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2024原画设计ppt课件

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原画设计ppt课件•课件概述•原画设计基础知识目录•角色原画设计•场景原画设计•道具原画设计•游戏原画设计案例分析•原画设计实践01课件概述目的与背景目的本课件旨在介绍原画设计的基本概念、原理和实践技巧,帮助学生掌握原画设计的基本方法和流程,提高学生的设计能力和创作水平。

背景随着游戏、动漫等行业的快速发展,原画设计已成为这些领域不可或缺的重要环节。

因此,培养具备原画设计技能的人才对于促进行业发展具有重要意义。

课件内容与结构内容本课件包括原画设计的基本概念、设计原理、实践技巧、案例分析等多个方面。

其中,基本概念部分介绍原画设计的定义、分类和作用;设计原理部分讲解构图、色彩、光影等设计要素;实践技巧部分分享绘画技巧、软件操作等实用技能;案例分析部分则通过具体案例来展示原画设计的实际应用。

结构本课件采用模块化设计,每个模块包含若干个知识点和技能点。

同时,课件中还设置了练习题、测试题等互动环节,以帮助学生更好地掌握所学内容。

学习目标与要求学习目标通过本课件的学习,学生应该能够了解原画设计的基本概念和原理,掌握基本的绘画技巧和软件操作方法,能够独立完成简单的原画设计任务。

学习要求学生在学习过程中应该保持积极主动的态度,认真听讲、勤做笔记、多思考、多实践。

同时,还需要具备一定的美术基础和审美能力,以便更好地理解和应用所学知识。

02原画设计基础知识原画概念及作用原画定义原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上,是动画制作中的重要环节。

原画作用原画在动画制作中起到关键作用,它决定了动画的叙事方式、角色动作、场景转换等,是动画制作的基础和灵魂。

追求真实、细腻的画面表现,注重光影、透视等绘画原理的运用,给人以逼真的视觉感受。

写实风格色彩鲜艳、造型夸张,强调角色的符号化特征,给人以轻松、幽默的视觉体验。

卡通风格通过抽象的图形、线条和色彩来表现画面,强调形式感和视觉冲击力,给人以深刻的艺术感受。

原画设计1第一章原画的概念PPT课件

原画设计1第一章原画的概念PPT课件
游戏、影视行业需求旺盛
游戏和影视行业是原画设计的主要应用领域,随 着这两个行业的快速发展,对原画的需求也在不 断增加。
国际化趋势加强
随着全球化的推进,原画设计行业也越来越国际 化,国内外的交流和合作越来越频繁。
市场需求变化对原画影响
市场需求多元化
随着消费者审美的多元化和个性化需求的增加,市场对原画的需 求也呈现出多元化的趋势。
案例分析
如《米老鼠和唐老鸭》中的卡通形象设计,通过简洁的线条和明快的色彩表现 出角色的可爱和活泼。
抽象风格原画特点与案例分析
特点
不追求形似,而是通过色彩、线条和 形状的组合来表达情感和意境,给观 众留下更多的想象空间。
案例分析
如一些现代艺术作品中的抽象原画设 计,通过独特的色彩运用和线条组合 表现出作者的情感和思想。
原画设计1第一章原画的概念PPT 课件
目 录
• 概念引入与原画定义 • 原画特点及风格分类 • 原画创作过程剖析 • 角色设计与场景设计在原画中应用 • 行业现状及未来趋势预测 • 总结回顾与拓展延伸
01 概念引入与原画定义
什么是原画
原画定义
原画是指动画创作中一个场景动作之 起始与终点的画面,以线条稿的模式 画在纸上。阴影与分色的层次线也在 此步骤时画进去。
注重线条的流畅性和色 彩的搭配,营造出符合
主题的氛围。
细节处理
关注细节的表现,如光 影、纹理、质感等,增 强原画的真实感和观赏
性。
反复修改与优化
在绘制过程中不断反思 和调整,直至达到满意
的效果。
04 角色设计与场景设计在原 画中应用
角色设计要素和方法论述
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04
角色造型

原画设计PPT课件

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民间故事与传说
以民间故事、传说为创作题材,通过画面讲述民族历史和文化。
民族审美
符合各民族的审美习惯和审美标准,具有鲜明的民族特色和地域 特征。
其他流派及创新探索
印象派风格
注重光和色的表现,运用笔触和 色彩表现瞬间的视觉印象。
现代主义风格
追求形式的简化和抽象化,强调 艺术的自我表现和个性表达。
科幻风格
草图绘制
将创意构思转化为草图,注重 表达设计的主要特征和氛围。
内部评审
组织团队成员对草图进行评审, 提出修改意见和建议。
客户确认
将修改后的草图提交给客户确 认,确保设计方向符合项目要
求。
精细绘制与后期处理
精细绘制
在草图基础上进行精细 绘制,注重细节和质感
的表现。
色彩搭配
根据项目需求和风格设 定,进行色彩搭配和调
游戏角色原画设计案例
细节处理与表现力 案例二:《王者荣耀》角色设计
设计风格与主题
游戏角色原画设计案例
角色动作与表情设计 服装与道具设计
案例三:《守望先锋》角色设计
游戏角色原画设计案例
未来科幻风格表现 角色技能与特效设计 整体画面构图与氛围营造
电影场景原画设计案例
01
案例一:《阿凡达》场景设计
应用领域与前景
应用领域
游戏设计、动画制作、影视特效、 广告创意、插画艺术等。
前景
随着数字娱乐产业的蓬勃发展以及 观众对高品质视觉体验的追求,原 画设计的需求将持续增长,未来具 有广阔的发展空间。
02 原画设计基础
色彩理论与运用
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03
色彩基础知识
了解色彩的属性、分类及 基本搭配原理。
色彩心理学

原画设计教程PPT课件

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• (4)奔跑的动作速度。一般快跑中间需画11— 13张动画(如拍两格张数减半),快速奔跑为811张动画拍一格,特别快速飞奔为5-7张动画拍一 格
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• 3。跳和扑----兽类动物的跳和扑常在以下的一些情况出现, 如鹿、羊、马等蹄类动物,在遇到障碍物或沟壑时,常常 产生跳跃动作。爪类动物如狮、虎、豹、猫等,他们除了 善于跳跃外,还经常运用身体的屈伸,猛烈扑跳动作捕捉 猎物。兽类动物跳跃和扑跳动作的运动规律,基本上相似 于奔跑动作,不同之处是:在扑跳前一般有个准备动作阶 段,身体和四肢紧缩,头和颈部压低或贴近地面,两眼盯 住前方目标。跃起时爆发力甚强,速度很快,身体和四肢 迅速伸展、腾空,成弧行抛物线扑向猎物。前足着地时, 身体及后肢产生一股前冲力,后脚着地的位置有撕会超过 前脚的位置。如连续扑跳,身体又再次形成紧缩,继而又 是一次快速伸展,扑跳动作
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• 人走路动作的基本规律是:左右两脚交替向前, 带动躯干朝前运动。为了在保持身体平衡,配合 两条腿的曲伸、跨步,上肢的双臂就需要前后摆 动。人在走路时了为了保持重心,总是一腿支撑, 另一腿才能提起跨步。因此,在走路过程中,头 顶的高低必然成波浪形运动。当迈出步子双脚着 地时,头顶就略低,当一脚着地另一只脚提起朝 前弯曲时,头顶就略高。还有,走路动作过程中, 跨步的那条腿,从离地到朝前伸展落地,中间的 膝关节必然成弯曲状,脚踝与地面呈弧形运动线。 这条弧形运动线的高低幅度,与走路的神态和情 绪有很大关系。
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蹄类动物,一般属食草类动物。脚上长
有坚硬的脚壳(蹄),有的头上还生有一对自卫
用的武器——角。性情比较温顺,容易驯养。身
体肌肉结实,动作刚健、坚直,形体变化较小。
能奔善跑。例如:马、牛、样、鹿、羚羊等。

原画设计(课堂PPT)

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七、作品欣赏
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2. 铺大色调
勾完线条后,再新建 一个图层,点击“图 层控制窗口”下的 “混合模式控制栏” 拉开菜单,选择“正片 叠底”,这样色稿就 能透到线稿上了。继 续运用笔刷,运用比 较宽大的笔触,把大 致的色彩铺到色彩层 上,本阶段只要把大 色调确定即可,注意 大色块之间的协调关 系,如图1-2所示。
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在刻画腰部的装饰品时,可以分层来完成。先在A图层刻画出 腰围饰品的大概形状,再新建图层B,绘画出文饰,然后新建一个 图层C,并置于文饰层图层B上面,按住Alt键,并同时用鼠标在两 个图层之间按下,这时,上面的图层C就变成只对下面的图层B有影 响的状态。再将图层C的属性改成叠加,并用黑白色画出光影的变 化,就出现金属效果了。如图1-5所示。
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3、对原画的理解
①原画诞生的原因(目的):为了提高影片质量,加快生产周期。 ②对原画的理解大致分两大类: a、以美国为代表,迪斯尼公司为典型。 特点:原画和动画张数多、原画概念弱、原 画和动画不 分明显。 b、以日本为代表。 特点:因叙事为主,讲究情节,矛盾起伏,原画概念较强。动作更 重视运动的起因和结果。
思路:尼玛大陆最南部是埃尔特拉王国的发源地,这 个国家的最南面是一望无际的沼泽,而在这片泽国中最可 怕的莫过于传说中的黑暗女巫—蛇妖一族。人们很少会涉 足这片可怕的黑暗之地,据说沼泽的深处曾经有人见过女 巫,但数千年来也只是一种传说而已。圣骑士卡林对女巫 的传说一直耿耿于怀,于是率领着他的骑士们踏上了寻找 黑暗女巫的征途……
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(1).前期制作——(动画片的启动和准备阶段) 创意、文学剧本、分镜剧本绘制、基本形象、场景设计 (2).制作阶段——(制作阶段) 动画设计、原画、动画的绘制、动画的上色、工作定位 (3).后期制作——(最后完成阶段) 后期声、画合成、输出影片

05164_原画设计课件

05164_原画设计课件

色彩基础
了解色彩的属性,如色相 、明度、饱和度,以及色 彩的冷暖对比和互补关系 。
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色彩理论与运用
色彩心理学
探讨色彩对人的心理感受和影响,如 红色代表激情,蓝色代表冷静等。
色彩搭配
色彩表现
了解不同色彩在画面中的表现力和情 感倾向,如运用暗色调表现压抑、沉 重的气氛,运用亮色调表现欢快、轻 松的气氛。
构图自由
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打破传统的构图规则,追求自由、灵活的构图方式,强调画面
的动感和张力。
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民族风格特点及表现方法
民族元素
民族风格注重表现各民族独特的文化元素和艺术 特色,如服饰、建筑、图案等。
象征手法
运用象征性的图案和符号来表达民族精神和文化 内涵。
色彩与线条
运用具有民族特色的色彩和线条来表现画面的韵 律感和装饰性。
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游戏角色原画设计
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游戏角色类型分析
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主角与配角
分析角色在游戏中的重要性,确定主角和配角的 特征差异。
职业与身份
根据游戏设定,研究不同职业和身份的角色特点 。
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种族与文化
探讨游戏中不同种族和文化的角色表现形式。
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角色造型创意与实现
职业发展
原画设计师可以通过不断提升自己 的技能和经验,逐步成长为资深设 计师、艺术指导或创意总监等职位 。
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02
原画设计基础
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绘画基本功训练
线条练习
掌握不同线条的表现力, 如直线、曲线、粗细线等 ,用于描绘物体的轮廓和 纹理。
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《原画设计概述》PPT课件-2024鲜版

《原画设计概述》PPT课件-2024鲜版

《原画设计概述》PPT课件•原画设计基本概念与原则•角色原画设计技巧•场景原画设计策略•UI元素在原画中的运用•案例分析:优秀原画作品欣赏与解读•实践操作:从创意到成品全流程演示01原画设计基本概念与原则原画定义及作用原画的定义原画的作用设计原则与方法设计原则设计方法从概念设计到细节打磨、运用多种绘画技巧和工具、注重光影和色彩表现等。

风格类型与特点01020304写实风格卡通风格幻想风格其他风格02角色原画设计技巧确定基本形态强调特征姿态与动作030201角色造型塑造表情与动作传达表情刻画肢体语言场景互动服装道具搭配服装设计根据角色设定和时代背景设计服装,体现角色的身份和地位。

道具选择选择与角色性格和职业相符的道具,增强角色的形象感。

色彩搭配运用色彩搭配原理,使服装和道具与角色形象相协调。

03场景原画设计策略场景构图技巧视觉引导线规则分割法利用线条、形状、色彩等元素,引导观众视线,突出画面重点。

层次感塑造阴影处理根据光源和物体形状,绘制合理的阴影,增强物体的立体感和画面的层次感。

光源设定明确光源方向、强度和颜色,奠定画面的光影基调。

光影对比运用明暗对比、色彩对比等手法,突出画面重点,营造视觉冲击力。

光影处理手法氛围营造方法色调运用01元素符号02特效渲染0304UI元素在原画中的运用图标设计与呈现图标风格选择图标尺寸与格式图标色彩与质感界面布局规划界面风格统一确保界面内各元素风格一致,形成和谐统一的视觉效果。

界面布局原则遵循用户习惯与视觉流程,合理安排界面元素的位置与大小。

界面信息层级通过色彩、大小、位置等手段,区分界面信息的主次关系,提高用户阅读效率。

动效设计及实现动效类型选择动效时间控制动效实现技术05案例分析:优秀原画作品欣赏与解读国内外经典案例剖析国内经典案例国外经典案例风格趋势探讨多元化风格融合数字化技术应用创新思维引导鼓励创新思维在原画设计中,创新思维至关重要。

设计师应勇于尝试新的创作手法和表现方式,以打破常规、创造独特视觉效果。

原画设计课件

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场景氛围营造与光影处理
01
场景氛围营造
通过色彩搭配、构图设计、元素运用等手段,营造出符合主题和情感的
场景氛围,使观众能够身临其境地感受游戏或动画的世界。
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光影处理
运用光影效果来塑造场景的空间感和立体感,同时营造出不同的气氛和 情绪。例如,通过明暗对比来表现紧张、恐怖的氛围,或利用柔和的光 影来营造温馨、宁静的环境。
色彩搭配原则
对比、调和、统一等
构图技巧与审美原则
常见构图法则
黄金分割、对称、平衡等
视觉引导与焦点设置
如何引导观众视线,突出主题
空间感与透视原理
营造画面的立体感和深度
审美原则
简洁、和谐、对比、创新等在 原画设计中的应用
绘画风格及表现手法
写实风格
追求真实感,光影处理 细腻
卡通风格
夸张变形,色彩鲜艳, 富有童趣
实践与创新
积极参与实际项目的设计与实践,不 断积累经验和提升自己的创新能力。
关注行业动态
时刻关注行业动态和市场需求的变化 ,及时调整自己的发展方向和策略。
THANK YOU
时间与节奏
掌握动画原理和时间控制技巧,能够合理地安排特效和动态效果的呈现时机和持续时间 ,使画面更加流畅、自然。
05
原画设计案例分析
优秀案例欣赏与解析
《风暴英雄》原画设计
该案例展示了如何将不同风格的英雄角色融合到一个统一且富有张力的视觉画面中,通过 色彩、光影和构图的巧妙运用,营造出一种紧张而激动人心的战斗氛围。
跨界融合
03
原画设计与文学、历史、哲学等学科的跨界融合,为行业带来
新的创意和发展空间。
新技术应用对原画设计的影响
数字化技术
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清除最初的草稿,用覆盖稿代替
一旦线稿确定,就可以开始第一层的上色,主光源来自右方,次光源来自左 方,
由于是远景图,“镜头”的位置离目标较远,以便符合整体远景的效果
一点大致的光和色彩设定,你便可以在之前设定的色彩饱和度上添 加细节
3、对原画的理解
①原画诞生的原因(目的):为了提高影片质量,加快生产周期。 ②对原画的理解大致分两大类: a、以美国为代表,迪斯尼公司为典型。 特点:原画和动画张数多、原画概念弱、原 画和动画不 分明显。 b、以日本为代表。 特点:因叙事为主,讲究情节,矛盾起伏,原画概念较强。动作更 重视运动的起因和结果。
原画设计
一、 原画设计课程简介
原画设计课程是动作设计、flash动画、三维动画等 各类设计专业的重要基础课程。它不仅适用于传统动画 片的制作,更是涵盖了目前电脑高科技制作领域方方面 面,它的动作设计和编排理念成为进入电脑二维及三维 动画设计的必备知识。游戏中的角色、场景及道具的创 作都是以原画为基础的。原画绘制技巧对电脑游戏最终 样貌的好坏起着十分重要的作用。
在刻画腰部的装饰品时,可以分层来完成。先在A图层刻画出 腰围饰品的大概形状,再新建图层B,绘画出文饰,然后新建一个 图层C,并置于文饰层图层B上面,按住Alt键,并同时用鼠标在两 个图层之间按下,这时,上面的图层C就变成只对下面的图层B有影 响的状态。再将图层C的属性改成叠加,并用黑白色画出光影的变 化,就出现金属效果了。如图1-5所示。
思路:尼玛大陆最南部是埃尔特拉王国的发源地,这 个国家的最南面是一望无际的沼泽,而在这片泽国中最可 怕的莫过于传说中的黑暗女巫—蛇妖一族。人们很少会涉 足这片可怕的黑暗之地,据说沼泽的深处曾经有人见过女 巫,但数千年来也只是一种传说而已。圣骑士卡林对女巫 的传说一直耿耿于怀,于是率领着他的骑士们踏上了寻找 黑暗女巫的征途……
4、游戏原画是干什么的。
图画可以起到化抽象概念为具体形象统一认识的 作用。游戏的第一步,正是由策划以文字的形式,向 大家描述一些未知的角色在一个未知的世界,发生一 些有趣的故事或做一些有趣的行为;
游戏原画,则负担了将这些抽象的想法,具像为 可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框 架,迈出游戏图像化的第一步。它统一大家的认知, 确定设计的方向,明确表现的风格,翘动制作的齿轮, 贯穿产品的始终!
二、 原画设计概述
游戏原画设计就是根据游戏策划文案对视觉元素 进行概念性的描述,是为满足游戏制作的需要所绘制 的具有原创性质的图形及其思维过程。游戏原画设计 包括三部分内容:游戏道具、游戏场景和游戏角色。 原画设计涉及的范围比较广泛,比如动画、电影、游 戏的各种场景、人物和物品的设计。
对于电脑游戏而言,原画设计主要是指游戏场景 和角色的样稿设计。
6. 色彩整体调整
到了这个阶段的时候,运用“曲线”和“色彩平衡”等工具对色 调进行调整,如图8所示。为了更突出蛇女的阴冷、邪恶的感觉,把 色调调整的更加冷调,直到满意为止,如图9所示。
◆《电影工业城》的原画设计的教程
开始初稿,由于这幅画的环境有多种元素构成,所以选择了不同 的灰度线稿来区分不同的区域,其的的原则是,近景,中景,远 景
2. 铺大色调
勾完线条后,再新建 一个图层,点击“图 层控制窗口”下的 “混合模式控制栏” 拉开菜单,选择“正片 叠底”,这样色稿就 能透到线稿上了。继 续运用笔刷,运用比 较宽大的笔触,把大 致的色彩铺到色彩层 上,本阶段只要把大 色调确定即可,注意 大色块之间的协调关 系,层, 将它的图层属性设 置为叠加,运用渐 变工具,选择球型 渐变,使人物的头 部,肩部等画面中 心处理得更具有光 源感,有点类似舞 台的聚光效果,如 图1-3所示。
1. 草稿绘制
首先,打开 Photoshop后,新建文 件,将它的分辨率设置 为300DIP,A4大小就 可以了。然后新建一个 图层,选用默认的一号 笔刷,使用数位板,尽 量放开想象的把图像画 出来,这时不需要太严 谨的线条,草稿绘制的 线条可以轻松,大胆点, 重要的是把自己的思路 具象化,如图1-1所示。
它是承上启下极为重要的一环。
三、原画师的创作流程
㈠、研究分镜头脚本,领会导演意图 ㈡、研究画面设计稿,确定原画风格,进行创作 构思 ㈢、熟悉造型,掌握结构,设计动作 ㈣、动作分析,起草原画
四、原画绘制的基本流程
Photoshop里原画绘制的基本流程是:草稿绘制-铺大 色调-大色调的进一步深入-画面整体调整-色彩整体调 整。原画绘制其实用到的工具并不复杂,重在绘制的心思 与耐心上。下面我们以“蛇妖女巫”为例,描述原画的绘 制流程。
4. 进一步深入
到了这个阶段,我们需要对角色的服饰,身体的细节作更深入的刻 画,不过也要注意刻画的重点,做到有取有舍,这样可以使画面层 次丰富起来。细节的刻画可以显示出角色的身份和性格特征,如图6 所示。
5. 画面整体调整
本阶段,我们需要
考虑一下画面中哪里 是视觉的重点,而哪 些地方刻画得过于抢 眼或者不舒服,进行 全局的调整,这时的 主要任务是如何将角 色刻画成你最想表现 的样子—那种邪恶、 阴郁的感觉,是表现 的重点,如图1-7所 示。
1、动画与原画的区别 动画是“让无生命不动的东西动起来”。主要指的是关键 帧。 原画是“让无生命感的画面通往有生命感的活动影象的桥 梁。原画是每一个想要做动画的人,必须要掌握的一项基 本技巧。指的设计稿 。
2、基本概念 ①是动作关键位置的画稿或起始位置的画稿—原画稿 ②动画片制作过程中的动作设计者—原画设计师
3. 大色调的进一步深入
在这个阶段,需要作者对形体的具体造型进行刻画,把大的体积、 质感表现出来,要注意光影的变化在形体上的作用。这里,在刻画蛇 女头部的时候,要细致的注意蛇皮在脸上的结构,蛇皮纹的分布要按 照人脸部的结构来安排,不恰当的纹路可能会影响脸部的形状。身体 的结构也需要注意,女性的身体肌肉不像男性的那么分明,需要刻画 的更加柔和含蓄。如图1-4所示。
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