基于NS-3的WiFi场景仿真

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认知无线网络路由协议的研究与NS仿真

认知无线网络路由协议的研究与NS仿真

第2期2020年4月石河子科技中图分类号:TP393文献标识码:B文章编号:1008-0899(2020)04-0027-021认知无线网络的发展研究当今社会网络技术迅速发展,网络已成为世界发展的一项重要措施。

而近年来无线技术的迅速发展使得无线的应用范围正不断扩大,无线技术的迅速发展就容易出现频谱资源缺乏的问题。

当前频谱资源的严重缺乏很大程度上限制了我国无线应用的研究进展。

同时频谱资源还是一种不可再生资源,世界各国对于频谱资源的需求量的不断增大使得频谱资源越来越供不应求,其价值与日俱增。

而相关的调查研究表明,频谱资源在很多情况下都没有被充分的利用,当前急切地需要一种新的无线技术去满足实际应用过程中的需求,而认知无线电就是新兴的无线技术。

认知无线电网络具有认知的功能,相比于传统的网络,这种新式的网络形式有着较强的学习能力,可以说是一种智能网络系统。

认知无线电很早就运用到了无线通信的诸多领域,在后来的发展中,无线电网络进一步的深化应用,应用的范围不断加大,同时技术方面也在不断地进行革新,此外无线电概念的提出有着多种说法,美国联邦通信委员会也就此提出过对于无线电的认识,无线电具有很多的特点,特别是其对于环境的感知能力,对于环境变化有着一定的学习能力和自适应性,同时对于频谱资源的充分利用都使得无线电在后来的发展过程中得到了极大的发展契机,适应当代发展的需要。

2认知无线网络的路由协定研究认知无线电网络的研究对于现代网络的发展有着重要的意义,而相较于传统的无线网络来说,认知无线电网络与之有着较大的差异,而最为主要的区别就在于静态分配的频段,无线网络工作的频段会随用户工作的情况而发生变化,同时认知节点在接入授权频段时,是在相应的时机下接入的并不是随意进行接入的。

认知节点在相应时机下接入的授权频段可以称作是频谱机会,而此特定的频段,即频谱机会是指特定时间、区域,以及在规定的使用规则下的某一特定频段,这一频段是无线网络路由的接入频段。

基于免费软件ns的无线网络仿真

基于免费软件ns的无线网络仿真

基于免费软件ns的无线网络仿真
王瑜;焦永革;孟涛;林家薇
【期刊名称】《无线电工程》
【年(卷),期】2004(034)001
【摘要】通信网络的日新月异,各种网络方案和协议日趋复杂,网络规模日趋庞大,对网络研究人员而言,掌握网络仿真的重要性是不言而喻的.着重介绍免费网络仿真软件ns的安装使用和仿真原理,并结合移动节点的实例探讨具体的仿真步骤.【总页数】3页(P18-20)
【作者】王瑜;焦永革;孟涛;林家薇
【作者单位】空军工程大学电讯学院;西北工业大学航海学院;空军工程大学电讯学院;空军工程大学电讯学院;西北工业大学航海学院;空军工程大学电讯学院
【正文语种】中文
【中图分类】TP39
【相关文献】
1.基于NS-2的无线自组织网络仿真实验设计 [J], 蔡虔
2.基于免费软件NS2的网络仿真研究 [J], 石萍;吴暇
3.基于免费软件ns2的网络仿真 [J], 刘强
4.基于NS-2的无线传感器网络仿真模块扩展方法的研究 [J], 叶晓国
5.基于NS2的无线网络仿真和自定义协议添加 [J], 顾翔;储波;张海兰
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网络仿真工具NS3的培训文档共59页文档

网络仿真工具NS3的培训文档共59页文档

/doxygen-release/index.html
5
Node Basics
An ns-3 Node is a husk of a computer to which applications, stacks, and NICs are added
6
Tracing and Statistics
ns-3 is a new simulator (not backwards-compatible with ns-2)
ns-3 is a free, open source software project organized around research community development and maintenance
ns-3 Training
Computer and Communication Network Lab Department of Electrical Engineering National Sun Yat-Sen University
5/13/2019
Topics
Getting Started ns-3
• ns-3 Manual
• /docs/release/3.13/manual/ns-3-manual.pdf
What is ns-3?
ns-3 is a discrete-event network simulator for Internet systems
ns-3 allows researchers to study Internet protocols and large-scale systems in a controlled environment

NS-3环境搭建与测试

NS-3环境搭建与测试

实验4---NS-3环境搭建与测试姓名:学号:一、目标任务任务一NS-3安装与使用。

通过运行“./test.py -c core”脚本进行ns-3软件包单元测试。

任务二测试运行实例程序。

分别运行 二、编程语言C++三、关键代码//头文件声明#include "ns3/core-module.h"#include "ns3/network-module.h"#include "ns3/Internet-module.h"#include "ns3/point-to-point-module.h"#include "ns3/applications-module.h"//namespace的声明using namespace ns3;//声明了一个叫FirstScriptExample的日志构件,通过引用FirstScriptExample这个名字的操作,//可以实现打开或者关闭控制台日志的输出。

NS_LOG_COMPONENT_DEFINE ("FirstScriptExample");int main (int argc, char *argv[]){Time::SetResolution (Time::NS);//下面两行脚本是用来使两个日志组件生效的。

它们被内建在Echo Client 和Echo Server 应用中//设置日志为LOG_LEVEL_INFO级别LogComponentEnable ("UdpEchoClientApplication", LOG_LEVEL_INFO);LogComponentEnable ("UdpEchoServerApplication", LOG_LEVEL_INFO);/********************网络拓扑部分************************///创建ns3节点对象,它们在仿真中代表计算机NodeContainer nodes; //声明了一个名为”nodes”的NodeContainernodes.Create (2); //调用了nodes对象的Create()方法创建了两个节点//构建一个点到点的连接//使用PointToPointHelper来配置和连接ns-3的PointToPointNetDevice和PointToPointChannel对象PointToPointHelper pointToPoint; //在栈中初始化了一个PointToPointHelper的对象PointToPointpointToPoint.SetDeviceAttribute ("DataRate", StringValue ("5Mbps")); //创建一个PointToPointNetDevice对象时使用“5Mbps"来作为数据速率pointToPoint.SetChannelAttribute ("Delay", StringValue ("2ms")); //使用"2ms"(2毫秒)作为每一个被创建的点到点信道传输延时值//完成设备和信道的配置NetDeviceContainer devices;devices = pointToPoint.Install (nodes);//安装PointToPointHelper 对象和点到点网络设备的网络协议栈InternetStackHelper stack;stack.Install (nodes);//为节点上的设备设置IP地址//地址分配默认是从1开始并单调的增长,所以在这个基础上第一个分配的地址会是10.1.1.1,紧跟着是10.1.1.2等等Ipv4AddressHelper address; //声明了一个地址生成器对象address.SetBase ("10.1.1.0", "255.255.255.0");//使用Ipv4interface对象将一个IP地址同一个设备关联起来Ipv4InterfaceContainer interfaces = address.Assign (devices);/********************网络拓扑部分结束*********************//**********************应用程序部分*********************///在我们之前创建的节点上设置一个UDP 回显服务应用UdpEchoServerHelper echoServer (9); //声明了UdpEchoServerHelper,用来帮助创建真正应用的对象//ApplicationContainer的方法Start和Stop来设置时间点//使echo服务应用在1s时开始(生效)并在10s时停止(失效)ApplicationContainer serverApps = echoServer.Install (nodes.Get (1));serverApps.Start (Seconds (1.0));serverApps.Stop (Seconds (10.0));//使用UdpEchoClientHelper来管理UdpEchoClientApplicationecho,设置客户端的应用UdpEchoClientHelper echoClient (interfaces.GetAddress (1), 9);//创建了一个生成器并告诉它设置客户端的远端地址为服务器节点的IP地址。

ns-3离散事件仿真引擎实现分析

ns-3离散事件仿真引擎实现分析

NS-3离散事件仿真引擎实现赵问道浙江大学信息与通信工程研究所2009年11月目录一、ns-3离散事件仿真引擎的基本概念 (3)二、ns-3离散事件仿真引擎的基本原理 (4)三、基本的仿真器类:Simulator (5)四、仿真器实现类:SimulatorImpl类及其派生类 (10)五、事件调度器类:Scheduler及其派生类 (12)NS-3离散事件仿真引擎实现分析一、ns-3离散事件仿真引擎的基本概念Ns-3是一个基于事件的(event-based)仿真系统。

除了系统状态变量和系统事件发生逻辑外,基于事件仿真还包括以下组成部分:(1)时钟(Clock)仿真系统必须要保持对当前仿真时间的跟踪。

离散事件仿真与实时仿真(real time simulations)不同,在离散事件仿真中时间是跳跃的(time ‘hops’ ),因为事件是瞬时发生的– 随着仿真的进展,时钟跳跃到下一事件的开始时间。

Ns-3内部仿真时钟用一个64比特的整数表示,其单位由用户通过TimeStepPrecision::Set函数设定。

(2)事件列表(Events List)仿真系统至少要维护一个仿真事件列表,一个事件用事件发生的时刻和类型来描述,事件类型标识用于仿真事件的代码,一般事件代码都是参数化的,事件描述中还包含表示事件代码的参数。

Ns-3的事件列表由Scheduler类及其派生类实现,Simulator类提供创建具体的Scheduler对象的方法,以及插入各种事件的静态接口函数。

(3)随机数发生器(Random-Number Generators)根据系统模型,仿真系统需要产生各种类型的随机变量(random variables)。

这由一个或多个伪随机数发生器(Pseudorandom number generators)产生。

NS-3包含一个内置的伪随机数发生器,随机数由RandomVariable类及其派生类实现,可以产生具有各种分布特性的随机数,具体有UniformVariable类、ConstantVariable类、SequentialVariable类、ExponentialVariable类、ParetoVariable类、WeibullVariable类、NormalVariable类、EmpiricalVariable类、IntEmpiricalVariable类、DeterministicVariable类、LogNormalVariable类、GammaVariable类、ErlangVariable类、ZipfVariable类和TriangularVariable类等。

基于NS3的虚拟网络实验室构建及可视化实现

基于NS3的虚拟网络实验室构建及可视化实现

龙源期刊网 http://www.qikan.com.cn 基于NS3的虚拟网络实验室构建及可视化实现 作者:陈显涛 金伟祖 于志安 来源:《电脑知识与技术》2014年第01期

摘要:随着网络的发展, 网络研究与实验也变得越来越复杂,但高校开展新颖网络实验却举步艰难,特别是针对某些需要大量物理设备才能顺利进行的实验,因为许多普通高校无法提供足够的硬件资源。因此,网络虚拟实验的实现就十分必要。当前,网络仿真实验以及网络仿真软件已有一定的发展基础,但在线可视化的虚拟网络平台上依旧是一块空缺。 本文采用Linux下流行的LAMP架构,使用HTML5、JavaScript、 Django和NS3等技术,开发了基于NS3的虚拟网络实验室构建及其在线可视化。

关键词:NS3;Python;Django;JavaScript;HTML5 中图分类号:TP393 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2014)01-0020-04 作为培养和提高学生动手实践能力、观察能力、分析问题和解决问题能力等方面有着先天优势的实验教学是高校教育改革的关键问题之一[1]。目前,我国传统实验教学环节不足、实验资源投资不足,严重制约着实验教学的发展,虚拟实验可以有效解决解决上述问题,虚拟实验的建设有利于降低实验室建设成本,缓解财政压力给实验教学带来的不利影响,有利于培养学生实验操作能力[2]。因此,虚拟实验教学环境的研究已经成为当前教育研究的新热点,究其缘由主要是信息技术的蓬勃发展已经使部分虚拟实验环境的设计与开发成为现实,使各类虚拟实验室建设成为可能[3]。如今网络仿真实验以及网络仿真软件已有一定的发展基础,但在线可视化的网络仿真平台上依旧是一块空缺。

1 系统设计 1.1 体系架构 本虚拟实验室在总体设计上,共分为四层架构,结构如图1所示。 1) 前端网页显示层,它定义了与页面中UI组件相关联的属性和处理逻辑,使用了HTML和JavaScript技术,通过网页来显示虚拟实验结果。

ns3 traceconnectwithoutcontext 例子

ns3 traceconnectwithoutcontext 例子在NS-3网络模拟器中,`TraceConnectWithoutContext`是一种用于在节点之间进行通信的跟踪方法。

它允许您在模拟过程中跟踪节点之间的数据包传输,而无需关心底层的网络协议和上下文。

下面是一个使用`TraceConnectWithoutContext`的示例:```pythonimport ns3# 创建模拟场景sim = ns3.Simulator()# 创建节点node1 = ns3.NodeContainer()node2 = ns3.NodeContainer()nodes = node1 + node2# 创建链路dev1 = ns3.CsmaDeviceListHelper("eth1")dev2 = ns3.CsmaDeviceListHelper("eth2")dev1.Add(node1, 0)dev2.Add(node2, 0)devices = dev1 + dev2channels = ns3.CsmaHelper(5000000, devices)# 创建应用程序appSource = ns3.OnOffHelper("ns3::UdpSocketFactory", InetSocketAddress(ns3.InetSocketAddress(node2.GetAddress(0), 9)))appSink = ns3.OnOffHelper("ns3::UdpSocketFactory", InetSocketAddress(ns3.InetSocketAddress(node1.GetAddress(0), 9)))sinkApps = appSink.Install(node2)sourceApps = appSource.Install(node1)sinkApps[0].Start(ns3.Seconds(1))sourceApps[0].Start(ns3.Seconds(1))# 启用跟踪ns3.PacketSocketHelper().Install(nodes)ns3.TapBridgeHelper().Install(nodes)ns3.InternetStackHelper().Install(nodes)ns3.Ipv4AddressHelper().SetBaseAddress(Ipv4Address("10.0.0. 0"))ns3.Ipv4GlobalRoutingHelper().Install(nodes)ns3.UdpSocketHelper().Install(nodes)ns3.ApplicationContainer().Install(sourceApps + sinkApps)ns3.Ipv4GlobalRoutingHelper().BuildRoutingTable(node1,node2)ns3.Simulator().ScheduleWithContext(node1.GetId(),ns3.Seconds(1), ns3.UdpSocketHelper().Bind, node1, 9)ns3.Simulator().ScheduleWithContext(node2.GetId(),ns3.Seconds(1), ns3.UdpSocketHelper().Bind, node2, 9)ns3.Simulator().ScheduleWithContext(node2.GetId(),ns3.Seconds(1), sinkApps[0].Send, sinkApps[0], 9, "Hello") ns3.Simulator().Run()```在这个示例中,我们创建了两个节点,并将它们连接到一个CSMA网络。

NS3中文教程详解

一、简介1. 什么是NS-3?NS是一个离散事件驱动网络模拟器。

官方定义:(from /)ns-3 is a discrete-event network simulator for Internet systems, targeted primarily for research and educational use. ns-3 is free software, licensed under the GNU GPLv2 license, and is publicly available for research, development, and use.ns-3 is intended as an eventual replacement for the popular ns-2 simulator. The project acronym “nsnam” derives historically from the concatenation of ns (network simulator) and nam (network animator).2. NS-3 vs NS-2NS-3虽然冠以一个“3”,但事实上跟它广泛流行的前任NS-2并非一脉相承,或者从使用角度上说,仅仅继承了一个名称而已。

NS-3基本上是一个新的模拟器,不支持NS-2的API。

NS-3是完全用C++编写的(也有可选的Python接口),而NS-2一部分模块使用C++而另一部分使用 OTcl。

因而NS-3最大的特点就是脚本可以C++或Python语言,而在NS-2中,我们使用的是OTcl。

NS-3的功能仍旧在开发中,因此它远没有NS-2完善(当然NS-2的维护也在进行中)。

NS-3并不包含目前所有NS-2的功能,但它具有某些新的特性:正确的多网卡处理、IP寻址策略的使用、更详细的802.11模块等等。

Latest stable release: ns-3.2.1 (November 20, 2008)4. NS-3的一些名词解释POSIX:Portable Operating System Interface可移植的操作系统的接口一组操作系统API的协议/标准族,最开始为了Unix系统上的可移植性而开发的,也适用于其他操作系统。

NS3仿真框架介绍

1. 离散事件仿真器原理在NS3中,Event 是以智能指针(函数指针)的形式存储在Scheduler 的列表中的,执行Event 的过程就是调用该函数的过程,在执行过程中又将产生新的EventSchedBegin2. NS3文件与模块NS3是由3部分组成的:.运行支撑框架,如event,scheduler等;.仿真对象(网络元素),如路由对象、物理层MAC层对象以及各类协议;.仿真辅助工具,如跟踪trace,日志log,统计statistical,图形化等;3. NS3 基础架构图4. 关键元素4.1 Nodens-3中基本计算设备被抽象为节点。

节点由C++中的Node类来描述。

Node类提供了用于管理仿真器中网络组件表示的各种方法,包括应用程序,协议栈,外设卡及驱动程序等。

4.2 Application在ns-3中,需要被仿真的用户程序被抽象为应用。

应用在C++中用Application类来描述。

这个类提供了管理仿真时用户层应用的各种方法。

开发者应当用面向对象的方法自定义和创建新的应用。

UdpEchoClientApplication 和UdpEchoServerApplication:一个client/server 应用来发送和回应仿真网络中的数据包。

4.3 Channel通常我们把网络中数据流流过的媒介称为信道。

包括:CsmaChannel, PointToPointChannel 和WifiChannel。

在ns-3的模拟环境中,你可以把节点连接到代表数据交换信道的对象上。

在这里,基本的通信子网这一抽象概念被称为信道,在C++中用Channel类来描述。

4.4 Net DevicesNetDevices由C++中的NetDevice类来描述。

NetDevice类提供了管理连接其他节点和信道对象的各种方法,并且允许开发者以面向对象的方法来自定义。

例如CsmaNetDevice, PointToPointNetDevice, 和WifiNetDevice。

新型网络模拟器NS-3研究

新型网络模拟器NS-3研究
张登银;张保峰
【期刊名称】《计算机技术与发展》
【年(卷),期】2009(019)011
【摘要】网络模拟器是现代通信网络领域的重要研究工具.文中追踪国际上最新研究进展,从现有网络模拟领域需要解决的问题出发,通过对现有主流网络模拟器进行简要的对比分析,揭示了NS-3产生的技术背景和设计目标,然后详细分析了NS-3的主要技术特点和系统功能,并从内核和组件两个层面剖析NS-3的体系结构,着重分析了NS-3中网络节点(Node)和数据分组(Packet)这两个主要网络模块的组成和作用.论文无论是对网络模拟器本身还是网络技术的研究,均具有较好的理论指导意义和应用参考价值.
【总页数】5页(P80-84)
【作者】张登银;张保峰
【作者单位】南京邮电大学,计算机学院,江苏,南京,210003;南京邮电大学,计算机学院,江苏,南京,210003
【正文语种】中文
【中图分类】TP393.01
【相关文献】
1.基于NS-3的CR认知网络仿真平台研究 [J], 杨德智;李白萍;崔翠梅;;;
2.基于NS-3的海上移动场景LoRa网络性能研究 [J], 李凌翎; 朱谦; 任久春
3.NS-3仿真环境中IEEE802.11服务区分机制的研究 [J], 顾洁; 朱宗卫; 徐友庆; 周世斌; 李奥; 张国鹏
4.基于NS-3网络模拟器的TDMA协议仿真实现 [J], 王心源;程鹏;吴斌;李雪妍
5.基于NS-3的MQTT协议仿真研究 [J], 赵靖;王如武;周皓
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研 究与 开 发 ・
AG啪
农 业 网络信 息
【 I E E J LT T RK 丑 R砌 Zf i 0 lv
2 1 0 2年 第 1期
基于 N 一 3的 Wii 景仿 真 S 场 F
栾 俊 李太浩 ,
(. 1 吉林农 业 大学信 息技 术学 院 ,吉 林 长 春 10 ;2 3 18 . 农业 大学 信息化 教学 与管 理 中心 ,吉林 长春 10 ) 1 吉林 3 18 1
Absr t n ti a e , i ia p iain s e ro b s d o 一3 wa r p s d a d s me b c go n n wld ewa ie ,a tac :I h sp p r a W F p lc to c nai a e n NS sp o o e n o a k r u d k o e g sgv n s wela hep o e so e raiain a dt er s t l n y e l st r c s ft e z t n h e u sWe" a a z d. h l o l e l Ke r s y wo d :NS ;n t r i lto ; i -3 ewo k smu ain W Fi
议的参数 ,进行针对性 的部署 ,以对给定协议 进行快
速评估 和实 现 。N 一 S 2虽广 受欢迎 ,却 因为种 种 先天
过 t c 文件来分 析仿 真过程[ N 一 使用 M r r l re a 3 S3 1 。 ec i 系 ua
统作 为其源码管理系统 可从 h p / d. n mog . t :e e sa . 下 t/o n r
2Ifr t ain CetrfrE u ain a d Ma ae n in Ag c l r nv ri ,Jl h n c u 3 1 8 . omai t ne o d ct n ng me tJl r ut a U iesy in C a gh n 10 ) n z o o i i ul t i 1
网络通信涉及到传输媒介 、信道编码 、M C和网 A 络层协议 、路 由机制等 ,试验在 协议设 计 中发挥 重要 的作用【 1 ] 。仿真工具允许对 网络进行组件 的单独测试或 整体测试 ,同时允许对任何层进 行扩展测试和 调整协
8 21 技术 .却不合标准 .同时扩展性 也较差 。N 一 0 .1 S3
摘 要 :就 Wii F 的应用场 景进 行基 于 N 一 S 3建模 仿真 ,介 绍 了相 关背 景知 识 ,给 出了具体 的 实现 过程 ,并 对其 结果 进行
了相关 的分 析。
关键 词 :N 一 ; 网络 仿真 ;Wii S3 F 中图分 类号 :T 33 P 9 文献标 识码 :A 文章 编码 :17 —2 12 1 )10 1—3 62 6 5(02 0— 08 0
克服了N 一 S 2的 上 述 缺 点 .所 有 的 模 块 全 都 由 C + + 编 写 ,从 3 . 开 始 ,其 A I 供 了 pto 语 言 接 口 。 2版 P提 y n h N一 S 3可 以生 成 p a cp包 t c 文 件 ,也 用 t d m re a c u p等 通 p
随着 接 人 速度 的 不 断 提 高 和 应 用 模 式 的 不 断 增 多 ,出 现 了 运 营 商 级 的 部 署 ,设 备 更 加 智 能 化 和 易 于 管 理 , 并 采 用 多层 安 全 策 略 ( P WE 、WP A、 WP 2 A S A 、 E 、 V N 等 ) 目前 ,对 Wii P 。 F 的研 究 已 成 为 一 个 热 点 ,而 对 网络 研 究 离 不 开 相 关 协 议 的 分 析 和 改进 。
价 格 、编 程 语 言 等 方 面 来 考 虑 。 目前 ,N 一 S 2已被 广 泛 采 用 ,它 集 中于 网 际层 之 上 的 T P仿 真 ,允 许 对 上 C 千 个 节 点 进 行 大 范 围 仿 真 。但 是 N 一 S 2却 难 以 满 足 无
线 技 术 对 移 动 性 和 多 穴 的 支 持 。 它 a e n NS i l to f W Fi S e a i s d o -3
L UAN J n,L ah o u 。 I T ia ( S h o o I om t n T c n l y J i A r u ua U i r t , l h n c u 3 1 8 1 c ol f n r a o eh o g in gi l r nv s yJ i C a g h n 10 ; . f i o l c t l e i in 1
1 引 言
WL N 网 络 也 叫 Wii 络 ,通 常 是 由 A ( c A F网 P A—
不 够 。 以下 对 基 于 N 一 S 3的 Wii 络 场 景 进 行 研 究 分 F网 析 , 以管 窥 N 一 在 无 线 网络 研 究 中 的价 值 。 S3
cs P i )和无 线终端组 成的基础 架构 网络 ( es o t n 或者 自
组 网络 ) 。Wii 速 发 展 的 背 后 是 一 系 列 标 准 的支 撑 , F快
如 8 21 b 、g 0 .l 、a 、n,8 21 i 0 .l ,8 21 w等 。 0 .1,8 2 1 s 0 .1
2 N 一 体 系结构 S3
21 N 一 概 述 . S3
仿 真 工具 有 很 多 种 .如 O N T P E 、G N t、Y n Te S as 等闭 评价标 准可 以从模块 的完 整性 、编码 的简易性 、 ,
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