腾讯市场细分参考PPT

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通常的市场细分方法
地理位置:一级城市/二级城市/.../农村 人口特征:年龄/性别/收入/教育程度 使用行为:使用量/费用支出/购买渠道/决策过程 利润潜力:收入/获取成本/服务成本 价值观/生活方式:宏观的价值取向和态度 需求/动机/购买因素:价格/品牌/服务/质量/功能/设计 态度:针对产品类别和沟通渠道的态度 产品/服务的使用场合:什么地方/什么时间/如何使用
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休闲游戏细分
• 休闲游戏平台主要包括以下游戏和平台:
• 1、QQ游戏,这里面包含棋牌、桌球、等 等的休闲游戏。
• 2、QQ炫舞:这是一款浪漫游戏,很受年 轻人喜欢,特别是女性玩家。
• 3、3366小游戏:主要以网页小游戏为主, 主要受年纪较小的人所追捧。
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• 4、QQ飞车 • 5、QQ堂 • 6、QQ音速 • 7、QQ企鹅 • 8、小熊梦工厂
• 其次,根据消费者的心里需求,腾讯 也开发了一些满足消费者的心里需求 游戏及其手机应用,比如QQ情侣空间, 这就满足了在热恋中的情侣们。
腾讯通过对游戏市场细分,使其 自己的占领的领域广泛,即竞技、休 闲、角色扮演、网页游戏、手机游戏 为一体的综合游戏平台。从中找到了 自己的潜在市场,满足了广大游戏玩 家的需求也增加了企业的竞争实力。
• 腾讯通过即时通信QQ、腾讯网(QQ.com)、腾讯游戏、 QQ空间、无线门户、搜搜、拍拍、财付通等中国领先的 网络平台,腾讯打造了中国最大的网络社区,满足互联网 用户沟通、资讯、娱乐和电子商务等方面的需求。
市场细分
• 首先,腾讯公司对自己的产品进修了细分,主要 分为:
1、通信类 2、社区交流 3、休闲游戏 4、竞技游戏 5、网游类 6、手机 7、生活
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竞技游戏
腾讯的竞技游戏以玩家的需求开发和 代理的游戏主要细分为以射击类游戏 和角色扮演为主,其中包含:穿越火 线、战地之王、英雄联盟、英雄岛、
NBA2K OL、生化战场、逆战、烈 焰行动、战争前线、炫斗之王等。
射击
穿越 火线
战地 之王
生化 战场
烈焰 行动
战争 前线
英雄联盟 英雄岛 NBA2K OL 炫斗之王
腾讯市场细分
汇报人:周成军
市场细分
市场细分是1956年由美国市场营销学 家温–德Su尔b·B斯u密lle首t 先提出来的一个新概念。 它是指根据消费者的不同需求,把整体市 场划分为不同的消费者群的市场分割过程。 每个消费者群便是一个细分市场,每个细 分市场都是由需要与欲望相同的消费者群 组成。市场细分主要是按照地理细分、人 口细分和心理细分来划分目标市场,以达 到企业的营销目标。
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市场细分
. 市场细分 = 按某些标准将消费者分成不同的组群,同一群体内的消费者 对于营销行为有相似的反应,而不同群体中的消费者则有不同的反应。
整体市场
“细分市场 1” “细分市场 2”
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可能的细分变量:
性别 年龄 种族 收入 受教育程度 婚姻状况 子女人数 性格内内/外向 邮政编码 产品使用经历
பைடு நூலகம்
• 生活中各自有这不同的需求,为了方便我 们在这些需求上得以满足,通过互联网的 形式来快捷、方便的满足我们需求,腾讯 在这一方面也有自己的细分市场。其中包 含:QQ团购、QQ美食、QQ彩贝、QQ返 利、QQ旅游、QQ票务、手机充值、拍拍、 QQ商城等。
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• 针对拍拍和QQ商城的所有商品,又根据商品的属 性和所在地、价格、销售量、价格等等又进行了一 系列的细分,这样的细分主要是让消费者能更好的 找到自己想要的商品。
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• 腾讯通过对市场的细分清晰了自己在各个 行业的市场定位,使得企业以资讯、通信、 社区、游戏、搜索、手机应用、商务、生 活、服务为一体的综合性企业。
• 好的企业应该具有各种逆向思维的能力和 突破传统观念的勇气, 通过市场细分,能 看到空白市场和市场背后的“市场”,同时还 能避免竞争对手的打击。
角色 扮演
网页游戏
• 腾讯公司根据不同的题材自主开发了一系列网页游 戏
• 网页游戏主要有:七雄争霸、Q宠大 乐斗、QQ水浒、功夫西游、摩登城市、 QQ天堂岛、QQ九仙、TNT、王朝霸 域等等。
手机游戏
• 手机的普及率和通信行业的迅速发展, 使得腾讯瞄准了这一空白市场。为了 方变消费者能随时玩游戏,腾讯也开 发了自己的手机游戏。主要有:QQ餐 厅、三国坮防之魏传、欢乐王国、QQ 爱之花园、钓鱼忍者、圣犬帕拉等。
根据消费者的需要,将
通信类又分为了:QQ、
QQ
QQ邮箱、QQ软件、
QQ秀
邮箱
QQ微博、QQ秀、QQ
会员、QQ电脑管家等,
通信
这些细分尽可能的满
会员
微博
足了消费者在通信方
面的需求。
软件
社区细分类
其次,腾讯公司根据产品的性能不同, 将社区细分为了:QQ空间、朋友网、 相册、QQ音乐、QQlive、播客、精英 播客等。
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公司背景
• 腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综 合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业 之一。成立十年多以来,腾讯一直秉承“一切以用户价值 为依归”的经营理念,始终处于稳健发展的状态。2004年6 月16日,腾讯公司在香港联交所主板公开上市(股票代号 700)。
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谢谢观赏!
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腾讯游戏简介
• 腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是国内 最大的网络游戏社区。腾讯游戏采取内部自 主研发和多元化的外部合作两者结合的方式 ,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成 专业化布局并取得良好的市场业绩。
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游戏的细分
• 按照不同人的性格和爱好, 腾讯游戏将其大体分四大类:
1、休闲游戏 2、竞技游戏 3、网页游戏 4、手机游戏
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