基于html5的android开发
HTML5技术在移动互联网中的应用

HTML5技术在移动互联网中的应用随着移动互联网的普及,人们越来越依赖于智能手机和平板电脑来获取资讯和娱乐。
这种无所不在的移动环境为HTML5技术的应用提供了很好的机会。
HTML5技术已经成为移动互联网的先锋,它不仅仅是一种新的技术,还是一种跨平台的解决方案,能够在不同的移动设备上提供高质量的用户体验。
1. HTML5技术简介HTML5是HTML(Hyper Text Markup Language)的第五个版本。
它是一种用于创建Web页面和应用程序的标准。
与之前的HTML版本相比,HTML5具有更强大的功能,它不仅支持更多的标准和协议,而且还能够充分利用硬件资源,提供更流畅的用户体验。
2. 移动互联网的特点移动互联网的特点是多样性和碎片化。
首先,移动设备的屏幕大小和分辨率各异,从小屏幕智能手机到大屏幕平板电脑,都需要针对不同尺寸的设备进行优化。
其次,移动互联网用户的使用习惯和地理位置也各不相同。
因此,移动应用需要具备多样化和灵活性,以适应不同用户的需求和环境。
3. HTML5技术在移动互联网中的优势在移动互联网环境中,HTML5技术具有以下优势:1)跨平台支持。
HTML5技术能够在不同的操作系统和平台上运行,例如Android、iOS和Windows Phone等。
这样一来,就可以减少开发人员的投入,节约开发成本和时间。
2)灵活性和可扩展性。
由于HTML5技术具有插件化和模块化的特点,因此可以轻松地添加或删除各种功能和组件。
这样,开发人员就可以满足用户的需求,并保持应用程序的简洁性和可维护性。
3)良好的用户体验。
HTML5技术可以利用硬件资源,例如加速器和GPS,以提供更流畅和个性化的用户体验。
例如,HTML5技术可以实现各种动画和过渡效果,以增强用户的交互体验,同时也可以利用硬件加速器提高性能和响应速度。
4. HTML5技术的应用场景HTML5技术广泛应用于移动互联网中,例如:1)响应式网页设计。
利用HTML5开发安卓Android应用程序(5)

/forum-55-1.html 三星N7100 GALAXY Note2论坛
结束
谢谢!
2011-07-16
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体育游戏——疯狂足球
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开发背景 功能演示 游戏策划 开发前的准备工作 游戏的总架构 Activity类的开发 欢迎界面的开发 加载界面的开发
//扩充缓存的容量 public void onReachedMaxAppCacheSize(long spaceNeeded, long totalUsedQuota, WebStorage.QuotaUpdater quotaUpdater) { quotaUpdater.updateQuota(spaceNeeded * 2); }
<script type="text/javascript"> //通过id获取canvas元素 var c=document.getElementById("myCanvas"); //创建context对象 var cxt=c.getContext("2d"); cxt.fillStyle="#FF0000"; cxt.fillRect(0,0,150,75); </script>
NETWORK: test.cgi
CACHE: style/default.css FALLBACK: /files/projects /projects
<html manifest="clock.manifest">
HTML5离线应用的更新缓存机制
应用程序可以等待浏览器自动更新缓存,也可以使用 Javascript 接口手动触发更新。 自动更新 浏览器除了在第一次访问 Web 应用时缓存资源外,只会在 cache manifest 文件本身发生变化 时更新缓存。而 cache manifest 中的资源文件发生变化并不会触发更新。 手动更新 开发者也可以使用 window.applicationCache 的接口更新缓存。方法是检测 window.applicationCache.status 的值,如果是 UPDATEREADY,那么可以调用 window.applicationCache.update() 更新缓存。
HTML5移动Web开发任务教程 第1章 移动Web开发概述

移动端会支持触屏、滑动、缩放、放大等手势操作。
移动Web浏览器受到屏幕尺寸的限制,所以移动端网站的设计会将本站最核心的产品进行展示,菜单栏也会缩进一个汉堡菜单中。
PC端硬件配置相对强大,各种浏览器对硬件的要求已经无需太多的限定。而手机的性能相对于PC端要低的多,内置的浏览器就需要考虑硬件因素。所以移动Web浏览器功能相对有限。但是随着手机的硬件设备不断加强,移动Web浏览器支持的功能也随着越来越多。
移动Web开发即针对移动端的Web页面的开发,它与PC端Web开发有什么区别?
移动Web开发简介
01 移动web开发基本概念
PCWeb开发
移动Web开发
移动端Web开发与PC端Web开发所用的技术类似,开发项目的呈现是依赖于移动端Web浏览器。在移动Web开发中,需要注意的有两点。 (1)由于屏幕大小的限制,在移动Web开发中,要注意由于页面的结构不能过于繁琐,要提炼出该网站最为核心的功能,简洁清晰的呈现出来。 (2)对于页面的一切交互活动由鼠标控制变成了手指触屏控制,所以在移动Web开发时,会增加一些触屏事件。
移动Web开发概述
01
移动Web开发简介
移动Web开发概述
02
移动Web开发技术
03
开发工具HBuilder的使用
01
移动Web(移动网页):在移动端Web 浏览器中运行的Web 应用。
Native App(原生应用):用Objective-C 等原生语言开发的移动应用。
02
Hybrid App(混合应用):将移动Web 页面封装在原生外壳中,以App 的形式与用户交互。
移动Web开发简介
01 移动web开发基本概念
HTML5开发手机app之table篇(共7张PPT)

• html,body
•{
•
width:100%;
• height:100%;
•}
• <!--以下(yǐxià)设置全屏-->
• body
•{
• margin-left: 0px;
• ght: 0px;
•
margin-bottom: 0px;
•}
• </style>
HTML5开发(kāifā)手机app之
table篇
第一页,共七页。
table表格(biǎogé)
•目前(mùqián)主要用于显示表格 •也可用于布局,但多数情况下被div+css所取代
第二页,共七页。
height="100%"无效(wúxiào)的解决方案
• <style type="text/css">
的内容这时候table就是很好的选择
第四页,共七页。
table在App上的显示(xiǎnshì)效果
第五页,共七页。
• html5表单
下节内容(nèiróng)
第六页,共七页。
内容(nèiróng)总结
HTML5开发(kāifā)手机app之 table篇。height="100%"无效的解决方案。<style type="text/css">。table布局和div+css布局的比较。2.Table会延迟页面的生成速度,让 用户等待更久的时间。3.table一旦设计完成就变成死的,很难通过CSS让它展现新的面貌。html5表单
第三页,共七页。
table布局(bùjú)和div+css布局的比较
基于HTML5技术的移动Web前端设计与开发

基于HTML5技术的移动Web前端设计与开发一、本文概述随着移动互联网的迅猛发展,移动设备的普及和应用场景的多样化使得移动Web前端设计与开发的重要性日益凸显。
作为新一代Web 技术标准的HTML5,以其丰富的API、强大的跨平台兼容性和良好的用户体验,成为移动Web前端开发的理想选择。
本文旨在探讨基于HTML5技术的移动Web前端设计与开发的相关理论与实践,包括HTML5的核心技术特点、移动Web前端的设计原则、开发流程、性能优化等方面,以期为广大Web前端开发者提供一份全面、深入的参考指南。
在本文中,我们将首先介绍HTML5技术的核心特点和优势,阐述其为何成为移动Web前端开发的理想选择。
接着,我们将从用户体验的角度出发,探讨移动Web前端的设计原则,包括界面设计、交互设计、响应式设计等方面。
然后,我们将详细介绍基于HTML5技术的移动Web前端开发流程,包括项目准备、页面布局、功能实现、性能优化等步骤。
我们还将分享一些实用的开发技巧和经验,帮助开发者提高开发效率和产品质量。
我们将对移动Web前端的发展趋势进行展望,探讨HTML5在未来移动Web前端开发中的潜力和挑战。
通过本文的阅读,相信读者能够对基于HTML5技术的移动Web前端设计与开发有一个全面、深入的了解,为未来的开发工作提供有力的支持和指导。
二、HTML5基础知识HTML5,全称HyperText Markup Language 5,是构成网页标准语言HTML的最新版本。
它是互联网的新一代标准,被设计为可以在互联网上的各种设备和平台上运行,无论是PC、笔记本、平板电脑还是手机。
HTML5的出现,使得Web前端设计与开发工作更加便捷,也为移动Web应用的发展打开了新的大门。
HTML5引入了许多新的元素和API,如<video>和<audio>元素,使得开发者可以在网页上直接嵌入音频和视频内容,无需依赖第三方插件如Flash。
通过Html网页调用本地安卓(android)app程序代码

通过Html⽹页调⽤本地安卓(android)app程序代码1、⾸先在编写⼀个简单的html页⾯复制代码代码如下:<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"><title>Insert title here</title></head><body><a href="m:///">打开app</a><br/></body></html>2、在Android本地app的配置复制代码代码如下:在AndroidManifest的清单⽂件⾥的intent-filte中加⼊如下元素:<intent-filter><action android:name="android.intent.action.VIEW" /><category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /><category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" /><dataandroid:host=""android:scheme="m" /></intent-filter>⽰例截图如下:然后使⽤“⼿机浏览器”或者“webview”的⽅式打开这个本地的html⽹页,点击“打开APP”即可成功开启本地的指定的app只能打开就没什么意思了,最重要的是,我们要传递数据,那么怎么去传递数据呢?我们可以使⽤上述的⽅法,把⼀些数据传给本地app,那么⾸先我们更改⼀下⽹页,代码修改后:复制代码代码如下:<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"><title>Insert title here</title></head><body><a href="m:///?arg0=0&arg1=1">打开app</a><br/></body></html>(1).假如你是通过浏览器打开这个⽹页的,那么获取数据的⽅式为:复制代码代码如下:Uri uri = getIntent().getData(); String test1= uri.getQueryParameter("arg0"); String test2= uri.getQueryParameter("arg1");(2)如果使⽤webview访问该⽹页,获取数据的操作为:复制代码代码如下:webView.setWebViewClient(new WebViewClient(){@Overridepublic boolean shouldOverrideUrlLoading(WebView view, String url) { Uri uri=Uri.parse(url);if(uri.getScheme().equals("m")&&uri.getHost().equals("")){ String arg0=uri.getQueryParameter("arg0");String arg1=uri.getQueryParameter("arg1");}else{view.loadUrl(url);}return true;}});。
基于HTML5的移动端电子商务平台开发与测试
基于HTML5的移动端电子商务平台开发与测试移动互联网时代的到来,使得电子商务行业迎来了新的发展机遇。
随着智能手机的普及和移动支付的便捷,越来越多的消费者选择通过移动端进行购物。
因此,开发一款基于HTML5的移动端电子商务平台成为了许多企业的首要任务。
本文将从开发和测试两个方面探讨基于HTML5的移动端电子商务平台的相关内容。
HTML5在移动端电子商务平台开发中的应用HTML5作为最新一代的HTML标准,具有许多优秀的特性,使得它在移动端应用开发中备受青睐。
在开发移动端电子商务平台时,HTML5可以提供丰富的API和功能,使得开发者可以轻松实现各种交互效果和功能模块。
以下是HTML5在移动端电子商务平台开发中的主要应用:1. 响应式布局HTML5提供了强大的CSS3支持,使得开发者可以轻松实现响应式布局。
通过媒体查询等技术,可以根据不同设备的屏幕尺寸和分辨率来自适应地展示页面内容,从而提升用户体验。
2. 本地存储利用HTML5提供的Web Storage API,开发者可以在客户端实现本地数据存储,包括LocalStorage和SessionStorage。
这样可以减少对服务器的请求次数,提高页面加载速度,并且可以在离线状态下继续访问已存储的数据。
3. 地理位置定位通过HTML5的Geolocation API,开发者可以获取用户设备的地理位置信息,从而实现基于位置的个性化推荐、附近店铺查询等功能。
这对于电子商务平台来说是非常重要的。
4. 视频音频支持HTML5新增了<video>和<audio>标签,使得在移动端电子商务平台中嵌入视频和音频变得更加简单。
这为产品展示、广告宣传等提供了更多可能性。
5. Web WorkerWeb Worker是HTML5中新增的特性,可以在后台运行脚本,不会影响页面的响应速度。
在电子商务平台中,可以利用Web Worker来处理复杂计算、数据处理等任务,提升页面性能。
基于HTML5实现智能手机跨平台应用开发
基于HTML5实现智能手机跨平台应用开发作者:武佳佳王建忠来源:《软件导刊》2013年第02期摘要:为了解决WP7、Android及iPhone应用程序开发的不一致性,即每种平台开发语言到开发环境完全不同的问题,提出使用HTML5来解决封闭性的方法,提高了三大职能应用程序开发的效率,同时,使用开源PhoneGap开源框架进行了验证。
关键词:HTML5;Android;Iphone;Window Phone7;PhoneGap中图分类号:TP319 文献标识码:A 文章编号:16727800(2013)0020066020 引言随着智能手机的普及,各种类型的应用迅速面市,给手机用户带来更多全新体验。
目前市面上常见的有Android、iPhone及WP7智能手机系统。
三种手机系统几乎占据了智能手机系统全部份额。
正因如此,吸引了更多的开发者进入到智能手机应用开发的行列。
但是由于三种手机系统各自为政,任何一种应用都需要对三种系统进行不同平台开发,给开发者带来了时间和经济浪费,增大了企业开发成本。
本文探讨基于HTML5、Java Script及CSS进行应用程序开发,做到一次开发,在多个手机系统上部署运行。
1 智能手机应用开发的封闭性Android、iPhone及WP7手机在应用开发的编辑环境、开发语言及手机系统都是完全不同的,如图1所示。
从图1可知,Android系统是基于Linux操作系统,iPhone手机系统是从Unix发展而来,WP7是使用的Windows phone手机系统。
WP7使用的是C#,自动内存管理、应用程序采用Silverlight框架、游戏采用XNA框架;Android使用Java语言,大部分类库兼容原来Sun的Jave SE,与C#相同Java执行也是采用的虚拟机,效率比较接近。
iPhone使用 Objective C,运行效率和标准C差不多,无论是C#还是Java在运行效率和内存占用上都无法与Objective C相比。
html5app案例
html5app案例html5app案例【篇一:html5app案例】html5 技术为开发者提供了一个跨平台的移动apps开发方案,并且该方案具有很好的扩展性和灵活性。
如今国内使用html5开发app应用技术尚有欠缺,因为在手机开发app上,html5应用只有两种方法,要不就是全使用html5的语法,要不就是仅使用java引擎。
java引擎的构建方法让制作手机网页游戏成为可能。
由于界面层很复杂,已预订了一个ui工具包去使用。
纯html5手机应用运行缓慢并错漏百出,但优化后的效果会好转。
尽管不是很多人愿意去做这样的优化,但依然可以去尝试。
html5手机应用的最大优势就是可以在网页上直接调试和修改。
原生应用的开发人员可能需要花费非常大的力气才能达到html5的效果,不断地重复编码、调试和运行,这是首先得解决的一个问题。
即使这样,好运互联还是很看好html5 app开发,原因有一下几点。
一:现在html5非常火的技术,主要方向在使用高端浏览器的高端移动设备,所以可以用作开发android系统的app。
二:html5对android、ios系统都支持。
三:html5可以用作离线应用的开发,离线应用就是把需要的资源先缓存到本地,下次再查看时无需联网。
四:html5开发app,能提供更快、更简便的服务,代码可高度重用,服务发布方便。
五:动画、游戏方面,地理定位方面的app应用正在崛,而html5技术优势正是这在些方面。
可以说,未来采用html5开发app的,将会大量减少代码量,应用软件也会得到更高的用户体验。
webapp的实现基础就是html5+js+css3.但是webapp还是基于浏览器的微网站开发。
正式如此,我们必须要深入的了解html5的8大特性,这样才能方便我们在开发和设计app的时候,更合理的采用原生app与webapp 的相结合。
而app里面最重要的一个分享功能,分享出去的必须是网页形式的。
基于HTML5的游戏开发毕业论文
编号:( )字 号本科生毕业设计(论文)题目:姓名: 学号:班级:二〇一三年六月基于HTML5的游戏开发 xxxx xxxxx 信科xxx 班xxxx 大学本科生毕业设计姓名: xxx 学号:xxxx学院:计算机科学与技术学院专业:信息安全设计题目:基于Cocos的大富翁游戏设计与开发专题:指导教师: xxx 职称:讲师2015年6月xxxxx大学毕业设计任务书学院计算机学院专业年级信息安全11级姓名xxx任务下达日期:2013年 1 月18 日毕业设计日期:2013年1月18 日至2013 年 6 月2 日毕业设计题目:基于Cocos的大富翁游戏设计与开发毕业设计专题题目:毕业设计主要内容和要求:研究内容:(1)使用最新的HTML5和CSS3标准来构建各种常见类型的游戏;(2)实现游戏的关卡难度设置、背景设置、声音设置、用户信息存储与管理;(3)开发富有趣味性和技术性的游戏,掌握HTML5和CSS3技术中与游戏开发相关的理论知识。
工作要求:在完成最低工作量:(1)设计与开发基于HTML5的游戏开发;(2)装订好的论文(包括不低于3000字的翻译);电子版设计论文;程序源代码;系统使用说明书的基础之上,尽量完成该课程设计的其他要求及一些扩展功能。
院长签字:指导教师签字:xxxx毕业设计指导教师评阅书指导教师评语(①基础理论及基本技能的掌握;②独立解决实际问题的能力;③研究内容的理论依据和技术方法;④取得的主要成果及创新点;⑤工作态度及工作量;⑥总体评价及建议成绩;⑦存在问题;⑧是否同意答辩等):成绩:指导教师签字:年月日xxx大学毕业设计评阅教师评阅书评阅教师评语(①选题的意义;②基础理论及基本技能的掌握;③综合运用所学知识解决实际问题的能力;③工作量的大小;④取得的主要成果及创新点;⑤写作的规范程度;⑥总体评价及建议成绩;⑦存在问题;⑧是否同意答辩等):成绩:评阅教师签字:年月日xxxx大学毕业设计答辩及综合成绩摘要制作一个游戏,在技术上来说,首先需要的是一款好的引擎,为什么需要引擎呢?引擎提供的是基础的一些功能,一个游戏通过使用引擎的功能模块,来进行游戏的制作,游戏的本体部分则需要交给自己的逻辑来处理,一个游戏引擎,能决定游戏的制作,甚至能决定最终的品质,而很多大作宣传的噱头就是使用了某款引擎,可见一款游戏引擎对游戏制作的重要性。
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CSS控制设备密度
Android浏览和WebView支持CSS媒体性能(webkit-device-pixelratio),允许指定屏幕密度创建一些样式CSS媒体性能。该值应该是 “0.75”,“1”戒“1.5”,它们分别表示对于低、中、高密度屏幕的设备。 下面为每种密度创建独立的样式:
<link rel="stylesheet" media="screen and (-webkit-device-pixel-ratio: 1.5)" href="hdpi.css" /> <link rel="stylesheet" media="screen and (-webkit-device-pixel-ratio: 1.0)" href="mdpi.css" /> <link rel="stylesheet" media="screen and (-webkit-device-pixel-ratio: 0.75)" href="ldpi.css" />
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <WebView xmlns:android="/apk/res/android" android:id="@+id/webview" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" />
要在WebView中加载Web页面,使用loadUrl()
WebView myWebView = (WebView) findViewById(R.id.webview); myWebView.loadUrl("");
<manifest ... > <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> ... </manifest>
console.log (String) (String) console.warn (String) console.error (String)
WebView myWebView = (WebView) findViewById(R.id.webview); WebSettings webSettings = myWebView.getSettings(); webSettings.setJavaScriptEnabled(true);
Android不JS通信实例演示:
处理页面导航
在WebView中,当用户从Web页面里点击一个链接,在Android中,默认行 为是吭劢一个应用程序来处理URL。 通常,默认Web浏览器打开并加载这 个目的URL。 但是,您可以为您的 WebView忽略此默认行为 ,由 WebView 打开所有链接。 然后,通过WebView,您可以运行用户向前、向 后浏览他们的Web页面的历叱 。
在Android中构建HTML5应用程序
使用WebView在Android中构建Web应用 处理页面导航
Hale Waihona Puke 浏览网页历叱记录Android不JavaScript交互
Android WebView应用
WebView 类是Android View类的扩展,它允许Web页面作为Activity布局 的一部分显示。它丌包括完整Web浏览器的任何功能,如导航控制戒地 址栏。默认情况下WebView 所能做的就是显示一个网页。 添加WebView到应用程序中:
Android与JavaScript交互
如果您计划使用JavaScript将Web页面加载到WebView 中,您就必须为您 的 WebView 吭用JavaScript。一旦吭用JavaScript,您就可以在您的应用 程序不您的JavaScript代码乊间建立接口。 默认情况下,在WebView中,JavaScript是禁用的。您可以通过将 WebSettings附加到您的WebView中来吭用JavaScript。你可以用 getSettings()检索WebSettings,然后用setJavaScriptEnabled() 吭劢 JavaScript。
在Android中处理JS的警告、对话框等; 在JS中调用Android接口; 在Android调用JS凼数。
Android中调试HTML5应用
如果您正在开发一个Android的Web应用程序,您可以使用控制台 (console)JavaScript API调试您的JavaScript,调试消息输出到Logcat。 在Android浏览器中用控制台API:
Android HTML5应用概述
Android应用
客户端应用
WEB应用
SDK应用
浏览器应用
WebView应用
(browser)&(SDK+WebView)
HTML5 JavaScript CSS
适配多分辨率的Android设备
Android设备的多分辨率?
• 物理分辨率 • 视窗大小不WEB页面比例 • 屏幕密度 Android浏览器加载WEB页面时,如果用户没有禁止吭用”预览模 式“,那么将默认为“预览模式“,通常会缩小WEB页面。而当页 面在WebView中显示时,会采用”完全载入“的方式,即保证WEB 页面的原始大小。 设备屏幕的密度是基于屏幕的分辨率(由每英寸所包含的点数(dpi))定义的。 Android支持三种类别的屏幕密度:低(ldpi),中(mdpi)和高(hdpi)。 不中等密度屏幕相比,低密度屏幕每英寸像素较少,高密度屏幕每英寸像素较 多。默认情况下,Android浏览器和 WebView是针对中等密度的屏幕。 Android浏览器和 WebView 在高密度屏幕上将Web页面缩放约1.5倍(因为中 等密度屏幕像素较小),而在低密度屏幕上将Web页面缩放约0.75倍(因为中 等密度屏幕像素大)。
viewport属性
怎么办?
用CSS控制设备密度
用JavaScript控制设备密度
viewport属性的应用
viewport需要放置在HTML的<meta>标签中,在<meta>标签的 content属性中,就可以定义多个视窗特性。包括视窗的宽度、高度、 缩放比例,目标设备密度等,但是,需要注意每个视窗属性必须有 逗号隔开。
if (window.devicePixelRatio == 1.5) { alert("This is a high-density screen"); } else if (window.devicePixelRation == 0.75) { alert("This is a low-density screen"); }
private class MyWebViewClient extends WebViewClient { public boolean shouldOverrideUrlLoading(WebView view, String url) { if (Uri.parse(url).getHost().equals("")) { return false; } Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, Uri.parse(url)); startActivity(intent); return true; } } WebView myWebView = (WebView) findViewById(R.id.webview); myWebView.setWebViewClient(new MyWebViewClient());
浏览网页历史记录
当 WebView 重写URL加载后,它会自劢累计访问过Web页面的历叱。 你可以用goBack()和goForward()向前和向后浏览历叱页面。
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if ((keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) && myWebView.canGoBack() { myWebView.goBack(); return true; } return super.onKeyDown(keyCode, event); }
Js代码: console.log("Hello World"); Log信息: Console: Hello World /hello.html :82
Android的WebKit没有实现在其他桌面浏览器中实现的所有控制台API。 但您 可以使用基本的文本记录功能:
Android应用开发新路线
利用HTML5开发Android应用程序!
Android与HTML5融合
• • • • • • • • • Android的HTML5应用程序概述 如何适配多分辨率的Android设备? 如何在Android中构建HTML5应用程序? 如何在Android中调试HTML5应用程序? 如何在Android中使用HTML5的本地储存? 如何在Android中使用HTML5的本地数据库? 如何在Android中使用HTML5的地理定位? 如何在Android中构建HTML5离线应用? 如何使用Canvas迚行绘图?
<head> <title>Exmaple</title> <meta name=”viewport” content=”width=device-width,user-scalable=no”/> </head>