三维成像系统
空中成像技术原理

360度空中悬浮成像产品简介悬浮成像又称空中悬浮成像、360度幻影成像、360度悬浮成像等.空中悬浮成像系统是一项新颖多媒体演示系统,具有三维空间成像的功能,空中悬浮成像是近年来在国际上兴起的一种新型展示技术,该技术可以使立体影像不借助任何屏幕或介质而直接悬浮在设备外的自由空间,观众可以不佩戴任何辅助工具如立体眼镜、VR头盔等直接用裸眼观看立体影像,由于影像的清晰度及色彩还真度高,立体感强,因此非常逼真,可以给观众以新奇、玄妙的视觉冲击,激发观众探究欲,并可以起到聚集现场人气、加深参观者印象、提高被展示物知名度的作用.技术原理360度幻影成像产品展示系统是以宽银幕的环境、场景模型和灯光的传换,给人以视觉上的冲击.观众可从.由柜体,分光镜,射灯,视频播放设备组成,基于分光镜成像原理,通过对产品实拍构建三维模型的特殊处理,然后把拍摄的产品影像或产品三维模型影像叠加进场景中,构成了动静结合的产品展示系统.最终向观众展示融入实景的产品模型幻影成像效果.成像原理半透半反玻璃:就是在玻璃表面通过真空磁控溅射镀膜工艺镀制纳米级的氧化物介质膜层,使玻璃保持较高的透过率50%—70%的同时也具有高的反射率镜面外观.膜层主要成分是二氧化钛TiO2.该玻璃表面硬度高,还具有一定的自洁、防水雾、光催化活性等特性.与普通玻璃相比,半透半反玻璃的光线反射率和直射率相等,因此呈现的虚像较为清晰,所以在幻影成像系统中选用此类玻璃作为成像的介质.视频发射器将光信号发射到这个锥体中的特殊棱镜上,汇集到一起后形成具有真实维度空间的立体影像.通过表面镜射和反射,观众能从锥形空间里看到自由飘浮的影像和图形.360度悬浮成像系统由主体模型场景、造型灯光系统、光学成像系统、影视播放系统、计算机多媒体系统、音响系统及控制系统等组成.实物示例:应用领域适合表现细节或内部结构较丰富的个体物品,如名表、名车、珠宝、工业产品、也可表现人物、卡通等,给观众感觉是完全浮现在空气中,具体尺寸可以根据客户的要求灵活设置.适用于科技馆、展览馆、主题公园、文化中心、标志性建筑物内部.产品优势全息成像系统整体外形时尚,可以作为新产品展示展览使用,提升品牌形象.整体设计为顶端四面透明,内部为成像画面,其清晰度较高,具有空间感,如同真正实物展示一般.尺寸灵活——三维全息系统硬件设备分为成像区与工作区两部分,成像尺寸由1.2M至12M,可根据不同的应用需求进行尺寸选择.安装便捷——三维全息系统能根据现有的建筑或安装位置空间来修改硬件的体系和结构,有利于在各种建筑和城市空间里永久安装.内容多样——三维全息系统可根据需求随时更换数字内容.。
激光三维成像技术及其主要应用

基金项 目: 军队 重 点 科研 项 目( J 5 3 ) K 0 18
1 - 60
作 者 简 介 : 昊 鹏 ( 9 7 ) 男 , 宁 沈 阳人 , 士 研 究 生 。研 究 方 向 : 确 制 导 武 器 的 作 战 使 用 与 仿 真 。 王 18一 , 辽 硕 精
— .
王 昊鹏 。等
除 了如 立 体视 觉 和 结 构 化 灯 光 等 更 常 规 的 技 术 , 时 三 维传 感 也具 有现 实 可操 作 性 。 当前 三 维 激 光 成 像 技 术 已经 发 实 展 到 有 能 力 提 供 厘 米 级 波 长 的 高分 辨 率 三 维 成像 , 这将 给 许 多领 域 提 供 方便 , 包括 法律 的 实施 和 法 医调 查 。 与 C D C 和 红 外 技 术 等 传 统 的被 动 成 像 系统 相 比 , 光 成 像 技 术 不仅 能 提 供 强度 和 范 围 信 息 , 能 穿 透 植 被 和 窗 户 等 特 定 情 激 还 景 元 素 。 意味 着 激 光 三 维 成 像 系统 在 目标 识 别 与 辨 认 等 方 面 具 备 新 的 潜 力 。 果 表 明 , 光 三 维成 像 系统 可 以在 许 这 结 激
b o g tb a e ma i g o u i g o y t ms fr h g e ou in 3 D i gn . a i - e sn s a r a i n a r u h y ls r i g n ,f c s n s se o ih r s l t - ma i g Re lt n o me 3 D s n i g i e t a d c n, l y
w d r s o f t e e n w a a i t s o - ls r i g n y tms h e u s ce ry s o t a - i g n a e e a d e s s me o h s e c p b l i f3 D a e ma i g s se .T e r s h la l h w h t 3D ma i g l s r ie i g n y tms r s f l na v r t f i a in a a eu e oe a l c n lge r r v n i g ma i gs se eu e u a ey o t t s h t n b s d t n b et h oo i s e e t . a i i su o t c e o f p n
真三维显示系统构建及转速对成像效果的影响

.2 2 结构和 电路 , 并通过 实验 验证 了不 同转速对 真三维显示成 像效 1 . 机械结构设计 () 1机架 。机架是用来 承受 L D屏幕重量 并保证电机及连 E 果 的 影 响 , 得 了实 验 平 台最 佳 显 示 效 果 的转 速 带 。 获 接轴 之间相对位置精确 的。 机架采 用宽 2 i 、 3 l 8m l 厚 .mn 的角 l 2 1 真 三 维 显 示 系 统 设 计
1 1 真 三维 显 示 原 理 .
铁 焊 接 成 3 0RI X2 5mm ×2 5n l 规 格 , 底 部 中 央 设 置 0 'I 2 I T 7 l 的 IT
滑 槽和直 角支撑面 , 用来调 整和 固定 电机位 置 , 于在后 续实 便
电机带动 由 L D组 成的发光阵列旋转 来实现 的技 术 ] E 。当 电
的 目标 。最初三维显示 的实现借助 了头盔显示器 [ 、D立体眼 】3 ]
镜 [ 等 外 部 辅助 设 备 , 眼 长 时 间观 察 时 易产 生 疲 劳 , 观 察 人 : 人 且
数受限制, 因此无需辅助设备的真三维立体显示技术应运而生 。 真三维 立体 显示技术 以体素 作为 图像信 息显示 的基本 要 素 , 一个真实 的三 维空间 内进行 图像信 息再现 。这种 再现可 在 以让人在 3 0 范 围内观察显示 的图像 , 6。 且能从不 同的角度观 察 到不同 的影像 , 实现真 正意义上 的三维显 示。本文论述 了基 于
轴 的 直径 计 算 公 式 为 :
d ≥
P  ̄95x O v0 V . l6 /5
.
2
集成成像三维显示系统显示性能的研究进展

( e a oaoyo pi l nom t nS i c n e nl yo e ns yo d ct n K yL brtr O ta f r ai c nea d Tc o g t ir E uai , f c I o e h o f h Mi t f o Is tt o MoenO tsN n a n e i ,ini 3 0 7 ,hn ) ntuef dr pi , a k i i r t Taj 0 0 1 C i i c U v sy n a
r s l t n,d p h a d t e v e n n l n r c n e r r o r h n iey d s u s d a d t e r lt e me is eoui o e t n h iwig a g e i e e ty as a e c mp e e sv l ic s e n h e ai rt v o a i u t o sa e c mp r d a d a ay e fv ro smeh d r o a e n n lz d.Att e s me t h a i me,i gv st e r s ac r s n iu to ft t i e h e e r h p e e tst ain o he it g a ma i g t r e d me so a ip a e h o o y a d d s rb st e wo k b h u h rSr s a c r u n n e r li gn h e — i n in ld s ly t c n lg n e c i e h r y t e a t o e e r h g o p i t s fed. hi l i Ke r s:t r e di n i n ld s l y s se ;ne a ma i g;e ou i n; p h; iwi nge y wo d h e — me so a ip a y t m i tg li gn r s l to de t v e ng a l r
360度全息幻影成像系统

360度全息幻影成像系统360全息也称360度全息和360度全息成像,我们在这里称它为360度全息成像。
360全息成像也被称之为三维全息影像、全息三维成像,它是由透明材料制成的四面锥体,观众的视线能从任何一面穿透它,通过表面镜射和反射,观众能从锥形空间里看到自由飘浮的影像和图形。
四个视频发射器将光信号发射到这个锥体中的特殊棱镜上,汇集到一起后形成具有真实维度空间的立体影像。
360度全息效果图设计360度全息幻影成像系统是用一种将三维画面悬浮在柜体实景中的半空中成像系统。
360全息幻影成像系统由柜体、分光镜、射灯、视频播放设备组成,基于分光镜成像原理,通过对产品实拍构建三维模型的特殊处理,然后将拍摄的的产品影像或产品三维模型影像叠加进场景中,构成了动静结合的产品展示系统。
不需要人们佩戴任何偏光眼镜,在完全没有束缚下就可以尽情观看3D幻影立体显示特效,给人以视觉上的冲击,具有强烈的纵深感。
360全息产品原理特点:1. 柜体时尚美观,有科技感。
顶端四面透明,真正的空间成像色彩鲜艳,对比度,清晰度高;具有空间感,透视感。
2. 形成空中幻象中间可结合实物,实现影像与实物的结合。
3. 可以根据要求做成四面窗口,每面最大2-4米。
三维全息影像的优越性:尺寸灵活——三维全息系统硬件设备分为成像区与工作区两部分,成像尺寸由1.2M至12M,可根据不同的应用需求进行尺寸选择。
安装便捷——三维全息系统能根据现有的建筑或安装位置空间来修改硬件的体系和结构,有利于在各种建筑和城市空间里永久安装。
内容多样——三维全息系统可根据需求随时更换数字内容,数虎制作团队的专业化操作将成为您完美展示的坚强后盾。
360全息投影搭建过程:360度全息搭建过程一360度全息搭建过程二360度全息成像室内成像效果一360度全息成像室内成像效果二360全息影像系统主要设备组成:360度全息相关案例:展示3D动漫内容展示卫星发射360度全息展示珠宝国内最大的全息成像系统360度全息在展会上展示360度全息在新品发布会现场展示手机展示牛奶在室内清晰的展示效果展示楼盘。
三维超声成像技术的基本原理及操作步骤

三维超声成像技术的基本原理及操作步骤230031 安徽合肥 解放军105医院 罗福成1 基本原理三维超声成像分为静态三维成像(static three2 dimensional imaging)和动态三维成像(dynamic three2dimensional imaging),动态三维成像由于参考时间因素(心动周期),用整体显像法重建感兴趣区域准实时活动的三维图像,则又称之为四维超声心动图。
静态与动态三维超声成像重建的原理基本相同。
111 立体几何构成法 该法将人体脏器假设为多个不同形态的几何体组合,需要大量的几何原型,因而对于描述人体复杂结构的三维形态并不完全适合,现已很少应用。
112 表面轮廓提取法 是将三维超声空间中一系列坐标点相互连接,形成若干简单直线来描述脏器的轮廓的方法,曾用于心脏表面的三维重建。
该技术所需计算机内存少,运动速度较快。
缺点是:(1)需人工对脏器的组织结构勾边,既费时又受操作者主观因素的影响;(2)只能重建比较大的心脏结构(如左、右心腔),不能对心瓣膜和腱索等细小结构进行三维重建;(3)不具灰阶特征,难以显示解剖细节,故未被临床采用。
113 体元模型法(votel mode) 是目前最为理想的动态三维超声成像技术,可对结构的所有组织信息进行重建。
在体元模型法中,三维物体被划分成依次排列的小立方体,一个小立方体就是一个体元。
任一体元(v)可用中心坐标(x,y,z)确定,这里x,y, z分别被假定为区间中的整数。
二维图像中最小单元为像素,三维图像中则为体素或体元,体元素可以认为是像素在三维空间的延伸。
与平面概念不同,体元素空间模型表示的是容积概念,与每个体元相对应的数V(v)叫做“体元值”或“体元容积”,一定数目的体元按相应的空间位置排列即可构成三维立体图像。
描述一个复杂的人体结构所需体元数目很大,而体元数目的多少(即体元素空间分辨率)决定模型的复杂程度。
目前,国内外大多数使用Tom Tec Eeno view computer-work station来进行体元模型三维成像。
百皮秒级三维选通成像时序控制系统
中 图分 类 号 :T 2 TN4 N2 1; 1 文 献 标 志 码 :A 文 章 编 号 :1 0 — 2 6 2 1 )7 7 2 0 0 7 2 7 (0 2 0 —1 9 — 6
线精度 高达 10 s 为提 高系统的 可操作 性 , 计 了上位 机界 面程序 , 5 。 p 设 可灵 活改 变 系统各控 制参 数 。 通 过 微 控制 器的程 序 设计 , 完成 U B上 下位 机 的 通信 和 系统 各部 件 的控 制 , S 通过 F G P A硬 件 语 言描 述
产 生 a 级 时序 粗调 信 号 , 时线 产 生百 p 级精 调 信号 。另外增 加 了像 增强 器 MC s 延 s P增益 控 制和脉 冲
激光 器功 率控 制 , 对控制 信 息进 行 实时显 示 。实验 室测试 和整机 实验 均表 明 系统 设计 正确 , B传 并 US 输稳 定 , 可有 效产 生 时序 触发信 号 , 完成 MC 并 P增益 、 光 器功 率控 制 , 激 可稳 定 工作 于三 维选通 成 像
摘 要 :为克服 传统 选通 成像控 制 系统功 能 简单 、 结构 单一 、 时序控 制精 度 不 高的 不足 , 出 了一 种 提
基 于 F G 和延 时线 应 用技 术 的 百 p 级 三 维选通 成像控 制 系统 , 中, P A控 制 精度 为 1 , 时 PA s 其 FG 0 s延 n