数学好玩 班级旧物市场(教案)-2021-2022学年数学二年级上册-北师大版
小学数学北师大版二年级上《班级旧物市场》教案

《班级旧物市场》教学简案【教学内容】北师大版二年级上册数学好玩第1课时【教学目标】1通过旧物交换和买卖活动,复习学习过的乘除法及有关人民币的知识。
2利用学过的乘除法知识解决旧物买卖和等价交换问题,能正确付钱、找钱。
3在实践活动中感受数学与生活的密切联系,从小培养热衷公益的良好品德。
【教学重、难点】教学重点:能够利用学过的乘除法知识解决旧物买卖等问题;教学难点:能解决等价交换的问题,并提高解决问题的能力。
【教学准备】Ppt课件、玩具、图书、工艺品等。
【教学过程】一、创设情境,引出问题。
1创设情境学校将举办一次二年级旧物交换活动。
2引出问题(1)怎样组织这个活动?(2)怎样解决在活动中遇到的问题?二、解决问题,探索新知。
1.怎样组织旧物交换活动?组织学生小组讨论,思考:组织活动时应注意什么?学生讨论后,教师总结:(1)先找一块场地,各班划分一下。
(2)把全班同学分成小组,组内先进行分工。
(3)对自己的物品合理定价。
2解决活动中遇到的问题。
(1)小天想要买小美的故事书,一共有5本,每本2元,小天需要付多少元?引导学生思考:这是一道要用乘法知识来解决的问题。
每本故事书2元,有5本,也就是5个2元相加,所以5×2=10(元),小天一共要付10元。
(2)小天有一套12元的玩具汽车,换小美的2本书,平均一本书需要多少元?引导学生思考:这是一道要用乘法知识来解决的问题。
这套汽车玩具12元,能换2本书,也就是说12元是一本书价钱的2倍,所以每本书的价钱是12÷2=6(元。
三、练习应用,巩固提升。
小美有一个9元的芭比玩具和一个8元的魔方,想换小天的积木。
小天的积木一共有4组,每组5元,小美的钱够吗?分析:这是一道综合性的题目,既运用乘除法知识,又让学生理解了等价交换的意义,并能正确付钱,找钱。
解决这道题时,教师应组织学生小组讨论,合作学习,四、全课总结,拓展延伸。
在上面的活动中,你用到了哪些数学知识?你有什么收获和感想?。
《班级旧物市场》示范教学设计【小学数学北师大版二年级上册】

《班级旧物市场》教学设计教学目标:1. 通过有趣的旧物交换和买卖活动,复习学过的乘除法及有关人民币的知识。
2. 能够利用学过的乘除法知识解决旧物买卖和等价交换的问题,能够正确付钱、找钱,提高解决问题的能力。
3. 通过为希望小学献爱心活动,从小培养热衷公益的良好品德。
4. 在实践活动中感受数学与生活的密切联系,在回顾整理与交流活动中激发学生的学习兴趣,发展自我反思能力。
教学重点:能够利用学过的知识解决旧物买卖和等价交换的问题。
在回顾、整理与交流活动中,激发学生的学习兴趣,发展自我反思能力。
教学难点:在实践活动中感受数学与生活的密切联系。
在回顾、整理与交流活动中,激发学生的学习兴趣,发展自我反思能力。
教学过程:一、情境导入师:你们去过旧物市场吗?旧物市场是什么样的?师:那学校旧物市场是什么样呢?我们一起来看一看。
(课件展示相应的图片)。
师:你们想不想举办一次这样的活动?生:想。
师:好,今天我们就来进行班级旧物市场活动。
设计意图:通过学生感兴趣的情境入手,激发学生的学习热情,为接下来的班级旧物市场活动做好铺垫。
二、探究新知1. 议一议。
师:拿出老师让大家提前准备的旧物,我看看大家都带了什么?师:种类可真多啊,谁愿意来介绍一下自己的旧物?生:我带的是图书《窗边的小豆豆》,这本书非常好看。
师:看来大家都准备好了自己的商品,在班里,我们该怎么组织活动呢?同桌讨论,小组交流。
生1:应该分成几个摊儿,每个摊子是一组,由小组的6名成员组成。
生2:把教室分成几个区域,每个区域摆一个摊子。
生3:同一组的成员把自己的旧物放在摊子上,标上价格或者换成自己喜欢的其它旧物。
生4:小组轮流当买家。
从1组开始。
……师:你们每个人所说的都很重要,老师再补充一点,在活动过程中我们每一个人都要参与到买与卖的过程中来,那我们就按大家说的行动起来吧。
设计意图:主要是引导学生在实际开展活动之前,先在小组内针对所提问题,讨论如何分组、如何布置场地、物品如何交换等问题,为接下来的活动打下基础。
二年级上册数学教案-数学好玩第1课时 班级旧物市场北师大版

二年级上册数学教案数学好玩第1课时班级旧物市场北师大版教案:二年级上册数学教案数学好玩第1课时班级旧物市场北师大版一、教学内容今天我们要学习的是北师大版二年级上册的数学好玩单元的第一课时,班级旧物市场。
这一节课的主要内容是让学生通过参与旧物市场的活动,体验数学在实际生活中的应用,培养学生的数学思维能力和实际操作能力。
二、教学目标1. 让学生了解旧物市场的基本流程,掌握购买和出售物品的基本技能。
2. 培养学生运用数学知识解决实际问题的能力,如计算价格、找零等。
3. 培养学生的合作意识和团队精神,学会与人沟通和协商。
三、教学难点与重点重点:了解旧物市场的流程,掌握购买和出售物品的基本技能。
难点:运用数学知识解决实际问题,如计算价格、找零等。
四、教具与学具准备教具:黑板、粉笔、课件学具:纸币、计算器、旧物市场模拟道具五、教学过程1. 情景引入(5分钟)教师带领学生参观班级旧物市场,让学生了解市场的基本情况,引导学生关注市场上的价格标签和交易方式。
2. 讲解旧物市场的流程(5分钟)教师向学生讲解旧物市场的流程,包括购买和出售物品的基本步骤,如定价、标价、讨价还价、付款、找零等。
3. 小组活动(10分钟)学生分组,每组选定一件物品进行定价和标价,其他组学生进行讨价还价,完成购买或出售过程。
教师巡回指导,纠正学生的操作错误,引导学生运用数学知识解决实际问题。
5. 课堂练习(5分钟)学生独立完成练习题,巩固所学知识。
教师批改练习题,及时了解学生的学习情况,为课后辅导做好准备。
六、板书设计旧物市场流程:1. 定价、标价2. 讨价还价3. 付款、找零购买、出售技巧:1. 认真倾听对方需求2. 合理定价、标价3. 灵活应对讨价还价4. 准确计算价格、找零七、作业设计1. 请学生运用所学知识,为自己的旧物市场商品进行定价、标价,并准备一份交易方案。
答案:根据学生的实际情况,合理设定商品价格和标价,制定交易方案。
八、课后反思及拓展延伸本节课通过班级旧物市场的活动,让学生亲身体验数学在实际生活中的应用,培养了学生的数学思维能力和实际操作能力。
北师大版二年级上册数学数学好玩 班级旧物市场 课件

活动感受
我在购买东西的时 候,学会了砍价, 少支付了几块钱。
如果钱带的不够, 我可以用物品换物 品的方法解决。
活动现场
同学们,如果再次举办这样的 活动,你觉得需要注意什么?
活动现场
我认为下次举办类似活动我们应该给自己的 商品进行分类,然后合理标价,并且可以想 一想更多的促销策略。
我们可以提前制作一个汇总表, 方便记录员把每组的交易物品和 交易金额记录下来。
班级旧物市场
导入
图中的学生在干嘛呢? 你们有参加过这样的活动吗?
导入
他们在进行旧物交换 ,我之前在社区参加 过。
活动设计
想要举办好本次活动,我们需要提前做好 活动设计,如何进行明确活动设计规则呢 ?
活动设计
找场地、设计活动流 程并且安排参与人员 ,明确活动规则等
活动设计
场地的问题,我认为旧货市场需要足够宽阔的空间来 摆放货品,我们需要找1块大一点的场地,我建议操场。
活动小结
今天的旧货市场实践活动圆满结束,我 们把数学中学到的加减乘除都运用上了, 并且大家都能够正确使用人民币,除此 之外,在买卖之间还锻炼了表达能力与 交际能力,你们真棒。
活动小结
5.班级人员分配 把每个班级的人员分成若干个小组。每 个小组设有一名组长、一名记录员,一 名销售员。每个班级设一名管理员。
活动设计(活动过程) (二)活动中流程
1.带好旧物到指定地点 2.进行旧物交换 选好自己要交换的旧物后,可以同旧物 主人交流,然后进行交换,也可以将旧 物定价出售。
活动注意事项 在旧物交换过程中我们还要注意什么?
活动感受
我卖了几个旧的玩具,买到了我喜欢的书,在参加旧 货市场前,我提前准备了零钱,有1块、5块、10块的, 方便支付。
二年级上册数学导学案-数学好玩 第1节班级旧物市场|北师大版

二年级上册数学导学案-数学好玩第1节班级旧物市场|北师大版一、教学目标1.理解和应用货币符号¥ (元)。
2.能够通过模拟生活场景计算物品的价格和找零。
3.培养学生的合作意识和创新思维能力。
二、教学内容1.学习并理解货币符号¥ (元)的含义和用法。
2.通过模拟场景,学生分组自行准备出售与购买物品的计划,并在班级“旧物市场”上进行买卖活动。
3.计算物品的价格和找零。
三、教学过程1.【前期准备】老师提前将班级分成若干个小组,每组同学一起商量并选择要出售或购买的旧物品,并准备好摆摊的位置。
2.【引入】首先,老师会出示一个用¥ 表示的钞票,让学生们猜测其面值,再通过大家的讨论安排出售物品的价格。
3.【分组】老师将学生分组,每个小组同时开展销售和购买活动。
4.【销售】学生们会根据前期商议,将自己准备出售的旧物品贴上价格,并在指定的位置上展示。
5.【购买】其他小组的学生可以进行购买,须与出售方进行物品和货币交换,并计算价格和找零。
6.【总结】活动结束后,老师会邀请学生依次展示所购买的物品和计算过程,让全班同学共同评价和学习。
四、教学重点和难点教学重点1.货币符号¥ (元)的理解和应用。
2.计算物品的价格和找零。
教学难点1.怎样进行物品的计价和对比。
2.怎样进行像“只有1元、2元和5元”的规定范围内的找零。
五、教学后进措施1.对于还未理解¥ (元)符号的同学,可以通过绘制图形、另类解释等方式进行帮助。
2.对于价格和找零计算不熟练的同学,可以给予更加贴近实际生活的练习题,加强巩固和差异化教学。
六、教学反思此次班级旧物市场活动,虽然在初步策划时遇到了许多的难题,比如价格如何制定、交易过程如何安排等,但经过反复的讨论和改进,确实让学生们在“玩中学”,深刻地认识到货币符号¥ (元)的应用和计算技能,同时也极大地培养了良好的合作意识和创新思维能力。
但也需要吸取教训,进一步完善教学细节,提高活动质量和效果。
北师大版数学二年级上册《班级旧物市场》数学好玩

需要找一块空地作为 交易地点,各组划分一 下。
标出每件物品的价格。
3 × 5 15 元
折叠文具盒和书包一共卖了15 元,又买了1个毛绒玩具花了13元, 还剩下2元。
15 - 13 2 元
活动中,可以用自己的物品出售,也可以用自己的物品 和其他同学的物品交换。用到了加法、减法或乘法来计 算所兑换旧物的数量或出售旧物的价格。可以用旧物换 的钱做些有意义的事。
1 希望小学开展的旧物交换活动中,各种旧物标价如下:
足球25元
乒乓球拍21元
机器人63元
淘气用一个足球和一个乒乓球拍可以换一个机器人吗?
25+21=46(元) 46(元) < 63(元)
答:不可以换一个机器人。
2 如果1辆 那么用1辆
可以换6本 可以换(
,3本 )本
可以换4本 , 。
答案: 8本
答:小梅的那套积木可以换小婷的4个布娃娃。
5
(1)买6个调色盘应付多少元?
4×6=24(元)或6×4=24(元)
答:买6个调色 盘应付24元。
(2)一架飞机可以换购几个调色盘?
28÷4=7(个)
答:一架飞机可以换购7个调色盘。
(3)一个篮球可以换购什么?
32÷4=8(个)
答:一个篮球可以换购8个调色盘。
《班级旧物市场》数学好玩
北师大版数学二年级上册
生动有趣的课程,搭配各个互动环节助理您教学成功
感谢所有辛勤付出的人民教师
1.通过有趣的旧物交换和买卖活动,进一步掌握和理解人民币与乘除 法的相关知识。 2.让学生在具体活动中感受数学的应用价值,能够利用学过的乘除法 知识解决旧物买卖和等价交换的问题,能够正确付钱、找钱,提高解 决问题的能力。 3.在实践活动中感受数学与生活的密切联系,在回顾、整理与交流活 动中,激发学生的学习兴趣,从而热爱数学。
二年级上册数学导学案-数学好玩 班级旧物市场 北师大版

二年级上册数学导学案-数学好玩班级旧物市场北师大版第一节课:旧书交换游戏1.游戏目的:让学生在游戏中了解数学与生活、数学与商业活动的联系。
2.游戏人数:20人左右。
3.游戏规则:–以每人带来一本旧书为基础,每人拥有一个固定值的代金券。
–学生可以在场上随意交换书籍,每本书籍都可以由两个代金券兑换,代金券也可以任意兑换。
–游戏规定时间为30分钟,最终以每个学生书籍数量及其对应代金券数量为游戏成绩排名。
4.游戏结果分析:学生除了加强了同学间的交流外,也了解到了闲置旧书籍所包含的商业价值。
在游戏的过程中,学生进一步体会到通过交换、合作等方式实现利益最大化是数学的重要应用之一。
第二节课:密室逃脱游戏1.游戏目的:让学生在游戏中切实体会到做数学题时需要清晰的思维逻辑和互相协作的能力。
2.游戏人数:4人左右。
3.游戏规则:–学生被锁在一个密室里,需要通过观察密室内的线索,解开谜题,最终逃脱出去。
–为了让学生在游戏中更好地运用数学思维,谜题难度逐步增加,比如线索中会包含一些基本的数学运算、程度不同的推理题、基础几何等。
–在游戏过程中,学生需要相互沟通、交流,并利用各种数学知识去解密,到达最终的胜利场所。
4.游戏结果分析:学生在游戏过程中增强了自己的逻辑思维能力、动手能力和团队协作精神,也发现了有些数学知识在实际应用中具有非常重要的作用。
第三节课:数学动手拼图1.游戏目的:让学生在游戏中更好地掌握基础的几何知识,并提高其空间想象力。
2.游戏人数:20人左右。
3.游戏规则:–学生分成若干组进行比赛,每个小组需要在规定的时间内拼出一个给定的图形。
–图形难度逐渐增加,比如矩形、三角形、四边形、五边形等等。
–在比赛过程中,学生需要在规定的时间内完成图形的拼接,并且比较其与预计的结果是否相同。
4.游戏结果分析:学生在游戏过程中发现了几何知识与生活的联系,特别是在日常生活中,很多物品可以用几何图形去描述,这也激发了学生学习几何知识的兴趣。
二年级上册数学说课稿-数学好玩 第1课时 班级旧物市场|北师大版

二年级上册数学说课稿-数学好玩
第1课时班级旧物市场|北师大版
一、教学目标
1.认识数学在现实生活中的应用;
2.学习并掌握加、减法的运算规则;
3.发扬合作精神,通过班级旧物市场的活动巩固知识,增强交流能力。
二、教学内容
1.数学在日常生活中的应用;
2.加、减法的运算规则;
3.班级旧物市场活动。
三、教学重难点
1.重点:让学生认识数学在生活中的应用;
2.难点:让学生掌握加、减法的运算规则。
四、课堂教学过程
1.热身引入:通过提问方式让学生认识数学在日常生活中的应用,并引导学生思考“什么是加法,什么是减法”,从而将学生的思维导向本节课的主题,激发学生的学习兴趣和主动性;
2.讲解加减法的运算规则:以加法为例,通过数学道具让学生感性认识到加法的本质,即把两个或两个以上的数相加,得到总数。
同理,讲解减法的运算规则;
3.练习加减法的运算:通过数学游戏和小组合作练习等形式让学生掌握加减法的运算规则,提升他们的计算能力和合作精神;
4.班级旧物市场活动:在老师的引导下,同学们自行设计出班级旧物市场的摊位,通过计算物品的价格和数量以及进行交易操作,来巩固加减法的运算知识,并在活动中体验到合作与交流的乐趣。
五、教学反思
本节课的设计结合了生活实际与教学内容,充分体现了数学的趣味性和实用性,让学生在活动中亲身体验到数学的应用和乐趣,提高了他们的学习兴趣和参与度。
但是,在实际教学中,老师也发现部分学生对于加减法的运算规则掌握不够熟练,需要进一步加强练习和巩固。
针对这一问题,下一步教学中需要通过不同的教学方法和形式,帮助学生深入理解加减法的本质和规则,提升他们的学习效果和成果。
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《跳蚤市场(班级旧物市场)》教学设计
一、选题目的与意义
《跳蚤市场》是在学生刚刚接触了人民币的基础上,进行一次深入学习人民币的实践活动。
人民币的认识离不开现实的购物场景,带大多数学生去商场或者超市购物不太现实,故创设“跳蚤市场”场景帮助学生在购买活动中巩固不同面额的人民币的换算及计算方法,同时也可以帮助学生学会提出问题,解决问题。
既能让学生体会数学与生活实际的练习,又能培养学生的数学意识和能力。
二、教学内容
《跳蚤市场》是北师大版小学数学二年级上册数学好玩第一课的《班级旧物市场》(P86—P87),课堂情境类似跳蚤市场,故起名为《跳蚤市场》。
三、教学目标
1.在购物活动中,熟悉各种类型的人民币,学会用人民币进行付钱,找钱活动,巩固人民币的换算,体验付钱方式的多样性。
2.进行跳蚤市场活动,尝试用表格记录购物的过程与结果,巩固100以内的加减法计算。
3.初步体会人民币的实际应用价值,感受数学与实际生活的紧密联系,积累购物经验。
四、教学重难点
重点:学会不同面额人民币的换算,经历正确的付钱、找钱的操作过程。
难点:在具体的跳蚤市场中进行简单的计算,并能解决不同面额的人民币与物品等价交换的实际问题。
教具学具:学生自带旧物、床单、翻页笔、课件。
五、教学策略
“玩”是儿童的天性,在这堂数学课中,我注重让学生在活动中体验数学知识,做到“在乐中学,在学中乐”,完成由理论知识到实际操作的升华。
为了突破这堂课的重、难点,我主要采取了以下教法和学法。
1.情景教学法:给学生创设实际跳蚤市场,让学生在实际操作中感受人民币的应用价值,活跃课堂气氛,学习数学知识。
2.小组活动学习法:课堂教学活动主要以小组为主线,全班活动和同桌活动为辅,学生互相交流、探究,共同完成学习任务,在合作中感受学习数学的兴趣及交流的意义。
3.动手操作法:在课件中设置符合跳蚤市场的场景,让学生按照题目要求在课件上进行购买活动。
4.采用多元评价方式,主要以激励性评价为主。
六、教学过程
(一)情境创设,故事导入
在很远很远的山村里,那里风景如画,美不胜收,可是学校里的孩子连基本的学习用品都没有。
淘气和笑笑上次来到这个地方后,感到非常心痛,她们决定帮一帮这个山村的小朋友们,他们回家后,将自己以前的玩具、书本、体育用品等进行打包,带到跳蚤市场进行义卖。
将义卖所得的钱捐
给山村里的孩子们。
(用学生喜欢的故事导入,既吸引学生的学习兴趣,又给学生渗透乐于助人的思想。
)
接下来,就让我们一起走进他们的跳蚤市场吧。
板书:跳蚤市场。
(二)自主探究,动手操作
活动一:认一认
为了更好地进行跳蚤市场活动,必须要求我们在座的每一位同学们都能认识各种人民币,首先请同学们观察图片中的这些人民币,说一说他们分别代表多少钱?采用开火车的形式邀请学生回答。
(激发学生参与活动的兴趣,做到寓教于乐。
)
回顾我们学过的人民币,生活中见过的人民币,你知道人民币的面值有哪些吗?让我们来比赛看看谁认识的人民币面值多。
活动二:说一说
观察淘气和笑笑的带来的物品,说一说你从图中发现了哪些数学信息?与同桌交流讨论。
(培养学生观察能力。
)同学们观察的非常细致,发现了这么多数学信息,为自己鼓鼓掌吧。
活动三:算一算
这时,来了第一位顾客,他想购买玩具汽车和机器人,一共需要付多少钱呢?
生自主列式计算,完成学习清单第1题。
(通过简单的问题情境,使学生掌握简单的人民币计算,在计算中理解人
民币之间的换算。
)
第二位顾客来了,她走到淘气和笑笑的小屋前,想买布娃娃,她给了笑笑50元,应该找回多少元?小组讨论,说一说,算一算。
如果笑笑有数量足够的布娃娃,这位顾客最多可以买几个布娃娃呢?动手画一画她能买到的布娃娃,完成学习清单第2题。
(学生在小组内交流,教师巡视,了解学生交流的情况,对于计算正确,作图美观者给予表扬,其余同学给予鼓励。
通过此活动,既可以培养学生的计算能力,还能培养学生的艺术情怀。
)
活动四:想一想
第三位顾客在跳蚤市场逛了半天,最后来到笑笑和淘气的小屋前,想要购买羽毛球拍,他看了看价格,又看了看手里的钱,他愣住了,他发现自己不会付钱,小朋友们愿意帮一帮他吗?他可以怎样付钱呢?小组讨论,将付钱方式记录下来,每位同学选择两种付钱方式即可,并完成学习清单第3题。
小组合作交流,教师巡视,选派代表汇报。
(针对不同学生的付钱方式给予肯定,并采用多元化的鼓励方式进行鼓励。
)
经营了一天,笑笑和淘气的小店收益还是不错的,他们一共以卖了131元2角,为了让山区的孩子们早点买到学习用品,他们俩将所有的收益都捐赠给山村的学生们,奉献出他们的爱心。
(三)情景模拟,在做中学
看完笑笑和和淘气做了这么有意义的事情,同学们有没有类似的想法呢,想不想也加入跳蚤市场,为山区的孩子们贡献自己的力量呢?让我们开始我们二年级二班的跳蚤市场吧。
活动规则:准备好活动所需人民币,并将自己所带的旧物品进行标价售卖,定价要求符合实际,合理可行。
首先六人一小组开展跳蚤活动,可以按照标价进行物品售卖与购买活动,每进行一次活动,将售卖或者购买过程记录到学习清单的第4题中。
最后根据你所记录的表格,计算出自己买入物品的总价格、售出物品的总价格和捐款金额。
在此环节中可以给同学们示范如何填写表格,也可让学生自己完善表格进行填写。
(在具体儿童跳蚤市场活动中,人人参与,感受买入和卖出的实际体验。
既激发了学生继续学习的兴趣,又培养了学生发现数学信息、提出问题、解决实际问题的能力,还让学生感受到人民币与生活实际的紧密联系。
)
(四)课堂小结,综合提升
这节课老师感受到了你们的聪明才智,也看到了你们乐于助人的精神,每一个孩子都是好孩子。
那么通过本节课的学习你有什么收获呢?
(五)课程结束,课后作业
经历了本节跳蚤市场课程,相信同学们一定能够在实际生活中进行一次完美的购物,利用周末时间,在妈妈的带领
下,自己去超市或者商场进行一次实体购物,并自行设计表格,将购物的过程记录下来。
教学反思
《跳蚤市场》是学生实践活动的一课,本课主要是以淘气和笑笑的跳蚤市场和学生自己实际举办的跳蚤市场进行授课。
通过实际情景提高学生对人民币的认识,进行人民币的单位换算,应用所学的知识,解决实际中遇到的问题。
通过实际跳蚤市场活动,培养学生熟练合理使用人民币的能力,在模拟购物活动中,熟悉各种类型的人民币,学会使用人民币进行付钱,找钱活动,使学生在活动过程中学会用多种方式进行付钱。
感受数学与生活实际的联系,平时日常的购物离不开人民币,捐赠金额离不开人民币,不仅使学生体验生活中的数学,数学中的乐趣,而且帮助学生建立乐于助人的思想。
但是实际教学过程中,依然出现了很多问题,比如设计好的语言不能很好的表达,在讲故事时言语有些许卡壳。
也是自己太紧张的缘故,在之后的训练环节没能准确的把握时间,跳蚤市场活动环节留有时间较少,没能让学生在活动中充分感受付钱找钱的快乐。
因此,在以后教学中应多加注意时间观念。