术(如多媒体技术、计算机可视化技术等)相区别。沉浸感,是指计算机生成的虚拟世界能给人一种身
临其境的感觉,如同进入了一个真实的客观世界;交互性,是指人能够很自然地跟虚拟世界中的对象进行
交互操作或者交流;构想,是指虚拟环境可使人沉浸其中并且获取新的知识,提高感性和理性认识,从而
深化概念并萌发新意。因而可以说,虚拟现实可以启发人的创造性思维。
2、 国外虚拟现实技术的研究现状
VR技术最早在20世纪中期由美国VPL探索公司和它的创始人Jamn IJaIlier提出这一概念,后来
美国宇航局
(NASA)的艾姆斯空间中心利用流行的液晶显示电视和其它设备,开始研制低成本的虚拟现实系统,推动
了该技术硬件的进步。目前,虚拟现实技术已获得了长足的发展。在国内,20世纪80年代末开始进行研
究,目前还处于初级阶段。
2.1 美国虚拟现实技术的研究动态
美国作为VR技术的发源地,其研究水平基本上就代表国际VR发展的水平。目前美国在该领域的基
础研究主要集中在感知、用户界面、后台软件和硬件四个方面。l2美国宇航局(NASA)的Ames实验室研
究主要集中在以下方面:将数据手套工程化,使其成为可用性较高的产品;在约翰逊空间中心完成空间站
操纵的实时仿真;大量运用了面向座舱的飞行模拟技术;对哈勃太空望远镜的仿真。现在正致力于一个叫
“虚拟行星探索”(vPE)的试验计划。[3 ]现在NASA己经建立了航空、卫星维护VR训练系统,空间站
VR训练系统,并且已经建立了可供全国使用的VR教育系统。北卡罗来纳大学(UNC)的计算机系是进行
VR研究最早的大学,他们主要研究分子建模、航空驾驶、外科手术仿真、建筑仿真等。Loma lAnda大
学医学中心的David Warner博士和他的研究小组成功地将计算机图形及VR的设备用于探讨与神经疾病
相关的问题,首创了VR儿科治疗法。麻省理工学院(MIT)是研究人工智能、机器人和计算机图形学及动
画的先锋,这些技术都是VR技术的基础,1985年M1T成立了媒体实验室,进行虚拟环境的正规研究。
华盛顿大学华盛顿技术中心的人机界面技术实验室(1ilT lab),将VR研究引入了教育、设计、娱乐和制造
领域。从90年代初起,美国率先将虚拟现实技术用于军事领域,主要用于以下四个方面:虚拟战场环境;
进行单兵模拟训练;实施诸军兵种联合演习;进行指挥员训练。
2.2 英国和日本虚拟现实技术的研究与开发
在VR开发的某些方面,特别是在分布并行处理、辅助设备(包括触觉反馈)设计和应用研究方面,英
国是领先的,尤其是在欧洲。英国主要有四个从事VR技术研究的中心:[4]Windustries(工业集团公司),
是国际VR界的著名开发机构,在工业设计和可视化等重要领域占有一席之地;BritishAerospace(英国
航空公司BAe)的Brough分部,正在利用VR技术设计高级战斗机座舱;Dimension International,
是桌面VR的先驱。该公司生产了一系列的商业VR软件包,都命名为Superscape;Divison LTD公司
在开发VISION、Pro Vision和su—pervision系统/模块化高速图形引擎中,率先使用了Tmnsputer
和i860技术。日本主要致力于建立大规模VR知识库的研究,在虚拟现实的游戏方面的研究也处于领先地
位。京都的先进电子通信研究所(ATR)正在开发一套系统,它能用图像处理来识别手势和面部表情,并把
它们作为系统输入;富士通实验室有限公司正在研究虚拟生物与VR环境的相互作用,他们还在研究虚拟
现实中的手势识别,已经开发了一套神经网络姿势识别系统,该系统可以识别姿势,也可以识别表示词的
信号语言。[2 ]日本奈良尖端技术研究生院大学教授千原国宏领导的研究小组于2004年开发出一种嗅觉
模拟器,只要把虚拟空间里的水果拉到鼻尖上一闻,装置就会在鼻尖处放出水果的香味,这是虚拟现实技
术在嗅觉研究领域的一项突破。
3 、我国虚拟现实技术的研究现状
我国VR技术研究起步较晚,与国外发达国家还有一定的差距,但现在已引起国家有关部门和科学家
们的高度重视,并根据我国的国情,制定了开展VR技术的研究计划。九五规划、国家自然科学基金委、
国家高技术研究发展计划等都把VR列入了研究项目。国内一些重点院校,已积极投入到了这一领域的研
究工作。北京航空航天大学计算机系是国内最早进行VR研究、最有权威的单位之一,并在以下方面取得
进展:着重研究了虚拟环境中物体物理特性的表示与处理;在虚拟现实中的视觉接口方面开发出部分硬件,
并提出有关算法及实现方法;实现了分布式虚拟环境网络设计,可以提供实时三维动态数据库、虚拟现实
演示环境、用于飞行员训练的虚拟现实系统、虚拟现实应用系统的开发平台等。浙江大学CAD&CG国家
重点实验室开发出了一套桌面型虚拟建筑环境实时漫游系统,还研制出了在虚拟环境中一种新的快速漫游
算法和一种递进网格的快速生成算法;哈尔滨工业大学已经成功地虚拟出了人的高级行为中特定人脸图像
的合成、表情的合成和唇动的合成等技术问题;清华大学计算机科学和技术系对虚拟现实和临场感的方面
进行了研究;西安交通大学信息工程研究所对虚拟现实中的关键技术——立体显示技术进行了研究,提出
了一种基于JPEG标准压缩编码新方案,获得了较高的压缩比、信噪比以及解压速度;北方工业大学CAD
研究中心是我国最早开展计算机动画研究的单位之一,中国第一部完全用计算机动画技术制作的科教片《相
似》就出自该中心。
4、 虚拟现实技术发展趋势
VR技术是高度集成的技术,涵盖计算机软硬件、传感器技术、立体显示技术等。VR技术的研究内容
大体上可分为VR技术本身的研究和VR技术应用的研究两大类。根据vR所倾向的特征的不同,目前虚拟
现实系统主要划分为四个层次:即桌面式、增强式、沉浸式和网络分布式虚拟现实。VR技术的实质是构建
一种人能够与之进行自由交互的“世界”,在这个“世界”中参与者可以实时地探索或移动其中的对象。
沉浸式虚拟现实是最理想的追求目标,实现的主要方式主要是戴上特制的头盔显示器、数据手套以及身体
部位跟踪器,通过听觉、触觉和视觉在虚拟场景中进行体验。桌面式虚拟现实系统被称为“窗口仿真”,
尽管有一定的局限性,但由于成本低廉而仍然得到了广泛应用。增强式虚拟现实系统主要用来为一群戴上
立体眼镜的人观察虚拟环境,性能介于以上两者之间,也成为开发的热点之一。总体上看,纵观多年来的
发展历程,VR技术的未来研究仍将遵循“低成本、高性能”这一原则,从软件、硬件上展开,并将在以下
主要方向发展: [5]
4.1 动态环境建模技术
虚拟环境的建立是VR技术的核心内容,动态环境建模技术的目的是获取实际环境的三维数据,并根
据需要建立相应的虚拟环境模型。
4.2 实时三维图形生成和显示技术
三维图形的生成技术已比较成熟,而关键是如何“实时生成”,在不降低图形的质量和复杂程度的前
提下,如何提高刷新频率将是今后重要的研究内容。此外,VR还依赖于立体显示和传感器技术的发展,现
有的虚拟设备还不能满足系统的需要,有必要开发新的三维图形生成和显示技术。
4.3 新型交互设备的研制