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媒体·融媒体·智媒体

媒体·融媒体·智媒体

S pe cia l Plan特别策划36传媒∷M DI 5(下)媒体融媒体智媒体文/官建文传统的媒体形式、传播格局,几十年甚至上百年来,没有大的变化,互联网特别是移动互联网兴起、普及之后,新的媒体形式、传播形态不断出现。

当前,尽管传统媒体、网络媒体、移动媒体等已各具特色,拥有各自的受众群体,但各方都存在很大变数,媒体形态、传播格局都尚未定型。

未来会怎么样?媒体将向何处去?这是大家关注的。

这里谈一点个人思考,抛砖引玉。

媒体的昨天媒体是怎么走过来的,人类的传播有过什么样的方式?可以从不同的角度来解说:符号传播,语言传播,文字传播,电子传播,数字传播;古代传播,现代传播;平面媒体,流媒体,数字媒体;单向传播,互动传播……还有网络说的Web 1.0、Web2.0、Web3.0,从PC 互联网到移动互联网,手机则从1G 到5G ,等等。

一句话,人类的传播历史是一个进化过程,媒体形式、传播形态会随着技术的发展、时代的变化而改变。

与传统媒体相比,数字传播、网络传播解决了速度、数量和覆盖面的问题。

报纸、广播、电视无论在信息的传播速度、信息的承载量,还是传播的范围上都无法与数字传播、网络传播相比。

网络传播,特别是移动互联网传播,能够做到实时、海量、无远弗届、无处不达,而且成本极为低廉。

这是数字传播、网络传播攻城掠地,而传统传播不断萎缩的根本原因。

未来,传统的传播方式也许不会消亡,但主流的传播无疑是网络传播。

现在的互联网传播,只解决了把信息从这里传送到那里的问题,其传播速度越来越快、承载的信息量越来越大,带来的问题是信息过载、信息冗余。

据统计,中国互联网上每天新增300亿条信息。

接触网络的人都感觉到信息泛滥,不需要的信息扑面而来。

传统媒体传播的信息量少而精,但这个“精”是媒体把关人认为的“精”,不一定是受众需要的“精”,因为受众是不同的个体。

网络媒体传播的信息多而杂,用户不易找到自己所需要的,尽管有搜索引擎,但搜索引擎仍然是海量搜索,没法做到精准搜索。

浅谈公司自动化办公系统的应用与实践

浅谈公司自动化办公系统的应用与实践

$经营管理g浅谈公司自动化办公系统的应用与实践葛园(公司办公室)摘要:简述了南钢在不同时期自动化办公的应用背景和实践经验,找出了目前自动化办公还存在的问题,以及未来移动办公将面临的形势,并对自动化办公的应用提出了期望和建议,希望这些建议能对公司自动化乃至数字化办公系统的建设提供帮助。

关键词:办公系统移动办公数字化Brief Discussion on Application and Practice of Office Automation SystemGE Yuan(General Affairs Office)Abstract:This article summarizes the background and practical experience of the office automation system in different periods,points out the existing problems,and the future trend facing the mobile office,and puts forward expectations and suggestions for the application of office automation,hoping that these suggestions can help the construction of office automation and digitization.Keywords:Office System,Mobile Office,Digitization引言随着社会的飞速发展,自动化水平和互联网技术已渗透到各个领域,办公自动化作为一种应用工具,因其具有安全快捷、协同集成、经济高效的特点得到广泛应用,尤其在2020年初爆发了新冠疫情,更加促进了自动化互联网办公的使用。

自动化办公系统的实现,不仅能提高企业办事效率,提高企业内部信息交流、共享、流转处理,而且为提高企业移动办公、远程办公、可视化办公,提供了可行性的应用,更加适应了现代化企业的需要。

移动互联网时代

移动互联网时代

3
物联网中系统集成商的重要性比互联网大得多。因为物联网 涉及的技术和行业太多,行业对系统集成的要求巨大。
21
中国物联网发展的劣势
虽然我国在物联网的研究
方面与美国、欧盟、日本和韩国
等具有同发优势,享有国际话语
权,但也要清醒地认识到,中国
在基础网络设施、核心技术掌握
上,同发达国家相比,尚有不小 的差距。
物联网体系架构,集合了各种技术手段, 丰富了人们的选择,应用空间广阔。在物联网与 互联网并举的时代,在无线城市、智慧城市建设 的进程中,融合监控将开启智慧之门,为人们的 工作与生活增添光彩。
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我们应该如何理解物联网?
物联网(Internet of Things,简称IOT),顾名思 义就是“物物相连的互联网” ,它是通过无线射频识别( RFID)、红外感应器、全球定 位系统、激光扫描器等信息传 感设备,按约定的协议,把任 何物品与互联网连接起来,进 行信息交换和通讯,以实现智 能化识别、定位、跟踪、监控 和管理的一种网络。ຫໍສະໝຸດ 14物联网与互联网的共同点
共同点
技术基础相同:物联网和互联网都是建立在分组数据技术的基础之上的,它们都采 用数据分组网作为它们的承载网;承载网和业务网是相分离的,业务网可以独立于 承载网进行设计和独立发展,互联网是如此,物联网同样。 物联网最简单的解释是把物体联结成一个互联网.这需要有一个基 础的工作:把物体一件一件地贴上感应器,然后把感应器联结起来.世界上有 多少物体需要编号入网呢 全球人口60亿,专家估计平均每个人会有10到40 件东西要需要入网,电视,冰箱,微波炉,汽车,马桶……还有11.8为了抢占入口
–入口的概念本身也不是一成不变的。在PC年代,最早客户端是入口,后来是互 联门户,再后来是谷歌、亚马逊、eBay等公司,现在Facebook是基础的系统(Android,IOS)、浏览器,桌面, 再往上有一些应用的入口,如:优酷,携程,高德等

袁岳:电商旧了

袁岳:电商旧了

袁岳:电商旧了作者:暂无来源:《东方企业家》 2014年第2期文/ 冯见女互联网服务模式创新之快颇有科幻片“病毒进化”的味道,各行业转型互联网的危机感不断加重。

传统企业如何突破转型瓶颈,2014年创业者的机会在哪里?《东方企业家》专访了零点咨询董事长、创业服务机构飞马旅CEO袁岳。

《东企》:互联网让每个人成为被服务的国王,你如何看待最近的热门词“互联网思维”?袁岳:“互联网思维”字面上可能就是你什么产品都没落下,微博、微信、来往……紧随产品出新,如过去开博客一样。

但当中关键是,互联网产品确实影响到一个人,以及一个人有没有把互联网看得很认真,然后真的去做事。

现在,互联网对越来越多的人而言并不是虚拟的,而是起作用、能做事的。

到底什么是互联网思维?不是把互联网只看作一个思维,而是互联网行动。

互联网会是你的生活方式或工作方式的组成部分。

《东企》:你如何看待传统企业的思维转化?袁岳:我把它理解为“服务化、网络化、移动化”三段进化。

在服务化的时代,消费者从知道你到做购买决定的时间大大缩短了。

以前消费者要找到一个供应商或卖家很不容易,现在可供选择的很多,意味着消费者的主动性很强。

过去制造业企业总是自认为是有技术的,有很多大工厂,让企业自己有老大的感觉。

但现在这个“老大”对消费者就是个网店。

和另外一个没有工厂的网店是一样的。

消费者的喜好和感觉变得更重要了。

最重要的是互动和表现方式设计,能让消费者感觉“这是我的菜”。

因为一个家庭的消费主导权到了年轻人身上,不同企业被选择机会就不一样了。

而使用网络的人比不使用网络的人选择的机会更多,同时发言权更大,因此网络化的服务比一般服务更强势,实现服务的网络化是趋势所迫。

《东企》:如何看待无线化?袁岳:无线化可以消除一般网络化需要使用电脑的时间差。

本来消费者或通过一星期逛三次街,或者晚上开电脑来购物,而现在一般吃早饭的时候就可以把商品给买了。

无线化存在着一个市场阻击效应。

阻击点设置在消费者产生购买想法到完成购买的过程中。

电子商务发展概况

电子商务发展概况

1、介绍电商发展阶段自 1995 年萌芽至今,在不到 20 年的时间,中国电子商务经历了从“工具”(点)、“渠道”(线)到“基础设施”(面)这三个不断扩展和深化的发展过程。

2013 年,电子商务在“基础设施”上进一步催生出新的商业生态和新的商业景观,进一步影响和加速传统产业的“电子商务化”,进一步扩展其经济和社会影响,“电子商务经济体”开始兴起。

中美成为全球互联网经济体中最耀眼的“双子星座”。

美国的互联网公司如苹果、谷歌、亚马逊和Facebook 仍然是领导者,但中国互联网公司如腾讯、百度、阿里巴巴、京东商城、唯品会等势头颇猛,正在迎头赶上。

1.1 、电子商务发展的四个阶段电子商务从工具、渠道、基础设施到经济体的演进,不是简单的新旧替代的过程,而是不断进化、扩展和丰富的生态演进过程。

1.1.1 工具阶段( 1995~2003 年)这个阶段,是互联网进入中国的探索期、启蒙期。

中国电子商务以企业间电子商务模式探索和发展为主。

早期,应用电子商务的企业和个人主要把电子商务作为优化业务活动或商业流程的工具,如信息发布、信息搜寻和邮件沟通等,其应用仅局限于某个业务“点”。

从 1995 年 5 月 9 日,马云创办中国黄页,成为最早为企业提供网页创建服务的互联网公司开始,到1997 年垂直网站中国化工网的成立,再到1999 年 8848 、携程网、易趣网、阿里巴巴、当当网等一批电子商务网站先后创立。

1999 年底,正是互联网高潮来临的时候,国内诞生了370 多家从事 B2C 的网络公司,到 2000 年,变成了 700 家,但随着 2000 年互联网泡沫的破灭纳斯达克急剧下挫,8848 等一批电子商务企业倒闭, 2001 年,人们还有印象的只剩下三四家。

随后电子商务经历了一个比较漫长的“冰河时期”。

1.1.2 渠道阶段( 2003~2008 年)这个阶段,电子商务应用由企业向个人延伸。

2003 年,非典的肆虐令许多行业在春天里感受到寒冬的冷意,但却让电子商务时来运转。

拥抱工业4.0

拥抱工业4.0

74上海国资 capital shanghai 18 August 2014头脑风暴2013年,在汉诺威工业博览会上德国政府首次提出“工业4.0”的概念,并纳入《高技术战略2020》确定的十大未来项目之一。

在经历了人类历史上三次工业革命之后,德国提出了第四次工业革命的蓝图,即生产力的智能化将解决制造业目前所面临的劳动成本及劳动力不足的问题,同时结合互联网技术充分发挥中小型制造业的优势。

而机器人产业全面引爆的背后,便是工业4.0的号角。

作为德国提出的工业4.0,能否在中国实现,从而加快中国制造的智能化。

不仅要找到中德制造业的不同,还需要结合中国工业自身的特点,深入进行改革。

为何提出工业4.0过去20年,发展中国家特别是以中国为代表的金砖四国,在制造业的全球份额中上升迅速。

按照工业增加值计算,从原先的20%上升到了40%;与西欧国家从36%下降至25%,形成了很强烈的对比。

西方,特别是以制造业为传统的德国,不可避免地对这种趋势产生了忧虑,担心其市场份额会进一步被侵蚀。

与此同时,中国制造企业在欧洲的兼并收购动作,亦让德国企业感受到威胁。

更担心中国企业会把一些好的德国生产制造经验、工艺转移到中国,进一步增强中国的实力,以致再过几年德国将会丧失其领先的制造能力。

其实,德国制造业面临的问题不止于此。

相较于中国,他们的人力成本依然非常高昂。

比如,德国一个典型制造业企业的人工成本要占到25%至30%,但在中国,前些年大约是5%,即便现在缓慢上升到7%、8%,或者再高一点,也仍然存在巨大的落差空间。

从而导致了制造业人工短缺和不平衡的严重制约。

如果到德国的工厂去察看,可以发现其工位并不是都开满的;而且,工人的夏令劳动时间相对较短,可能早上六七点钟来上班,下午两三点就下班了。

很少有那种中国普遍存在的三班倒“工业4.0”即是以智能制造为主导的第四次工业革命,或革命性生产方法拥抱工业4.0商学院commercial college7518 August 2014 capital shanghai 上海国资现象。

web1.0-4.0

Web1.0到web4.0Web1.0---信息共享web1.0采用技术创新主导模式,信息技术的变革和使用对于网站的新生与发展起到了关键性的作用。

盈利都基于巨大的点击流量。

发展出现了向综合门户合流现象。

合流同时,还形成了主营与兼营结合的明晰产业结构。

Web技术发展的第一阶段——静态网页第一阶段的Web,主要是用于静态Web页面的浏览。

用户使用客户机端的Web浏览器,可以访问Internet上各个Web站点,在每一个站点上都有一个主页(Home Page)作为进入一个Web站点的入口。

每一Web页中都可以含有信息及超文本连接,超文本连接可以带用户到另一Web站点或是其它的Web页。

从服务器端来看,每一个Web站点由一台主机、Web服务器及许多Web页所组成,以一个主页为首,其它的Web页为支点,形成一个树状的结构。

每一个Web页都是以HTML的格式编写的。

Web技术发展的第二阶段——动态网页为了克服静态页面的不足,人们将传统单机环境下的编程技术引入互联网络与Web技术相结合,从而形成新的网络编程技术。

网络编程技术通过在传统的静态页面中加入各种程序和逻辑控制,在网络的客户端和服务端实现了动态和个性化的交流与互动。

人们将这种使用网络编程技术创建的页面称为动态页面。

Web2.0---信息共建Web2.0是以Flickr、等网站为代表,以Blog、TAG、SNS、RSS、wiki等社会软件的应用为核心,依据六度分隔①、xml、ajax等新理论和技术实现的互联网新一代模式。

Web2.0核心是以人为中心。

为用户提供更方便织网工具,鼓励提供内容。

根据用户在互联网上留下的痕迹,组织浏览线索,提供相关的服务,给用户创造新的价值。

Web2.0是相对Web1.0的新一类互联网应用的统称。

Web2.0技术主要包括:博客(BLOG)、RSS、百科全书(Wiki)、网摘、社会网络(SNS)、P2P、即时信息(IM)等。

Web1.0到Web2.0就是由网站编辑到全民参与编辑的过程。

通讯进化史(全)


现代通信
2、手机
1G
摩托罗拉的
伟大幻想
1987摩托罗拉的工程师提出了一个天才般的构想【铱星计划】:用66
颗环绕地球的低轨卫星构成一个覆盖全球的卫星通信网,实现全球通讯。
这是一个异想天开的想法,当摩托罗拉宣布铱星计划的时候,超前的概念, 庞大的投入,全世界震惊了。 1996 第一颗铱星上天;1998 整个系统投入商业运营。在铱星的计划 里,一年之内要拥有50万用户,才不会亏钱。而直到1999年,铱星总共只 有1万个用户,5个月亏损了5.05亿美元。击败铱星的正是【GSM】,被誉 为2G的通讯技术。
烽火台可传递的信息有限,且不能下达军事指令:
■ 只能传递有敌来袭,不能传递来自什么势力;(白天施烟,夜间点火) ■ 只能传递敌方大概的数量,不能传递兵种和武器。(一道烽火记500人)
古代通信
4、飞鸽传书
不是所有的时候,都能使用邮驿,尤 其在战时,春秋战国时期(公元前770年 -公元前221年)诞生了【飞鸽传书】, 以满足复杂环境的通信,将信件系在鸽子 的脚上,然后传递给要传递的人。
【摩托罗拉3200】当时在香港影坛中红得发紫的功夫演员【洪金宝】 最早使用的电话。由于洪金宝在影圈,武师圈地位独特,人称“大哥大”。 见报多了,便成了通称。又因为成龙叫“大哥”而洪金宝比成龙大,所以人 称“大哥大”。
现代通信
2、手机
1G
中国在数字模拟蜂窝网络(1G)
时代,作为稀缺资源的大哥大, 无论从造价还是使用费用上看都 非常高, 直到1993年,“大哥大”的
黑市价甚至炒到5万元(当时的国民
真正的土豪 真正的大哥大
人均收入3500元-3800元)。
(在这个时代,【摩托罗拉】以绝对的 占有率称霸市场。【爱立信】正在植根 固话基站建设,【诺基亚】初入市场摸 爬滚打,【三星】二世子李健熙继位, 考虑进入电子产业,【苹果】PC业务被 廉价的微软击败,正经历衰败……)

云计算可行性研究报告

云计算可行性研究报告正文第一篇:云计算将给教育教学带来的变化调查研究报告… …_…__…__…__…_…__…__…__…_…号学)… 线(__…__…_…__…__…__……名_…姓…… …业…专)_封_(__…__…__…_…__…级…__…_…__…__…__…_院…)学密__(_…__…__…__…__…_…__…__…__…………四川师范大学科学硕士(教育硕士)研究生学期作业(论文)专用封面作业(论文)题目:云计算将给教育教学带来的变化调查研究报告所修课程名称:教育研究法修课程时间:20XX年10月至20XX年12月完成作业(论文)日期:20XX 年12 月任课教师打分:任课教师评阅意见:任课教师签名:年月日云计算将给教育教学带来的变化调查研究报告计算机科学学院教育技术袁源(20XX1301009)引言:在讨论云计算给教学带来的变化之前我们首先要了解一下到底什么是云计算。

云计算是将所有的计算资源集中起来,构成一个计算资源池并由软件实现自动管理,它是基于因特网的超级计算模式,在远程的数据中心,云计算甚至可以让你体验每秒超过10万亿次的运算能力,如此强大的运算能力几乎无所不能。

虽然云计算下的教育教学在中国的发展刚刚起步,可是却引起了很大的关注度,越来越多的学校和教师关注到了云计算下的教育教学。

根据美国新媒体联盟(the new media consortium)与ed-ucause learning initiative 联合发表的20XX年horizon report 分析预测:云计算将在未来的一两年成为学校的主流技术,它将影响教师的教学方式和学生的学习方式,再次带来教育上的大变革。

将云计算应用到教育教学领域内,在“云”环境下利用云服务平台构建个性化的教学环境,以辅助教师教学,促进教师和学生之间的交流,促进学生协作学习,个性化学习,和终生学习。

学校和教师可以利用云计算支持的教育云服务,构建个性化教学的信息化环境,可以促进学生高级思维能力和群体智慧发展。

互联网行业——网络游戏

网络游戏行业一、宏观分析(一) 行业概况1.行业简介网络游戏,英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。

指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。

一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。

网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。

网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。

并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。

网络游戏产业链是指以网络游戏研发商、网络游戏运营商、销售渠道、电信运营商和用户为主线的链条。

其中,网络游戏运营商直接面对上游的研发商,下游面对销售渠道和用户,是整个产业链价值体系的核心。

而网络游戏产业链的辅助线则涉及了IT产业、制造业、媒体业以及展览业,丰富的产业链相互关联,且随着网络游戏规模化的发展,相关产业获得了巨大的商业空间,尤其是电信和IT产业。

(来源:百度百科)2.中国网络游戏产品分类游戏市场主要包括网络游戏和单机游戏两部分。

其中网络游戏按照终端的不同,分为PC网络游戏和移动游戏,其中PC网络游戏又可以进一步细分为客户端网络游戏、网页游戏和社交游戏。

图1.客户端游戏移动游戏网页游戏网络游戏社交游戏游戏市场PC网络游戏单机游戏数据来源:GPC IDC and CNG3.网络游戏的产业链:网络游戏产业主要由游戏开发服务、游戏产品研发、游戏运营(含虚拟货币发行)和游戏消费4大环节组成,是一条从内容来源到游戏消费的价值传递链条。

其中网络游戏运营商负责网络游戏的运营,包括游戏的宣传、销售、游戏平台的搭建、运行维护等工作,在价值链中居于核心地位。

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Pc进化之网络互联
虽然互联网雏形问世距今已经40余年,但中国正式接入国际互联网开始则始于1994年,NCFCT程通过美国sprint公司连入Intemet的64K国际专线开通,实现了与Internet的全功能连接接,从此中国被国际正式承认真正拥有全功能互联网的国家。

同年,国家智能计算机研究开发中心开通曙光BBs站,这是中国大陆的第一个BBS站点,也是国人在互联网上的第一个“家”,时至今年曙光BBS仍然可以访问。

1995年,中国互联网先驱瀛海威成立,它的出现为普通百姓进入互联网这个奇妙世界打开了第一扇门,从此寻常百姓也可以爬行在互联网中。

1996年中国公用计算机互联网全国骨干网建成并正式开通,为全国网民提供服务。

94―96年间陆续有四家互联网络通过国家批准为网民提供互联网接入服务。

从此中国人民骄傲的走向了互联网时代。

互联网终端是人们访问互联网的必要工具,早期的互联网终端是小众、体积庞大、售价高昂的代名词。

不过随着宽带接入形式速度,互联网应用内容、以及人们生活习惯的改变,互联网终端也开始发生变化,各类终端轮番上阵,不仅从王榭堂前飞入了百姓结庐,而且式样繁多渗透在人们日常生活的各个环节中……
新旧交替,互联网与互联网终端的进化过程
1997年开始中国互联网规模初具雏形,但互联网上的应用种类却乏善可陈,甚至能够拥有一个电子邮件地址,也是一件大快人心的事情。

此时,互联网上最主流的应用仍然以BBS为主,期间偶有少许Mud游戏出现,但鉴于上网费用价格不菲,多数能上网的朋友仍将“与人沟通”当作首要乐趣。

此时的互联网应用简单,对当时计算机系统的性能没有更高要求,甚至使用386处理器、配置IMB内存、40MB硬盘的计算机也能在互联网上游弋,而安装当时主流的奔腾以及高端的奔腾MMX处理器预装8-16MB内存的高端计算机则更不在话下。

用户最需要解决的问题在于:是不是花重金购买一个调制解调器?
尽管1997年就已经有56kbps速率调制解调出现,但当时主流调制解凋器速率仍以14.4―33.6kbps为主,虽然这东西和计算机本身没有半点关系,但却是渴望互联的人不可缺少的一项装备,为此计算机用户平均需要付出1300元甚至更高的成本,远远超过了当时社会上的人均月收入水平。

不仅用于上网的计算机、外设价格不非,网费也是当时网民心中的痛,且不说接人速度慢,资费更是不菲,不仅接入资费按分钟计算,而且拨号上网同时还需缴纳电话费
用,“网瘾”较重的网民,每月掏出数百元上网费用不在话下,正所谓“猫在叫,钱在流”。

在这个时代,中国网民访问互联网最现实的设备就是计算机,不仅因为计算机是获得最方便的计算设备,而且无法摆脱电话线的束缚。

小结
显而易见,对于绝大多数国人互联网概念绝对阳春白雪,鲜有人见,咬紧牙关购买一台计算机本已是一件大事,那里还有多余的闲钱为上网费用埋单?因此这时的上网终端桌面计算机几乎占据了互联网接入终端数量的全部:互联网生活,没有台式计算机是不行的。

1999年后互联网上的应用种类大大增加,以往的BBs 是变成了聊天室,门户网站开始出现,FIash、J ava技术的广泛应用让网站从以往的灰头土脸变得花杖招展,而且视频、音频文件开始以流媒体形式传播,曾有相当一火批VOD 网站使用RealNetwork s公司的技术在互联网上传播视频、音频,将互联应用从乏味的图文模式提升到了声色兼备的新境界。

与此同时,基于互联网通讯的技术的IM软件开始出现,除了已经扬名立万的ICQ,原名0IcQ的0Q软件也开始进入了事业的上升期。

不仅应用的表现形式更为丰富,另一
种吸金机器:网游也开始在神舟大地上风行,从棋牌类的联众世界到多人在线的石器时代,无一不是狠赚一笔。

在互联网应用推陈出新的同H寸,计算机技术也快速发展,台式机处理器领域已经出现了奔腾4、雷乌处理器,相对1997年计算机所采用的处理器性能有了大幅度提升,高端计算机已经可以完成MPEG4软解码计算,而且随着3D 图形显示卡的出现,个人用户已经可以享受画面相当不错的3D游戏,对于此时的互联网应用而言,主流台式机的性能已经是绰绰有余了。

新的应用方式不仅让用户有更精彩的用户体验,而且随着网络经济的兴起,让用户在对选择上网终端也有了新的需求,为了适合网络经济节奏紧凑、分秒必争的特质,已经开始有一部分用户在选择上网工具时将目光转移到了笔记本电脑上。

这点从2000年国内的笔记本电脑销售数量相对1997年激增三倍有余达到45万台可以得到印证。

相对当时的台式计算机而言,当时的笔记本电脑的配最相对台式机逊色不少,但满足互联网应用的需要也不在话下。

更关键的是绝大多数主流产品都将调制解调器作为标准配置,以满足用户对互联网接人日益曾加的需求。

互联网应用的飞速发展除了需要计算机终端的提升计算能力,更重要的地方在于互联网接入的方便程度与访问速度,而在2000年个人用户与互联网的亲密接触又少了一层
阻碍:宽带接入开始兴起。

当互联网刚刚在国内开始应用的时候,网民们一定记得两种感觉:上网冲浪是快乐,月底交费是心痛。

然而经历了短短几年的时间,在上网费用这一网民最关心的问题上,2000年的现状已经让网民感到天壤之别,往在彩电、空调、汽车、电脑行业看到的价格战终于在互联网出现,而且还比较频繁。

上网费的下调给广大网友带来了最直接的受益。

尽管2000年调制解调器仍然是接入网络的主流,但宽带上网方式也渐渐从=B本上走下来,成为许多人能切身体会到的感受;ISDN成为仅次于M0dem最普及的上网硬件,特别是受到了办公和网吧等用户的欢迎。

对于许多大中城市的上网用户而言,最值得高兴的事就是用上了ADSL宽带上网方式。

ADSL充分利用了现有电话线路,不需要改造和重新建设网络,在电话线两端加装ADsL设备即可,降低了成本,减少了用户上网费用。

另外,ADSL可提供多种以前家用网络不敢想也没能真正实现的先进服务,如建立个人网站,提供真正的瑚络电视、电影,更好的网上游戏服务等等……小结
计算机已经从高端电器的的台阶上走下成为了广大人民群众家中的座上客,国内计算机数量已经位居世界第八,而互联网用户则达到了1690万。

由于IT技术的提高,台式计算机已经不再是访问互联网的唯一选择,笔记本电脑也开
始成为少数用户用来接入互联网的另一选择。

得益于IT制造技术的稳步发展,200l午台式机计算保持了迅猛的发展势头,甚至可以说正在达到黄金时代的巅峰,此时台式机性能不仅又有了最著提高,售价也依lI]保持了下降趋势。

但台式机已经不是计算机市场中绝对主宰,笔。

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