最新《人机交互技术》实验一 熟悉人机交互技术
人机交互教程:如何快速上手人机交互技术

人机交互是指人类与计算机之间进行信息交流和操作的方式,已经成为现代社会不可或缺的一部分。
无论是智能手机还是智能家居,无论是电商平台还是社交媒体,人机交互都贯穿其中。
然而,对于新手来说,如何快速上手人机交互技术可能会成为一项挑战。
本文将分享一些实用的人机交互教程,帮助读者快速掌握人机交互技术。
第一部分:了解基础概念在学习人机交互之前,我们首先需要了解一些基础概念。
首先是用户界面。
用户界面是人与计算机之间进行交互的桥梁,包括图形界面、命令行界面等形式。
其次是人机交互设计。
好的人机交互设计可以提升用户体验,包括界面布局、交互方式等方面。
最后是人机交互技术的种类,如语音识别、手势识别、虚拟现实等。
第二部分:熟悉常用设备人机交互技术离不开各种设备,熟悉这些设备将有助于快速上手人机交互技术。
我们先从最普遍的设备开始:鼠标和键盘。
鼠标用于控制光标在屏幕上移动,键盘用于输入文字和命令。
另外,触摸屏也是常见的人机交互设备,通过手指触摸屏幕进行操作。
此外,声音输入和识别设备如麦克风、话筒也是人机交互技术的一部分。
第三部分:学会常用操作现代操作系统和应用程序提供了丰富的功能和操作方式,掌握一些常用的操作技巧可以提高工作效率。
例如,掌握文件管理技巧,可以快速查找、打开和保存文件。
掌握窗口管理技巧,可以同时操作多个应用程序窗口。
掌握快捷键,可以减少鼠标操作和提升效率。
此外,了解常用的菜单、工具栏和选项等也是必要的。
第四部分:体验智能设备智能设备的普及使人机交互更加便捷和直观。
学会如何使用智能手机、智能音箱和智能手表等设备,将使我们更好地与计算机进行交互。
例如,使用语音助手进行语音搜索和控制操作,使用手势识别进行手势操作,使用虚拟现实技术进行沉浸式体验等等。
了解并尝试各种智能设备的功能和操作方式,将使人机交互更加多元化和灵活。
第五部分:关注最新技术趋势人机交互技术不断发展和创新,关注最新的技术趋势将使我们保持敏锐的触觉。
例如,人工智能在人机交互中的应用越来越广泛,如自然语言处理、情感识别等。
人机交互技术实验报告

一、实验名称:人机交互技术二、实验目的:1. 了解人机交互技术的基本概念和发展历程;2. 掌握人机交互技术的基本原理和方法;3. 熟悉人机交互技术的应用领域和案例;4. 培养动手能力和创新意识。
三、实验内容:1. 人机交互技术概述(1)人机交互的定义:人机交互是指人与计算机或其他电子设备之间进行信息交流的过程。
(2)人机交互的发展历程:从早期的命令行界面到图形用户界面,再到如今的智能语音交互、手势识别等。
(3)人机交互的原理:人机交互技术涉及多个学科领域,包括计算机科学、心理学、设计学等。
2. 人机交互技术的基本原理和方法(1)输入设备:键盘、鼠标、触摸屏、语音识别等;(2)输出设备:显示器、打印机、投影仪等;(3)交互模型:认知模型、行为模型、设计模型等;(4)交互方法:直接操作、间接操作、自然交互等。
3. 人机交互技术的应用领域和案例(1)桌面操作系统:Windows、macOS、Linux等;(2)移动设备:智能手机、平板电脑等;(3)虚拟现实:VR游戏、VR教育等;(4)智能家居:智能电视、智能音响等。
4. 实验操作(1)使用键盘和鼠标进行文字输入、图片编辑等操作;(2)使用触摸屏进行手机操作、平板电脑操作等;(3)使用语音识别进行语音输入、语音控制等;(4)使用VR设备进行虚拟现实体验。
四、实验步骤:1. 了解人机交互技术的基本概念和发展历程;2. 学习人机交互技术的基本原理和方法;3. 熟悉人机交互技术的应用领域和案例;4. 实验操作,亲身体验人机交互技术;5. 分析实验结果,总结实验心得。
五、实验结果与分析:1. 通过实验,了解了人机交互技术的基本概念和发展历程;2. 掌握了人机交互技术的基本原理和方法,如输入设备、输出设备、交互模型等;3. 熟悉了人机交互技术的应用领域和案例,如桌面操作系统、移动设备、虚拟现实等;4. 在实验操作过程中,亲身体验了人机交互技术的便捷性和实用性;5. 通过分析实验结果,认识到人机交互技术在提高工作效率、改善用户体验、推动产业发展等方面的重要作用。
人机交互技术实验报告

人机交互技术实验报告人机交互技术(Human-Computer Interaction,简称HCI)是指研究人与计算机之间进行信息交流和合作的技术方法。
通过研究人机交互技术,可以提高人们使用计算机的效率、方便性,以及用户体验的满意度。
本实验旨在探索人机交互技术在现实生活中的应用,以及它所具有的价值和潜力。
一、实验介绍本次实验我们使用了一款新型的人机交互技术产品,该产品采用了前沿的手势识别技术和语音交互技术,能够实现非常便捷和直观的操作方式。
参与实验的被试分为两组,一组进行了实验组使用该产品进行任务,另一组作为对照组进行了传统鼠标和键盘操作的任务。
二、实验过程实验组的参与者在进行任务时,可以通过手势操作进行选择和拖动,以及通过语音指令进行操作。
而对照组则使用传统的鼠标和键盘进行任务操作。
两组的任务内容和难度相同,实验在同等环境下进行。
三、实验结果经过对实验数据的统计和分析,我们得出了一些初步的结论。
实验组与对照组相比,在完成任务的速度上没有显著的差异。
然而,在操作的准确性和用户体验方面,实验组表现出明显的优势。
手势和语音操作相比传统的鼠标和键盘操作更为直观和自然,减轻了用户的认知负担。
此外,实验组对于新技术的使用也表现出了高度的接受度和满意度。
四、讨论通过本次实验,我们可以看出人机交互技术在提升用户体验和操作效率方面具有显著的优势。
手势和语音操作的方式更贴近人类的天性,使得与计算机的交流更加自然和便捷。
此外,人机交互技术也在提高通用性和可访问性方面有着巨大的潜力,使得使用计算机的门槛降低,更多的人能够享受到数字化带来的便利。
然而,虽然人机交互技术有着巨大的前景,但在实际应用中仍然面临一些挑战。
首先,手势和语音识别的技术仍然存在一定的不稳定性和误识别的问题,这需要技术的进一步发展和改进。
其次,在大规模应用中,人机交互技术需要具备一定的智能化和个性化,以满足不同用户和场景的需求。
五、结论人机交互技术作为计算机科学和人机工程的重要研究领域,对于提升人们的生活质量和工作效率具有重要意义。
人机交互技术课后实验报告

人机交互技术课后实验报告一、实验目的本次人机交互技术课程的实验旨在加深学生对理论知识的理解,并通过实践操作掌握人机交互的基本方法和技巧。
通过对人机交互界面的设计、实现和评估,培养学生的创新思维和解决实际问题的能力。
二、实验内容1. 界面设计:根据给定的交互场景,设计一个用户友好的人机交互界面。
2. 技术实现:使用编程语言和交互设计工具,将设计转化为实际的交互系统。
3. 系统评估:通过用户测试,收集反馈信息,评估交互系统的有效性和用户体验。
三、实验过程1. 设计阶段:首先,我们根据实验要求,分析用户需求和使用场景,确定界面布局、交互流程和功能需求。
在设计过程中,我们充分考虑了用户的易用性和界面的美观性。
2. 实现阶段:我们选用了Python语言和Tkinter库来实现交互界面。
通过编写代码,我们实现了界面的布局、事件处理和数据交互等功能。
3. 评估阶段:在系统实现后,我们邀请了多位用户进行测试,并收集了他们的使用反馈。
根据用户的意见,我们对界面进行了优化,提高了系统的易用性和交互效率。
四、实验结果通过本次实验,我们成功设计并实现了一个人机交互系统。
系统界面简洁明了,功能齐全,用户反馈良好。
在评估过程中,我们发现并解决了一些设计和实现中的问题,进一步提升了系统的用户体验。
五、实验总结本次实验不仅巩固了我们在人机交互技术方面的理论知识,而且提高了我们的实践操作能力。
通过设计、实现和评估交互系统,我们更加深刻地理解了人机交互的重要性和复杂性。
在未来的学习和工作中,我们将继续探索和实践,以期达到更高的专业水平。
六、实验建议为了进一步提高实验效果,我们建议:1. 在设计阶段,可以采用更多的用户研究方法,更深入地了解用户需求。
2. 在实现阶段,可以尝试使用更多的编程语言和工具,以适应不同的交互场景。
3. 在评估阶段,可以引入更多的定量分析方法,更准确地评估系统的性能。
七、参考文献[1] 人机交互设计原理与实践. 张三,李四. 电子工业出版社,2020.[2] 用户体验的度量与评估. 王五. 清华大学出版社,2019.八、附录附录中包含实验过程中使用的所有代码、界面设计图和用户测试反馈表格等相关资料。
人机交互技术实验报告

//如果能够封装一个方法能直接赋值就好了
_yellowView.width=width;
}
@end
二、实现下拉新闻列表,头条图片放大
在NewsViewController类中的协议方法中实现
#pragma mark-UlScrollView delegate
@property( non atomic,assig n)CGFIoat rati ng;//评分
@end
starView.m文件容:
#import "starView.h"
#import "UIViewExt.h"
@impleme ntatio n starView
//通过代码创建对象会调用这个方法
_grayView.origi n=CGPoi ntZero;
_yellowView.orig in = CGPoi ntZero;
*/
}
-(void)setRati ng:(CGFIoat)rat in g{
_rati ng = rat ing;
〃1.计算分数的百分比
CGFloat s = rati ng/10.0;
Movie *movie = self.data [item];
_footerLabel.text = movie.title;
}
}
//复写这个方法,这个方法一调用,说明有数据传进来
-(void)setData:(NSArray *)data{
if (_data != data) {
[_data release];
NSI ndexPath*in dexPath= [NSI ndexPathin dexPathForltem:item
人机交互技术-熟悉硬件人机界面设计

重庆邮电大学移通学院学生实验报告实验名称:熟悉硬件人机界面设计专业班级:姓名:学号:实验日期:实验3:熟悉硬件人机界面设计3.1实验目的(1)熟悉硬件人机界面设计的基本内容,了解硬件设计在人机界面设计中的作用;(2)欣赏著名设计公司的设计成果,熟悉人机界面设计的成果表达,提高自己的鉴赏水平和知识水平,提高对设计的鉴赏能力。
3.2 工具/准备工作在开始本实验之前,请认真阅读课程的相关内容。
需要准备一台带有浏览器,能够访问英特网的计算机。
2.3 实验内容与步骤1.概念理解(1)请选择一个最近人气很旺的数字厂品或服务,看看这些产品和服务中有哪些因素让交互变得容易,有哪些因素让交互变得困难。
答:美拍,有很多的拍摄模式包括字幕的加载等,而且也有内部的一些拍摄技巧。
美拍内部也有很多的分类以及一些很好的视频推送。
美拍中的拍摄视频可以渲染可是在剪辑上面就需要其他的软件协助,例如iMovie等。
(2)想想最近备受欢迎的某个数字产品或者服务中整体交互性高的例子,简述一下为什么它的交互性高。
答:Apple pay,三星pay的交易上面,在现如今很受大众推崇。
满足了只需一部手机便可出行的需求。
不但方便了背包方面问题,也节约了很大一部分的时间精力。
线上交易,速度很快,也适合于出行买东西的需求.(3)在最近上市的某个数字产品或者服务中,选择最有效提供社会性交互的例子。
然后说明在这些例子中,社会性交互是通过什么方法成功实现的。
答:远程教育,通过互联网对异地的学生进行教育学习。
也在很大程度上缩减了地理距离,提高了学生的学习效率,节省了学生外出补课在路上花费的时间。
节约了成本,提高了效率。
社会性交互是通过互联网被成功实现的(4)在最近上市的某个数字产品或者服务中,选择有效使用创造性交互的例子。
然后说明在这些例子中,创造性交互是通过什么方法被成功实现的。
答:美拍、快手等软件。
人们在其中拍摄我们所谓的“段子”并且加入自己的构思。
很多的微商对其投资,他们就会拍摄广告,但其中会植入微商的产品又不会让大众反感,实现共赢。
《人机交互技术》课程实验指导书

《人机交互技术》课程实验指导书山东大学计算机科学技术学院软件学院《人机交互技术》课程实验教学大纲课程名称:人机交互技术英文名称:Human-computer Interaction Technology课程编号:课程负责人:王璐大纲主撰人:王璐课程总学时:32 实验学时: 16课程总学分:3适用专业及年级: 计算机科学与技术/软件工程系/数字媒体,三年级本科生一.实验教学的目的通过《人机交互技术》实验课程的实践,使学生了解《人机交互技术》与计算机图形、程序设计、认知心理学以及计算机硬件的发展等领域密切相关,并加深学生对人机交互知识的理解,增强学生的实际运用能力和开发高可用性的交互界面的能力。
二.实验教学的任务通过案例学习,让学生了解不同的人机交互模型设计类型,以及成功与失败案例所带来的启示。
通过原型设计使学生了解原型的作用,并了解用户需求对设计一个良好人机交互界面的重要性。
通过原型和界面评估,使学生掌握针对交互系统的评估方法。
三.具体实验题目名称和学时分配、适用专业及实验性质(设计性、综合性、验证性)一个具有语音提示功能的界面,要求设计交互模型,根据实际应用情况来确定是否要用语音。
技术/软件工程SpeechSDK,在公共PC机房,要求配有语音卡、耳麦、扬声器等多媒体设备2 人机交互系统的评估4计算机科学技术/软件工程/数字媒体综合性选开提交所评估的系统评估报告3 (1)基于三维运动捕捉设备的人体骨架信息的获得与处理(2)基于三维运动捕捉设备采集三维运动数据4 数字媒体演示性必开数字媒体专业实验室4 基于Web3D的虚拟漫游交互学习系统:利用Web3D构建一个如图所示的虚拟场景,结合某个主题创建一个知识学习体系,丰富场景中多媒体展示形式,支持多用户漫6计算机科学技术/软件工程/数字媒体综合性必开在普通PC机房进行,要求环游和虚拟环境中的人人交互、人物交互等。
境,建模工具Maya,游戏引擎Web3D,游戏开发环境AptanaStudio5 设计人机交互课程PC端及移动设备上的自定制网页界面。
人机交互_实验报告

一、实验名称:人机交互技术实验二、实验目的:1. 理解人机交互的基本概念、原理和方法。
2. 掌握常用的人机交互界面设计方法和技巧。
3. 提高动手实践能力,培养创新思维。
三、实验器材:1. 计算机2. 实验指导书3. 实验软件(如Photoshop、Sketch等)四、实验原理:人机交互技术是研究人与计算机之间信息交换和交互作用的一门学科。
实验主要围绕以下几个方面展开:1. 人机交互的基本概念和原理;2. 人机交互界面设计的基本方法和技巧;3. 常用的人机交互技术,如图形用户界面、语音识别、手势识别等。
五、实验内容与过程:1. 人机交互基本概念和原理的学习(1)阅读实验指导书,了解人机交互的基本概念和原理;(2)分析人机交互过程中的主要问题,如输入、输出、反馈等;(3)总结人机交互设计的基本原则,如一致性、简洁性、易用性等。
2. 人机交互界面设计方法与技巧的学习(1)学习图形用户界面设计的基本方法和技巧;(2)通过案例分析,了解优秀的人机交互界面设计;(3)练习使用Photoshop、Sketch等软件进行界面设计。
3. 常用的人机交互技术实践(1)学习语音识别技术的基本原理和应用;(2)学习手势识别技术的基本原理和应用;(3)结合实际项目,运用所学技术进行人机交互设计。
六、实验结果与分析:1. 通过学习,掌握了人机交互的基本概念、原理和方法;2. 掌握了图形用户界面设计的基本方法和技巧,能够独立完成界面设计;3. 了解并掌握了语音识别、手势识别等常用的人机交互技术;4. 在实际项目中,能够运用所学技术进行人机交互设计。
七、实验总结:本次实验使我对人机交互技术有了更深入的了解,掌握了人机交互界面设计的基本方法和技巧,提高了动手实践能力。
在今后的学习和工作中,我会继续关注人机交互技术的发展,将所学知识运用到实际项目中,为用户提供更加便捷、高效的人机交互体验。
同时,我也认识到人机交互技术仍有许多待解决的问题,如提高交互的自然性、智能性等,这将是我今后努力的方向。
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《人机交互技术》实验一熟悉人机交互技
术
重庆邮电大学移通学院学生实验报告
实验名称:熟悉人机交互技术
专业班级:数字媒体技术 02141401
姓名:罗钧
学号: 2014210xxx
实验日期: 2017.4.11
实验一:熟悉人际交互技术
一、实验目的
(1)熟悉人机交互技术的基本概念和主要内容;
(2)通过因特网搜索与浏览,了解网络环境中主流的人机交互技术网站,掌握通过专业网站不断丰富人机交互技术最新知识的学习方法,尝试通过专业网站的辅
助与支持来开展人机交互技术应用实践。
二、工具/准备工作
需要准备一台带有浏览器,能够访问因特网的计算机。
三、实验内容与步骤
1.概念理解
(1)为什么说:“节省拨号时间只是按键式电话的设计初衷之一,更重要的是它开创了语音数据通信的新时代”?请思考并阐述。
节省拨号时间只是按键式电话的设计初衷之一,实际上从一开始技术专家就抱着一个把新式电话机设计成一种遥控数据输入设备的目的。
正是从这一设计思想出发,研究人员在1968年又在键盘上增加了“*”键和“#”键。
虽然研究人员的部分设计思想-如通过电话机来控制家用电器的开关-迄今尚未实现,但是按键式电话毕竟开创了语音数据通信的新时代。
现代的电话普遍采用按键式结构。
拨打电话时,按下相应数字键,电话机自动产生一组对应的DTMF码由交换机感知,当拨号完毕后,交换机便可以根据感知到的号码将电话自动转接到对应的地方。
(2)从“20世纪最伟大的10种人机界面装置”来看,人机界面并不仅指计算机系统中的人机界面,而是具有更广泛的意义。
请结合这10种人机界面装置之一,介绍该装置的最新发展,并简单谈谈你的感想。
条形码扫描器:
1992年2月,美国前总统乔治·布什获赠一个用于超级市场的条形码扫描器。
据说,布什当时说了句:“这东西真是奇特!”但是请注意,令布什感到惊叹不已的并不是这种早在1974年就已经问世的扫描技术。
他感叹的是当时他手中拿的那种新式扫描器居然能够扫描被撕成7张碎片的条形码。
条码扫描器第一次实际应用是在美国俄亥俄州特洛伊市的马什超级市场,扫描的是10小包一袋的口香糖。
此前,条码扫描器经过了一个漫长的开发过程。
扫描器对商家最初的吸引力是它的扫描结果非常准确。
但是激光能够读取大量信息,包括所售商品的类型、时间和组合。
如今,零售商存储的数据量以兆兆位计,对每笔交易都要进行记录,这些信息都将返回给分销商。
条形码大大提高了供应链的通信效率,以至于有些商店要在商品销售以后才付款。
最新发展:
由此发展出来的二维码,通过类似的原理,应用现在手机摄像头灰度识别,使得其能够容纳更多的信息,衍生的线下手机支付、产品推广、名片交换,大大方便了人们的生活,二维码的各种玩法让我们的生活更加丰富。
(3)T.H.Nelson说:“设计对象时,要想让对象既简单又清楚,设计者至少要花费比一般设计方法多一倍的时间。
首先,要集中精力弄明白简单、清楚的系统将怎样工作,接下来所需的步骤就是让这套系统确实这样工作。
通常这些
步骤比实现普通系统的步骤要困难和复杂许多。
实现这个系统需要我们度简明性不写的追求,即使障碍重重,也决不放弃。
”对他的这段话,你是怎么理解的?有什么看法或感受?
人机交互界面的设计要包含用户对系统的理解(即心智模型),那是为了系统的可用性或者用户友好性。
抛开标准,从用户出发。
例如:建立用户角色模型,按用户年龄、性别、电子产品掌握程度、受教育程度、职级等信息建立用户角色模型。
分析角色使用习惯与用户体验,通过角色模型分析用户使用习惯与用户体验。
例:色盲、老人、小孩等特殊人群;尽量少用强对比度色彩。
用户使用产品场景分析,从用户角色通常使用产品的场景进行分析。
例:设计流派里面,有一种叫拟物设计,就像是早期的windows界面设计理念,定位windows1.x操作系统目标用户在工作场景中使用。
所以回收站被拟物成为了一个垃圾桶沿袭至今。
审验用户分析有效度,关注核心用户体验,审验用户角色模型有效度、使用习惯有效度、场景分析有效度等。
大规模问卷调查,有效数据分析;建立用户使用质量模型。
2.网络搜索和浏览
你习惯使用的网络搜索引擎是:百度一下,你就知道
你在本次搜索中使用的关键词是:交互设计网站 UI 用户体验
人机交互技术专业网站实验记录
你认为最重要的两个人机交互技术网站:
(1)网站名称:Dribbble
(2)网站名称:UI中国
分析各个人机交互技术网站当前的技术热点
(1)名称:UI中国
技术热点:产品设计思路 UI动效 APP视觉设计
UI 中国,前身为 iconfans,是专业的 UI 设计师交流、学习与展示的平台。
会员均为职业 UI 设计师,覆盖全国互联网公司。
(2)名称:Dribbble
技术热点:
Dribbble is the single most important social network for anyone that cares about design.
Dribbble is a place to show and tell, promote, discover, and explore design.
Founded in 2009, Dribbble began as a side project and is now a Tiny, bootstrapped and profitable company helping the world’s design talent share their creations and get hired. Dribbble has become a go-to resource for discovering and connecting with designers around the globe.
(3)名称:站酷网
技术热点:
“站酷网”聚集了中国绝大部分的专业设计师、艺术院校师生、潮流艺术家等年轻创意设计人群。
现有注册设计师/艺术家200万,日上传原创作品6000余张,3年累计上传原创作品超过350万张。
是中国设计创意行业访问量最大、最受设计师喜爱的大型社区。
“站酷网”一直致力于促进设计师之间的交流与互励,并致力于将创意作品进行更广泛的传播与推介,提高中国原创设计的影响力。
同时,站酷网还为设计师与企业搭建互相促进的桥梁,帮助优秀企业与优秀设计人才更好对接。
让更多的创意成为社会进步的动力,是站酷网的奋斗理念。
3.讨论议题
(1)举例说明人们在日常生活中能感受到用户体验的重要性。
日常生活中,手机成为了人们不可或缺的物件,小到日常的聊天、移动支付等等。
都涉及到软件交互以及用户体验。
一个硬件设备,一个软件的易用性、功能覆盖以及流畅性这类用户体验直接决定了人们会不会去使用这个软件,会不会向周围人推荐这个软件,这将会决定这个产品的用户数量以及未来的发展甚至是生死存亡。
(2)在人们所使用过的数字产品或服务中,举例用起来不方便的系统,并讨论为什么感觉使用起来不方便的原因。
例如索尼微单相机的菜单系统。
整个菜单只是按照功能类别分类,并且同功能下的各功能菜单直接分布在好几页,对比尼康相机的菜单会将同一类功能整合在同一页之中,而索尼是直接将同一大类的功能直接罗列按成好几页。
另外在同一功能的描述上在不同页面里面表述不同,使得平时更改菜单设置时候十分不方便。
(3)举例说明因向用户提供最佳体验而获得成功的数字产品或服务。
例如微信,相对克制的产品逻辑使得其比起体系庞大的QQ很快吸引了很多用户,简单易用以及基本需求功能点的满足使得其成为一个专注于聊天的工具从而获得大批用户,之后又在不增加使用难度的同事扩展了第三方服务,使得其成为了一个完整的生态圈。
(4)举例说明数字产品或服务中满足了可用性或感性没有满足有效性,因而无法提供最佳体验。
例如支付宝做的社交以及生活圈,虽然完全可以当做聊天工具且足够稳定安全,但是在支付平台做社交引起了许多用户的反感,用户体验糟糕,至今也很少有用户将支付宝作为社交工具使用,更多的还是作为移动支付软件。
四、实验总结
这次实验课结合了之前所学的理论基础,通过互联网上相关资料的查阅我了解了人机交互的最新动向,与书本上的理论知识形成了很好的补充。
在查阅资料的同时还阅读了许多相关方面的资料,丰富了自己对人机交互的理解。
在课程探究过程当中,还能将枯燥的理论知识和最新的前沿科技相结合,并且深入思考了一些问题,受益匪浅。
五、实验评价(教师)。