基于SDN的最短路径算法(dijkstra)实现

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简述dijkstra算法原理

简述dijkstra算法原理

简述dijkstra算法原理Dijkstra算法是一种用于寻找最短路径的算法,通常用于网络规划和搜索引擎等领域。

该算法的基本思想是将节点的度数图转换为度数图的优化,以最小化图中所有节点之间的最短距离。

Dijkstra算法的基本流程如下:1. 初始化:将起点到起点的最短距离设置为0,其他节点的度数设置为0。

2. 遍历:从起点开始,依次将相邻的未服务的节点加入集合中。

每个节点都将其度数加1,并将其连接到已服务集合中最小的节点。

3. 计算:计算每个节点到所有其他节点的最短距离。

4. 更新:更新集合中所有节点的度数和连接它们的最短距离。

5. 重复步骤2到步骤4,直到集合为空。

Dijkstra算法的时间复杂度为O(ElogE),其中E是节点数。

该算法的优点是简单易懂,并且可以处理大规模数据集。

除了基本的Dijkstra算法外,还有许多变种,如Dijkstra算法的优化版本,用于处理有向图中的最短路径,以及基于贪心算法的优化版本。

这些变种可以用于不同的应用场景,并提供更高的效率和更好的性能。

拓展:Dijkstra算法的应用非常广泛,包括搜索引擎、路由协议、网络规划、路径查找和图论等领域。

例如,在搜索引擎中,Dijkstra算法可以用于查找最短路径,以确定搜索查询的正确路径。

在路由协议中,Dijkstra算法可以用于确定到达目的地的最佳路径。

在网络规划中,Dijkstra算法可以用于建立网络拓扑结构,以最小化图中所有节点之间的通信距离。

除了计算最短路径外,Dijkstra算法还可以用于其他任务,如找到最短路径中的最大公约数、最小生成树等。

Dijkstra算法的优化版本可以用于处理有向图中的最短路径,并提供更高的效率和更好的性能。

此外,Dijkstra算法的变种可以用于不同的应用场景,以满足不同的需求。

最短路径问题的优化算法

最短路径问题的优化算法

最短路径问题的优化算法最短路径问题是计算网络中两个节点之间最短路径的一个经典问题。

在许多实际应用中,如导航系统、交通规划和物流管理等领域,寻找最短路径是一个重要的任务。

然而,当网络规模较大时,传统的最短路径算法可能会面临计算时间长、耗费大量内存等问题。

为了解决这些问题,研究人员提出了许多优化算法,以提高最短路径问题的计算效率。

一、Dijkstra算法的优化Dijkstra算法是最短路径问题中最经典的解法之一,但当网络中的节点数量较大时,其计算时间会显著增加。

为了优化Dijkstra算法,研究者提出了以下几种改进方法:1. 堆优化Dijkstra算法中最耗时的操作是从未访问节点中选取最短路径的节点。

传统的实现方式是通过线性搜索来选择下一个节点,时间复杂度为O(N),其中N是节点的数量。

而使用堆数据结构可以将时间复杂度降低到O(lgN),从而提高算法的效率。

2. 双向Dijkstra算法双向Dijkstra算法是通过同时从起点和终点开始搜索,以减少搜索的范围和时间。

在搜索过程中,两个搜索方向逐渐靠近,直到找到最短路径为止。

双向Dijkstra算法相比传统的Dijkstra算法能够减少搜索空间,因此在网络规模较大时可以提供更快的计算速度。

二、A*算法A*算法是一种启发式搜索算法,常用于解决最短路径问题。

与传统的Dijkstra算法不同,A*算法通过引入启发函数来优先搜索距离终点较近的节点。

启发函数的选择对算法的效率有重要影响,一般需要满足启发函数低估距离的性质。

A*算法的时间复杂度取决于启发函数,如果启发函数选择得恰当,可以在大规模网络中快速找到最短路径。

三、Contraction Hierarchies算法Contraction Hierarchies(CH)算法是近年来提出的一种高效解决最短路径问题的方法。

CH算法通过预处理网络,将网络中的节点进行合并,形成层次结构。

在查询最短路径时,只需在层次结构上进行搜索,大大减少了计算复杂度。

Dijkstra最短路径算法实现

Dijkstra最短路径算法实现

1 Dj t 算法 .s a kr
Djs a i t 算法是典型最短路算法 , 决的是有 向图中单个 源 kr 解 点到其他顶点的最短路径问题 。主要特点是 以起 始点 为中心向 外层层扩展 , 直到扩展到终点为止。 Djs a i t 算法将网络结点分成未标记结点 、 kr 临时标记结点 和 永久标记结点 。 网络中所有结点首先初始化为标记结点 , 在搜索
过程 中和最短 路径 中的结点相连 通的结点为临时标记结点 , 每
起点及终点坐标 、 度等 )结点邻接矩阵数组 、 记结 点是否获 f 乏 , 标
得永久标号 . l数 、 纳 线路数等主要元素的数据结构 。
22 程序 实现 方 法 .
ll(i jh s Boen ’ 断是否所有结点都获 得永 ;l1m y O A ola 'l ( b t 判 久标号
经 济 市 场
4 4
Djsr i t k a最短路径算法实现
陈 江 ,扈志峰
( 警指挥 学院 , 津 305 ) 武 天 030

刍 ,
∞ ∞ 7 7 ∞ 6 6
∞ ∞ ∞ 8 8
摘 要 : 文主要 通过 对 Djsr 算 法较 为准确 的描述 , 本 ikta 结合具体 图例详细论证 了其具体求解最短路径过程 ; 并简要论述 了用 \ 『 B实现最短路径算法 的基本思路和主要代码功能 , 使数据 结构 算法和 实际程序操作 能够 紧密结合 。 从而进一步加深 对算法的认识理解。 关键调 : 最短路径;i sr 算法; Dj ta k V B
1 3 5 6。 —- —
od e s rn = tmp trn l tmp t to a e sat o
t mp tr o = min d n e sa t n n oeo

Dijkstra算法在地图导航中的应用

Dijkstra算法在地图导航中的应用

Dijkstra算法在地图导航中的应用地图导航已经成为了我们日常生活中不可或缺的一部分。

作为现代科技的产物,地图导航为我们提供了沿途路线、建筑物信息以及实时交通情报等功能。

在地图导航应用的背后,有许多计算机算法支撑着这一系统的运行。

其中,Dijkstra算法是一种被广泛使用的算法之一。

本文将讨论Dijkstra算法在地图导航中的应用。

Dijkstra算法是一种用来查找图中最短路径的贪心算法。

该算法基于一个简单的思想:对于一个起点到各个节点的所有路径进行遍历,并确定最短的路径。

在使用Dijkstra算法时,我们需要首先建立起图的数据结构。

Dijkstra算法通常包括以下步骤:1.设定起点,创建列表存储当前路径及开销(距离)。

2.遍历与起点相邻的节点并记录下权重(距离)。

3.记录当前最小权重的邻居节点,并标记其为已经访问。

4.重复此过程,直到遍历完全部节点,或找到终点。

5.回溯记录路径。

在地图导航中,Dijkstra算法通过乘坐工具、道路拓扑结构、地点信息、实时交通等数据,并结合现代的计算机技术,计算出用户的最优行进路径。

Dijkstra算法在随机访问的图中的时间复杂度为O(V2)或O(E×logV)。

其中,V指定点的数量,E指边的数量。

虽然Dijkstra算法的时间复杂度有一定的限制,但仍可以在处理中等规模的地图数据时得出高效的结果。

在现实世界中使用时,建立连接图所需的成本是一个先决条件,这也极大地限制了Dijkstra算法在一些场合的使用。

地图导航中的Dijkstra算法的应用有很多,其中最常见的一种是计算最短路径。

这通常在我们给定起点和终点时使用,它会计算出最短路径,并让用户完成从起点到终点的出行。

在路口叉多或者道路复杂的地方,Dijkstra算法可以帮助准确的指引用户走向目的地。

除此之外,Dijkstra算法还可以用于搜索到达医院、银行、学校等特定目的地的最短路径。

Dijkstra算法实现的最大难点之一是如何处理交通拥堵的情况。

sdn路由算法

sdn路由算法

sdn路由算法
SDN(软件定义网络)的路由算法是一种基于软件的网络管理和控制方法,它将网络控制和数据转发功能分离,并使用集中式的控制器来管理网络中的所有交换设备。

SDN路由算法主要有以下几种:
1. 单路径路由算法:最常见的路由算法,通过确定单一的最佳路径将数据包从源节点发送到目标节点。

常用的单路径路由算法有最短路径算法、Bellman-Ford算法和Dijkstra算法等。

2. 多路径路由算法:在拓扑图中存在多条连接路径时,多路径路由算法可以同时利用这些路径,从而提高网络容量和性能。

常见的多路径路由算法有ECMP(等价多路径)和OSPF(开放最短路径优先)等。

3. 负载均衡路由算法:通过在网络中分配负载,将数据流量均衡地分发到多个路径上,从而避免单一路径过载的问题。

常用的负载均衡路由算法有随机路由、带宽感知路由和最短队列优先路由等。

4. 多组播路由算法:用于将组播数据从源节点发送到多个目标节点的路由算法。

常见的多组播路由算法有DVMRP(分布式组播路由协议)、PIM(组播协议独立模式)和CAMP(核心光网络依赖链路状态的自适应组播路由协议)等。

5. 安全路由算法:用于保护网络免受恶意攻击和未经授权的访问。

安全路由算法可以包括防火墙、访问控制列表(ACL)和
流量监测等技术,以保障网络的安全性和可靠性。

这些SDN路由算法可以根据网络的需求和拓扑结构选择合适的算法,以实现最佳的网络性能和效率。

Dijkstra算法描述

Dijkstra算法描述

Dijkstra算法描述目录一、算法概述1二、算法原理及计算12.1算法原理12.2计算过程22.3改良的算法〔Dijkstra-like〕分析5三、源码分析6四、接口调用7一、算法概述Dijkstra〔迪杰斯特拉〕算法是典型的单源最短路径计算算法,用于解决源点到所有结点最短路径计算的问题,它采用了分治和贪心〔动态规划的特殊形式〕的思想搜索全局最优解。

本系统采用了主流、开源的JAVA图论库——Jgrapht来解决源点到终点间所有可能路径输出的问题,它的核心计算引擎采用了一种Dijkstra-like算法,由经典的Dijkstra〔迪杰斯特拉〕算法演化和改良而来。

二、算法原理及计算2.1算法原理Dijkstra算法思想为:设(,)= 是带权有向图,V代表图中顶点集合,E代G V E表图中含权重的边集合。

将全部顶点集合V分成两组,第一组为已求出最短路径的顶点集合,用S表示〔初始时S中只有一个源点,以后每求得一条最短路径,就将该路径的终点参加到集合S中〕;第二组为其余待确定最短路径的顶点集合,用U表示。

按最短路径长度的递增次序依次把U集合的顶点逐个参加到S集合中,约束条件是保持从源点v到S中各顶点的最短路径长度不大于从源点v到U 中任何顶点的最短路径长度。

算法的终止条件是集合U为空集,即集合U的顶点全部参加到集合S中。

2.2计算过程以图1为例讨论Dijkstra算法的计算过程,即计算某源点到网络上其余各结点的最短路径,设源点为①,逐步搜索,每次找出一个结点到源点①的最短路径,直至完成所有结点的计算。

图1 带权有向图记()D v为源点①到某终点v的距离,是源点①到终点v某条路径的所有链路长度之和。

记(,)l w v 是源点w到终点v的距离。

Dijkstra算法归纳如下:S=,U是其余未确〔1〕初始化,令S是已求出最短路径的顶点集合,{}U=,可写出:定最短路径的顶点集合,{}(1,)()l v D v ⎧=⎨∞⎩(1-1) 公式1-1中,(1,)l v 是源点①与终点v 的直连路径长度,而∞代表源点①与终点v 不相连,初始化结果如表1所示;〔2〕遍历集合U 中的所有结点v 并计算[]min (),()(,)D v D w l w v + 。

最短路径——dijkstra算法代码(c语言)

最短路径——dijkstra算法代码(c语言)

最短路径——dijkstra算法代码(c语⾔)最短路径问题看了王道的视频,感觉云⾥雾⾥的,所以写这个博客来加深理解。

(希望能在12点以前写完)()⼀、总体思想1.初始化三个辅助数组s[],dist[],path[]s[]:这个数组⽤来标记结点的访问与否,如果该结点被访问,则为1,如果该结点还没有访问,则为0;dist[]:这个数组⽤来记录当前从v到各个顶点的最短路径长度,算法的核⼼思想就是通过不断修改这个表实现; path[]:这个数组⽤来存放最短路径;2.遍历图,修改上⾯的各项数组,每次只找最短路径,直到遍历结束⼆、代码实现1void dijkstra(Graph G, int v)2 {3int s[G.vexnum];4int dist[G.vexnum];5int path[G.vexnum];6for(int i = 0; i < G.vexnum; i++)7 {8 s[i] = 0;9 dist[i] = G.edge[v][i];10if(G.edge[v][i] == max || G.edge[v][i] == 0)11 {12 path[i] = -1;13 }14else15 {16 path[i] = v;17 }18 s[v] = 1;19 }2021for(int i = 0; i < G.vexnum; i++)22 {23int min = max;24int u;25for(int j = 0; j < G.vexnum; j++)26 {27if(s[j] != 1 && dist[j] < min)28 {29 min = dist[j];30 u = j;31 }32 }33 s[u] = 1;34for(int j = 0; j < G.vexnum; j++)35 {36if(s[j] != 1 && dist[j] > dist[u] + G.edge[u][j])37 {38 dist[j] = dist[u] + G.edge[u][j];39 path[j] = u;40 }41 }42 }43 }三、代码解释先⾃⼰定义⼀个⽆穷⼤的值max#define max infdijkstra算法传⼊的两个参为图Graph G;起点结点 int v;⾸先我们需要三个辅助数组1int s[G.vexnum];//记录结点时是否被访问过,访问过为1,没有访问过为02int dist[G.vexnum];//记录当前的从v结点开始到各个结点的最短路径长度3int path[G.vexnum];//记录最短路径,存放的是该结点的上⼀个为最短路径的前驱结点初始化三个数组1for(int i = 0; i < G.vexnum; i++)2 {3 s[i] = 0;//⽬前每个结点均未被访问过,设为04 dist[i] = G.edge[v][i];//dist[]数组记录每个从v结点开到其他i结点边的长度(权值)5if(G.edge[v][i] == max || G.edge[v][i] == 0)6 {7 path[i] = -1;8 }//如果v到i不存在路径或者i就是v结点时,将path[i]设为-1,意为⽬前v结点不存在路径到i9else10 {11 path[i] = v;12 }//反之,若v到i存在路径,则v就是i的前驱结点,将path[i] = v13 s[v] = 1;//从遍历起点v开始,即已经访问过顶点s[v]=114 }开始遍历数组并且每次修改辅助数组以记录⽬前的情况,直⾄遍历结束1for(int i = 0; i < G.vexnum; i++)2 {3int min = max;//声明⼀个min = max⽤来每次记录这次遍历找到的最短路径的长度(权值)4int u;//声明u来记录这次历找到的最短路径的结点5for(int j = 0; j < G.vexnum; j++)//开始遍历找⽬前的最短路径6 {7if(s[j] != 1 && dist[j] < min)8 {9 min = dist[j];10 u = j;11 }//找出v到结点j的最短路径,并且记录下最短路径的结点u = j12 }13 s[u] = 1;//找到结点u,即已访问过u,s[u] = 114for(int j = 0; j < G.vexnum; j++)//开始遍历修改辅助数组的值15 {16if(s[j] != 1 && dist[j] > dist[u] + G.edge[u][j])17 {18 dist[j] = dist[u] + G.edge[u][j];19 path[j] = u;20 }//如果v→j的路径⽐v →u→j长,那么修改dist[j]的值为 dist[u] + G.edge[u][j],并且修改j的前驱结点为path[j] = u21 }22 }遍历结束后,数组dist[]就是存放了起点v开始到各个顶点的最短路径长度最短路径包含的结点就在path数组中例如我们得到如下的path[]数组1 path[0] = -1;//0到⾃⼰⽆前驱结点2 path[1] = 0;//1的前驱为结点0,0⽆前驱结点,即最短路径为0 →13 path[2] = 1;//2的前驱结为点1,1的前驱结点0,0⽆前驱结点,即最短路径为0 →1 →24 path[3] = 0;//3的前驱为结点0,0⽆前驱结点,即最短路径为0 →35 path[4] = 2;//4的前驱结为点2,2的前驱结为点1,1的前驱结点0,0⽆前驱结点,即最短路径为0 →1 →2 →4 dijkstra对于存在负权值的图不适⽤,明天再更新Floyd算法叭。

Dijkstra算法详细讲解

Dijkstra算法详细讲解

最短路径之Dijkstra算法详细讲解1最短路径算法在日常生活中,我们如果需要常常往返A地区和B地区之间,我们最希望知道的可能是从A地区到B地区间的众多路径中,那一条路径的路途最短。

最短路径问题是图论研究中的一个经典算法问题,旨在寻找图(由结点和路径组成的)中两结点之间的最短路径。

算法具体的形式包括:(1)确定起点的最短路径问题:即已知起始结点,求最短路径的问题。

(2)确定终点的最短路径问题:与确定起点的问题相反,该问题是已知终结结点,求最短路径的问题。

在无向图中该问题与确定起点的问题完全等同,在有向图中该问题等同于把所有路径方向反转的确定起点的问题。

(3)确定起点终点的最短路径问题:即已知起点和终点,求两结点之间的最短路径。

(4)全局最短路径问题:求图中所有的最短路径。

用于解决最短路径问题的算法被称做“最短路径算法”,有时被简称作“路径算法”。

最常用的路径算法有:Dijkstra算法、A*算法、Bellman-Ford算法、Floyd-Warshall算法、Johnson算法。

本文主要研究Dijkstra算法的单源算法。

2Dijkstra算法2.1 Dijkstra算法Dijkstra算法是典型最短路算法,用于计算一个节点到其他所有节点的最短路径。

主要特点是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止。

Dijkstra算法能得出最短路径的最优解,但由于它遍历计算的节点很多,所以效率低。

Dijkstra算法是很有代表性的最短路算法,在很多专业课程中都作为基本内容有详细的介绍,如数据结构,图论,运筹学等等。

2.2 Dijkstra算法思想Dijkstra算法思想为:设G=(V,E)是一个带权有向图,把图中顶点集合V分成两组,第一组为已求出最短路径的顶点集合(用S表示,初始时S中只有一个源点,以后每求得一条最短路径, 就将加入到集合S中,直到全部顶点都加入到S中,算法就结束了),第二组为其余未确定最短路径的顶点集合(用U 表示),按最短路径长度的递增次序依次把第二组的顶点加入S中。

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