人机交互实验报告

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人机交互实验报告

人机交互实验报告

人机交互实验报告一、实验目的本次实验的目的是探究人机交互在用户体验方面的影响。

通过对不同界面设计的人机交互实验,评估用户在不同设计条件下的满意度和效率,从而优化界面设计,提升用户体验。

二、实验设计1.实验组和对照组的分组随机将志愿者分为实验组和对照组,实验组和对照组的人数分别为20人。

实验组使用一种新的界面设计,而对照组使用传统的界面设计,以便比较两种界面设计的效果。

2.实验材料本实验需要用到计算机、实验软件、实验数据记录表等材料。

3.实验过程a.实验前的准备:向志愿者简要介绍实验目的,明确实验的步骤和要求,并征得志愿者的同意参加实验。

b.实验操作:将志愿者分为实验组和对照组,在同样的任务下,实验组使用新的界面设计,对照组使用传统的界面设计,记录每个志愿者完成任务所需的时间。

c.实验数据的记录和整理:记录志愿者完成任务所需的时间,并记录每个志愿者对界面设计的满意度,包括界面直观性、易操作性、页面设计等方面的评价。

d.数据分析:将实验数据进行统计分析,比较实验组和对照组在完成任务时间和满意度方面的差异,并进行可视化展示。

三、实验结果通过数据分析和可视化展示,我们得出了以下结果:1.实验组的平均完成任务时间较对照组更短,平均节省时间为15%。

2.实验组在界面直观性、易操作性和页面设计方面的满意度均高于对照组。

四、实验结论通过人机交互实验的比较,我们可以得出以下结论:1.进行用户体验优化的界面设计能够提高用户的满意度和效率。

2.在界面设计中,要注重直观性、易操作性和页面设计等方面的考虑,以提升用户的体验。

五、实验总结本次人机交互实验验证了优化界面设计对用户体验的影响。

我们的结果表明,实验组的界面设计在满意度和效率方面都优于对照组。

这说明进行用户体验优化的界面设计可以提升用户的满意度和效率,为用户提供更好的使用体验。

在未来的设计过程中,我们应将用户体验放在首位,不断改进界面设计,以满足用户的需求。

人机交互技术实验报告4

人机交互技术实验报告4

人机交互技术实验报告4实验目的:本实验旨在通过实践操作,让学生深入理解人机交互技术的原理和应用,掌握人机交互的基本方法和技巧,提高学生分析问题和解决问题的能力。

实验环境:本次实验使用的环境为Windows 10操作系统,实验软件包括Unity3D、Arduino IDE等,实验硬件包括Arduino开发板、传感器、摄像头等。

实验内容:1. 学习人机交互的基本概念和发展历程。

2. 掌握人机交互的常见技术,如语音识别、手势识别、面部识别等。

3. 利用Unity3D和Arduino开发板,实现一个简单的人机交互系统。

实验步骤:1. 理论学习:通过阅读教材和网络资源,了解人机交互的基本概念、发展历程以及当前的研究方向。

2. 技术学习:熟悉Unity3D和Arduino IDE的基本操作,学习如何使用这些工具实现人机交互功能。

3. 系统设计:根据实验要求,设计一个简单的人机交互系统,包括系统的功能、界面设计以及交互逻辑。

4. 系统实现:编写代码,实现系统设计中的功能,包括传感器数据的读取、处理以及反馈给用户的交互效果。

5. 系统测试:对实现的系统进行测试,确保系统能够稳定运行,并且交互效果符合设计要求。

6. 问题解决:在测试过程中发现的问题,需要及时进行调试和修复,确保系统的可靠性和稳定性。

实验结果:通过本次实验,我们成功实现了一个基于Arduino开发板和Unity3D 的人机交互系统。

系统能够识别用户的手势,并根据手势的变化给予相应的反馈。

例如,当用户做出特定的手势时,系统能够识别并播放相应的音乐或动画。

实验分析:在实验过程中,我们遇到了一些问题,如传感器的精度问题、系统响应速度问题等。

通过不断调试和优化,我们逐步解决了这些问题,提高了系统的稳定性和交互效果。

此外,我们还发现,人机交互系统的设计需要充分考虑用户的使用习惯和体验,以提高系统的易用性和吸引力。

实验结论:通过本次实验,我们对人机交互技术有了更深入的理解,掌握了实现人机交互系统的基本方法和技巧。

人机交互设计实习报告

人机交互设计实习报告

人机交互设计实习报告一、引言人机交互设计是一个涉及人与计算机之间的互动与交流的学科领域,设计优秀的用户界面和交互体验对于提高用户满意度和系统效率至关重要。

本报告将总结我在人机交互设计实习中的学习和实践经验,并探讨实习的收获和不足之处。

二、实习内容在本次实习中,我加入了一家国际知名科技公司的用户界面设计团队。

团队负责为公司的产品设计用户友好的界面,提供出色的用户体验。

我主要参与的项目是公司最新开发的智能手机应用程序设计。

三、项目描述该智能手机应用程序是一个社交媒体平台,旨在提供高效的社交体验和丰富的功能。

我的任务是设计其用户界面,并优化用户交互过程。

我通过以下步骤来完成任务:1. 用户研究:我首先进行了用户研究,通过调查问卷和用户访谈收集用户需求和反馈。

这些数据对于设计一个满足用户期望的界面十分重要。

2. 原型设计:根据用户研究的结果,我开始设计应用程序的原型。

我使用了Axure等专业原型设计软件,创建了交互式原型,并与团队成员进行讨论和改进。

3. 用户测试:为了验证原型的可用性和用户体验,我组织了一系列用户测试。

通过用户的反馈和观察,我改进了原型设计,提高了用户的满意度。

四、实习收获通过参与人机交互设计实习,我获得了以下收获:1. 实践能力:通过实际项目的设计与实施,我熟悉了人机交互设计的整个过程,包括用户研究、原型设计和用户测试。

这使我对人机交互设计的理论知识有了更深入的理解。

2. 团队合作:在团队中,我学会与其他设计师、开发人员和产品经理密切合作。

与他们的合作使我懂得如何协调和集体工作,同时也增强了我的沟通和解决问题的能力。

3. 用户导向:人机交互设计的核心是以用户为中心。

通过实习,我学会了倾听用户的需求和反馈,并将其应用于设计过程中。

这种用户导向的设计理念将对我的职业生涯产生重要的影响。

五、实习不足然而,我也认识到在实习过程中存在一些不足之处:1. 时间管理:由于项目进度紧迫,我有时难以合理安排时间,导致任务完成过程中存在一些仓促和急躁的情况。

人机交互技术实验报告

人机交互技术实验报告

一、实验名称:人机交互技术二、实验目的:1. 了解人机交互技术的基本概念和发展历程;2. 掌握人机交互技术的基本原理和方法;3. 熟悉人机交互技术的应用领域和案例;4. 培养动手能力和创新意识。

三、实验内容:1. 人机交互技术概述(1)人机交互的定义:人机交互是指人与计算机或其他电子设备之间进行信息交流的过程。

(2)人机交互的发展历程:从早期的命令行界面到图形用户界面,再到如今的智能语音交互、手势识别等。

(3)人机交互的原理:人机交互技术涉及多个学科领域,包括计算机科学、心理学、设计学等。

2. 人机交互技术的基本原理和方法(1)输入设备:键盘、鼠标、触摸屏、语音识别等;(2)输出设备:显示器、打印机、投影仪等;(3)交互模型:认知模型、行为模型、设计模型等;(4)交互方法:直接操作、间接操作、自然交互等。

3. 人机交互技术的应用领域和案例(1)桌面操作系统:Windows、macOS、Linux等;(2)移动设备:智能手机、平板电脑等;(3)虚拟现实:VR游戏、VR教育等;(4)智能家居:智能电视、智能音响等。

4. 实验操作(1)使用键盘和鼠标进行文字输入、图片编辑等操作;(2)使用触摸屏进行手机操作、平板电脑操作等;(3)使用语音识别进行语音输入、语音控制等;(4)使用VR设备进行虚拟现实体验。

四、实验步骤:1. 了解人机交互技术的基本概念和发展历程;2. 学习人机交互技术的基本原理和方法;3. 熟悉人机交互技术的应用领域和案例;4. 实验操作,亲身体验人机交互技术;5. 分析实验结果,总结实验心得。

五、实验结果与分析:1. 通过实验,了解了人机交互技术的基本概念和发展历程;2. 掌握了人机交互技术的基本原理和方法,如输入设备、输出设备、交互模型等;3. 熟悉了人机交互技术的应用领域和案例,如桌面操作系统、移动设备、虚拟现实等;4. 在实验操作过程中,亲身体验了人机交互技术的便捷性和实用性;5. 通过分析实验结果,认识到人机交互技术在提高工作效率、改善用户体验、推动产业发展等方面的重要作用。

人机交互技术实验报告

人机交互技术实验报告

人机交互技术实验报告人机交互技术(Human-Computer Interaction,简称HCI)是指研究人与计算机之间进行信息交流和合作的技术方法。

通过研究人机交互技术,可以提高人们使用计算机的效率、方便性,以及用户体验的满意度。

本实验旨在探索人机交互技术在现实生活中的应用,以及它所具有的价值和潜力。

一、实验介绍本次实验我们使用了一款新型的人机交互技术产品,该产品采用了前沿的手势识别技术和语音交互技术,能够实现非常便捷和直观的操作方式。

参与实验的被试分为两组,一组进行了实验组使用该产品进行任务,另一组作为对照组进行了传统鼠标和键盘操作的任务。

二、实验过程实验组的参与者在进行任务时,可以通过手势操作进行选择和拖动,以及通过语音指令进行操作。

而对照组则使用传统的鼠标和键盘进行任务操作。

两组的任务内容和难度相同,实验在同等环境下进行。

三、实验结果经过对实验数据的统计和分析,我们得出了一些初步的结论。

实验组与对照组相比,在完成任务的速度上没有显著的差异。

然而,在操作的准确性和用户体验方面,实验组表现出明显的优势。

手势和语音操作相比传统的鼠标和键盘操作更为直观和自然,减轻了用户的认知负担。

此外,实验组对于新技术的使用也表现出了高度的接受度和满意度。

四、讨论通过本次实验,我们可以看出人机交互技术在提升用户体验和操作效率方面具有显著的优势。

手势和语音操作的方式更贴近人类的天性,使得与计算机的交流更加自然和便捷。

此外,人机交互技术也在提高通用性和可访问性方面有着巨大的潜力,使得使用计算机的门槛降低,更多的人能够享受到数字化带来的便利。

然而,虽然人机交互技术有着巨大的前景,但在实际应用中仍然面临一些挑战。

首先,手势和语音识别的技术仍然存在一定的不稳定性和误识别的问题,这需要技术的进一步发展和改进。

其次,在大规模应用中,人机交互技术需要具备一定的智能化和个性化,以满足不同用户和场景的需求。

五、结论人机交互技术作为计算机科学和人机工程的重要研究领域,对于提升人们的生活质量和工作效率具有重要意义。

人机交互技术课后实验报告

人机交互技术课后实验报告

人机交互技术课后实验报告一、实验目的本次人机交互技术课程的实验旨在加深学生对理论知识的理解,并通过实践操作掌握人机交互的基本方法和技巧。

通过对人机交互界面的设计、实现和评估,培养学生的创新思维和解决实际问题的能力。

二、实验内容1. 界面设计:根据给定的交互场景,设计一个用户友好的人机交互界面。

2. 技术实现:使用编程语言和交互设计工具,将设计转化为实际的交互系统。

3. 系统评估:通过用户测试,收集反馈信息,评估交互系统的有效性和用户体验。

三、实验过程1. 设计阶段:首先,我们根据实验要求,分析用户需求和使用场景,确定界面布局、交互流程和功能需求。

在设计过程中,我们充分考虑了用户的易用性和界面的美观性。

2. 实现阶段:我们选用了Python语言和Tkinter库来实现交互界面。

通过编写代码,我们实现了界面的布局、事件处理和数据交互等功能。

3. 评估阶段:在系统实现后,我们邀请了多位用户进行测试,并收集了他们的使用反馈。

根据用户的意见,我们对界面进行了优化,提高了系统的易用性和交互效率。

四、实验结果通过本次实验,我们成功设计并实现了一个人机交互系统。

系统界面简洁明了,功能齐全,用户反馈良好。

在评估过程中,我们发现并解决了一些设计和实现中的问题,进一步提升了系统的用户体验。

五、实验总结本次实验不仅巩固了我们在人机交互技术方面的理论知识,而且提高了我们的实践操作能力。

通过设计、实现和评估交互系统,我们更加深刻地理解了人机交互的重要性和复杂性。

在未来的学习和工作中,我们将继续探索和实践,以期达到更高的专业水平。

六、实验建议为了进一步提高实验效果,我们建议:1. 在设计阶段,可以采用更多的用户研究方法,更深入地了解用户需求。

2. 在实现阶段,可以尝试使用更多的编程语言和工具,以适应不同的交互场景。

3. 在评估阶段,可以引入更多的定量分析方法,更准确地评估系统的性能。

七、参考文献[1] 人机交互设计原理与实践. 张三,李四. 电子工业出版社,2020.[2] 用户体验的度量与评估. 王五. 清华大学出版社,2019.八、附录附录中包含实验过程中使用的所有代码、界面设计图和用户测试反馈表格等相关资料。

人机交互实习报告

人机交互实习报告

人机交互实习报告一、引言人机交互是计算机科学中一个重要的领域,关注如何使人与计算机之间的交互更加高效、便捷和自然。

本报告旨在总结我在人机交互实习过程中的学习经验和收获,并对实习所涉及的技术和方法进行探讨。

二、实习概述在本次人机交互实习中,我主要参与了一个用户界面设计项目。

该项目要求我们设计一个针对智能手表的界面,使用户可以通过手表进行多种功能操作,如查看时间、接入社交媒体、记录运动数据等。

三、需求分析在项目开始之前,我们首先进行了详细的需求分析工作。

我们与潜在用户进行了深入交流,了解他们对智能手表的期望和需求。

通过用户反馈和市场研究,我们确定了以下几个关键需求:1. 界面简洁直观:用户可以轻松找到所需功能,减少操作复杂度。

2. 多模式交互:手表应该支持触摸屏和语音控制两种交互方式,以满足不同用户的使用习惯。

3. 个性化定制:用户可以根据自己的喜好和习惯,调整手表的外观和功能设置。

4. 数据同步:手表应该能够与用户的手机或电脑进行数据同步,实现信息的共享和备份。

四、界面设计基于需求分析的结果,我们团队进行了多次头脑风暴和讨论,最终确定了界面设计的方案。

我们采用了简洁、直观的设计风格,将主要功能集中在主屏幕上,并通过滑动等手势操作来切换不同功能。

同时,我们兼顾了美观与实用性,通过合适的字体、图标和颜色搭配,提高了用户界面的可视化效果。

五、交互设计为了使用户能够更好地操作智能手表,我们进行了详细的交互设计工作。

对于触摸屏交互,我们设计了直接点击、拖动和捏合等手势,以实现不同操作的触发和控制。

对于语音交互,我们使用了自然语言处理技术,使用户可以通过语音命令来控制手表。

通过这些设计,用户可以更加轻松和便捷地与智能手表进行交互。

六、功能实现在界面和交互设计完成后,我们开始进行功能实现。

我们使用了先进的开发工具和技术,在智能手表上搭建了一个完整的操作系统。

通过编写代码和调试,我们实现了时间显示、社交媒体接入、运动记录等核心功能,并保证了这些功能的稳定性和流畅性。

人机交互_实验报告

人机交互_实验报告

一、实验名称:人机交互技术实验二、实验目的:1. 理解人机交互的基本概念、原理和方法。

2. 掌握常用的人机交互界面设计方法和技巧。

3. 提高动手实践能力,培养创新思维。

三、实验器材:1. 计算机2. 实验指导书3. 实验软件(如Photoshop、Sketch等)四、实验原理:人机交互技术是研究人与计算机之间信息交换和交互作用的一门学科。

实验主要围绕以下几个方面展开:1. 人机交互的基本概念和原理;2. 人机交互界面设计的基本方法和技巧;3. 常用的人机交互技术,如图形用户界面、语音识别、手势识别等。

五、实验内容与过程:1. 人机交互基本概念和原理的学习(1)阅读实验指导书,了解人机交互的基本概念和原理;(2)分析人机交互过程中的主要问题,如输入、输出、反馈等;(3)总结人机交互设计的基本原则,如一致性、简洁性、易用性等。

2. 人机交互界面设计方法与技巧的学习(1)学习图形用户界面设计的基本方法和技巧;(2)通过案例分析,了解优秀的人机交互界面设计;(3)练习使用Photoshop、Sketch等软件进行界面设计。

3. 常用的人机交互技术实践(1)学习语音识别技术的基本原理和应用;(2)学习手势识别技术的基本原理和应用;(3)结合实际项目,运用所学技术进行人机交互设计。

六、实验结果与分析:1. 通过学习,掌握了人机交互的基本概念、原理和方法;2. 掌握了图形用户界面设计的基本方法和技巧,能够独立完成界面设计;3. 了解并掌握了语音识别、手势识别等常用的人机交互技术;4. 在实际项目中,能够运用所学技术进行人机交互设计。

七、实验总结:本次实验使我对人机交互技术有了更深入的了解,掌握了人机交互界面设计的基本方法和技巧,提高了动手实践能力。

在今后的学习和工作中,我会继续关注人机交互技术的发展,将所学知识运用到实际项目中,为用户提供更加便捷、高效的人机交互体验。

同时,我也认识到人机交互技术仍有许多待解决的问题,如提高交互的自然性、智能性等,这将是我今后努力的方向。

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中北大学软件学院实验报告专业:软件工程方向:电子商务课程名称:人机交互基础教程班级:1021010C01学号:姓名:辅导教师:李玉蓉2012年2月制成绩:实验时间年月日时至时学时数1.实验名称最新人机交互技术2.实验目的了解最新人机交互的研究内容3.实验内容通过网络查询最新人机交互相关知识。

1、在百度中找到“最新人机交互视频”的相关网页,查看视频。

2、什么是eTable 。

3、人机交互技术在各个领域的应用4. 实验原理及流程图成绩:5.实验过程或源代码Etable是一种多功能电脑桌,集时尚、实用、经济于一“桌”,无论是居家卧室,还是出差旅途,都可以提供一个舒适、惬意的网上时光,部件有:多角度调节桌面、2个风扇、1个USB插口、1个活动USB插头、鼠标垫、桌腿可调节长度。

人机交互技术的发展极大地促进了计算机的快速发展和普及,已经在制造业、教育、娱乐、军事和日常生活等领域得到广泛应用。

在制造业用于产品设计、装配仿真等各个环节;在教育中用于研发沉浸式的虚拟世界系统,供学者学习;在军事方面头显示器等的出现给军事训练提供了极大地方便;在娱乐中3d和4d电影的拍摄都应用到此技术;体育方面用于体育训练和报道等;生活中,触屏手机,人脸识别技术等都用到人机交互技术。

6.实验结论及心得通过在网上查阅有关近期最新人机交互的视频和网页,我对人机交互的发展及在各方面的应用有了初步了解和认识实验时间年月日时至时学时数1.实验名称立体视觉2.实验目的掌握立体视觉的原理3.实验内容通过网络查询立体视觉相关知识。

1. 在虚拟环境是如何实现立体视觉?2. 3D和4D电影的工作原理。

4.实验原理及流程图5.实验过程或源代码1. 在虚拟环境中要获取近乎真实的临场感受,除了大视景、立体视觉之外,最重要是要具备逼真的视觉图像。

而实现视觉图像逼真感的重要途径就是增加虚拟场景中的细节。

在已有地形数据的基础上实现虚拟地理环境的逼真感,需要对地形要素进行场景细节的进一步描述。

例如虚拟地理环境中地面逼真感的实现方法,主要从陆地地面的地形要素入手,在原始地形数据的基础上,研究如何实时增加数据本身所不具备的细节来提高地形的复杂程度,以实现虚拟地面环境的语真感。

2. 4d影院是在3d电影的基础上加环境特效模拟仿真而组成的新型影视产品。

所谓4d电影也叫四维电影。

即三维的立体电影加上周围环境模拟组成的四维空间。

观众在看立体电影时,顺着影视内容的变化,可实时感受到风暴、雷电、下雨、撞击、、喷洒水雾、拍腿等身边所发生与立体影像所对应的事件,4d的座椅是具有喷水、喷气、振动、扫腿等功能的,以气动为动力的。

人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。

虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感,一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。

根据这一原理,如果把同一景象,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,按后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。

各式各样的立体演示技术,也多是运用这原理,我们称其为“偏光原理”。

6.实验结论及心得通过本次实验,我熟悉了3d和4d电影的工作原理以及他们之间的区别。

成绩:实验时间年月日时至时学时数1.实验名称交互设备2.实验目的掌握常用的交互设备的工作原理如键盘、鼠标、显示器、扫描仪3.实验内容通过网络查询人机交互设备相关知识。

1. 重点查找液晶显示器和扫描仪的工作原理和方法2、什么是数字纸?工作原理是什么?4. 实验原理及流程图成绩:5.实验过程或源代码1. 单色液晶显示器的原理: LCD技术是把液晶灌入两个列有细槽的平面之间。

这两个平面上的槽互相垂直(相交成90度)。

也就是说,若一个平面上的分子南北向排列,则另一平面上的分子东西向排列,而位于两个平面之间的分子被强迫进入一种90度扭转的状态。

由于光线顺着分子的排列方向传播,所以光线经过液晶时也被扭转90度。

但当液晶上加一个电压时,分子便会重新垂直排列,使光线能直射出去,而不发生任何扭转。

彩色LCD显示器的工作原理:对于笔记本电脑或者桌面型的LCD显示器需要采用的更加复杂的彩色显示器而言,还要具备专门处理彩色显示的色彩过滤层。

通常,在彩色LCD面板中,每一个像素都是由三个液晶单元格构成,其中每一个单元格前面都分别有红色,绿色,或蓝色的过滤器。

这样,通过不同单元格的光线就可以在屏幕上显示出不同的颜色。

扫描仪的工作原理 扫描仪是图像信号输入设备。

它对原稿进行光学扫描,然后将光学图像传送到光电转换器中变为模拟电信号,又将模拟电信号变换成为数字电信号,最后通过计算机接口送至计算机中。

扫描仪扫描图像的步骤是:首先将欲扫描的原稿正面朝下铺在扫描仪的玻璃板上,原稿可以是文字稿件或者图纸照片;然后启动扫描仪驱动程序后,安装在扫描仪内部的可移动光源开始扫描原稿。

为了均匀照亮稿件,扫描仪光源为长条形,并沿y方向扫过整个原稿;照射到原稿上的光线经反射后穿过一个很窄的缝隙,形成沿x 方向的光带,又经过一组反光镜,由光学透镜聚焦并进入分光镜,经过棱镜和红绿蓝三色滤色镜得到的RGB三条彩色光带分别照到各自的CCD上,CCD将RGB光带转变为模拟电子信号,此信号又被A/D 变换器转变为数字电子信号。

至此,反映原稿图像的光信号转变为计算机能够接受的二进制数字电子信号,最后通过串行或者并行等接口送至计算机。

扫描仪每扫一行就得到原稿x方向一行的图像信息,随着沿y方向的移动,在计算机内部逐步形成原稿的全图。

在扫描仪获取图像的过程中,有两个元件起到关键作用。

一个是CCD,它将光信号转换成为电信号;另一个是A/D变换器,它将模拟电信号变为数字电信号。

这两个元件的性能直接影响扫描仪的整体性能指标,同时也关系到我们选购和使用扫描仪时如何正确理解和处理某些参数及设置。

2.数字纸,也叫数码纸。

它是一种超薄、超轻的显示屏,即理解为"象纸一样薄、柔软、可擦写的显示器"。

在谈到数字纸时,必然会谈到电子墨。

形像地说,数字纸是一张薄胶片,而在胶片上"涂"上的一层带电的物质,这便是电子墨。

这也可看作是一个薄薄的内嵌式遥控显示板。

工作原理:1.液晶方式:电子纸液晶显示器的制作思路是,将液晶板与写入图像的装置部分相分离以实现薄型化和轻量化,并能卷曲,做成像纸一样的东西。

2.电泳方式:该方式是利用在电压下能够改变黑白状态的微胶囊来实现图像显示的。

3.可再写纸:利用传真纸等产品常用的感热记录技术制成,使用了在特定温度下呈色或者消色的染料,从而实现图文的改写。

6.实验结论及心得通过这次试验,我了解了常用交互设备的工作原理,也熟悉了液晶显示器、扫描仪及数字纸的工作原理。

成绩:实验时间年月日时至时学时数1.实验名称虚拟现实系统中的交互设备2.实验目的掌握虚拟现实系统中人机交互设备的工作原理和方法。

3.实验内容通过网络查询人机交互设备相关知识。

重点查找虚拟现实中使用的交互设备和较新的交互设备的工作原理和方法,如:数据手套、三维鼠标、空间跟踪定位器、触觉和力反馈器、头盔式显示器等。

4. 实验原理及流程图成绩:5.实验过程或源代码数据手套设有弯曲传感器,弯曲传感器由柔性电路板、力敏元件、弹性封装材料组成,通过导线连接至信号处理电路;在柔性电路板上设有至少两根导线,以力敏材料包覆于柔性电路板大部,再在力敏材料上包覆一层弹性封装材料,柔性电路板留一端在外,以导线与外电路连接。

把人手姿态准确实时地传递给虚拟环境,而且能够把与虚拟物体的接触信息反馈给操作者。

使操作者以更加直接,更加自然,更加有效的方式与虚拟世界进行交互,大大增强了互动性和沉浸感。

并为操作者提供了一种通用、直接的人机交互方式,特别适用于需要多自由度手模型对虚拟物体进行复杂操作的虚拟现实系统。

头盔显示器是虚拟现实应用中的3DVR图形显示与观察设备,可单独与主机相连以接受来自主机的3DVR图形信号。

使用方式为头戴式,辅以三个自由度的空间跟踪定位器可进行VR输出效果观察,同时观察者可做空间上的自由移动,如;自由行走、旋转等,沉浸感极强,在VR效果的观察设备中,头盔显示器的沉浸感优于显示器的虚拟现实观察效果,逊于虚拟三维投影显示和观察效果,在投影式虚拟现实系统中,头盔显示器作为系统功能和设备的一种补充和辅助。

空间跟踪定位器或叫三维空降传感器是一种能实时地检测活动着的物体在六个自由度上相对于某个固定物体的数值,即在X、Y、Z坐标上的位置值,以及围绕X、Y、Z轴的旋转值。

这种三维空间传感器对被检测的物体必须是无干扰的,也就是说,不论这种传感器是基于何种原理和应用何种技术,它都不应影响被测物体的运动,即俗称为:“非接触式传感器”。

在虚拟现实技术中广泛使用的是低频磁场式和超声式传感器。

低频磁场式传感器的低频磁场是由该中传感器的磁场发射器产生的,该发射器有三个正交的天线组成,在接受器内也安装一个正交天线,它被安装在远处的运动物体上,根据接受器所接受到的磁场,可以计算出接受器相对于发射器的位置和方向,并通过通信电缆把数据传送给主计算机。

因此,计算机能间接的跟踪运动物体相对于反射器的位置和方向。

在虚拟现实环境中,这种传感器常被用来安装在数据手套和头盔显示器上。

三维鼠标采用稳定可靠的单片机系统作为控制核心,主要功能单元包括传感器、检相电路、脉冲计数电路、功能键盘、CPU系统和通信接口,三维鼠标的传感器采用三个独立的增量型旋转编码器,旋转编码器输出的脉冲信号经检相电路判相,形成独立的正传脉冲和反转脉冲送入计数电路,将脉冲信号转换为8为数字信号,通过单片机CPU控制锁存、清零和输出,确定并读取计数值。

CPU通过对功能键盘扫描,读取键盘编码值,然后按照通信协议要求将X、Y、Z三个方向的计数值和各功能键盘编码值组合成规定格、规定长度的命令字,周期性地通过串行口发送给上位机,上位机通过对串口数据的扫描得到相应的采集数据和控制命令,实现了对地形地物的三维采集和控制。

6.实验结论及心得通过这个实验,我掌握了虚拟现实系统中人机交互设备的工作原理和方法。

成绩:实验时间年月日时至时学时数1.实验名称人机交互界面表示模型2.实验目的掌握人机交互界面表示模型中的GOMS、LOTOS和UAN 方法。

3.实验内容1、简述GOMS和LOTOS表示模型的方法。

2、结合GOMS和LOTOS对任务“中国象棋对弈”进行描述。

3、UAN描述“文件拖入垃圾箱”。

4. 实验原理及流程图成绩:5.实验过程或源代码1、GOMS(目标操作方法和选择行为模型)是在交互系统中用来分析用户复杂性的建模技术,用于建立用户行为模型。

它采用“分而治之”的思想,将一个任务进行多成次的细化,通过目标(Goal)、操作(Operator)、方法(Method)以及选择规则(Selection Rule)四个元素来描述用户行为。

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