国内外虚拟现实技术发展现状和发展趋势的技术报告
国内外虚拟现实技术发展现状和发展趋势

国内外虚拟现实技术发展现状和发展趋势涉及到主要的一些技术
一、国内虚拟现实技术发展现状
1、技术开发
(1)近年来,国内虚拟现实技术发展快速,不仅在硬件上取得了长
足的进步,而且在技术上也极大地拓展了应用范围。
(2)中国的虚拟现实技术开发者也不断推进虚拟现实技术的发展。
国内主要有Bosch、英特尔、IBM和华为等公司开发了虚拟现实技术,用
于应用于建筑学、医学和机器人等领域。
2、虚拟现实应用拓展
(1)虚拟现实技术在国内的应用也得到了迅速发展,从VR实景游乐,VR游戏,VR教育,VR体验中心,虚拟酒店,虚拟展览,虚拟剧院等,都
可以看到虚拟现实技术的身影。
目前国内有上百家虚拟现实企业,在各个
领域都有着重要的地位。
(2)随着虚拟现实技术的快速发展,中国也积极发展虚拟现实电影,虚拟零售,智能化,定制,智能硬件,增强现实等领域。
二、国外虚拟现实技术发展现状
1、技术开发
(1)国外虚拟现实技术发展也得到了快速的发展,其中包括Facebook、Google、Microsoft、Apple等公司等一系列虚拟现实科技公
司和项目。
(2)其中,Facebook的Oculus Rift和HTC的Vive、Rift S等虚拟现实装置在增强现实技术方面的进步得到了全球。
国内外虚拟现实技术的研究现状

国内外虚拟现实技术的研究现状一、本文概述随着科技的飞速发展,虚拟现实(VR)技术已经逐渐渗透到我们生活的各个领域,成为了全球科技研究的热点之一。
VR技术以其独特的沉浸式体验、交互性强的特点,在娱乐、教育、医疗、军事等多个领域展现出了广阔的应用前景。
本文旨在全面梳理和探讨国内外虚拟现实技术的研究现状,以期为相关领域的科研人员、从业者以及感兴趣的公众提供一份详实、全面的参考资料。
本文将首先回顾虚拟现实技术的发展历程,阐述其基本概念和核心技术。
在此基础上,将分别介绍国内外在虚拟现实技术研究方面的主要成果和进展,包括硬件设备的创新、软件技术的突破以及应用场景的拓展等。
同时,还将对国内外虚拟现实技术研究的现状进行比较分析,探讨各自的优势和不足。
本文还将关注虚拟现实技术发展过程中所面临的挑战和问题,如技术瓶颈、市场接受度、法律法规等,以期对虚拟现实技术的未来发展提供有益的参考和建议。
通过本文的阐述和分析,我们希望能够为虚拟现实技术的进一步发展提供有益的思路和启示,推动其在更多领域的应用和普及。
二、国外虚拟现实技术研究现状在全球范围内,虚拟现实技术的研究和应用发展呈现出蓬勃的态势。
特别是在欧美发达国家,由于科技实力雄厚,投资力度大,虚拟现实技术的研究和应用已经走在了世界的前列。
技术研发:美国、欧洲等地的科研机构和企业纷纷投入巨资进行虚拟现实技术的研发。
在硬件设备上,他们致力于提高设备的精度、降低延迟,提升用户的沉浸感和交互体验。
在软件技术上,他们则致力于开发更加逼真的虚拟环境,提供更丰富的交互方式。
行业应用:在国外,虚拟现实技术已经广泛应用于游戏、教育、医疗、军事等多个领域。
例如,在教育领域,虚拟现实技术被用于模拟实验、远程教育等,使得学习更加生动和有趣。
在医疗领域,虚拟现实技术被用于手术模拟、康复训练等,提高了医疗效果和效率。
政策支持:许多国家政府也出台了一系列政策,鼓励和支持虚拟现实技术的发展。
例如,美国政府就提出了“虚拟现实国家战略”,旨在推动虚拟现实技术在军事、医疗、教育等领域的应用和发展。
《2024年国内外虚拟现实技术的研究现状》范文

《国内外虚拟现实技术的研究现状》篇一一、引言随着科技的飞速发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术已经成为当前科技领域的一大热门话题。
虚拟现实技术以其独特的沉浸式体验、交互性以及模拟真实环境的能力,为人们提供了全新的感知和认知方式。
本文旨在探讨国内外虚拟现实技术的研究现状,分析其发展特点及未来趋势。
二、国内虚拟现实技术研究现状1. 研究机构与成果国内虚拟现实技术研究起步较早,目前已经形成了一定的研究规模。
国家科技部、国家自然科学基金等部门为虚拟现实技术的研究提供了资金支持,促进了国内各大高校、科研机构以及企业的研究发展。
目前,国内已经涌现出一批具有国际影响力的虚拟现实研究团队,他们在虚拟现实技术的基础理论、算法、系统设计等方面取得了重要成果。
例如,在虚拟现实交互技术、三维建模与渲染、虚拟环境建模与呈现等方面,国内研究团队已经达到了国际领先水平。
2. 行业应用与发展趋势虚拟现实技术在教育、医疗、娱乐、军事等领域得到了广泛应用。
在教育领域,虚拟现实技术为学生提供了更加直观、生动的学习体验;在医疗领域,虚拟现实技术被广泛应用于手术模拟、康复训练等方面;在娱乐领域,虚拟现实技术为人们带来了沉浸式的游戏体验。
随着技术的不断发展,虚拟现实技术在行业应用中的潜力将进一步得到释放。
未来,虚拟现实技术将与人工智能、物联网等技术深度融合,推动各行业的数字化转型和升级。
三、国外虚拟现实技术研究现状1. 研究机构与成果国外虚拟现实技术研究起步较早,目前已经形成了较为完善的研究体系。
以美国、欧洲和日本为代表的发达国家在虚拟现实技术的研究方面处于领先地位。
这些国家的科研机构、高校和企业投入了大量的人力、物力和财力,推动虚拟现实技术的研发和应用。
国外研究团队在虚拟现实技术的基础理论、算法、系统设计等方面取得了重要成果。
例如,在虚拟现实交互技术、三维建模与渲染、虚拟环境建模与呈现等方面,国外研究团队的技术水平处于国际领先地位。
虚拟现实技术发展趋势报告

虚拟现实技术发展趋势报告近年来,虚拟现实(VR)技术迅速发展,呈现出广阔的应用前景。
本文将就虚拟现实技术的发展趋势进行分析,探讨其在娱乐、教育、医疗等领域的应用,并对未来发展进行展望。
一、虚拟现实技术的进步虚拟现实技术的发展有赖于硬件设备和软件算法的不断创新。
硬件设备方面,VR头盔的分辨率、响应速度、舒适性等方面都得到了显著提升。
另外,随着传感技术的不断发展,虚拟现实设备可以实现更加真实的感官交互,如手势识别、头部追踪等。
软件方面,虚拟现实技术的算法正在不断优化,使得虚拟世界的渲染更加细腻、逼真,为用户提供更好的沉浸体验。
二、虚拟现实技术在娱乐领域中的应用虚拟现实技术在娱乐领域中具有广泛应用。
虚拟现实游戏已经成为当前最受欢迎的娱乐方式之一。
用户通过VR头盔和手柄可以身临其境地进入游戏世界,感受超现实的乐趣。
此外,虚拟现实技术也为电影和音乐提供了新的呈现形式,观众可以在虚拟世界中与角色进行互动,增强沉浸感。
未来,虚拟现实技术有望进一步改变娱乐方式,打破时间和空间的限制,创造出更为丰富多样的娱乐体验。
三、虚拟现实技术在教育领域中的应用虚拟现实技术在教育领域也有着巨大的潜力。
通过虚拟现实技术,学生可以在虚拟世界中进行实践操作,提高学习效果。
例如,虚拟实验室可以为学生提供更为真实的实验环境,帮助他们理解科学原理。
此外,在语言学习方面,虚拟现实技术也可以创造语言环境,让学生身临其境地学习并提高交流能力。
同时,虚拟现实还可以提供交互式的历史和地理教育,让学生通过沉浸式体验更好地了解历史文化和地理知识。
四、虚拟现实技术在医疗领域中的应用虚拟现实技术在医疗领域中的应用也备受关注。
利用虚拟现实技术,医生可以进行精准的手术模拟,减少手术风险。
此外,虚拟现实技术还可以用于康复训练,帮助患者恢复肌肉功能和平衡能力。
另外,虚拟现实技术还可以提供心理疗法,减轻患者的焦虑和压力。
未来,随着虚拟现实技术的不断发展,它有望在呈现、诊断和治疗方面发挥更大的作用,成为现代医疗领域的重要工具。
《2024年国内外虚拟现实技术的研究现状》范文

《国内外虚拟现实技术的研究现状》篇一一、引言虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术,作为信息时代科技发展的杰出代表,其技术发展的快速与日新月异的实际应用吸引了全世界的关注。
近年来,随着硬件设备的升级与算法的不断优化,国内外在虚拟现实技术的研究上均取得了显著的进展。
本文旨在探讨国内外虚拟现实技术的研究现状,分析其发展特点及未来趋势。
二、国内虚拟现实技术的研究现状1. 研究进展国内虚拟现实技术的发展始于上世纪末,经过多年的研究与实践,已经形成了较为完善的理论体系和技术框架。
目前,国内在虚拟现实技术的研究主要集中在视觉交互、环境模拟、人体运动感知等领域。
随着人工智能、云计算等新技术的融入,国内虚拟现实技术在智能化、交互性等方面有了长足的进步。
2. 研究成果在研究成果方面,国内多所大学和科研机构取得了突出的成绩。
如中科院、清华大学等单位在虚拟现实硬件和软件算法上取得了多项专利。
此外,国内多家企业也在虚拟现实领域投入了大量的人力物力,如腾讯、网易等公司推出的VR游戏和VR社交平台受到了广大用户的喜爱。
三、国外虚拟现实技术的研究现状1. 研究进展国外的虚拟现实技术研究始于上世纪80年代,经过几十年的发展,其技术水平一直处于世界领先地位。
在硬件设备方面,如微软的HoloLens、Facebook的Oculus系列等均获得了极高的用户评价。
在技术内容上,国外的虚拟现实研究涵盖了深度学习、人工智能、3D图像处理等多个领域。
2. 研究成果国外的研究机构和企业也在虚拟现实领域取得了许多重要成果。
如美国斯坦福大学、麻省理工学院等知名学府在虚拟现实算法和交互技术上有着深入的研究。
同时,Facebook、谷歌等科技巨头也在虚拟现实硬件和软件方面投入了巨大的精力,积极推动虚拟现实技术的进一步发展。
四、发展趋势及挑战无论是在国内还是国外,虚拟现实技术都面临着巨大的发展机遇和挑战。
一方面,随着技术的不断进步,我们可以预见,未来虚拟现实的应用场景将更加广泛,如在教育、医疗、娱乐等多个领域都会有突破性的发展。
VR及AR行业市场现状及趋势分析

VR及AR行业市场现状及趋势分析VR(Virtual Reality)和AR(Augmented Reality)行业是虚拟现实和增强现实技术的应用领域。
随着技术的不断进步和消费者对沉浸式体验的需求增加,VR和AR行业迅速发展并取得了长足的进展。
本文将对VR和AR行业的市场现状及趋势进行分析。
一、市场现状分析1.市场规模扩大:根据市场研究公司的数据,2024年全球VR和AR市场规模达到197亿美元,预计到2027年将达到1255亿美元,复合年增长率达到45.7%。
这表明VR和AR市场在过去几年已经取得了显著的增长。
2.应用领域广泛:VR和AR技术在各行各业都有应用,包括游戏娱乐、教育培训、旅游观光、医疗健康、房地产设计等。
其中,游戏娱乐是VR和AR技术应用最为广泛的领域,其次是教育和培训。
3.技术驱动和成本降低:VR和AR技术的发展离不开技术的驱动,包括显示屏、感应器、图像处理等技术的进步。
同时,组件和设备的成本也在逐渐下降,使得VR和AR产品更加容易被消费者接受。
4.竞争加剧:随着VR和AR市场的发展,越来越多的企业投入到这个领域,竞争也越来越激烈。
除了传统科技巨头如谷歌、微软等外,一些初创企业也在专注于VR和AR技术的研发和应用。
这也导致了市场上出现了大量的VR和AR产品和内容,消费者在选择时面临着更多的选项。
二、市场趋势分析1.增长趋势持续:预计VR和AR市场在未来几年将继续保持快速增长的趋势。
消费者对沉浸式体验的需求以及应用领域的拓展,将推动VR和AR技术的进一步发展和市场的扩大。
2.行业整合加剧:为了应对激烈的市场竞争和发展更多的应用场景,VR和AR行业将面临整合的趋势。
一些企业可能通过并购、合作或研发合作来实现资源共享和业务拓展。
3.企业转型升级:随着技术的成熟和市场需求的变化,VR和AR企业将需要不断升级其技术和产品。
例如,AR技术可能会更加智能化和个性化,VR技术可能会更加逼真和沉浸式。
虚拟现实技术的发展现状及未来

虚拟现实技术的发展现状及未来近年来,虚拟现实技术迅速发展,成为了当前科技领域的热点话题。
虚拟现实技术是指通过计算机技术和传感器设备,使用户在虚拟环境中感知身体的运动和感官刺激,从而创造出仿真的现实感觉。
这一技术不仅涉及了计算机图形学、人机交互、语音识别、智能控制等诸多学科领域,也在游戏、电影、教育、医疗、娱乐等多个领域得到了广泛应用。
今年以来,虚拟现实技术又迎来了新的发展机遇。
随着5G、云计算、人工智能等技术的逐渐成熟,虚拟现实技术在图像质量、交互方式、虚拟环境等方面都有了更为强大和智能化的支持。
在此背景下,虚拟现实技术也将会有更多的应用场景,未来的发展前景也一片光明。
一、虚拟现实技术的发展现状1. 技术水平不断提高随着计算机技术的不断进步,虚拟现实技术的运行速度和图像质量得到了极大提高。
传统的虚拟现实技术主要通过头戴式显示器、手持设备等硬件和互动设备来实现交互模式。
而现在,虚拟现实技术已经具备更多的控制方式,如手语、头部跟踪、语音识别等等。
这些控制方式的出现,让用户可以更灵活自如地操作虚拟环境,也让虚拟现实技术向更广泛的用户群体开放。
2. 应用场景越来越多虚拟现实技术越来越多地应用于游戏、电影、教育、医疗、娱乐等多个领域。
在游戏领域中,尤其是游戏的角色扮演,虚拟现实技术可以为用户提供更真实、更立体的游戏操作和体验。
在电影领域,虚拟现实技术可以为观众带来更加逼真的视觉体验。
在教育领域,虚拟现实技术可以帮助学生更好地了解课程内容,提高学习兴趣。
在医疗领域,虚拟现实技术可以为医生提供更真实的手术操作体验,同时也可以为患者提供更精准的疾病诊治和康复辅助。
二、虚拟现实技术的未来发展趋势1. 场景应用扩展虚拟现实技术的应用场景将会进一步扩展。
未来,虚拟现实技术将不仅仅局限于人类的视觉感知范围,还将会有更多用户其他感知器官的参与。
同时,虚拟现实技术也将会注重用户的行为模式和习惯,更加贴近用户的需求和欲望。
2. 图像渲染技术进一步提高虚拟现实技术的最重要的方面是图像,而图像渲染技术的进一步提高,将会为用户带来更逼真的虚拟体验。
VR虚拟现实技术的发展现状与未来趋势分析

VR虚拟现实技术的发展现状与未来趋势分析随着科技的迅速发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术正逐渐走入我们的日常生活中。
VR技术通过模拟现实世界,给用户带来身临其境的感觉,吸引了越来越多的人们对其进行探索和研究。
本文将对VR技术的发展现状进行剖析,并展望其未来的趋势。
一、VR技术的发展现状VR技术自诞生以来,经历了多个阶段的发展和演进。
最初,VR技术仅限于科研领域的研究和实验,应用范围较窄。
但近年来,随着计算机性能的提升以及相关设备的不断完善,VR技术逐渐实现了商业化,并开始在娱乐、教育、医疗等领域得到广泛应用。
在娱乐领域,VR游戏成为了当下最吸引人的应用之一。
借助VR头显、手柄等设备,玩家能够沉浸式地体验游戏世界,与角色互动,享受游戏带来的视听盛宴。
例如,虚拟现实的音乐游戏《节奏光剑》(Beat Saber)在全球范围内走红,吸引了大量玩家。
在教育领域,VR技术为学生提供了更加生动、直观的学习方式。
融入VR技术的教学软件能够通过模拟实际场景,使学生身临其境地学习,提高学习的趣味性和效果。
此外,VR技术还能够为医学院校的学生提供模拟手术和病例训练,增强实践能力。
二、VR技术的未来趋势虚拟现实技术的发展前景广阔,未来将呈现以下几个趋势。
首先,VR技术将更加普及。
随着VR硬件设备的逐渐降价和性能的提升,VR技术将进一步走入寻常百姓家。
相信不久的将来,我们将看到越来越多的人使用VR设备打开另一个世界的大门,并享受其中带来的乐趣。
其次,VR技术将与其他技术进行融合。
例如,将VR技术与人工智能结合,可以实现更加智能、个性化的虚拟体验。
另外,VR技术还可以与云计算、大数据等技术相结合,在提供更强大的计算能力和更广阔的数据支持的同时,为用户带来更震撼的体验。
再次,VR技术将推动各行各业的创新与发展。
在游戏娱乐领域,VR技术的进一步发展将带来更真实、更丰富的游戏体验;在广告营销领域,VR技术的应用将更加个性化、交互性强,为用户提供更具吸引力的广告形式;在建筑设计、汽车工业等领域,VR技术的应用将带来更高效、更精确的工作方式。
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国内外虚拟现实技术发展现状和发展趋势的技术报告一. 国内外虚拟现实几种主流技术的介绍VRML技术虚拟现实技术与多媒体、网络技术并称为三大前景最好的计算机技术。
自1962年,美国青年(Morton Heilig),发明了实感全景仿真机开始。
虚拟现实技术越来越受到大众的关注。
以三个I,即Immersion沉浸感,Interaction交互性,Imagination思维构想性,作为虚拟现实技术最本质的特点,并融合了其它先进技术。
在国际互联网发展迅猛的今天,具有广泛的应用前景。
重大的发展过程如下:VRML开始于20世纪90年代初期。
1994年3月在日内瓦召开的第一届WWW大会上,首次正式提出了VRML这个名字。
1994年10月在芝加哥召开的第二届WWW大会上公布了规范的VRML1.0标准。
VRML1.0可以创建静态的3D景物,但没有声音和动画,你可以在它们之间移动,但不允许用户使用交互功能来浏览三维世界。
它只有一个可以探索的静态世界。
1996年8月在新奥尔良召开的优秀3D图形技术会议-Siggraph'96上公布通过了规范的VRML2.0标准。
它在 VRML1.0的基础上进行了很大的补充和完善。
它是以SGI公司的动态境界Moving Worlds提案为基础的。
比 VRML1.0增加了近 30个节点,增强了静态世界,使3D场景更加逼真,并增加了交互性、动画功能、编程功能、原形定义功能。
1997年12月VRML作为国际标准正式发布,1998年1月正式获得国际标准化组织ISO批准(国际标准号ISO/IEC14772-1:1997)。
简称VRML97。
VRML97只是在VRML2.0基础进行上进行了少量的修正。
但它这意味着VRML已经成为虚拟现实行业的国际标准。
1999年底,VRML的又一种编码方案X3D草案发布。
X3D整合正在发展的XML、JAVA、流技术等先进技术,包括了更强大、更高效的3D计算能力、渲染质量和传输速度。
以及对数据流强有力的控制,多种多样的交互形式。
2000年6月世界web3D协会发布了VRML2000国际标准(草案),2000年9月又发布了VRML2000国际标准(草案修订版)。
预计将在2002年,正式发表X3D标准。
及相关3D浏览器。
由此,虚拟现实技术进入了一个崭新的发展时代。
Wed3D协会其组织包括各种97家会员公司。
主要公司如下: Sun、Sony、Hp、Oracle 、Philips 、3Dlabs 、ATI 、3Dfx 、Autodesk /Discreet、ELSA、Division、MultiGen、Elsa、NASA、Nvidia、France Telecom等等。
其中以Blaxxun和ParallelGraphics公司为代表,它们都有各自的VR浏览器插件。
并各自开发基于VRML标准的扩展节点功能。
使3D的效果,交互性能更加完美。
支持MPEG,Mov、Avi等视频文件, Rm等流媒体文件,Wav、Midi、Mp3、Aiff等多种音频文件,Flash动画文件,多种材质效果,支持Nurbs曲线,粒子效果,雾化效果。
支持多人的交互环境,VR眼镜等硬件设备。
在娱乐、电子商务等领域都有成功的应用。
并各自为适应X3D的发展,以X3D为核心,有Blaxxun3D 等相关产品。
在虚拟场景,尤其是大场景的应用方面,以VRML标准为核心的技术具有独特的优势。
相关网址如下: , 应用的画面:慕尼黑机场(电子商务)应用的画面:房地产的应用以上是以虚拟现实工业标准为代表的主流技术,随着技术的不断完善,与其它技术的相互融合,宽带互联网时代的到来,它应用的广泛性、重要性会日益体现出来。
由于现在技术的局限性,如带宽不够,需要下栽插件浏览,文件量大,真实感、交互性需要进一步加强等原因,有一些公司以其它技术为基础,开发了目前比较实用的VR技术。
Flash技术严格意义说是是基于二维的应用。
由于它文件量小,形式新颖动人,在互联网上颇受青睐。
1.模拟物体的三维展示分别拍摄展示物体在某个二维平面里的各个角度照片,一般拍摄十几幅即可,当然拍的越多越精细。
然后把这些序列照片处理好以后导入到FLASH中作成一个MC,然后在场景中,通过按扭和ACTIONSCRIPT控制MC的播放,达到使物体前后旋转的效果,还可以加上放缩和鼠标交互功能。
2.模拟场景的三维展示分别拍摄展示场景在环视360度里的各个角度照片,一般拍摄十几幅即可,然后把这些序列照片处理成一张前后连续的图片,导入到FLASH中作成一个MC,然后在场景中,通过按扭和ACTIONSCRIPT控制MC 的位置,达到使场景前后旋转的效果,还可以加上放缩和鼠标交互功能。
3.点线面的三维模拟在FLASH中通过精确控制点的位移来达到模拟三维空间的真实效果,还可以加上贴图显得更加真实,较为复杂。
视频的播放在网络上播放专业视频,一直让人头痛,FLASH支持*.MOV视频的导入,再配上声音,也能以假乱真。
相关网址:FLASH中虚拟现实的应用:Viewpoint技术Viewpoint技术是由真正的3D模型建立的,它具有完全的互动功能,可以真实地还原现实中的物体功能。
可以创建照片级真实的3D影象,并且可以和其它高端媒体(rich media)综合使用。
对于窄带应用上,Viewpoint所提供的技术也是最好的解决方案之一。
它使用独有的压缩技术,把复杂的3D信息压缩成很小的数字格式,同时也保证我们的浏览器插件可以很快的将这些压缩的信息重新解释出来。
在3D贴图上,我们使用JPEG的压缩格式,保证文件的贴图不会使3D文件加大。
并且它传送给用户的方式像Flash、Quicktime、Realmedia等流行媒体一样,使用了流式播放方式,这就使用户不用下载完所有的文件即可看到。
相关网址:viewpoint的展示如下:Cult3D技术Cult3D 是一种崭新 3D 网络技术,并不在新的语言上有所创新,而是利用现有的技术。
Cult 3D由两部分组成,一部分编写3D 素材,另一部分用于解读3D素材, 将最终结果无缝地嵌入到Html中。
它让你把图象质量高和速度快并有实时交互的物体送到所有的因特网用户手上。
是全新的Web3D技術,一个跨平台的3D引擎,其目的是在网页上建立互动的3D物件。
利用Cult3D技術可以制作出3D立体的产品,利用Cult3D可以以视觉的方式呈現不同的事件和功能的互动性,交互能力强,采用流的形式,文件较小,效果较好。
可以旋转,放大,縮小,体现真实的物体属性。
对于窄带网的应用,Cult3D展示产品最好的解决方案之一,Cult3D的文件量非常小(20K-200K),却有近乎完美的三维质感表现。
对于一般的浏览器只需安装一个插件,即可即时浏览。
展现公司产品的主要有以下公司:Dior,Acer,Compaq,CNN,Boeing, NEC,Yamaha, ATI, Nikon,Jvc,Nokia, ABB等等多达60余个。
相关网址:Compaq的mp3产品。
JAVA技术(360度环视)利用JAVA技术,可以轻松的创建360度实景物体和场景展示,并能模拟三维空间。
JAVA技术产品可在浏览器上直接浏览,不需要任何插件。
主要是运用JAVA的applet的嵌入网页。
主要的代表公司是APPLE(Quicktime)和Mgi公司。
相关网址: 和360度环视的应用:下面是两种崭新的图形格式,在不远的未来具有广泛的发展前途。
SVGSVG是一种开放标准的矢量图形描述语言。
使用SVG,可以在网页上显示出各种各样的高质量的矢量图形,支持很多您想象得出的功能:几何图形、动画、渐变色、滤镜效果等。
最关键的是:它是完全是用普通文本来描述的!也就是说:这是一种专门为网络而设计的基于文本的图像格式。
这种文本又是基于xml(Extensible Markup Language)的!前途的确不可限量。
今后的网络上将会有更多标准格式的图形文件存在:GIF、JPEG、PNG、SVG。
SVG标准是由众多厂商和W3C(World Wide Web Consortium)共同制定的,目的就是为了要在网络上创建一种新的、大家认同的、可扩展的、开放的图形格式。
这些厂商都是业内知名的企业:包括Adobe、Apple、Autodesk、BitFlash、Corel、HP、IBM、ILOG、INSO、Macromedia、Microsoft、Netscape、OASIS、Open Text、Quark、RAL (CCLRC)、Sun、Visio、Xerox等。
他们也纷纷推出了自己开发的相应的浏览软件和插件。
而且他们的很多主流产品也都开始支持SVG输入或者输出。
(1)基于xml标准xml是公认的下一代网络标记语言,拥有无穷的生命力。
SVG则是在最开始设计的时候就基于xml,这使得它具有一种先天的优势,并且同HTML、CSS、DOM、XSL、JavaScript、CGI一样,成为新的标准。
(2)高质量的图像由于基于矢量,使得图像的质量得到大大的提高。
放大、缩小以及各种特效都比位图的表现要好,在打印的时候,完全可以以印刷质量输出图片。
(3)灵活易用的文件格式SVG主要由3个部分组成:矢量图形、位图和文字。
而由于文件格式是文本的,那么更改起来是非常方便的,在页面运行的过程中,我们也可以对很多部分做修改。
而其中的图形描述可以被任何人重复的使用。
(4)支持交互由于支持SMIL(synchronized multimedia integration language),用户可以自由的同SVG中的元素完成一些交互的动作,从而完成既定的目标,这一点是目前的图片所完成不了的。
(5)文本就是文本现在,您将有机会查找"图片"中的字符,是不是很不可思议呢?(6)其它可以内嵌字体、图片;众多开发工具支持;可以轻易的同网页上的脚本做交互;文件相对来说,相当小等等。
JPEG2000JPEG 全名为 Joint Photographic Experts Group,它是一个在国际标准组织(ISO)下从事静态影像压缩标准制定的委员会。
它制定出了第一套国标静态影像压缩标准:ISO 10918-1 就是我们俗称的 JPEG 了。
JPEG 2000,正式名称为 "ISO 15444" ,同样是由JPEG 组织负责制定。
JPEG2000的原理:JPEG 2000 与传统 JPEG 最大的不同,在于它放弃了 JPEG 所采用的以离散馀弦转换(Discrete Cosine Transform) 为主的区块编码方式,而改采以小波转换(Wavelet transform) 为主的多解析编码方式。