虚拟现实技术的研究与发展现状

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交互式虚拟现实技术的研究与应用

交互式虚拟现实技术的研究与应用

交互式虚拟现实技术的研究与应用一、引言虚拟现实技术是近年来快速发展的一项重要技术。

它不仅在游戏、娱乐等方面有着广泛的应用,而且也被应用于教育、医疗、军事等领域。

交互式虚拟现实技术(Interactive Virtual Reality,IVR)则是虚拟现实技术中的一种重要分支,它能够通过人机交互的方式,让用户更加自然地与虚拟环境进行交互,得到更加身临其境的体验,具有广阔的应用前景。

本文将重点介绍交互式虚拟现实技术的研究现状和应用领域,并探讨其未来的发展趋势。

二、交互式虚拟现实技术的研究现状1.系统架构交互式虚拟现实技术的系统架构相对复杂,需要综合多个领域的知识进行设计。

一般而言,IVR系统包含以下几个部分:输入设备、图形处理单元、交互设备、模拟器、应用程序和输出设备。

其中,输入设备用于获取用户输入的信息,如键盘、鼠标、触摸屏、语音识别器等等;图形处理单元则主要用于处理图形渲染,提高虚拟现实的真实感;交互设备用于将用户输入的信息传递给系统,如手柄、生物传感器、运动捕捉设备等等;模拟器则是指虚拟现实系统中描述现实世界的模型和物理属性的部分,如建筑模型、人体模型、天气系统等等;应用程序则是为各个领域提供特定场景下的虚拟现实应用程序;输出设备用于将虚拟环境中的信息展示给用户,如显示器、头戴式显示器、投影仪等等。

2. 交互方式IVR技术主要通过人机交互的方式让用户与虚拟环境进行交互。

常用的交互方式包括以下几种:(1)手柄操作:手柄是一种常见的交互设备,可以通过手柄对虚拟环境进行操作,如转动手柄控制汽车的转向,按下键盘进行射击等等。

(2)生物传感器:生物传感器是一种新型的交互设备,通过监测用户身体的生理参数来控制虚拟环境。

例如,戴有脑电波传感器的用户可以通过思维控制虚拟角色在游戏中的移动和攻击。

(3)运动捕捉设备:运动捕捉设备可以将用户的运动姿态实时转化为虚拟环境中的角色姿态,实现身临其境的体验。

例如,通过戴有运动捕捉设备的手套,用户可以在VR环境中尝试进行描绘自由曲线的绘画。

虚拟现实技术发展调研报告

虚拟现实技术发展调研报告

虚拟现实技术发展调研报告1. 引言虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机生成的仿真环境,能够模拟现实世界或创造虚构的环境,使用户能够沉浸其中并与虚拟环境进行交互。

近年来,虚拟现实技术得到了快速发展,并在各个领域得到广泛应用,例如娱乐、教育、医疗等。

本报告旨在对虚拟现实技术的发展进行调研,探讨其现状和未来发展趋势。

2. 虚拟现实技术的研究背景虚拟现实技术的研究起源于20世纪60年代,当时主要用于军事训练和科学研究。

随着计算机性能的提升和相关技术的进步,虚拟现实技术逐渐走出实验室,应用于更广泛的领域。

如今,虚拟现实技术已经成为了一个热门的研究领域,并且在商业应用中也取得了许多突破性进展。

3. 虚拟现实技术的应用领域3.1 娱乐领域虚拟现实技术在娱乐领域有着广泛的应用。

虚拟现实游戏是其中最重要的应用之一,通过头戴设备和手柄,用户可以模拟各种场景,与虚拟环境进行互动。

此外,虚拟现实技术还被用于电影、电视和音乐等娱乐内容的创作与观赏。

3.2 教育领域虚拟现实技术为教育领域提供了新的教学手段。

通过虚拟现实设备,学生可以身临其境地参观历史遗址、观察细胞结构等,增强了学习的体验感和深度。

此外,虚拟实验室也极大地降低了实验成本和风险,提高了学生对实验的参与度。

3.3 医疗领域虚拟现实技术在医疗领域的应用越来越多。

通过虚拟现实系统,医生可以进行精确的手术操作模拟,提高手术的成功率和安全性。

另外,虚拟现实技术还被用于心理治疗,帮助患者缓解焦虑和恐惧。

4. 虚拟现实技术的发展趋势4.1 硬件设备的改进虚拟现实技术需要配备消耗大量计算资源的设备,例如高性能的计算机和显卡。

未来,随着硬件设备的不断改进,如更小、更轻、更高分辨率的头戴设备,虚拟现实技术将变得更加便携和易于使用。

4.2 人工智能的融合人工智能技术的发展将为虚拟现实技术带来新的机遇。

通过人工智能,虚拟现实系统可以根据用户行为和反馈,智能地调整虚拟环境的内容和交互方式,提供更加个性化和沉浸式的体验。

虚拟现实技术的发展过程及研究现状

虚拟现实技术的发展过程及研究现状

虚拟现实技术的发展过程及研究现状虚拟现实技术是一种模拟真实世界的计算机技术,发展历程可以分为以下几个阶段:1. 1960年代-1970年代:虚拟现实技术最早出现于20世纪60年代至70年代,主要应用于军事、航空航天和医疗等领域。

早期的虚拟现实技术采用遮罩式显示器和手套式交互设备,用户可以通过手势控制虚拟环境中的物体。

2. 1980年代-1990年代:随着计算机性能的提升和图形学技术的发展,虚拟现实技术逐渐成为热门研究领域。

在这个时期,出现了许多虚拟现实设备,例如头戴式显示器(HMD)、手柄控制器、数据手套等,可以提供更加逼真的虚拟体验。

3. 2000年代至今:虚拟现实技术进入了快速发展阶段,技术水平不断提升。

除了游戏行业之外,虚拟现实技术已经应用于教育、医疗、汽车、建筑等众多领域。

同时,虚拟现实技术的发展也面临着许多挑战和问题,例如设备成本、逼真度和用户体验等方面。

目前,虚拟现实技术的研究重点主要集中在以下几个方向:1. 硬件设备方面:虚拟现实设备产品线不断完善,各类头戴式显示器、手柄控制器、数据手套等交互设备不断更新迭代,以提供更加逼真的虚拟体验。

2. 软件算法方面:虚拟现实技术需要依靠图形学和计算机视觉算法来支持虚拟环境的建模、渲染、交互和控制。

此外,人工智能技术也可以应用于虚拟现实场景中,例如语音识别、行为分析等。

3. 应用场景方面:虚拟现实技术不断拓展应用领域,涵盖了游戏、娱乐、教育、医疗、建筑、汽车、航空航天等众多领域。

随着技术的不断进步,虚拟现实将会在更多的领域得到应用。

总的来说,虚拟现实技术已经成为一个重要的研究领域,其应用前景非常广阔。

未来,随着硬件设备和软件算法的不断完善,虚拟现实技术将会得到更加广泛的应用和发展。

国内外虚拟现实技术的研究现状

国内外虚拟现实技术的研究现状

国内外虚拟现实技术的研究现状一、本文概述随着科技的飞速发展,虚拟现实(VR)技术已经逐渐渗透到我们生活的各个领域,成为了全球科技研究的热点之一。

VR技术以其独特的沉浸式体验、交互性强的特点,在娱乐、教育、医疗、军事等多个领域展现出了广阔的应用前景。

本文旨在全面梳理和探讨国内外虚拟现实技术的研究现状,以期为相关领域的科研人员、从业者以及感兴趣的公众提供一份详实、全面的参考资料。

本文将首先回顾虚拟现实技术的发展历程,阐述其基本概念和核心技术。

在此基础上,将分别介绍国内外在虚拟现实技术研究方面的主要成果和进展,包括硬件设备的创新、软件技术的突破以及应用场景的拓展等。

同时,还将对国内外虚拟现实技术研究的现状进行比较分析,探讨各自的优势和不足。

本文还将关注虚拟现实技术发展过程中所面临的挑战和问题,如技术瓶颈、市场接受度、法律法规等,以期对虚拟现实技术的未来发展提供有益的参考和建议。

通过本文的阐述和分析,我们希望能够为虚拟现实技术的进一步发展提供有益的思路和启示,推动其在更多领域的应用和普及。

二、国外虚拟现实技术研究现状在全球范围内,虚拟现实技术的研究和应用发展呈现出蓬勃的态势。

特别是在欧美发达国家,由于科技实力雄厚,投资力度大,虚拟现实技术的研究和应用已经走在了世界的前列。

技术研发:美国、欧洲等地的科研机构和企业纷纷投入巨资进行虚拟现实技术的研发。

在硬件设备上,他们致力于提高设备的精度、降低延迟,提升用户的沉浸感和交互体验。

在软件技术上,他们则致力于开发更加逼真的虚拟环境,提供更丰富的交互方式。

行业应用:在国外,虚拟现实技术已经广泛应用于游戏、教育、医疗、军事等多个领域。

例如,在教育领域,虚拟现实技术被用于模拟实验、远程教育等,使得学习更加生动和有趣。

在医疗领域,虚拟现实技术被用于手术模拟、康复训练等,提高了医疗效果和效率。

政策支持:许多国家政府也出台了一系列政策,鼓励和支持虚拟现实技术的发展。

例如,美国政府就提出了“虚拟现实国家战略”,旨在推动虚拟现实技术在军事、医疗、教育等领域的应用和发展。

浅谈虚拟现实技术的研究现状及发展趋势

浅谈虚拟现实技术的研究现状及发展趋势

浅谈虚拟现实技术的研究现状及发展趋势1、虚拟现实技术及其特征虚拟现实是一种由计算机和电子技术创造的新世界,是一个看似真实的模拟环境,通过多种传感设备,用户可根据自身的感觉,使用人的自然技能对虚拟世界中的物体进行考察和操作,参与其中的事件,同时提供视、听、触等直观而又自然的实时感知,并使参与者“沉浸”于模拟环境中。

虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。

模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。

感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。

除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。

自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入做出实时响应,并分别反馈到用户的五官。

传感设备是指三维交互设备。

常用的有立体头盔、数据手套、三维鼠标、数据衣等穿戴于用户身上的装置和设置于现实环境中的传感装置,如摄像机、地板压力传感器等。

VR具有以下四个重要特征:①多感知性。

指除一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉、嗅觉、感知等。

理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。

②存在感。

指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。

理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度。

③交互性。

指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。

④自主性。

指虚拟环境中的物体依据现实世界物理运动定律动作的程度。

虚拟现实的关键技术主要包括:动态环境建模技术、实时三维图形生成技术、立体显示和传感器技术、应用系统开发工具、系统集成技术。

2、国外虚拟现实技术的研究现状2.1 美国美国是VR技术的发源地。

美国VR研究技术的水平基本上就代表国际VR发展的水平。

目前美国在该领域的基础研究主要集中在感知、用户界面、后台软件和硬件四个方面。

《2024年国内外虚拟现实技术的研究现状》范文

《2024年国内外虚拟现实技术的研究现状》范文

《国内外虚拟现实技术的研究现状》篇一一、引言随着科技的飞速发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术已经成为当前科技领域的一大热门话题。

虚拟现实技术以其独特的沉浸式体验、交互性以及模拟真实环境的能力,为人们提供了全新的感知和认知方式。

本文旨在探讨国内外虚拟现实技术的研究现状,分析其发展特点及未来趋势。

二、国内虚拟现实技术研究现状1. 研究机构与成果国内虚拟现实技术研究起步较早,目前已经形成了一定的研究规模。

国家科技部、国家自然科学基金等部门为虚拟现实技术的研究提供了资金支持,促进了国内各大高校、科研机构以及企业的研究发展。

目前,国内已经涌现出一批具有国际影响力的虚拟现实研究团队,他们在虚拟现实技术的基础理论、算法、系统设计等方面取得了重要成果。

例如,在虚拟现实交互技术、三维建模与渲染、虚拟环境建模与呈现等方面,国内研究团队已经达到了国际领先水平。

2. 行业应用与发展趋势虚拟现实技术在教育、医疗、娱乐、军事等领域得到了广泛应用。

在教育领域,虚拟现实技术为学生提供了更加直观、生动的学习体验;在医疗领域,虚拟现实技术被广泛应用于手术模拟、康复训练等方面;在娱乐领域,虚拟现实技术为人们带来了沉浸式的游戏体验。

随着技术的不断发展,虚拟现实技术在行业应用中的潜力将进一步得到释放。

未来,虚拟现实技术将与人工智能、物联网等技术深度融合,推动各行业的数字化转型和升级。

三、国外虚拟现实技术研究现状1. 研究机构与成果国外虚拟现实技术研究起步较早,目前已经形成了较为完善的研究体系。

以美国、欧洲和日本为代表的发达国家在虚拟现实技术的研究方面处于领先地位。

这些国家的科研机构、高校和企业投入了大量的人力、物力和财力,推动虚拟现实技术的研发和应用。

国外研究团队在虚拟现实技术的基础理论、算法、系统设计等方面取得了重要成果。

例如,在虚拟现实交互技术、三维建模与渲染、虚拟环境建模与呈现等方面,国外研究团队的技术水平处于国际领先地位。

虚拟现实技术的国内外研究现状与发展

虚拟现实技术的国内外研究现状与发展

138虚拟现实技术的国内外研究现状与发展杨江涛(铜仁职业技术学院,贵州铜仁554300)摘要:虚拟现实技术是一项新兴技术,结合了多种技术如多媒体技术、计算及图形技术、网络技术、人机交互技术、仿真技术以及立体显示技术等等,前景非常的广阔。

文章结合了虚拟现实技术国内外的研究现状对虚拟现实技术的发展趋势进行了分析。

关键词:虚拟现实;三维现实;分布式中图分类号:F061.3文献标识码:A文章编号:1673-1131(2015)01-0138-01虚拟现实(Virtual Reality ,简称VR )是一种综合了多媒体技术、计算机图形技术、网络技术、人机交互技术、仿真技术以及立体显示技术等多种科学技术综合发展起来的计算机最新技术,综合应用了力学、光学、数学、机构运动学等学科。

这种技术的特点就是用模仿的方式给用户创造一种虚拟的环境,通过感知行为如视觉、听觉和触觉等让用户有一种身临其境的感觉,并带有交互作用。

现在虚拟现实的发展速度越来越快,内容也扩大了很多。

1国外虚拟现实技术研究现状(1)虚拟现实技术在美国的研究现状。

美国是虚拟现实技术的发源地,对于虚拟现实技术的研究最早是在20世纪40年代。

一开始用于美国军方对宇航员和飞行驾驶员的模拟训练。

随着科技和社会的不断发展,虚拟现实技术也逐渐转为民用,集中在用户界面、感知、硬件和后台软件四个方面。

20世纪80年代,美国国防部和美国宇航局组织了一系列对于虚拟现实技术的研究,研究成果惊人。

到了现在,已经建立了空间站、航空、卫星维护的VR 训练系统,也建立了可供全国使用的VR 教育系统;乔治梅森大学研制出了一套在动态虚拟环境中的流体实时仿真系统;波音公司利用了虚拟现实技术在真实的环境上叠加了虚拟环境,让工件的加工过程得到有效的简化;施乐公司主要将虚拟现实技术用于未来办公室上,设计了一项基于VR 的窗口系统。

传感器技术和图形图像处理技术是上述虚拟现实项目的主要技术,从目前来看,时间的实时性和空间的动态性是虚拟现实技术的主要焦点。

虚拟现实技术研究背景及国内外现状

虚拟现实技术研究背景及国内外现状

虚拟现实技术研究背景及国内外现状1课题的研究背景目前,虚拟漫游技术在实现方法上可分为两种,主要是按照虚拟场景的构造方来区分,一种是传统的基于几何图形绘制(Graph——based Rendering,GBR)的虚拟漫游技术,另一种是新兴的基于图像绘制(Image——based Rendering,IBR)的虚拟漫游技术。

传统的漫游主要使用成熟的几何建模技术,通过手工方法实时建立场景的三维模型,这种方法需要花费大量时间建模,而且对硬件性能的要求很高,其漫游场景是由计算机根据一定的光照模型绘制的,色彩层次没有实际的自然景观丰富,带有明显的人工痕迹。

为此,近几年来国际上开始出现基于图像绘制技术来构造虚拟空间的方法,它利用照相机采集的离散图像或摄像机采集的连续视频作为基础数据,经过图像处理生成全景图并对其进行时间或空间的关联,从而建立起具有空间操纵能力的虚拟场景。

虚拟实景漫游是对现实世界中的景物虚拟漫游,与一般传统的或计算机动画的虚拟漫游相比,它具有以下特点:(l)一般的漫游对象往往是通过创作或设计想象出来的,以人工环境为主,而虚拟实景漫游的对象则是在现实世界中客观存在的;(2)一般的漫游环境中的视觉效果通常是由人工设计出来的,允许与实际情况不完全吻合,而虚拟实景漫游中的视觉效果则要求尽可能的与实际的视觉效果相一致,才能给人以身临其境的视觉感。

基于图像的虚拟现实系统具有场景逼真、交互方便和无需特殊的硬件等优点,目前已用于虚拟旅游和娱乐、虚拟训练、医疗领域和虚拟制造等方面,还可用于科学可视化和系统仿真等方面。

由此可以看出,基于图像的虚拟现实技术具有极大的应用前景和研究意义。

2 国内外研究现状虚拟现实技术的产生与发展,就虚拟实现本身而言,它主要设计到三个研究领域:1.通过计算机图形方式建立实施的三维视觉效果。

2.建立对虚拟世界的观察面。

3.使用虚拟现实技术加强诸如科学计算技术方面的应用。

目前,建立虚拟现实技术已引起了人们的普遍关注,目前,在国内外有许多政府部门,公司,大学,研究所正在致力于这方面的研究。

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上的一个重要里程碑,为虚拟现实的发展奠
定了基础。
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第二阶段
• 80 年代初至80 年代中期,开始形成VR 技 术的基本概念,开始由实验进入实用阶段, 其重要标志是:1985 年在Michael Mc Greevy 领导下完成的VIEW 虚拟现实系统, 装备了数据手套和头部跟踪器,提供了手势 、语言等交互手段,使VIEW 成为名副其实 的虚拟现实系统,成为后来开发虚拟现实的 体系结构。其他如VPL 公司开发了用于生 成虚拟现实的RB2 软件和Data Glove 数据 手套,为虚拟现实提供了开无发忧P工PT整具理发。布
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桌面式VR 系统
• 桌面式 VR 系统也称窗口VR,它是利用个 人计算机或图形工作站等设备,采用立体 图形、自然交互等技术,产生三维立体空 间的交互场景,利用计算机的屏幕作为观 察虚拟世界的一个窗口,通过各种输入设 备实现与虚拟世界的交互。
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增强式VR 系统
• 增强式VR 系统简称增强现实(AR),它既允许用
基于几何图形的 实时绘制技术
基于图像的实时 绘制技术 .
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基于几何图形的实时绘制技术
• 为了保证三维图形的显示能实现刷新频率 不低于30 帧/秒,除了在硬件方面采用高 性能的计算机外,还必须选择合适的算法 来降低场景的复杂度(即降低图形系统处 理的多边形数目)。目前,用于降低场景 的复杂度,以提高三维场景的动态显示速 度的常用方法有预测计算、脱机计算、场 景分块、可见消隐、细节层次模型等,其 中细节层次模型应用较为普无忧遍PPT整理发布
户看到真实世界,同时也能看到叠加在真实世界
上的虚拟对象,它是把真实环境和虚拟环境结合
起来的一种系统,既可减少构成复杂场景的开销
,又可对实际物体进行操作,真正达到了亦真亦
幻的境界。在增强式VR 系统中,虚 Nhomakorabea对象所提供
的信息往往是用户无法凭借其自身感觉器官直接
感知的深层信息,用户可以利用虚拟对象所提供
的信息来加强对现实世界的认知,这就是增强式
实时三维图 形绘制技术
三维虚拟声音 的显示技术
环境建模 技术
碰撞检测 技术
自然交互与 传感技术
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环境建模技术
几何建模技术
物理建模技术
Title
行为建模技术
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几何建模技术
• 几何建模技术主要研究对象是对物体几何 信息的表示与处理,它是涉及表示几何信 息数据结构,以及相关的构造与操纵数据 结构的算法建模方法。
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系统组成
计算机
输入输出设备
应用软件系统
数据库
用户
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系统分类
桌面式
沉浸式
增强式
分布式
VR系统
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沉浸式VR 系统
• 沉浸式 VR 系统提供完全沉浸的体验,使 用户有一种完全置身于虚拟世界之中的感 觉。它通常把参与者的视觉、听觉和其他 感觉封闭起来,并提供一个新的、虚拟的 感觉空间,利用空间位置跟踪定位设备、 数据手套、其他手控输入设备、声音设备 等使得参与者产生一种完全投入并沉浸于 其中的感觉,是一种较理想的VR 系统。
虚拟现实技术的 研究与发展现状
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主讲内容
技•术技术概概论念
•发展历程 •系统特征 •系统组成 •系统分类
相关技术
•简单介绍
•VRML发展史
••VVRRMM建发用LL应基模展用本语与特点言应
•研究现状 •发展趋势 •应用
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虚拟现实技术概念
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR), 又译为临境,灵境技术等。是以沉浸性、 交互性和构想性为基本特征的计算机高级 人机界面。通过视、听、触等感知行为使 得用户产生一种沉浸于虚拟环境的感觉, 并与虚拟环境相互作用从而引起虚拟环境 的实时变化,并能够通过语言、手势等自 然的方式与之进行实时交互,创建了一种 适人化的多维信息空间,具无忧有PP广T整理阔发布的应用 前景
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物理建模技术
• 建模技术进一步发展的产物是物理建模, 也就是在建模时要考虑对象的物理属性。 典型的物理建模技术有分形技术和粒子系 统。
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行为建模技术
• 行为建模技术主要研究的是物体运动的处 理和对其行为的描述,体现了虚拟环境中 建模的特征。
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实时三维图 形绘制技术
VR 系统。
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分布式VR 系统
• 分布式VR 系统(DVR)是一个较为典型的 实例。DVR 系统是VR 技术和网络技术发展 和结合的产物,是一个在网络的虚拟世界 中,位于不同物理位置的多个用户或多个 虚拟世界,通过网络连接成共享信息的系 统。
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虚拟现实技术的相关技术
进行高级交互。
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系统特征
沉浸性
交互性
想象性
指用户感受到被 虚拟世界所包围 ,好像完全置身 于虚拟世界之中 一样。
主要借助于VR 系统中的特殊硬 件设备、使用户 能通过自然的方 式,产生同在真 实世界中一样的 感觉。
指虚拟的环境 是人想象出来 的,同时这种 想象体现出设 计者相应的思 想,因而可以 用来实现一定 的目标。
发展历程
1. 20 世纪50 年代至70 年代,是VR 技术的准备阶 段;
2. 80 年代初至80 年代中期,是VR 技术系统化、 开始走出实验室进入实际应用的阶段;
3. 80 年代末至90 年代初,是VR 技术迅猛发展的 阶段 ;
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第一阶段
• 50~70 年代,为虚拟现实的探索阶段。
第三阶段
• 80 年代末至90 年代初,为虚拟现实全面发
展阶段。虚拟现实技术已经从实验室的试
验阶段走向了市场的实用阶段,对虚拟现实
技术的研究也从基本理论和系统构成的研
究转向应用过程中所遇到的具体问题的探
讨。在虚拟现实系统中只有各种交互设备
还不够,还必须提供基本的软件支撑环境,
用户能方便地构造虚拟环境并与虚拟环境
1965 年由美国的Morton Heileg 开发了一
个称做Sensorama 的摩托车仿真器,不仅具
有三维视频及立体声效果,还能产生风吹的
感觉和街道气味。1968年,美国计算机科学
家I1E1Sutherland 在哈佛大学组织开发了
第一个计算机图形驱动的头盔显示器HMD
及头部位置跟踪系统,成为VR 技术发展史
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