3D MAX初级教程-建模[优质ppt]
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《教程3dsMax基础》课件

光线追踪是一种模拟光线传播的技术 ,可以提供更真实的光影效果。在渲 染设置中,可以开启或关闭光线追踪 ,并选择不同的光线追踪精度。Fra bibliotek渲染引擎
扫描线渲染器
扫描线渲染器是最早的3D渲染技 术之一,它通过将3D场景分解成 一系列水平扫描线,并逐一渲染 这些扫描线来生成图像。扫描线 渲染器速度快,但效果相对简单 。
游戏开发
游戏开发者使用3ds Max创建游戏中的3D 模型、贴图、动画等资源。
电影与动画
3ds Max也用于电影和动画制作,可以创建 逼真的特效和场景。
其他领域
除了上述领域,3ds Max还广泛应用于产品 设计、工程可视化等领域。
软件界面介绍
菜单栏
包含文件、编辑、视图等常用菜 单项。
主工具栏
包含常用命令的快捷方式。
Autodesk收购
1999年,Autodesk公司收购了Discreet Logic 公司,并将3ds Max整合到其产品线中。
3
后续版本更新
自1999年以来,Autodesk不断推出新版本的 3ds Max,增加了许多新功能和改进。
软件应用领域
建筑可视化
3ds Max广泛应用于建筑和房地产行业,用 于创建高质量的建筑可视化效果图。
NURBS建模
介绍如何使用NURBS技术来创建更加精确和光滑的模型。包括如何创建、编辑 和修改NURBS曲线和曲面,以及如何将NURBS对象转换为多边形对象以便进 一步编辑。
修改器应用
弯曲修改器
介绍如何使用弯曲修改器来改变模型的形状。包括如何设置 弯曲的中心点、方向和角度,以及如何使用弯曲修改器来创 建更加复杂的模型形状。
份副本。
文件导入与导出
3Dmax基础建模教程PPT

86
2、按名称选择 快捷键H 按Ctrl键入新的选择 按Shift键可以一次选中多个物体
3、区域选择 配合Ctrl键进行加选,配合Alt键进行减选
4、使用选择过滤器选择
87
(二)变换对象
1、移动变换(快捷键W) 2、旋转变换(快捷键E) 3、缩放变换(快捷键R) 4、数值输入变换 5、坐标轴变换
3dmax 教程
1
课时分配:
3DMAX概述及功能 3DMAX基本体的创建 3DMAX的基本操作、基本修改命令 3DMAX通过复合对象创建模型、曲面建模 3DMAX材质模拟 3DMAX灯光源真实模拟 3DMAX综合表现技法
2
一、3dmax的初步认识
3
(一)3DMAX的应用
(10)动画 (11)图标编辑器
(12)渲染 (13)自定义 (14)maxscript(脚本)
(15)帮助
12
组:将多个物体编为一个组,或者讲一个 组分解为多个物体
修改器:主要用于对场景中的对象进行修 改
角色:主要用于管理动画角色模型 动力学:主要用于产生最高级的软体动力、
自由变形、衣物、流体和绳子模拟等真实 的物理动力模拟动画。 渲染:通过某种算法体现场景的灯光、材 质和贴图等效果。 脚本:含有与编程相关的命令,可将编好 的工具以及外挂模型放入3ds max中运行。
13
3、工具栏
撤销、重做 选取工具 变换工具 捕捉工具 复制工具 视图工具 渲染工具
Ctrl+Z
Q
H
W
E
Alt+A
M Shift+Q
Ctrl+Y R
14
4、动力学工具栏 5、时间轴 6、命令行 7、状态栏与提示栏 8、动画控制区 9、视图控制区
2、按名称选择 快捷键H 按Ctrl键入新的选择 按Shift键可以一次选中多个物体
3、区域选择 配合Ctrl键进行加选,配合Alt键进行减选
4、使用选择过滤器选择
87
(二)变换对象
1、移动变换(快捷键W) 2、旋转变换(快捷键E) 3、缩放变换(快捷键R) 4、数值输入变换 5、坐标轴变换
3dmax 教程
1
课时分配:
3DMAX概述及功能 3DMAX基本体的创建 3DMAX的基本操作、基本修改命令 3DMAX通过复合对象创建模型、曲面建模 3DMAX材质模拟 3DMAX灯光源真实模拟 3DMAX综合表现技法
2
一、3dmax的初步认识
3
(一)3DMAX的应用
(10)动画 (11)图标编辑器
(12)渲染 (13)自定义 (14)maxscript(脚本)
(15)帮助
12
组:将多个物体编为一个组,或者讲一个 组分解为多个物体
修改器:主要用于对场景中的对象进行修 改
角色:主要用于管理动画角色模型 动力学:主要用于产生最高级的软体动力、
自由变形、衣物、流体和绳子模拟等真实 的物理动力模拟动画。 渲染:通过某种算法体现场景的灯光、材 质和贴图等效果。 脚本:含有与编程相关的命令,可将编好 的工具以及外挂模型放入3ds max中运行。
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3、工具栏
撤销、重做 选取工具 变换工具 捕捉工具 复制工具 视图工具 渲染工具
Ctrl+Z
Q
H
W
E
Alt+A
M Shift+Q
Ctrl+Y R
14
4、动力学工具栏 5、时间轴 6、命令行 7、状态栏与提示栏 8、动画控制区 9、视图控制区
《3dmax教程》PPT课件

.
41
二、车削命令
原理:将一个二维图形作为截面图形,通 过旋转这个截面产生几何体。旋转角度0~ 360度。
适用效果:高脚杯、花瓶等一些对称的旋 转体模型。
参数意义
.
42
.
43
三、弯曲命令
原理:可以对选择的物体进行无限度的弯 曲变形操作,并且可以通过X、Y、Z轴控制 物体的弯曲角度和方向。
.
21
2、二维图形的属性
渲染
.
22
三、3dmax8的基本操作
.
23
(一)选择对象
1、基本选择 再进行多个模型的选择时,按住ctrl键,可
进行加选。 选中场景中全部模型Ctrl+A 取消当前选择Ctrl+D 进行反向选择Ctrl+I
.
24
2、按名称选择 快捷键H 按Ctrl键入新的选择 按Shift键可以一次选中多个物体
段数的时,物体的面数也随着增加。段、 面数越多,物体的表面就越光滑。
.
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3、扩展基本体的创建
(1)异面体 (2)环形结 (3)切角长方体
(4)切角圆柱体
(5)油罐
(6)胶囊
(7)纺锤
(8)L形拉伸体
(9)球棱柱
(10)C形拉伸体
(11)环形波
(12)棱柱
(13)软管
.
19
(二)图形
3、区域选择 配合Ctrl键进行加选,配合Alt键进行减选
4、使用选择过滤器选择
.
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(二)变换对象
1、移动变换(快捷键W) 2、旋转变换(快捷键E) 3、缩放变换(快捷键R) 4、数值输入变换 5、坐标轴变换
.
26
(三)复制对象
3D MAX 教学课件

高光等属性的设置。
玻璃材质
探讨玻璃材质的透明度 和折射效果实现方法, 以及如何通过贴图增加
细节表现。
木质材质
研究木质材质的纹理表 现和质感呈现技巧,涉 及贴图的选择和处理。
水面材质
讲解水面材质的制作过 程,包括反射、折射、
波动等效果的实现。
04
灯光与摄影机
灯光类型及属性
01
02
03
04
标准灯光
模拟真实世界的光源,包括聚 光灯、平行光和泛光灯等。
布尔运算
对两个或多个对象进行并 集、交集或差集运算,生 成新的模型形状。
建模实例分析
室内场景建模
讲解如何创建室内空间,包括墙壁、地板、天花 板、门窗等元素的建模技巧。
室外场景建模
介绍室外环境的建模方法,如地形、建筑、植被 等自然和人造元素的制作。
工业产品建模
展示如何制作工业产品的三维模型,如汽车、家 电等,强调细节处理和真实感表现。
摄影机应用
通过调整摄影机参数和设置动画,实现场景的动态展示和视角切换 等效果。
05
动画制作
关键帧动画制作
关键帧概念
关键帧是指在动画中定义对象属性变化的关键点,通过在不同时间 点上设置关键帧来实现动画效果。
关键帧类型
包括位置关键帧、旋转关键帧、缩放关键帧等,用于控制对象在三 维空间中的位置、方向和大小变化。
讲解如何选择合适的动画控制器、调整控制器参数以及与其他动画工具的结合使用等。
动画实例分析
实例选择
选择具有代表性的动画 实例,如角色动画、机 械动画、自然景观动画 等。
实例分析
详细分析实例中的动画 制作技巧、特效应用、 渲染输出等过程,帮助 学生理解和掌握动画制 作的方法和流程。
玻璃材质
探讨玻璃材质的透明度 和折射效果实现方法, 以及如何通过贴图增加
细节表现。
木质材质
研究木质材质的纹理表 现和质感呈现技巧,涉 及贴图的选择和处理。
水面材质
讲解水面材质的制作过 程,包括反射、折射、
波动等效果的实现。
04
灯光与摄影机
灯光类型及属性
01
02
03
04
标准灯光
模拟真实世界的光源,包括聚 光灯、平行光和泛光灯等。
布尔运算
对两个或多个对象进行并 集、交集或差集运算,生 成新的模型形状。
建模实例分析
室内场景建模
讲解如何创建室内空间,包括墙壁、地板、天花 板、门窗等元素的建模技巧。
室外场景建模
介绍室外环境的建模方法,如地形、建筑、植被 等自然和人造元素的制作。
工业产品建模
展示如何制作工业产品的三维模型,如汽车、家 电等,强调细节处理和真实感表现。
摄影机应用
通过调整摄影机参数和设置动画,实现场景的动态展示和视角切换 等效果。
05
动画制作
关键帧动画制作
关键帧概念
关键帧是指在动画中定义对象属性变化的关键点,通过在不同时间 点上设置关键帧来实现动画效果。
关键帧类型
包括位置关键帧、旋转关键帧、缩放关键帧等,用于控制对象在三 维空间中的位置、方向和大小变化。
讲解如何选择合适的动画控制器、调整控制器参数以及与其他动画工具的结合使用等。
动画实例分析
实例选择
选择具有代表性的动画 实例,如角色动画、机 械动画、自然景观动画 等。
实例分析
详细分析实例中的动画 制作技巧、特效应用、 渲染输出等过程,帮助 学生理解和掌握动画制 作的方法和流程。
3dsmax教学ppt课件

环境特效制作:雾效、体积光等
雾效制作
通过调整雾的颜色、密度、高度等参数,模拟出 不同天气条件下的雾效,增强场景的真实感。
体积光制作
使用体积光特效,可以模拟出光线在空气中散射 的效果,为场景添加神圣、梦幻的氛围。
环境特效的应用
将制作好的雾效、体积光等环境特效应用到场景 中,提升场景的视觉效果和感染力。
3dsmax教学ppt课件
2024/1/26
1
目录
2024/1/26
• 3dsmax软件概述 • 3dsmax基本操作与界面介绍 • 建模技术详解与实践 • 材质与贴图设置技巧 • 灯光与摄影机设置技巧 • 动画设计与制作流程 • 3dsmax高级功能与应用
2
01
3dsmax软件概述
Chapter
21
灯光类型及属性设置
设置灯光产生的阴影类型 及参数。
控制灯光的照射范围及强 度变化。
调整灯光的颜色及亮度。
2024/1/26
灯光颜色
衰减
22
阴影
摄影机类型及参数调整
目标摄影机
适用于大多数场景,可调整焦距和视野。
自由摄影机
适用于特殊视角和动画效果,灵活性高。
2024/1/26
23
摄影机类型及参数调整
33
动力学模拟:布料、刚体等效果实现
动力学模拟概述
布料效果实现
使用布料模拟工具,通过调整布料的物理属性如密 度、弹性等,制作出逼真的布料动态效果。
介绍动力学模拟的基本概念和原理,以及 3dsm刚体的质量、 摩擦力等参数,制作出真实的碰撞、碎裂等 效果。
关键帧类型
3dsmax中提供了多种关键帧类型,如移动关键 帧、旋转关键帧、缩放关键帧等,以满足不同动 画制作需求。
3DMAX入门第一讲PPT课件

根据设计的物体形状选择建模方法, 同样 的物体造型可以有多种方法生成,要选择既 准确又快捷的方法,还要考虑建模完成以后 的修改编辑。
在满足结构要求和渲染精度的前提下尽量减 少物体的顶点数和面数,以减少渲染时间, 这一点对于复杂场景特别重要
3DS MAX工作流程
2.编辑修改
初步创建好三维模型,需要进一步编辑修改才能达 到要求,编辑方法很多,要选择最方便有效的,编 辑命令的使用要考虑先后顺序
在实际工作时,这一过程并非一成不变的, 有时需要交叉进行,反复几次
3ds Max的工作环境
3ds max的主界面包括以下几个部分。 1)标题栏 2)菜单栏 3)主工具栏 4)视口区 5)命令面板 6)视口导航控件 7)动画和时间控件 8)时间滑块和轨迹栏 9)状态栏
标题栏 视图区
应用基本几何体-制作路灯
1.创建路灯底座 ◆创建长方体:设置颜色,参数 ◆复制长方体 单击 并在该按钮上右击鼠标,调出 确保 处于激活状态,按住shift,从左下角顶点拖至左上 角顶点,修改复制数目。
◆修改长方体对象参数 ◆对齐底座对象
2.制作路灯的支持杆
◆制作底部的支撑杆 在创建面板里单击圆锥体按钮,并勾选自动栅格,拖动鼠标确定圆锥 体的高度,上下端半径。
3DS MAX工作流程
3.材质贴图
完成建模只完成了物体的几何形状,色彩、 质感等物理属性必须通过材质编辑才能实现。 赋予材质后,场景才具有真实感
3DS MAX工作流程
4.灯光设置
有了灯光才能看见物体, 对于体现物体的 形态灯光很重要,特别在室内设计效果图中, 灯光更加重要
3DS MAX工作流程
基本操作
1.创建平面 2.视图的显示模式,F3,F4 3.对象的变换操作 平移,旋转,放缩,冻结,隐藏
在满足结构要求和渲染精度的前提下尽量减 少物体的顶点数和面数,以减少渲染时间, 这一点对于复杂场景特别重要
3DS MAX工作流程
2.编辑修改
初步创建好三维模型,需要进一步编辑修改才能达 到要求,编辑方法很多,要选择最方便有效的,编 辑命令的使用要考虑先后顺序
在实际工作时,这一过程并非一成不变的, 有时需要交叉进行,反复几次
3ds Max的工作环境
3ds max的主界面包括以下几个部分。 1)标题栏 2)菜单栏 3)主工具栏 4)视口区 5)命令面板 6)视口导航控件 7)动画和时间控件 8)时间滑块和轨迹栏 9)状态栏
标题栏 视图区
应用基本几何体-制作路灯
1.创建路灯底座 ◆创建长方体:设置颜色,参数 ◆复制长方体 单击 并在该按钮上右击鼠标,调出 确保 处于激活状态,按住shift,从左下角顶点拖至左上 角顶点,修改复制数目。
◆修改长方体对象参数 ◆对齐底座对象
2.制作路灯的支持杆
◆制作底部的支撑杆 在创建面板里单击圆锥体按钮,并勾选自动栅格,拖动鼠标确定圆锥 体的高度,上下端半径。
3DS MAX工作流程
3.材质贴图
完成建模只完成了物体的几何形状,色彩、 质感等物理属性必须通过材质编辑才能实现。 赋予材质后,场景才具有真实感
3DS MAX工作流程
4.灯光设置
有了灯光才能看见物体, 对于体现物体的 形态灯光很重要,特别在室内设计效果图中, 灯光更加重要
3DS MAX工作流程
基本操作
1.创建平面 2.视图的显示模式,F3,F4 3.对象的变换操作 平移,旋转,放缩,冻结,隐藏
3DMAX三维建模PPT课件
上
3、视图控制区
基础
知识 缩放单个视图、缩放所有视图、显示全部、所有视图显示
模型
全部。
分析
篮框 解析
课堂 小结
下
放大框选区域、平移视图、视图旋转、单屏显示。
结 束
首 页
二、建模方法
上
修改对象
基础
知识 • 创建完对象,在进行任何操作之前,
模型 分析
还可以在Create命令面板改变对象的
参数。
篮框
解析 • 一旦选择了其它对象或者选取了其它
知识 Discreet公司推出的三维和动画制作软件,
ห้องสมุดไป่ตู้
模型 分析
它是当今世界上最流行的三维建模、动
画制作及渲染软件,被广泛应用于制作
篮框 解析
角色动画、室内外效果图、游戏开发、
虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。
课堂
小结
下
结 束
首
页
一、认识3DS MAX 的工作界面
上
基础 知识
模型 分析
篮框 解析
课堂 小结
基础
Standard Primitives(标准原始几何体)
知识
Extended Primitives(扩展原始几何体)
模型
分析
• 标准原始几何体:
篮框
解析
长方体、 圆锥体、
球 体、 几何球体、
课堂
圆柱体、 管状体、
小结
圆 环、 四棱锥、
下
茶 壶、 平 面。
结 束
首 页
一、认识3DS MAX 的工作界面
基础 移动而形成三维立体的建模方式,适用 知识 于创建弯管类及较复杂的几何体。
3DMAX基础快速入门课件
(4) 最大化显示选择对象
(2) 缩放所有视图
(3) 最大化显示
(5) 所有视图最大显示
(6) 所有视图最大化显示选定对象
(1) 缩放视口
(11) 选定的环绕
(9) 平移视图
(10) 环绕
(12) 环绕子对象
1.1.2 3ds Max的应用领域
1.1 认识3ds Max 2018
3.建筑装潢
建筑装潢设计可以分为室内装潢设计和室外建筑两个部分,建筑装潢设计领域是目前国内相当巨大并极具发展潜力的工业。在进行建筑施工与装潢设计之前,可以先通过3ds Max进行真实场景的模拟,渲染出多角度的效果图,甚至在未动工之前制作出工程竣工后的效果展示图,如效果不理想,则可在施工之前改变方案,从而节约大量的时间和资金。图1.1.2-3为室内效果图实例,图1.1.2-4为室外效果图实例。
根据需要,用户还可以通过选择“视图”菜单下的“视口配置”选项命令,在弹出的对话框中,选择“布局”选项卡,可选择改变视图窗口的布局,如图1.2.1-7所示。
4.视图区
1.标题栏与菜单栏
1.2.1 3ds Max的工作界面
1.2 3ds Max工作环境
3ds Max 2018将各种常用工具进行分类,整合到不同的工具栏中。主工具栏基本上是由一组带有图案的命令按钮组成的,如图1.2.1-3所示。从外观上来看,可从直接从按钮的图案标识上来区分其功能。它是常用菜单命令的快捷按钮形式,单击相应的按钮即可执行相应的命令。默认情况下,附加工具栏如轴约束、层、附加、渲染和笔刷预设等快捷键,若要启用它们,可用鼠标右键单击主工具栏的空白区域,从弹出的列表中选择工具栏的名称即可。
1.1 认识3ds Max 2018
图1.1.3-2绘制卵形样条线
(2) 缩放所有视图
(3) 最大化显示
(5) 所有视图最大显示
(6) 所有视图最大化显示选定对象
(1) 缩放视口
(11) 选定的环绕
(9) 平移视图
(10) 环绕
(12) 环绕子对象
1.1.2 3ds Max的应用领域
1.1 认识3ds Max 2018
3.建筑装潢
建筑装潢设计可以分为室内装潢设计和室外建筑两个部分,建筑装潢设计领域是目前国内相当巨大并极具发展潜力的工业。在进行建筑施工与装潢设计之前,可以先通过3ds Max进行真实场景的模拟,渲染出多角度的效果图,甚至在未动工之前制作出工程竣工后的效果展示图,如效果不理想,则可在施工之前改变方案,从而节约大量的时间和资金。图1.1.2-3为室内效果图实例,图1.1.2-4为室外效果图实例。
根据需要,用户还可以通过选择“视图”菜单下的“视口配置”选项命令,在弹出的对话框中,选择“布局”选项卡,可选择改变视图窗口的布局,如图1.2.1-7所示。
4.视图区
1.标题栏与菜单栏
1.2.1 3ds Max的工作界面
1.2 3ds Max工作环境
3ds Max 2018将各种常用工具进行分类,整合到不同的工具栏中。主工具栏基本上是由一组带有图案的命令按钮组成的,如图1.2.1-3所示。从外观上来看,可从直接从按钮的图案标识上来区分其功能。它是常用菜单命令的快捷按钮形式,单击相应的按钮即可执行相应的命令。默认情况下,附加工具栏如轴约束、层、附加、渲染和笔刷预设等快捷键,若要启用它们,可用鼠标右键单击主工具栏的空白区域,从弹出的列表中选择工具栏的名称即可。
1.1 认识3ds Max 2018
图1.1.3-2绘制卵形样条线
3dmax基本建模 ppt课件
(3)单击“名称”框右侧的方形颜色,打开“颜色”对话框, (4)改变颜色。
ppt课件
9
···
修改几何体的参数
(5)在“参数”卷展栏中,修改长方体的参数,然后按下键盘F4 键,即可在透视图中显示对象的分段效果。
ppt课件
10
···
2.1.2通过键盘创建 使用“键盘键入”卷展栏,通过键盘输入的方法可以创建多数几 何基本体。在单个操作中,可以同时定义对象的初始大小和对 象三维位置,自动指定对象的名称,颜色和默认值的材质。
半径——指定球体的半径 分段——设置球体表面的分段数目 平滑——混合球体表面,从而在渲染视图中创建平滑的外观
ppt课件
20
···
半球——使用该数值将从球底部“切断”球体,以创建部分球体。值的范围可以从 0.0到1.0.当设置值为0.0时生成完整的球体,设置为0.5时生成半球,设置1.0时会 使球体消失。
提示:通常该方法的使用对于所有基本体都相同,只是在参数 的数量和类型上有区别。异面体基本体,复杂和高度可视的对 象家族没有“键盘输入”卷展栏,不能使用键盘输入的方式创建
ppt课件
11
···
下面通过创建一个圆柱体,来学习通过“键盘输入”的方法创建 几何对象的基本方法。
(1)进入标准基本体创建面板,然后在对象类型中选择“圆柱体”。 (2)单击将“键盘输入”卷展栏展开。 (3)分别设置圆柱体半径为20,高40 (4)点击“键盘输入”卷展栏中“创建”按钮,在场景中建立出模型。
说明:“段数”可以修改几何体的精细度。
ppt课件
16
· · · 2.1.2圆锥体:使用“创建面板”可以直接创建圆锥体。 边——按照边来绘制圆锥体。通过鼠标可以更改中心位 置
中心——从中心开始绘制圆锥体 说明:默认设置将生成24个面的平滑锥体,其轴
ppt课件
9
···
修改几何体的参数
(5)在“参数”卷展栏中,修改长方体的参数,然后按下键盘F4 键,即可在透视图中显示对象的分段效果。
ppt课件
10
···
2.1.2通过键盘创建 使用“键盘键入”卷展栏,通过键盘输入的方法可以创建多数几 何基本体。在单个操作中,可以同时定义对象的初始大小和对 象三维位置,自动指定对象的名称,颜色和默认值的材质。
半径——指定球体的半径 分段——设置球体表面的分段数目 平滑——混合球体表面,从而在渲染视图中创建平滑的外观
ppt课件
20
···
半球——使用该数值将从球底部“切断”球体,以创建部分球体。值的范围可以从 0.0到1.0.当设置值为0.0时生成完整的球体,设置为0.5时生成半球,设置1.0时会 使球体消失。
提示:通常该方法的使用对于所有基本体都相同,只是在参数 的数量和类型上有区别。异面体基本体,复杂和高度可视的对 象家族没有“键盘输入”卷展栏,不能使用键盘输入的方式创建
ppt课件
11
···
下面通过创建一个圆柱体,来学习通过“键盘输入”的方法创建 几何对象的基本方法。
(1)进入标准基本体创建面板,然后在对象类型中选择“圆柱体”。 (2)单击将“键盘输入”卷展栏展开。 (3)分别设置圆柱体半径为20,高40 (4)点击“键盘输入”卷展栏中“创建”按钮,在场景中建立出模型。
说明:“段数”可以修改几何体的精细度。
ppt课件
16
· · · 2.1.2圆锥体:使用“创建面板”可以直接创建圆锥体。 边——按照边来绘制圆锥体。通过鼠标可以更改中心位 置
中心——从中心开始绘制圆锥体 说明:默认设置将生成24个面的平滑锥体,其轴
3DAMX基础建模——制作板凳模型案例课件PPT
图2.2.1-3
异面体:异面体可以用来创建由各种表面组成的多面体。利用其“参数”卷展栏所提 供的各种选项而已制作出各种各样的奇特造型,或者是有棱角的球状物,如图2.2.1-4所示。
图2.2.1-4
环形结:这是扩展基本体中最复杂的一个工具,用于创建一些缠绕状、管状、带囊肿 类的物体。利用其“参数”卷展栏所提供的各种选项,可以制作出各种各样的造型,如图 2.2.1-5所示。
5、创建横梁。框选所有的模型,为其赋予统一颜色,最后渲染出图。
谢谢观看
图2.2.1-17
图2.2.1-18
2.FFD(自由形式变形)修改器 在3ds Max中提供了FFD 2×2×2修改器、FFD 3×3×3修改器、FFD 4×4×4修改器、 FFD(长方体)和FFD(圆柱体)等一系列的FFD修改器。这种修改器操作简单,它可以对 对象的外形进行任意编辑,通常用于对精确度要求不高的建模中。 FFD修改器同前面讲过的同种修改器有所不同,它不能通过自身参数的调节变换对象的 外形,它主要通过变换次对象实现对象的变形效果。在“修改”面板中单击FFD名称左侧的 展开符号,在展开的层级选项中将会显示“控制点”、“晶格”、“设置体积”三个选项, 这便是该项修改器的三个次对象。当选择“控制点”选项后,就可以在视图中对其控制点进 行变换操作,并且对象的外形会随着控制点变化而变化。当选择“晶格”选项后,就进入 “晶格”次对象编辑状态。当移动或缩放次对象时,仅位于体积内的顶点集合可应用局部变 形。当选择“设置体积”选项后,变形控制点变为绿色,可以选择并变换控制点而不影响修 改对象。如图2.2.1-19为三个次对象的形态。
实训步骤:
1.创建凳子面。导入外部参考图,在顶视图中创建一个切角长方体。
2.创建凳子腿。顶视图中再次创建一个切角长方体,并调整其参数及位置。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
• 1、CAD筛选图纸有用的线条图形。 • • • • 2、MAX导入CAD图纸,根据导入的线条以及图形建模。 • • • • 3、在MAX中对模型赋予材质,制作动画,调试灯光等,渲染出图。 • • • • 4、用PS对图片素材加工,用AE做片头或片尾特效美化。PR合成动画素材
,加入背景音乐,配音,字幕等。
3. 3ds Max建模常用工具详解
1.可编辑样条线常用命令:连接
(注;此命令可将不相连的线段的顶点连接 在一起,使线段成为一个完整的线框。)
3. 3ds Max建模常用工具详解
1.可编辑样条线常用命令:圆角
(注;此命令可将一个直角线段定点变化为弧角点, 适用于地面道路的模型制作。)
3. 3ds Max建模常用工具详解
3ds Max初级教程--建模
1. 3dS Max建模基本流程 2. 建模中常见问题及解决方法
3. 3ds Max建模常用工具详解 4.常用修改器列表命令详解
1. 3dS Max建模基本流程
1. 3dS Max建模基本流程
1、整理CAD文件,只保留需要有用的部分内容, 通过标注测量CAD文件比例尺为1:1。
3. 3ds Max建模常用工具详解
1.可编辑样条线常用命令Байду номын сангаас 2.可编辑多边形常用命令: 3.可编辑网格常用命令:此命令大体用法与多边形 命令差别不大,用法基本相近。
3. 3ds Max建模常用工具详解
1.可编辑样条线常用命令:焊接
(注;此命令可将线段的交点连接在一起, 使线段成为一个完整的线框。)
(注;法线翻转命令—用于模型 生成时面由于线段的法线问题 而导致的黑面情况,可在选择当前 黑面后使用法线翻转命令。)
3. 3ds Max建模常用工具详解
2.可编辑多边形常用命令:创建图形
(注;提取线段命令—可将原始模型 的某一条边线单独提取出来 使用和修改。)
2. 建模中常见问题及解决方法
1.CAD文件复杂,3DSMAX中描线量大:在建模中会时常碰到CAD文件过于庞大且复杂, 所以在3DSMAX中描线太麻烦可选择直接使用CAD文件直接一步一步生成模型。 具体操作如下:
将导入的CAD文件复制一份且单独添加一层步骤同上,选择散件的线框 使用点焊接工具将其所有的顶点缝合使之成为一个完整的线框以方便模型 的后续修改器命令的添加。
1. 3dS Max建模基本流程
12、在“线级别” 上添加“挤出”命 令具体数值可打开 CAD文件立面图查 询(16.6M),挤出 命令后继续添加一 个可编辑网格命令 。(可编辑网格与 可编辑多边形命令 大体一致,用法几 乎相当,在修改器 上添加此命令可比 塌陷后减少部分的 面数而且很方便修 改。)
3. 3ds Max建模常用工具详解
2.可编辑多边形常用命令:分离
(注;分离命令—用于模型已经成为一个 整体后,如需再次调整和修改可使用此命 令。使用元素模式选择需要修改的模型, 分离后就成为一个独立的物体模型可单独 对它进行修改和调整。)
3. 3ds Max建模常用工具详解
2.可编辑多边形常用命令:法线翻转
6、将CAD文件 的导入单位设置
为毫米
1. 3dS Max建模基本流程
7、将CAD文件 导入后成组
1. 3dS Max建模基本流程
8、将CAD文件 成组后添加到层管理器, 以便于对其的控制。
层管理 工具
1. 3dS Max建模基本流程
在弹出的对 话框中输入 数值都为0
在图标 上右击
9、将CAD文件
1. 3dS Max建模基本流程
13、继续使 用此流程依 次将整个地 下室的模型 完成。(在 建模的过程 中同一种类 型或者材质 的模型可放 在一起建模 ,模型完成 后必须仔细 检查。)
2. 建模中常见问题及解决方法
1.CAD文件复杂,3DSMAX中描线量大: 2.模型生成后重面、黑面、破面: 3.模型量大且制作复杂;
2. 建模中常见问题及解决方法
2.模型生成后很容易产生重面和破面的情况,所以在模型挤出后的仔细检查模型。 具体操作如下:
将画好的线框添加挤出命令生成模型,注意检查模型的状态和形体是否完整。
(注;重线所产生的黑面状态)
(注;线段缺少所产生的破面状态)
2. 建模中常见问题及解决方法
3.模型量大且制作复杂: 在模型制作前须对整个模型的结构做仔细的理解,将整个模型分割开来制作(优
先制作大体积、大形体关系的模型以方便对整个模型的精确定位,并且将CAD图纸理 解透彻,对于模型形体上的进退关系和衔接处方面需详细的理解图纸上的含义及位置 与大小关系)。CAD图纸一定要处理干净且保持分组和层里面详细、整洁,以方便后 续的操作流畅和准确。
(注;CAD文件中可将 标注、单位、说明文字、 轴线、多余的线段和文字 等删除,只保留有用的结 构线段)
1.可编辑样条线常用命令:修剪 (注;此命令可将两条线框相交的线段直接裁剪掉)
3. 3ds Max建模常用工具详解
2.可编辑多边形常用命令:附加
(注;附加命令—用于场景中模型量大且 机器的配置低等情况可使用附加命令将模 型整合为一个物体,但必须在模型上先贴 上不同的材质,相同结构和属性的物体可 附加在一起 不同结构和属性的物体可在 最后附加在一起 使之成为一个完整的整 体模型)
1. 3dS Max建模基本流程
2、修改3DSMAX 中视图
布局为一个视图以 便减轻显卡的负 担(3DSMAX中 默认为四视图)。
1. 3dS Max建模基本流程
3、将3DSMAX中单位设置为毫米制单位
1. 3dS Max建模基本流程
4、将3DSMAX 中冻结显示颜色
更改为黑色
1. 3dS Max建模基本流程
移动到坐标中心
轴心归 为自身 中心点
1. 3dS Max建模基本流程
10、将CAD文件 冻结后开始建模
冻结当 前选择
物体
1. 3dS Max建模基本流程
11、打开捕捉工具设置,能有效的避免模型的错位及位置错误,加强建模的效率和准 确性。
1. 3dS Max建模基本流程
11、使用矩形线框描出结构柱的大小,将当前的矩形线框塌陷。 选择线级别中“3”线框选项移动并复制到所有的结构柱外型边框。 (快速复制:保持移动状态,按住Shift键捕捉到下一个目标点。)
,加入背景音乐,配音,字幕等。
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1.可编辑样条线常用命令:连接
(注;此命令可将不相连的线段的顶点连接 在一起,使线段成为一个完整的线框。)
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1.可编辑样条线常用命令:圆角
(注;此命令可将一个直角线段定点变化为弧角点, 适用于地面道路的模型制作。)
3. 3ds Max建模常用工具详解
3ds Max初级教程--建模
1. 3dS Max建模基本流程 2. 建模中常见问题及解决方法
3. 3ds Max建模常用工具详解 4.常用修改器列表命令详解
1. 3dS Max建模基本流程
1. 3dS Max建模基本流程
1、整理CAD文件,只保留需要有用的部分内容, 通过标注测量CAD文件比例尺为1:1。
3. 3ds Max建模常用工具详解
1.可编辑样条线常用命令Байду номын сангаас 2.可编辑多边形常用命令: 3.可编辑网格常用命令:此命令大体用法与多边形 命令差别不大,用法基本相近。
3. 3ds Max建模常用工具详解
1.可编辑样条线常用命令:焊接
(注;此命令可将线段的交点连接在一起, 使线段成为一个完整的线框。)
(注;法线翻转命令—用于模型 生成时面由于线段的法线问题 而导致的黑面情况,可在选择当前 黑面后使用法线翻转命令。)
3. 3ds Max建模常用工具详解
2.可编辑多边形常用命令:创建图形
(注;提取线段命令—可将原始模型 的某一条边线单独提取出来 使用和修改。)
2. 建模中常见问题及解决方法
1.CAD文件复杂,3DSMAX中描线量大:在建模中会时常碰到CAD文件过于庞大且复杂, 所以在3DSMAX中描线太麻烦可选择直接使用CAD文件直接一步一步生成模型。 具体操作如下:
将导入的CAD文件复制一份且单独添加一层步骤同上,选择散件的线框 使用点焊接工具将其所有的顶点缝合使之成为一个完整的线框以方便模型 的后续修改器命令的添加。
1. 3dS Max建模基本流程
12、在“线级别” 上添加“挤出”命 令具体数值可打开 CAD文件立面图查 询(16.6M),挤出 命令后继续添加一 个可编辑网格命令 。(可编辑网格与 可编辑多边形命令 大体一致,用法几 乎相当,在修改器 上添加此命令可比 塌陷后减少部分的 面数而且很方便修 改。)
3. 3ds Max建模常用工具详解
2.可编辑多边形常用命令:分离
(注;分离命令—用于模型已经成为一个 整体后,如需再次调整和修改可使用此命 令。使用元素模式选择需要修改的模型, 分离后就成为一个独立的物体模型可单独 对它进行修改和调整。)
3. 3ds Max建模常用工具详解
2.可编辑多边形常用命令:法线翻转
6、将CAD文件 的导入单位设置
为毫米
1. 3dS Max建模基本流程
7、将CAD文件 导入后成组
1. 3dS Max建模基本流程
8、将CAD文件 成组后添加到层管理器, 以便于对其的控制。
层管理 工具
1. 3dS Max建模基本流程
在弹出的对 话框中输入 数值都为0
在图标 上右击
9、将CAD文件
1. 3dS Max建模基本流程
13、继续使 用此流程依 次将整个地 下室的模型 完成。(在 建模的过程 中同一种类 型或者材质 的模型可放 在一起建模 ,模型完成 后必须仔细 检查。)
2. 建模中常见问题及解决方法
1.CAD文件复杂,3DSMAX中描线量大: 2.模型生成后重面、黑面、破面: 3.模型量大且制作复杂;
2. 建模中常见问题及解决方法
2.模型生成后很容易产生重面和破面的情况,所以在模型挤出后的仔细检查模型。 具体操作如下:
将画好的线框添加挤出命令生成模型,注意检查模型的状态和形体是否完整。
(注;重线所产生的黑面状态)
(注;线段缺少所产生的破面状态)
2. 建模中常见问题及解决方法
3.模型量大且制作复杂: 在模型制作前须对整个模型的结构做仔细的理解,将整个模型分割开来制作(优
先制作大体积、大形体关系的模型以方便对整个模型的精确定位,并且将CAD图纸理 解透彻,对于模型形体上的进退关系和衔接处方面需详细的理解图纸上的含义及位置 与大小关系)。CAD图纸一定要处理干净且保持分组和层里面详细、整洁,以方便后 续的操作流畅和准确。
(注;CAD文件中可将 标注、单位、说明文字、 轴线、多余的线段和文字 等删除,只保留有用的结 构线段)
1.可编辑样条线常用命令:修剪 (注;此命令可将两条线框相交的线段直接裁剪掉)
3. 3ds Max建模常用工具详解
2.可编辑多边形常用命令:附加
(注;附加命令—用于场景中模型量大且 机器的配置低等情况可使用附加命令将模 型整合为一个物体,但必须在模型上先贴 上不同的材质,相同结构和属性的物体可 附加在一起 不同结构和属性的物体可在 最后附加在一起 使之成为一个完整的整 体模型)
1. 3dS Max建模基本流程
2、修改3DSMAX 中视图
布局为一个视图以 便减轻显卡的负 担(3DSMAX中 默认为四视图)。
1. 3dS Max建模基本流程
3、将3DSMAX中单位设置为毫米制单位
1. 3dS Max建模基本流程
4、将3DSMAX 中冻结显示颜色
更改为黑色
1. 3dS Max建模基本流程
移动到坐标中心
轴心归 为自身 中心点
1. 3dS Max建模基本流程
10、将CAD文件 冻结后开始建模
冻结当 前选择
物体
1. 3dS Max建模基本流程
11、打开捕捉工具设置,能有效的避免模型的错位及位置错误,加强建模的效率和准 确性。
1. 3dS Max建模基本流程
11、使用矩形线框描出结构柱的大小,将当前的矩形线框塌陷。 选择线级别中“3”线框选项移动并复制到所有的结构柱外型边框。 (快速复制:保持移动状态,按住Shift键捕捉到下一个目标点。)