flash基本动画制作教案

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第7章Flash 8基础及实例(2)——

常见动画的制作

知识点:

1、逐帧动画的制作。

2、形状补间动画的制作。

3、动作补间动画的制作。

4、遮罩动画的制作。

5、引导路径动画的制作。

学时分配:2学时

教学内容:

1、逐帧动画的制作。

2、形状补间动画的制作。

3、动作补间动画的制作。

4、遮罩动画的制作。

5、引导路径动画的制作。

教学重点:

1、形状补间动画的制作。

2、动作补间动画的制作。

3、遮罩动画的制作。

4、引导路径动画的制作。

教学难点:

形状补间动画及动作补间动画的区别。

教学方法及手段:讲授法,多媒体展示

教学过程:

(一)创设意境,导入新课(设疑法、提问法)

导入:

教师展示几个Flash实例,然后引导学生一个一个亲自动手制作。

引入新课程:

(二)新课教学(讲解法、提问法、示范法、实验法)

本次课开始学习用Flash制作动画效果,在Flash中共有5种动画形式:逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、遮罩动画、引导路径动画。

逐帧动画的制作

逐帧动画是一种常见的动画手法,它的原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一帧中的内容不同,连续播放而成的一种动画。

优点:及电影播放模式相似,适合于表演很细腻的动画,如3D 动画、人物或动物急剧转身等效果。

缺点:每一帧的序列内容都不一样,增加制作负担,文件存储容量过大。

一、逐帧动画的概念和在时间帧上的表现形式

在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。

逐帧动画在时间帧上表现为连续出现的关键帧,如图7-3-1所示。

图 7-3-1 逐帧动画

二、创建逐帧动画的几种方法

1.用导入的静态图片建立逐帧动画

用jpg、png等格式的静态图片连续导入Flash中,就会建立一段逐帧动画。

2.绘制矢量逐帧动画

用鼠标或压感笔在场景中一帧一帧地画出每一帧内容。

3. 文字逐帧动画

用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。

4. 导入序列图像

可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第三方软件(如swish、swift 3D等)产生的动画序列。

三、绘图纸功能

1.绘图纸的功能

绘图纸是一个帮助定位和编辑动画的辅助功能,这个功能对制作逐帧动画特别有用。通常情况下,Flash 在舞台中一次只能显示动画序列的单个帧。使用绘图纸功能后,你就可以在舞台中一次查看两个或多个帧了。

如下图所示是使用绘图纸功能后的场景,可以看出,当前帧中内容用全彩色显示,其它帧内容以半透明显示,它使我们看起来好像所有帧内容是画在一张半透明的绘图纸上,这些内容相互层叠在一起。当然,这时你只能编辑当前帧的内容。

2.绘图纸各个按钮的介绍

(1)【绘图纸外观】按钮:按下此按钮后,在时间帧的上方,出现绘图纸外观标记。拉动外观标记的两端,可以扩大或缩小显示范围。

(2)【绘图纸外观轮廓】按钮:按下此按钮后,场景中显示各帧内容的轮廓线,填充色消失,特别适合观察对象轮廓,另外可以节省系统资源,加快显示过程。

(3)【编辑多个帧】按钮:按下此按钮后,可以显示全部帧内容,并且可以进行“多帧同时编辑”。

(4)【修改绘图纸标记】按钮:按下此按钮后,弹出菜单,菜单中有以下五个选项:

●“总是显示标记”选项会在时间轴标题中显示绘图纸外观标

记,无论绘图纸外观是否打开。

●“锚定绘图纸”选项会将绘图纸外观标记锁定在它们在时间

轴标题中的当前位置。通常情况下,绘图纸外观范围是和当

前帧的指针以及绘图纸外观标记相关的。通过锚定绘图纸外

观标记,可以防止它们随当前帧的指针移动。

●“绘图纸 2”选项会在当前帧的两边显示两个帧。

●“绘图纸 5”选项会在当前帧的两边显示五个帧。

●“绘制全部”选项会在当前帧的两边显示全部帧。

上面,我们全面介绍了逐帧动画的特点和创建方法,现在,我们来动手制作两个逐帧动画实例,以加深对逐帧动画的认识。

【实战练习】闪动的小球

(1)新建一个文件,背景色为黑色。

(2)在第1帧内绘制一个黑色到绿色放射渐变的小球,调整到合适的大小及位置。

(3)在第2帧插入关键帧,将小球的大小、位置、颜色都调整到合适的情况。

(4)同样制作其第3帧到第6帧。

最终时间轴如下图所示。

(5)测试存盘

执行【控制】|【测试影片】命令,观察本例swf文件生成的动画有无问题,如果满意,执行【文件】|【保存】命令,将文件保存成“闪动的小球.fla”文件进行存盘,如果要导出Flash的播放文件,执行【导出】|【导出影片】命令保存成“闪动的小球.swf”文件。

形状补间动画

一、形状补间动画概述

1.形状补间动画的概念

在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)绘制一个形状,然后在另一个时间点(关键帧)更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。

2.构成形状补间动画的元素

形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画二者之间,使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先“打散”再变形。

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