SkechUP和ArcEngine二三维联动系统探讨

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基于SketchUp和ArcGIS三维虚拟校园模型的设计与实现

基于SketchUp和ArcGIS三维虚拟校园模型的设计与实现

文章编号:1674-9146(2016)02-0053-02虚拟现实技术最早应用于现代教育中的虚拟校园,它实现了校园教学环境和立体景观的数字化和虚拟化,对学校教学资源的管理,环境规划和学校发展都起着重要作用[1]。

虚拟现实技术最大的优势在于它的互动性和直观性。

与传统校园二维地图相比,三维数字校园打破了时空限制,可以直观地刻画真实校园场景。

在专业技术理论领域,虚拟现实技术可以帮助学生理解所学知识,并可以让学生进行一些现实中很难开展的实验。

由于虚拟现实技术可以真正地再造一个数字化校园,让校园“不做宣传即展示于全球”,即提供了一个突破地域限制,展现办学规模、设施、师资的全球信息服务窗口。

总之,虚拟三维校园展现了校园内别致的建筑、平坦的道路和优美的植物,对学校的对外宣传,教学资源管理、环境规划、招生就业、校容校貌的展现和学校未来的发展具有重要的现实意义。

笔者主要介绍了在构建三维虚拟校园时,结合SketchUp 和ArcGIS 建模的主要理论和建模方法,对大量的属性数据和时空数据进行了收集和处理,着重阐述了三维校园模型构建,表面纹理贴图,SketchUp 和Ar -cGIS 结合建模的具体流程。

1三维数字校园建模的一般过程空间数据的获取是建立三维建模的核心步骤。

借助SketchUp 和ArcGIS 的建模功能,结合实地测量的建筑平面和高程数据、几何数据、纹理数据可以实现三维模型的建立[2],模型表面贴上纹理图片,可以产生真实感的场景。

具体流程见图1。

2数据预处理2.1数据来源及数据格式转换数据的获取不仅包括矢量数据的获取,还包括纹理贴图数据和高程数据的获取。

矢量数据可以使用学校校园规划设计的CAD 平面数据作为建筑平面数据,删除无用或不需要的图层,然后利用Conversion Tools 将CAD 处理过的数据导入ArcGIS 10.0。

对于纹理贴图数据主要通过数码相机进行实地拍摄而获取,且要尽量避开遮挡物,然后用基于SketchUp 和ArcGIS 三维虚拟校园模型的设计与实现周鹏收稿日期:2015-08-18;修回日期:2015-12-20作者简介:周鹏(1990-),男,安徽池州人,在读硕士,主要从事三维GIS 拓扑构建研究,E-ma il :jiuhua _pengz@ 。

基于GoogleSketchUp和ArcGIS的3维校园可视化研究

基于GoogleSketchUp和ArcGIS的3维校园可视化研究
葛 跃 ,赵 爱 ,刘震 东 ,李 慧 ,仇 逸清
( 淮 阴师范学院 城市与环境学院 , 江 苏 淮安 2 2 3 3 0 0 )

要: 3维校 园可视化在数字校 园建设 中具有重要 意 义, 是 构建数 字校 园的前提 和基础 , 通过对 3维校 园进行
空间分析可使 3维校 园系统具有 更广泛 的应 用价值 。利 用 G o o g l e S k e t c h U p和 A r c G I S设 计 实现 淮 阴师 范学院 3 维校 园浏览 系统并探 讨 了A r c G I S的空 间分析功 能。结果表 明, 使用 G o o g l e S k e t c h U p能极 大提 高 A r c G I S的 3维 第3 6卷 第 1 l源自 2 0 1 3年 l 1月
测 绘 与 空 间地 理信 息
GEOMAT I CS & S PAT I AL I NFoRMATl oN T ECHNOLOGY
Vo I . 36. No. 11
NO V.,2 01 3
基 于 Go o g l e S k e t c h U p和 A r c GI S的 3维 校 园 可 视 化 研 究
Abs t r a c t:3 D v i s u a l i z a t i o n wh i c h i s t he p r e mi s e a n d  ̄un d a t i o n o f c o ns t r u c t i o n o f di g i t a l c a mp us i s o f g r e a t s i g ni ic f a nc e i n t h e di g i t a l c a mp us c o ns t uc r t i o n. Th e 3D c a mp us s ys t e m h a s a wi de r r a n g e o f a pp l i c a t i o n v a l ue ba s e d o n t he t hr e e d i me n s i o n a l s p a c e a n a l y s i s . Th e p a pe r u s e s Go o g l e S k e t c h Up a n d Ar c GI S t o i mpl e me n t Hua i y i n No r ma l Un i v e r s i t y 3 D c a mp us b r o ws i n g s y s t e m a n d d i s c u s s e s t h e s pa t i a l a n a l y s i s f un c t i o n. Re s ul t s s h o w t h a t us i ng Go o g l e S k e t c h Up c an g r e a t l y e nh a n c e t h e a b i l i t y o f Ar c GI S 3D mo de l i ng, b ut t h e

基于ArcEngine与SketchUp的3维数字校园

基于ArcEngine与SketchUp的3维数字校园
韦生波 ,肖建 军 ,周丽芸 ,范 冲
(. 1 中南大学 信息物理工 程学院 , 南 长沙 4 08 ; . 湖 10 3 2 机械工业勘察设计研究院 , 陕西 西安 7 04 ; 10 3 3 成 都市温 江区规划建筑设计室 , . 四川 成都 6 0 1 ) 10 6

要 : 绍 了 当前 3维 数 字校 园发展 现 状 , 讨 了结 合 Se hp建 模 软 件 、ht hp图像 处 理软 件 和 A e I 介 探 kt u c P o so o rGS平
O 引 言
随着 科学 技术 的发 展 , 们 的生 活 水 平 也 在 逐 步 提 人
府组 织 的紧密联 系与 共 同努 力 。数 字地 球要 解 决 的技术 问题 很多 , 括计 算 机 科 学 、 量数 据 存 贮 、 星 遥 感 技 包 海 卫 术 、 操作 性 、 数据 等 。而需 求 的人 才是 多 种 多 样 的 , 互 元 需要 专业性 人 才 , 需要 综 合 性 人 才 。 由于 此 项 工 程 浩 也 大无 比 , 正需 要 我们 现 在小 区域 实 现 3 数字 化 , 步 扩 维 逐 大3 维数 字化 范 围 , 间互 相连接 , 终实 现数字世 界 。 区域 最 其 中, 维校 园模 型的建 立则是 “ 字地球 ” 3 数 的首要步 骤 和
WE h n 1 eg—b , I O J n—jn , H U L —yn , A h n S o X A i a u Z O i u F NC og ( . e at n fS r eiga dL dI fr t nE gneig C nrl o t ies y C a gh 1 03 C ia 1 D p rme t uvyn n a o mai n iern , e t uhUnvri , h n s a 0 8 , hn ; o n n o aS t 4

基于ArcEngine与SketchUp的GIS系统构建

基于ArcEngine与SketchUp的GIS系统构建
( ) kth p E R 2 Se U 6 S I c
使用 Se h p软件 进行 三维 建模并 为 G S系统 kt U c I 提 供三 维模 型时 , 其基础 数 据要 从 GS软件 来 ( 它 I 其
数据类型无法加入属性信息 )建模后还要将其导 出 , 到 GS软 件 中去 , I 因此 就 涉 及到 不 同 软 件 相 互 问 的 数据 转换 问题 , 该接 口可 由用户 自己编 程实 现 。 简 更
1 2 开发 流 程 .
量化 , 然后再导人到 Se h p kt U 软件中, c 其它数据源与 此类 似 。本 系统 以山 东 省 邹 城 市北 宿镇 规划 图 ( 栅 格地 图 ) 为原 始数据 , 建该 地 区三 维模 型 并 制作 规 构
划 G S系 统 I -
矢量化 前 , 根据 系统 的需求 分析 , 首先进入 到
l 开发环 境及 流程
1 1 开发 环境 。
Accn 中。 r ee 最后用高级语言结合 Ae ni 进行系 S r ge E n 统构建 , 见图 l 。
( )kt U 1 S e h P简介 c
S e h P是 由 G ol 司发 布的一 款 简单 而 实 kt U c og e公 用 的三维建 模软 件 , 用 它 的贴 图功 能 。 以方便 而 使 可 真实 的构建 各 种 地 物 的立 体 模 型 , 用 它 的地 形 工 使 具 , 以迅速 的对 区域 地形 进 行模 拟 , 足 小 区域 范 可 满 围 内地 形地 物三 维模 型建 立要 求 。 目前 该 软 件有 两 个 版本 , 费 版及 专 业 版 , 需 要 与 Ac I 件 交 免 在 rGS软 互 时 , 要使用 专业 版 。 需

arcscene和sketchup总结

arcscene和sketchup总结

目录一、在arcscene里显示三维 (1)二、arcscene和sketchup结合 (3)2.1安装sketchup6 for arcgis插件 (4)2.2将ArcGIS数据导出到SketchUp (6)2.3在SketchUp编辑 (7)2.4可能会遇到的问题 (10)三、其他效果 (10)一、在arcscene里显示三维ArcScene是一个适合于展示三维场景的平台,可以在三维场景中漫游并与三维矢量与栅格数据进行交互。

ArcScene是基于OpenGL的,支持TIN数据显示。

显示场景时,ArcScene会将所有数据加载到场景中,矢量数据以矢量形式显示,栅格数据默认会降低分辨率来显示以提高效率。

1)加载数据数据2)主要用到二个属性卡base heights和Extrusion。

前者是用来设置图层基础高程,后者是用来拉高显示。

base heightsExtrusion拉高度虽然ArcScene能够实现三维效果并且可以根据字段设置高度,但是这里的高度只是显示相当于符号化,并且效果不佳。

ArcGIS与Google的SketchUp软件结合是一个比较好的解决方案。

通过其插件实现ArcGIS 的交互。

制作出来的视觉效果很逼真,更为方便的是在sketchup可以很方便的拉到面要素得到立体效果。

二、arcscene和sketchup结合Sketchup介绍Google SketchUp 是一款可供您用于创建、修改及共享3D 模型的软件。

学起来比其它三维建模程序更容易,这就是为什么许多人已经使用它的原因。

可作出效果:Google SketchUp 平台支持DWG 和DXF 格式。

插件可将esri shapefile文件转为sketchup可接受的文件格式在sketchup编辑。

在sketchup中编辑完的可以通过arcgis可接受的Multipatch格式在arcscene中显示。

2.1安装sketchup6 for arcgis插件下载地址:/sketchup/gsu6/plugins/SketchUp6ESRI.exe在arcmap工具栏空白处右击,选择customize。

基于ArcEngine与SketchUp的GIS系统构建

基于ArcEngine与SketchUp的GIS系统构建

doi:10.3969/j.issn.1001-358X.2010.04.014基于ArcEngine与SketchUp的GIS系统构建宋利杰1,王健1,韩永斌2,陈星彤1(1.河北理工大学,河北唐山063009;2.煤炭科学研究总院唐山研究院,河北唐山063012)摘要:论文以山东省邹城市北宿镇为例,以SketchUp为三维建模工具,探讨了各种地图要素的三维建模方法,以ArcGIS Engine及VS2005为开发平台,介绍了二、三维相结合的地理信息系统开发过程,实现了二维GIS的查询、分析功能及部分三维功能,对相关系统的开发有借鉴意义。

关键词:ArcEngine;SketchUp;三维建模中图分类号:P209文献标识码:B文章编号:1001-358X(2010)04-0044-031开发环境及流程1.1开发环境(1)SketchUp简介SketchUp是由Google公司发布的一款简单而实用的三维建模软件,使用它的贴图功能,可以方便而真实的构建各种地物的立体模型,使用它的地形工具,可以迅速的对区域地形进行模拟,满足小区域范围内地形地物三维模型建立要求。

目前该软件有两个版本,免费版及专业版,在需要与ArcGIS软件交互时,需要使用专业版。

(2)SketchUp6ESRI使用SketchUp软件进行三维建模并为GIS系统提供三维模型时,其基础数据要从GIS软件来(其它数据类型无法加入属性信息),建模后还要将其导出到GIS软件中去,因此就涉及到不同软件相互间的数据转换问题,该接口可由用户自己编程实现,更简便的方法是直接安装由Google公司开发的插件SketchUp6ESRI,该插件包含两个工具:①GIS Plugin;②3DAnalyst SketchUp3D Symbol Support,用于在ArcGIS及SketchUp间交互数据。

(3)ArcGIS Engine简介ArcGIS Engine是由ESRI公司发布的GIS组件产品,为用户提供了功能强大的GIS框架,可以方便的实现地图基本操作、专题图的分层显示、地理信息查找与分析等功能,基于ArcObjects(简称AO)核心构建,继承了AO的优点,但用其开发的程序在运行时只要拥有ArcGIS Engine Runtime即可,而不必像AO那样必须安装ArcGIS桌面产品。

基于ArcGIS和SketchUp的数字校园三维可视化

基于ArcGIS和SketchUp的数字校园三维可视化

2020年第19期信息与电脑China Computer & Communication信息化教育基于ArcGIS和SketchUp的数字校园三维可视化闫博枫 张思奇 白 皓(西北大学 城市与环境学院,陕西 西安 710127)摘 要:数字校园是将信息管理系统与GIS技术结合的计算机管理应用系统,是数字化的、虚拟的三维校园,有利于实现信息资源数字化、资源传输网络化、规范管理科学化、用户终端智能化。

通过ArcGIS和SketchUp互动,对模型进行任意的视图缩放、平移、视点变换、角度旋转及三维飞行漫游,能够使整个校园真实地再现于一个虚拟现实的系统内,最终建立一个具有良好可视化、交互性的三维数字校园,从而使用户通过互联网即可享受数字校园中的资源服务。

关键词:数字校园;三维可视化;ArcGIS;SketchUp中图分类号:TP391.41 文献标识码:A 文章编号:1003-9767(2020)19-237-033D Visualization of Digital Campus Based on Arcgis and SketchupYan Bofeng, Zhang Siqi, Bai Hao(School of City and Environment, Northwest University, Xi'an Shaanxi 710127, China) Abstract: Digital campus is a computer management application system combining information management system and GIS technology. It is a digital and virtual three-dimensional campus, which is conducive to the realization of information resources digitization, resource transmission networking, standardized management and intelligent user terminal. Through the interaction of ArcGIS and SketchUp, the model can be zoomed, translated, transformed, rotated and roamed in a virtual reality system. Finally, a 3D digital campus with good visualization and interactivity can be built, so that users can enjoy the resource services in the digital campus through the Internet Business.Key words: digital campus; 3D visualization; ArcGIS; SketchUp0 引言三维建模是利用三维数据将现实中的三维物体或场景在计算机中进行重建,最终实现在计算机上模拟出真实的三维物体或场景。

浅谈基于SketchUp的ArcGIS三维建模

浅谈基于SketchUp的ArcGIS三维建模

浅谈基于SketchUp的ArcGIS三维建模
王磊;王惠
【期刊名称】《河南测绘》
【年(卷),期】2012(000)004
【摘要】一、概述ESRI公司的ArcGIS是一款很强大的空间数据处理软件,有着很强的数据空间分析能力。

虽然其中的ArcScene和ArcGlobe具有三维显示功能,但是其建模功能比较简单,只能实现简单的符号化,二维场景效果不够精致。

一般的三维建模软件有较好的场景显示效果,但是没有实现空间分析的功能。

而GoogleSketchUp软件是一套易于使用的3D设计工具,具有较强的GIS的三维
建模功能。

SketchUp软件和ArcGIS软件相互结合,可以制作较为理想的GIS三维模型。

【总页数】2页(P18-19)
【作者】王磊;王惠
【作者单位】
【正文语种】中文
【中图分类】P208
【相关文献】
1.基于SketchUp与CityEngine的校园标志性建筑物三维建模方法 [J], 张丽莹;
段平;姚永祥;李佳
2.基于ArcGIS和SketchUp的江西奥体中心三维建模设计 [J], 赵杰;罗志军
3.基于Sketchup和ArcGIS的数字城市三维建模技术 [J], 曹兆峰;何燕兰;李胜才
4.浅谈基于SketchUp和ArcGIS的三维可视化研究 [J], 王研
5.基于CityEngine和SketchUp的快速精细三维建模 [J], 孙守清;陈宜金;陈俊美因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

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第35卷第5期2010年9月测绘科学Sc i ence o f Survey ing and M app i ngV o l 35N o 5Sep作者简介:丁宁(1961 ),男,副教授,主要研究方向为空间信息分析技术在城市建设中的应用。

E ma i:l d i ngn i ng0423@si na com 收稿日期:2009 02 06基金项目:建设部研究开发项目(编号06 K 9 8)通讯作者:孙英君E ma i:l q i ngdao sy@j yahoo co m cnSkech UP 和ArcEngine 二三维联动系统探讨丁 宁,孙英君,郝光荣,王 倩(山东建筑大学土木学院,济南 250014)摘 要 目前,较为成熟的三维建模软件如3D M ax 等,能够得到较为精美的三维模型,但缺乏一定的空间分析功能。

地理信息系统软件具备较为理想的空间分析功能,但已发展的三维模块,在可视化上欠缺美观及真实感。

此外,单方面依赖于三维系统,往往令使用者无法纵览全局,造成一定的迷失感。

本文通过二三维联动的方式解决上述问题。

利用Sketch U p 进行三维模型的建设,并作为符号导入到符号库,进行三维模型的批量生产。

关键词 二维;三维;Ske tch U p ;A rcEng ine ;联动系统中图分类号 P208 文献标识码 A 文章编号 1009 2307(2010)05 0183 021 引言随着现代生活的飞速发展,人们对自身生活环境的了解不再仅停留在原有的数字地图或平面图上,而是要求一个直观的、现实的感受。

三维可视化技术应运而生,以其现实性、直观性和逼真的视觉效果受到了人们的日益青睐,特别在城市规划设计、军事指挥、城市仿真等中得到了广泛的应用。

国内外的大学、公司、研究所陆续开发了一些三维的建模软件,如M ulti gen C rea tor ,3DM AX,Cybe r C ity G IS 等。

这些系统和软件都具有对三维模型进行创建、管理的能力,且三维模型具有较强的真实感。

但在软件的分析功能方面,由于三维数据模型等理论上的限制,分析功能的开发和交互操作还有待于进一步研究。

同时,一些G IS 系统软件,在原有二维G IS 中增加了三维功能,使其能够表达现实世界中的三维对象,如I M AG IS ,VRM AP,CC G IS 等三维G IS 软件。

原有的二维G IS 系统具有很强的分析能力,例如缓冲分析、路径分析、平面测量、搜索查询、渲染分析等,但扩展后的三维功能,在地貌表达上取得了较好的效果,而在地物的精细建模上缺乏足够的真实感和美感。

因此急需寻求解决这一问题的途径[1]。

此外,独立的二维系统和独立的三维场景都有着自身的不足之处。

二维系统有其宏观性、整体性、抽象性的优点,但由于我们生活在一个真三维的现实世界里,二维地图只对处于三维空间中的各种地理对象全部进行向二维平面投影的简化处理,导致第三维方向的几何位置信息、空间拓扑信息和部分语义信息的损失,不能完整地反映客观世界[2]。

同时二维地图的抽象多义性,给我们认识空间信息带来了一定的困难[3]。

三维虚拟场景虽然有逼真的视觉效果的优点,但也存在一些缺陷,其中一个重要方面是在三维虚拟场景漫游时容易产生迷失感。

用户往往只能看到视野范围中的物体,导致用户在漫游时缺乏整体感,常常迷失方向[4]。

因此有必要将二维与三维进行联动开发,在同一框架体系下充分发挥各自的优势,既具有强有力的三维沉浸感,同时还需要清晰的二维平面图提供全局的定位、部署,实现二、三维位置的联动定位和信息查询[5]。

2 联动原理二、三维联动就其内部的实现方式可以分为两大类:统一模型和消息驱动[5]。

1)统一模型最理想的方式是建立统一的数据模型,二维和三维数据是统一数据模型的投影,二维和三维界面是与用户进行交互的视图。

由于无论三维还是二维的数据修改均是对同一个数据模型的操作,因此系统容易保持数据的一致性。

但目前尚难以将二维的几何数据与三维的对象数据完全统一起来,二者之间仍然存在一定的差异。

2)消息驱动建立统一模型由于技术所限,目前还难以实现,因此可以采用松散的消息驱动方式来保持二、三维数据的一致性。

基于二维数据和三维数据所具有的统一坐标系,通过彼此之间坐标的对应关系来实现二三维的联动。

本文即采用该方式进行二三维系统的联动。

3 联动实现3 1 实现方式本文选用组件开发模式进行二三维联动的实现。

组件式G IS 的基本思想是把G IS 的各大功能模块划分为几个控件,每个控件完成不同的功能,各个G IS 控件之间,以及G IS 控件与其他非G IS 控件之间,可以方便地通过可视化的软件开发工具集成起来,形成最终的G IS 应用。

控件如同一堆各式各样的积木,他们分别实现不同的功能,根据需要把实现各种功能的 积木 搭建起来,就构成应用系统。

组件式的开发模式成本低,可扩展性强,开发周期相对较短。

文章选用A rc Eng i ne 提供的M apCon tro l 、SceneCon tro l 等组件,以及AO 组件库,在VB 开发环境下完成对山东建筑大学二三维联动系统的开发设计,系统开发采用DLL 技术使编写的代码实现重用与移植。

系统包括二维、三维两个测绘科学 第35卷视窗,三维为主,二维为辅,如图1所示。

3 2 二维空间建立校园基础地理信息库,该库主要存储两方面的内容: 校园基础地理信息:校园主要道路、水库及地形变化信息,这部分信息通过野外实际测量获取; 校内地面各种设施空间位置及属性信息:如照明系统、环卫系统、园林绿化系统及建筑物等。

同时,进行二维数字校园系统的功能开发,该系统应具备二维显示、查询、基本空间分析等功能。

3 3 三维空间1)三维场景建模三维场景建模在A rc G IS的三维扩展模块A rcScene下进行。

选取山东建筑大学共2000余个离散高程点用T I N构造校园地面高程模型(DE M)的建设。

将建成的DEM与quickb ird影像进行融合,作为三维场景。

2)三维地物建模地物建模选用的是Sketchup软件。

该软件是美国著名的建筑设计软件开发商是@A tlast Soft w are公司开发的。

选择该软件的原因是: Sketchup生成的模型非常精简,极其容易掌握,避免了初学者用其他软件学习复杂的建模技术,其设计理念是建筑创作上的一大革命,深得建筑行业认可,被建筑师称为最优秀的建筑草图工具; 该软件提供了G IS软件的模型接口,即利用sketchup建造的三维模型可以直接导入到G IS软件中。

建筑物高度按其层数粗略求算,并根据其屋顶形状人为的加一个修饰性的屋顶。

建筑物纹理采用地面摄影相片直接提取。

由于山东建筑大学主体建筑物数量有限,所以用相机拍摄建筑物侧面相片,然后用PhotoShop软件进行处理。

虽然该方法的获取速度较慢,且涉及数据量大,后续处理工作量也很大,但是这种方法建成的校园三维模型真实感强。

3 4 二三维空间的联动为充分发挥二、三维系统的优点,取长补短,本文选用A rcEng i nea进行二三维联动系统的开发,实现二三维显示、编辑的联动,及其二维空间分析结果的三维同现功能。

具体功能如下:用户在三维场景中漫游时,在二维地图中显示出相应的位置和视野; 在二维地图中改变观察点时,相应地在三维虚拟场景中跳到对应的位置,在三维虚拟场景中改变观察点时,在二维地图中也跳到对应的位置; 二维地图中目标被选中时,三维虚拟场景中对应的目标高亮显示,三维虚拟场景中的目标被拾取时,二维地图中的对应目标高亮显示; 在二维地图中选择一块区域后,能够在三维虚拟场景中显示该区域的三维场景; 可在二维地图中指定一条路径,相应地在三维虚拟场景中沿这条路径飞行漫游; 二维地图被编辑修改后,三维虚拟场景要实时地做相应的变化。

三维虚拟场景被编辑修改后,二维地图也要实时地做相应的变化; 在二维窗口进行基本的空间分析功能后,能够将对应的结果实时的显示在三维视窗。

图2是以缓冲区分析为例在二维视窗的分析结果,同时显示在三维场景下。

4 结束语当今的世界是 数字 的世界,随着软件技术的不断完善,三维景观将具有非常广阔的发展前景。

虚拟现实技术、三维可视化技术、地理信息技术完美结合是一个全新的领域,目前各项工作都处于探索和实验阶段[6]。

本文利图1 二、三维联动系统 图2 二三维联动系统空间 主界面 分析示例 缓冲区分析用二三维联动的方式集成目前二三维系统各自的优点,实现精美三维模型与空间分析的一体化。

利用作为鹰眼的二维地图进行三维系统的导航,有效解决了三维系统容易迷失的缺点。

系统在开发过程中也遇到一些问题,例如在将Skech U p建模导入到A rcSDE后,存在部件丢失的情况,留待进一步的研究。

参考文献[1]刘东琴,徐文中,林宗坚 城市空间二维信息系统与三维虚拟场景一体化研究与应用[J] 测绘科学,2007,32(1)[2]肖乐斌 基于栅格框架的三维G IS集成数据模型与空间分析研究[D] 北京:中国科学院地理研究所,1999[3]黄健熙,郭利华,龙毅,毋河海 二维地图与三维虚拟场景的互响应设计与实现[J] 测绘信息与工程,2003,28(1)[4]董卫红 二维与三维信息互响应技术研究[J] 内江科技,2008,1[5]尹文生,代丽红,李世其 基于MFC和V ega的二三维联动视景仿真系统[J] 计算机仿真,2005,22(5) [6]李长春,张光胜,何容 基于Superna t ura l G IS数字校园建设研究[J] 矿山测量,2007,(2)The research and app lication of2D and3D i n terac ti ve syste m based on SketchU p and A rc E ngi n e Abstrac t:T he paper developed t he2D and3D Interacti ve Syste m to un ify t he advantages and disadvantages of3D da ta mode li ng T he new syste m was estab lished w ith the m a i n i nterface of3D and the Eye V ie w o f2D Based on the m a t ure3D soft w are Sketch U p, the researcher got the e le m en tary3D m ode l as the ite m inpu t t he sy m bo l database,and chose A rcEng ine as the deve loped too l for an i n teracti ve sy stem of2D and3D B esi des,the resu lt of spa tia l analysis acqu ired i n2D system can be re flected i n3D syste m The case study w as the2D and3D Interacti ve Syste m of t he Shandong Jianzhu ca m pus T he i nte rface o f each f unc tion has been shown at t he end o f the paperK ey word s:2D;3D;Ske tch U p;A rc Eng i ne;i nte ractive syste mD I NG N ing,SU N Ying jun,H AO Guang rong,WAN G Q ian(D epart m ent o f C i v il Eng i neer i ng,Shandong J i anz hu U niversity,Ji nan250014,Ch i na)184。

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