数字艺术设计实验室建设方案

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计算机实验室建设与管理

计算机实验室建设与管理

计算机实验室建设与管理(北海艺术设计职业学院广西北海536000)摘要:在高校建立计算机实验室对实践计算机教学并实训教学来说,是一个很关键的基地和平台。

对计算机实验室的有效管理与建设,对实践计算机教学和实训教学都具有重大的意义。

基于此,本文主要对高校计算机实验室建设与管理相关问题进行了探讨。

关键词:高校计算机实验室建设与管理在高校建立计算机实验室主要是为了符合教学要求,目前,高校招生规模越来越大,很多的专业课程对计算机实验教学都有需求,因此引起机器资源的缺乏,实验室的教师并管理负责人任务繁重。

对计算机实验室的有效建设与管理,有利于保证计算机的教学效果。

本文主要是围绕着高等院校计算机实验室在建设和管理方面的一些问题展开了初步探讨。

一、现今计算机实验室最常见的一些问题(一)实验室在设备方面的配置过于低下,超负荷运行问题严重因为目前的生源扩招,使实验设备配给出现缺乏。

学校的机器设备主要是为了符合教学要求,一些实验室里的计算机要进行很多操作系统的安装,可是操作系统还需要很多应用程序来支持。

电脑运行非常缓慢。

计算机实验室基本上对学生整天都开放,电脑往往处于超负荷运行状态,这样的话,计算机很容易发生故障,因此要进行经常性的机器维护。

(二)实验室没有足够的管理人员目前,各高校一般都有属于自己的负责维护计算机实验室的专业技术人员,这有利于确保日常机器维护工作的有效性,不过还有一些不足之处。

由于计算机基础实验室运行时间过长,很多时候都处于超负荷运行状态,因此技术人员没有时间和精力来关注自己的知识更新问题,致使技术人员普遍综合素质不高;另外,因为很多学校过于偏重理论、而忽视实验,实验技术队伍不管是地位还是待遇都没有一线教师高。

所以,一些实验技术人员不稳定,频繁变换,致使人数缺乏。

(三)实验室在管理制度方面还没有达到完善制度可以对关系进行调节,有利于最终形成秩序。

对计算机基础实验室在内部方面的管理要不断强化,要不断改进规章制度并完善,这样的话,才能使实验顺利开展。

艺术类实验的特征及其实验室建设定位

艺术类实验的特征及其实验室建设定位
p o e s f x e i nt n t e ur unf,e p rme tl v lain o s o s e t sa d r . S i e u rs c o l t d h flo n s n h rc s o e p rme do o r q ie i y x ei na e au t d e n t e k o tn a d o o t r q ie s h os o o t e olwig i te c n tu t n o a r tre :itg aig te s ae a o aoy a ig atn in t h x rme tlta h n to ,t e c n tucin o r c c a e a o sr ci flboao is ne rtn h h r d lb r tr,p yn t to o te e pe o e i n a e c i g meh d h o sr to fp a t e b s nd i idvd a e eo me t n pi zn h x e me tlta hn o tns a i g at nin t u nngco e no o e .Ony ce rn hec a a trsis n iiu ld v lp n,a d o tmii gt e e p r i na e c ig c ne t,p yn te t o tr i ls d it p n o l lai g t h rce tc i o x rme t n hep sto ig o a oaoy b l ig c n wec liae dsicie atsi ae t. fe pe i nsa d t o iinn flb rtr uidn a u t t itn t ritctln s v v

《数字艺术设计》课程教学大纲

《数字艺术设计》课程教学大纲

《数字艺术设计》课程教学大纲
课程简介
本课程旨在介绍数字艺术设计的概念、原理和实践技能。

通过接触不同的数字工具和技术,学生将研究如何应用它们来创建视觉艺术作品。

课程目标
- 了解数字艺术设计的基本概念和理论
- 掌握常用的数字设计工具和软件
- 研究数字艺术作品的创作过程和技巧
- 培养数字创意思维和实践能力
教学内容
1. 数字艺术设计概述
- 数字艺术的定义和历史发展
- 数字媒体与传统媒体的异同
2. 基本的数字设计原理
- 色彩理论与应用
- 排版与布局
- 图像处理与修饰
3. 数字设计工具和软件
- Adobe Photoshop的基本操作和应用- Adobe Illustrator的基本操作和应用- 其他常用的数字设计工具和软件介绍
4. 数字艺术作品创作实践
- 创作过程和方法论
- 融合不同媒体和技术的艺术表达
- 数字艺术作品的展示和分享
教学方法
- 理论讲解与实践结合
- 教师讲授与学生互动
- 实验室实践和作品展示
评估方式
- 平时作业:包括设计练和项目作品
- 期末考试:理论与实践结合的综合性考试
- 学生作品展示和评议
参考书目
- Lupton, E. (2015). 图形设计简史. 中国美术学院出版社.
- Drucker, J. (2013). 数字人文学导论. 电子工业出版社.
以上是《数字艺术设计》课程教学大纲的简要内容概述,具体教学进度和学习任务将根据教师实际情况进行调整和安排。

祝您学习愉快!。

幼儿园创意实验室:STEAM科学艺术双创教学方案

幼儿园创意实验室:STEAM科学艺术双创教学方案

幼儿园创意实验室:STEAM科学艺术双创教学方案在当今社会,科技和创新成为越来越重要的教育领域。

为了培养孩子们的创造力和解决问题的能力,幼儿园教育也需要跟上时代的步伐,引入STEAM教育模式。

STEAM教育是科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Art)、数学(Mathematics)的缩写,强调这五个领域之间的融合和交叉。

在幼儿园里,开设创意实验室,探索STEAM科学艺术双创教学方案,能够为幼儿提供更加丰富的学习体验,激发他们的求知欲和动手能力,培养他们的团队协作和创新意识。

1. STEAM教育的重要性 STEAM教育旨在将学科知识与实际技能相结合,培养学生的综合能力。

在幼儿园阶段,孩子处于对世界充满好奇心的阶段,通过STEAM教育可以帮助他们建立对科学和艺术的兴趣,培养解决问题的能力和创造性思维。

这有助于为孩子未来的学习和生活奠定良好的基础。

2. 创意实验室的构建在幼儿园创意实验室里,可以设置各种STEAM主题的游戏和活动区域,如建筑区、绘画区、模型区、实验区等,为孩子们提供各种材料和工具,让他们能够自由地进行探索和实践。

实验室可以配备一台显示器,播放与STEAM教育相关的视频资源,让幼儿在游戏和活动中获取更多的知识和启发。

3. 科学方面的教学在创意实验室中,幼儿可以进行一系列有趣的科学实验,如水平面实验、浮力实验、颜色混合实验等,让他们亲身感受科学的乐趣和惊奇。

通过实验,孩子们可以观察现象、探索规律,培养自己的科学精神和实验技能。

4. 艺术方面的教学除了科学实验,创意实验室也可以设置绘画、手工制作等艺术区域,让孩子们在创作中体验艺术的魅力,培养他们的审美情感和动手能力。

可以邀请艺术家来幼儿园进行艺术工作坊,引导幼儿感受不同艺术形式的魅力。

5. 工程方面的教学在创意实验室中,可以设置不同的建筑材料和工具,让幼儿自由地进行建筑实践。

比如搭积木、组装穿孔板等,让幼儿在游戏中体验工程设计的乐趣,培养他们的空间想象力和动手能力。

数字产品策划与创意

数字产品策划与创意

《策划与创意》第一,数字媒体产品是文化、艺术和技术跨界合作的产物,数字艺术专业的学科特色亟须巧妙融合跨学科的资源。

第二,策划思维与脚本创意是所有艺术作品的灵魂,要设计并制作出高立意、高水准、高品位的数字媒体精品,迫切需要构建基于数字内容生产的创意环节。

高新科技催生的数字媒体艺术学科,囊括了现代艺术形式的全部,是文化创意产业研究与实践最佳的异场碰撞中心,也是文化创意产业中最具活力和潜力的部分,标示了文化发展的未来。

美国戏剧、影视圈中的杰出创作者卡梅伦夫人就曾说,“创意,是一笔灵魂交易”。

任何数字艺术作品及项目(动画、影视、游戏等)的构思或概念,都必须经过受众研究、市场对接、创意策划、脚本创作之后,才能予以制作和实现。

因此,策划思维与脚本创意是一种具有先导性、统领性和决定性的行业工具。

它既是对生活、形象和美的发现者,又是将这三者统一起来的创造者。

第三,策划思维与脚本创意是当下数字媒体教学的薄弱环节,已成为制约数媒类学生的创作桎梏和就业瓶颈,社会需求和行业预期都强烈吁求弥补这一环节。

专家认为,文化创意产业目前最缺两类人才:一是内容创意人才;二是将内容产业化和市场化的人才。

比如,北京电影学院动画学院院长孙立军指出,目前国内动画人才主要集中在中期制作环节上,因此动画策划和创作人才缺口非常大,而这些紧缺的人才正好就是目前文化创意领域正需要的人才。

再比如,跟据《中国游戏产业报告》预测,游戏行业仍将存在巨大的人才缺口,尤其是优秀的游戏策划人员。

游戏策划人员属于热销的职位,月薪一般都能上万,属于“金领”一族。

现代社会所紧缺的艺术创意人才,不是仅仅掌握新媒体制作技术和操作方法的“职业型工匠”,而是具备统筹策划能力和将策划付之于具体脚本创意的“复合型高级专门人才”,比如动漫创意总监、数字游戏构架师、数字影视艺术总监、广告文案策划师等。

比如,迪斯尼动画《花木兰》、好莱坞大片《阿凡达》等都历经多年沉淀,几易其稿,而真正制作之前的好几年都是在做策划和编剧。

艺术类院校复合型实验室建设的研究

艺术类院校复合型实验室建设的研究
设 的 意义 。
关键 词 : 统 实验 室 ; 合 型 艺术 实验 室 ; 字化 实验 室 传 复 数
中图分类号 : 8 文献标识码 : 文章编号 :0 9 3 4 (0 20 — 7 8 0 G4 2 A 1 0 — 0 42 1)7 1 1 — 3
S a c f u t l b r t r i i g i t c o l e r h o li eLa o a o y Bu l n Ar h o M p d n S
a nd D iia ten, ebrng O hem u tpe lbort r idng w a n A r c la gtlpatr w i Utt lil a ao y bul i y i tshoo s d o t n o m ai fX i a ni ri - lbae n hei f r ton o ’ n U vest ofAr y c t cur nd Te hno o y a ts h a r t r .I t sp pe , e s ow hem ulil a r t y e e ti e uc to a ee r hi Fnal , hie t e a c l g r c oollbo a o y n hi a rw h t tp elbo aor f c n d ai n nd r s a c ng.i l y w es w hesg fc nc n m ul pe lbo aor li g Ar c oo1 ho t i ni a ei i t l a r t y bui n i i d n ts h .
1 . 术 类 实 验 室 现 状 2艺
国 内目前艺术类实验室建设 , 以四川美 术学院最为突 出, 它被确定 为国家级实 验教 学示 范中心。现今 国内高校艺术类实验室 建设常见于纯传统方式或全新高科技设备 , 罕见于两者有机或完全融合 的复合型艺术实验室 , 尤其是将传统方式与高科技设备依 靠 自身实验室建设 , 使之完全贯穿服务于教学或科研。

数字媒体技术应用专业建设方案-东莞市电子科技学校

数字媒体技术应用专业建设方案-东莞市电子科技学校

数字媒体技术应用专业建设方案-东莞市电子科技学校一、专业定位我们要明确专业定位。

数字媒体技术应用专业旨在培养具备数字媒体技术理论基础、掌握数字媒体设计制作技能、能适应数字媒体产业发展的应用型、复合型、创新型人才。

这个专业不仅要有扎实的理论基础,还要有丰富的实践经验,让学生在走出校门时,能够迅速适应市场需求。

二、课程设置课程设置是专业建设的核心。

我们将课程分为四大模块:基础理论课程、专业技能课程、实践项目课程和选修课程。

1.基础理论课程:包括数字媒体技术导论、数字媒体艺术基础、数字媒体技术原理等,为学生奠定扎实的理论基础。

2.专业技能课程:包括数字音频处理、数字图像处理、数字视频处理、数字动画制作、数字游戏设计等,让学生掌握数字媒体制作的核心技能。

3.实践项目课程:将学生分成若干小组,以实际项目为载体,进行实战演练,提高学生的动手能力和团队协作能力。

4.选修课程:包括数字媒体营销、数字媒体法律法规、数字媒体创新创业等,拓宽学生的知识面,培养综合素质。

三、师资队伍建设师资队伍是专业建设的关键。

我们将引进一批具有丰富教学经验和实践经验的优秀人才,充实教师队伍。

同时,加强教师培训,提高教师的教学水平和科研能力。

鼓励教师参与企业项目,了解行业动态,将最新的技术引入课堂。

四、实践基地建设实践基地是专业建设的基石。

我们将与国内外知名企业合作,建立数字媒体技术实践基地。

学生在实践基地可以接触到最新的数字媒体设备,参与实际项目,提高实践能力。

五、国际合作与交流国际合作与交流是专业建设的重要途径。

我们将积极引进国外优质教育资源,开展国际合作项目,提高专业建设的国际化水平。

同时,鼓励学生参加国际比赛,提升学生的国际视野。

六、就业与创业就业与创业是专业建设的终极目标。

我们将加强与企业的联系,为学生提供更多的实习和就业机会。

同时,开展创新创业教育,培养学生的创新精神和创业意识。

七、实施与保障1.加强组织领导,确保专业建设方案的顺利实施。

STEAM创新实验室方案

STEAM创新实验室方案

易教STEAMJ新实验室建设框架方案上海易教信息科技有限公司目录一易教STEAM创新实验室建设意义和价值 (3)二易教STEAM创新实验室的主旨规划 (4)三易教STEAM创新实验室建设环境要求 (4)四易教STEAM创新实验室人员配置 (6)五主要培训对象 (6)六主要培训内容 (6)七实验室内部区域划分 (7)八实验室配置方案及报价 (7)九实验室主要设备参数及性能 (8)十易教STEAM实验室课程方案介绍 (13)一、易教STEAM创新实验室建设意义和目标STEAM是指科学、技术、工程学、艺术和数学。

根据这一理念,可以设置基础能力课程和创新实践课程。

其中,基础能力课程旨在培养科技创新所需的各类基本能力,包括社会探究能力、益智思维能力、动手操作能力、展示交流能力;创新实践课程按照设计思维的流程,引导学生采用项目学习的方式开展科技创新实践。

“ STEAM其实是对基于标准化考试的传统教育理念的转型,它代表着一种现代的教育哲学,更注重学习的过程,而不是结果。

本质上来说,我们敢于让学生们犯错,让他们尝试不同的想法,让他们听到不同的观点。

与考试相反的,我们希望孩子们创造能够应用于真实生活的知识。

”所以STEAM教育倡导将各个领域的知识通过综合的课程结合起来,加强学科间的相互配合,发挥综合育人功能,让学生在综合的环境中学习,在项目活动中应用多个学科的知识解决问题。

1、建设意义1)创新实验室是实践创客教育的良好手段,它不同于传统实验室,而是以融教学、实践、借鉴、创新和实现的创新教育理念为基础构建的虚实融合的学习环境。

创新实验室的设计采用PST( Pedagogy-Space-Technology )的设计框架,旨在帮助学校创设新型学习空间,促使学生更多地投入学习和体验,获取最佳学习效果。

2)帮助学生:①将创意付诸实施,变成实物;②做中学,以任务驱动学习知识和技能;③持续分享,采用“想出”、“说出”、“写出”、“做出”、“展示出”的循序渐进的方式,彼此分享;④协作学习;(5)跨学科学习3)一种建构主义教学。

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塔里木大学人文学院传媒系 数字艺术设计实验室建设方案 (草案)

人文学院传媒系 2014年2月 目 录 1、建设背景及意义 ..................................................................................................... 1 1.1建设背景........................................................................................................... 1 1.2建设目的及意义............................................................................................... 1 2、.实验室规划............................................................................................................. 2 2.1实验室总体设计............................................................................................... 2 2.1.1实验环境平台......................................................................................... 3 2.1.2教学支撑平台......................................................................................... 3 2.1.3扩展服务平台......................................................................................... 4 2.2实验室环境设计............................................................................................... 4 2.2.1实验室平面布局..................................................................................... 4 2.2.2实验室逻辑结构..................................................................................... 5 3、.实验课程设计......................................................................................................... 6 4、硬件、软件需求.................................................................................................... 12 4.1硬件要求......................................................................................................... 12 4.2软件要求......................................................................................................... 14 5、技术保障体系........................................................................................................ 14 1

1.建设背景及意义 1.1建设背景 艺术设计专业是以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的,在我校原广告设计与制作专业的基础上重新整合组建的新专业。旨在培养具有良好的美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用设计软件进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。未来可从事广告设计、网络媒体制作、电视片头制作、印刷前期、游戏制作、动画制作、数码影视编辑、建筑景观设计、影楼后期等方面工作的初、中级专业技术人才。 进入21世纪,人类社会逐步进入信息社会,以计算机为标志的数字技术给艺术设计领域带来空前的繁荣。计算机介入的设计形式席卷了包装、广告、印刷、影视。互联网、建筑、景观、室内装饰、工业造型、服装等几乎所有的视觉设计领域。 就我校所处的边疆落后地区,就目前来说,新疆自治区(包括兵团高校)还没有一所开设数字艺术设计专业的高校,市场上中、高端数字传媒类企业也如凤毛麟角。所以,在我校建立数字艺术设计实验室,将会给本地区设计产业带来深刻变化,为地区经济社会的发展注入新的活力与动力。与此配套的教学及实验设施也要及时跟进。鉴于此点认识,我校传媒系系计划建设数字艺术设计实验室。 1.2建设目的及意义 培养实用型人才是高校的一项重要社会责任。建设数字艺术设计实验班,开设相应的课程,给学生提供电脑设计的教学、实践场所, 2

提高他们的动手能力和解决问题能力,从而提高学生的就业竞争力,是实现高校责任的一个重要途径。 建设数字设计实验班,可以完善我校学科门类,为师生的教学与科研注入新元素。为学生搭建一个实践平台,使学生不出校园就可以了解艺术设计领域的新知识、新技术,并在实践中掌握这些技术的发展趋势和使用方法,让学生具备社会需要的技术能力。 具体来说,数字艺术设计实验室建成后,可以达到以下效果:  为三维动画、影视后期、flash动画设计、影视编辑、平面设计等专业课程的教学提供专业场所;  为教师的科研、学生的实践提供专业场所;  为学生创新性思维的锻炼与实现、实际操作能力的提升,提供有效平台。 总之,建设数字艺术设计实验班,对于完善学科门类、增进教师科研、提高学生就业等诸多方面,都具有重大现实意义。 2.实验室规划

2.1实验室总体设计 计划将数字艺术设计实验室的总体功能划分为三大类,每一大类可再分具体功能,如图2-1所示。 3

图2-1:数字艺术设计实验室总体功能设计 2.1.1实验环境平台 教学实施平台是本实验室的首要功能,它由教学演示系统和学生实践平台两个子功能构成。 学生实践平台构建了艺术设计教学所需要的各种软件环境,让学生进行相关软件的练习使用;教学演示系统为教师进行各种软件教学的演示场所,利用投影仪等设备对各个实验及相关知识的讲解。 我们计划对参加实验的学生进行分组实验操作,每4个学生为一个实验小组,通过独立与分组实验并重的方式,培训学生独立及团队协作精神。 2.1.2教学支撑平台 对于实验教学而言,利用各种软硬件设备搭建实验环境平台仅仅是基础,在此基础上,还应有配套的实验指导教材,并对相关教师进行专业培训。同时,利用本实验室的管理平台还可建立一个数字艺术设计教学资源库,对学校在动漫设计学科的教学进行统一的管理,并 4

可实现资源共享。 2.1.3扩展服务平台 实验室作为学校一个公共实验场所,如何最大化地利用实验室内的各种资源,为学生、教师甚至社会提供服务是实验室建设中必须考虑的一个问题。 在本实验室中,针对数字艺术设计专业人才的培养及科研项目开发需求,本项目计划提供针对学生及社会人员进行艺术设计专业知识培训的功能,探索符合本地区实际情况的人才培养模式,提高学生就业竞争力,提高实验室的利用率。此外,本实验室还可承接相关科研项目,教师可带领学生组建研发团队,进一步带动艺术设计专业人才培养及团队建设。 2.2实验室环境设计 2.2.1实验室平面布局(80平方米)

图2-2:数字艺术设计实验室平面布局 5

图2-2:数字艺术设计实验室平面布局效果图 2.2.2实验室逻辑结构

实验室网络结构分学生实验区和教学演示区。如图2-3,对于实验环境平台环境设计如下:  在学生实验区部署40台学生实验用机,其中分为8个学生小组,每组5人。  教学演示区部署一台教师机,用来给学生进行数字艺术设计相关理论知识与软件操作方法的演示。

图2-3:实验环境逻辑结构 6

2.3实验课程设计 针对艺术设计专业学生多层次能力培养需求,实验课程设计将涵盖艺术基础知识和绝大多数主流动漫设计软件。据此,本实验课程设计将有以3个模块,总计包含180余个实验,授课教师可根据相关课程中实验课时的安排情况,选择进行相关的实验教学。 模块 软件 操作内容

基础知识 广告设计基础 三大构成设计 平面设计基础 版式设计基础 书籍装帧设计基础 室内设计基础 三维动画设计基础 字体设计基础

软件操作 Photoshop

色彩基础知识,图像基础知识,软件界面认识功能布局 图层的操作,图层样式 文本的使用 选区的建立与操作 色彩的调整 蒙版的使用 滤镜特效的使用

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