01-flash选择题

合集下载

Flash详细教程完整版ppt课件

Flash详细教程完整版ppt课件
掌握如何使用ActionScript为按 钮添加事件处理程序,以便在用
户点击按钮时执行特定操作。
动态按钮设计
了解如何根据用户交互或其他条 件动态更改按钮的外观和行为。
交互式动画实例分析
基础动画实例
分析简单的交互式动画实例,如鼠标悬停效果、拖拽效果等。
高级动画实例
探讨更复杂的交互式动画实例,如游戏、数据可视化等。
添加视频效果
如滤镜、转场、画中画等。
同步音频和视频
可实现音频和视频的精确同步,确保播放效果流 畅自然。
多媒体元素同步处理技术
时间轴同步
01
通过时间轴控制音频和视频的播放进度,实现精确同步。
脚本控制同步
02
使用ActionScript脚本语言编写代码,实现更复杂的同步控制逻
辑。
外部媒体同步
03
支持与外部媒体文件(如字幕文件)的同步,提供更丰富的多
将模板中的元素替换为自己的内容,如替换 图片、文本等。
调整布局
根据需要调整元素的位置和大小,使整体布 局更加合理。
修改样式
通过修改元素的样式属性,如颜色、字体、 透明度等,实现个性化定制。
自定义组件开发流程
创建组件
使用Flash的绘图工具创建组 件的图形界面。
封装组件
将创建好的组件封装成一个独 立的库文件,方便在其他项目 中重复使用。
添加过渡效果
在两个关键帧之间添加过渡效果,使动画更 加流畅自然。
补间动画制作方法
创建起始和结束关键帧
在时间轴上创建起始和结束关键帧, 并分别设置它们的属性。
选择补间类型
根据动画需求选择合适的补间类型, 如形状补间或动画补间。
创建补间动画
在起始和结束关键帧之间创建补间动 画,Flash会自动计算并生成中间帧 。

01 Flash 8动画制作基础

01 Flash 8动画制作基础

图1-10 文本属性设置
图1-11 输入文字效果
与舞台居中对齐的方法为:选中舞台上的文字, 与舞台居中对齐的方法为:选中舞台上的文字,按Ctrl+K 快捷键打开对齐面板, 按钮处在按下状态时, 快捷键打开对齐面板,确认 按钮处在按下状态时,单 击 和 按钮使文字与舞台居中对齐 。
帧的图形, (3)选中“文字”图层上第 帧的图形,按1次Ctrl+B快捷键将 )选中“文字”图层上第1帧的图形 次 快捷键将 文字打散,效果如图1-12所示 。 文字打散,效果如图 所示
图1-14 插入关键帧
帧处的字母“ , (6)选中“文字”图层第 帧处的字母“W”,在属性面板中设 )选中“文字”图层第1帧处的字母 置其【字体颜色】 红色” 效果如图1-15所示 。 置其【字体颜色】为“红色”,效果如图 所示
图1-15 改变字母颜色
帧的“ 字母的 字体颜色】 字母的【 (7)使用同样的方法,将第 帧的“e”字母的【字体颜色】设置 )使用同样的方法,将第2帧的 红色” 以此类推进行设置,效果如图1-16所示。 所示。 为“红色”,以此类推进行设置,效果如图 所示
1.1
熟悉Flash 8的设计环境 的设计环境
在开始对Flash 8进行深入的动画制作学习之前,首先对 进行深入的动画制作学习之前, 在开始对 进行深入的动画制作学习之前 首先对Flash
8的设计界面进行一个初步的认识。 的设计界面进行一个初步的认识。 的设计界面进行一个初步的认识
1.1.1
知识点讲解 Flash的前身叫做FutureSplash Animator,由美国 的前身叫做FutureSplash Animator, 的前身叫做
(4)设置完成后,单击 )设置完成后, 到发布后的文件,如图1-22所示。 所示。 到发布后的文件,如图 所示

Flash详细教程完整版PPT课件

Flash详细教程完整版PPT课件
实例2
制作交互式表单:通过实例演练,学习如何制作交互式表 单,包括创建输入文本框、添加提交按钮和处理表单数据 等。
实例3
打造个性化鼠标指针:通过实例演练,学习如何打造个性 化的鼠标指针,包括创建自定义鼠标指针元件、设置鼠标 跟随效果和添加事件处理程序等。
06
优化发布与输出设置
优化图像和声音资源
图像优化
文本编辑
除了基本的文本输入外,Flash还提供 了丰富的文本编辑功能,如文字对齐 、行距调整、字距调整等,使得文字 排版更加灵活多样。
导入外部素材(图片、音频、视频)
图片导入
Flash支持导入多种格式的 图片素材,包括JPG、 PNG、GIF等,可以通过 导入图片来丰富动画内容 。
音频导入
在Flash中可以导入音频素 材,为动画添加背景音乐 或音效,增强动画的表现 力。
关键帧与中间帧
关键帧指角色或者物体运动或变 化中的关键动作所处的那一帧, 中间帧指两个关键帧之间的过渡
帧。
逐帧动画制作流程
剧本构思
确定动画主题、故事情节、角色设定 等。
02
素材准备
收集或制作所需的图片、音频、视频 等素材。
01
03
关键帧制作
根据剧本,在Flash中绘制出关键帧画 面。
测试与调整
预览动画效果,对不满意的地方进行 调整。
引导学生关注行业动态,提升 自身职业素养和竞争力。
下一讲预告及预备知识
提前预告下一讲的教 学内容和重点难点, 帮助学生做好预习准 备。
鼓励学生提出问题和 建议,以便更好地调 整教学计划和内容安 排。
提供相关学习资料和 参考书籍,方便学生 课后自主学习和拓展 阅读。
THANKS

最新--01-存储器练习题-带参考答案资料

最新--01-存储器练习题-带参考答案资料

最新--01-存储器练习题-带参考答案资料存储器练习题参考答案⼀、选择题(75+7题)1、计算机系统中的存储器系统是指( D )。

A、RAM存储器B、ROM存储器C、主存储器D、主存储器和外存储器2、存储器是计算机系统中的记忆设备,它主要⽤来( C )。

A、存放数据B、存放程序C、存放数据和程序D、存放微程序3、存储单元是指( B )。

A、存放⼀个⼆进制信息位的存储元B、存放⼀个机器字的所有存储元集合C、存放⼀个字节的所有存储元集合D、存放两个字节的所有存储元集合4、计算机的存储器采⽤分级存储体系的主要⽬的是( D )。

A、便于读写数据B、减⼩机箱的体积C、便于系统升级D、解决存储容量、价格和存取速度之间的⽭盾5、存储周期是指( C )。

A、存储器的读出时间B、存储器的写⼊时间C、存储器进⾏连续读和写操作所允许的最短时间间隔D、存储器进⾏连续写操作所允许的最短时间间隔6、和外存储器相⽐,内存储器的特点是( C )。

A、容量⼤,速度快,成本低B、容量⼤,速度慢,成本⾼C、容量⼩,速度快,成本⾼D、容量⼩,速度快,成本低B、0~32KC、0~64KBD、0~32KB8、某SRAM芯⽚,其存储容量为64K×16位,该芯⽚的地址线和数据线数⽬为( D )。

A、64,16B、16,64C、64,8D、16,169、某DRAM芯⽚,其存储容量为512K×8位,该芯⽚的地址线和数据线数⽬为( D )。

A、8,512B、512,8C、18,8D、19,810、某机字长32位,存储容量1MB,若按字编址,它的寻址范围是( C )。

A、0~1MB、0~512KBC、0~256KD、0~256KB11、某计算机字长32位,其存储容量为4MB,若按字编址,它的寻址范围是( A )。

A、0~1MB、0~4MBC、0~4MD、0~1MB12、某计算机字长32位,其存储容量为4MB,若按半字编址,它的寻址范围( C )。

嵌入式系统试题库

嵌入式系统试题库

嵌入式系统试题库一、选择题(20分)1、下列描述不属于RISC 计算机的特点的是()。

A. 流水线每周期前进一步。

B. 更多通用寄存器。

C. 指令长度不固定,执行需要多个周期。

D. 独立的Lo a d和St or e指令完成数据在寄存器和外部存储器之间的传输。

2、存储一个32位数Ox2168465到2000H,....__,2003H四个字节单元中,若以小端模式存储,则2000H 存储单元的内容为()。

A 、Ox21A 、OvB、Ox68B 、3.3vC 、Ox65C 、+sv ,..___,+15vD 、Ox023、RS232-C 串口通信中,表示逻辑1的电平是()。

D 、-5v ,.___,-15v4、ARM 汇编语句"A DD R O, R 2, R 3, LSL#l"的作用是()。

A. R O= R 2 + (R3 << 1)C. R 3= R O+ (R 2 << 1) B. R O=(R 2<< 1) + R 3D. (R 3 << 1)= R O+ R2 5、I RQ中断的入口地址是()。

A 、OxOOOOOOOOB 、Ox00000008C 、Ox00000018D 、Ox000000146、S3C 2440X 1/0口常用的控制器是()。

A. 端口控制寄存器(GP A C ON -G PJ C O N )。

B. 端口数据寄存器(GPA DAT-G PJ D AT )。

C. 外部中断控制寄存器(EXT I N T n )。

D. 以上都是。

7、GET伪指令的含义是()A. 包含一个外部文件B. 定义程序的入口C. 定义一个宏D. 声明一个变量8、A DD R O, R l, #3 ; #3属于()寻址方式。

A. 立即寻址B. 多寄存器寻址C. 寄存器直接寻址D. 相对寻址9、ARM 指令集和Th um b 指令集分别是()位的。

小学信息技术-Flash基础知识

小学信息技术-Flash基础知识

是动画中的单幅图像,相当于电 影胶片上的每一格,是构成动画 的基本单位。
关键帧、普通帧和空白关键帧的区别
01
02
03
关键帧
是可以包含动作脚本、声 音、图形或影片剪辑的帧, 用于定义动画的变化。
普通帧
也称为过渡帧,用于延续 关键帧的内容,本身不包 含新的内容。
空白关键帧
是没有包含任何内容的关 键帧,在时间轴上显示为 空心的圆点。
用于创建元件或组合之间的动画效果, 可以实现位置、大小、旋转、透明度 等属性的平滑过渡。
在时间轴上选择两个关键帧,然后在属 性面板中选择“动画补间”或“形状补 间”选项即可创建相应的动画效果。
形状补间
用于创建两个形状之间的动画效果, 可以实现形状之间的渐变、变形等效 果。
04 ActionScript编程入门
网页设计 Flash可以用于设计动态、交互式 的网页元素,如导航菜单、滚动 字幕、交互式表单等。
Flash软件的特点与优势
01
02
03
04
矢量图形
Flash使用矢量图形技术,可 以制作出放大后不失真的图形
和动画。
交互性强
Flash支持ActionScript脚本 语言,可以实现复杂的交互功
能和动态效果。
元件
可重复使用的图形、按钮或影 片剪辑,保存在库中供调用。

存放元件的地方,方便管理和 调用元件。
实例
元件在舞台上的具体表现,可 修改其属性和添加特效。
应用场景
通过创建元件和实例实现动画 效果、交互功能等。
03 动画制作原理及技巧
时间轴与帧的概念
时间轴
是Flash中用于组织和控制动画内 容的工具,它显示动画中的每一 帧,可以添加、删除、修改帧。

单片机应用技术考试试题(答案)

单片机应用技术考试试题(1)一、填空题(每空1分,共20分)1.MCS-51是指单片机的(系列号)号,8031、8051是指单片机的(型)号。

2.MCS-51共有(111)条指令,可分为几种不同的寻址方式。

如:MOV A,@Ri属于(寄存器间接)寻址方式,MOV C, bit 属于(位)寻址方式。

3.单片机(计算机)在进行(有符号)运算的情况下应使用补码。

4.单片机位寻址区的单元地址是从(20H)单元到(2FH)单元,若某位地址是09H,它所在单元的地址应该是(21H)。

5.转移指令与调用指令的相同点是两种指令都是通过改变程序计数器PC的内容来实现转移的;不同点是,当执行调用指令时,它不仅能转移到某一指定地址处,而且当子程序执行到(RET)指令后,它能自动返回到(调用指令的下一条)指令处,而普通转移指令(不)能返回。

6.8031有两个16位可编程定时/计数器,其中定时作用是指对单片机(对内部f osc/12)脉冲进行计数,而计数器作用是指对单片机(外部)脉冲进行计数。

7.当P1口做输入口输入数据时,必须先向该端口的锁存器写入(FF),否则输入数据可能出错。

8.堆栈指针SP的内容将始终指示(堆栈的栈的栈顶),当单步执行了调用指令LCALL addr16后SP的内容将(不会)改变。

9.由于执行每条指令都要占用CPU的时间,因此采用循环结构并多次重复执行某些指令可实现软件延时。

而硬件延时一般是采用单片机的(定时/计数器)再通过软件编程来实现。

10.单片机串行通信时,若要发送数据,就必须将要发送的数据送至(SBUF)单元,若要接收数据也要到该单元取数。

11.单片机串行通信时,其波特率分为固定和可变两种方式,在波特率可变的方式中,可采用(定时器T1)的溢出率来设定和计算波特率。

二、选择题(每空1分,共10分)1.判断是否溢出时用PSW的( B )标志位,判断是否有进位时用PSW的( A )标志位。

A.CY B.OV C.P D.RS0 E.RS12.在运用仿真系统调试程序时,当要观察子程序内部指令的执行结果时,通常采用( B )调试方法。

咸阳师范学院Flash试题A1

a ----咸课班----第 1 页(共 2 页)-----咸课班---- 第 2 页(共 2 页)咸阳师范学院 2006—2007学年度第一学期 计算机教育 专业(本、专科) 2004 级 计算机动画设计与制作 课程试题参考答案及评分标准 (A)卷一、 填空题(每空2分,共计20分)1.属性2.按钮元件3.*.swf4.实例5.帧数6.渐变7. HTML8. 129. 0~1 10. CTRL +ENTER二、 单项选择题(每小题1.5分,共计15分)1.B2.A3.A4.C5.B6.D7.B8.C9.A 10. A三、 多项选择题(每小题2.5分,共计25分)1.ABCD2.AB3.AB4.ABD5.ABCD6.ABCD7.ABD8.AC9.ABC 10.ABD四、 简答题(每小题5分,共计10分)1.答:(1)Flash 中的元件包括三种类型:图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。

不同类型的元件可产生不同的交互效果,在创建动画时,应根据动画的需要来制作不同的元件。

————2分(2)将创建好的元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个“实例”。

调用一次元件就可以在舞台上创建一个实例。

————2分(3)将三种不同的元件引入场景后便形成了三种不同的实例,通过【属性】面板,可以调整实例的亮度、色彩和透明度等属性。

在场景中选取不同的元件,其【属性】面板也不同。

————1分“形状提示”可以连续添加,最多能添加26个。

——1分将变形提示从形状的左上角开始按逆时针顺序摆放,将使变形提示工作得更有效。

——1分形状提示的摆放位置也要符合逻辑顺序。

——1分形状提示要在形状的边缘才能起作用,在调整形状提示位置前,要打开工具栏上【选项】下面的【吸咐开关】,这样,会自动把“形状提示”吸咐到边缘上。

——1分 (5)安放成功后开始帧上的“提示圆圈”变为黄色,结束帧上的“提示圆圈”变为绿色,安放不成功或不在一条曲线上时,“提示圆圈”颜色不变。

2021年国防科技大学软件工程专业《计算机组成原理》科目期末试卷B(有答案)

2021年国防科技大学软件工程专业《计算机组成原理》科目期末试卷B(有答案)一、选择题1、下列关于ROM和RAM的说法中,错误的是()。

I.CD-ROM是ROM的一种,因此只能写入一次ⅡFlash快闪存储器属于随机存取存储器,具有随机存取的功能Ⅲ.RAM的读出方式是破坏性读出,因此读后需要再生IV.SRAM读后不需要刷新,而DRAM读后需要刷新A.I、ⅡB.I、Ⅲ、ⅣC.Ⅱ、ⅢD.I、Ⅱ、lⅢ2、某计算机的存储系统由Cache一主存系统构成,Cache的存取周期为10ms,主存的存取周期为50ms。

在CPU执行一段程序时,Cache完成存取的次数为4800次,主存完成的存取次数为200次,该Cache一主存系统的效率是()。

【注:计算机存取时,同时访问Cache和主存,Cache访问命中,则主存访问失效;Cache访问未命中,则等待主存访问】A.0.833B.0.856C.0.95 8D.0.8623、下列关于定点数原码一位乘算法的描述正确的是()。

I.符号位不参加运算,根据数值位的乘法运算结果确定结果的符号位II.在原码一位乘算法过程中,所有移位均是算术移位操作Ⅲ.假设两个n位数进行原码一位乘,部分积至少需要使用n位奇存器A.II,III C.只有IIIB.只有Ⅲ D.全错4、常用的(n,k)海明码中,冗余位的位数为()。

A.n+kB.n-kC.nD.k5、对于相同位数(设为N位,且各包含1位符号位)的二进制补码小数和十进制小数,(二进制小数所表示的数的个数)/(十进制小数所能表示的数的个数)为()。

A.(0.2)NB. (0.2)N-1C. (0.02)ND. (0.02)N-16、在下面描述的PCI总线的基本概念中,不正确的表述是()。

A.PCI总线支持即插即用B.PCI总线可对传输信息进行奇偶校验C.系统中允许有多条PCI总线D.PCI设备一定是主设备7、为了对n个设备使用总线的请求进行仲裁,如果使用独立请求方式,则需要()根控制线。

flash教程 ppt课件


2000年代初
Flash成为主流的网 页动画和交互设计工 具。
2008年
Adobe收购 Macromedia, Flash成为Adobe的 产品。
2017年
Adobe宣布停止更 新和分发Flash Player,鼓励使用其 他技术。
Flash的应用领域
Flash成为许多动画制作公司的首 选工具,用于制作短片、广告和 电影。
影片剪辑交互
总结词
影片剪辑是Flash中的基本动画元素,通过ActionScript控制影片剪辑可以实现复杂的 交互效果。
详细描述
影片剪辑是Flash中用于创建动画的元素之一。通过ActionScript,可以控制影片剪辑 的行为和属性,如移动、旋转、缩放等。掌握影片剪辑交互的技巧,可以创建出更加丰
详细描述
运动渐变动画是Flash中最基本的动画形式之一,它通过在时 间轴上的关键帧上设置对象的属性,如位置、大小、旋转等 ,然后在关键帧之间创建平滑的过渡效果,从而实现物体运 动的动画效果。
运动渐变动画
01
操作步骤
02
03
04
1. 在时间轴上创建关键帧, 并在每个关键帧上设置物体的
不同位置或状态。
Flash的交互功能使其成为在线课 程和互动课件的理想选择。
网页设计 动画制作 游戏开发 教育培训
Flash在网页设计中广泛使用,用 于创建动态效果和交互式内容。
Flash一度是网页游戏开发的主要 工具,许多经典游戏都是使用 Flash开发的。
Flash的特点与优势
跨平台
Flash可以在Windows、Mac OS和Linux等多个操作系统上运 行。
游戏制作基础
总结词:创意应用
输标02入题
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Flash单选判断
1、矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点(A)
A.变形、放缩不影响图形显示质量
B.色彩丰富
C.图像所占空间大
D.缩小不影响图形显示质量
2、构成位图图像的最基本单位是( D );
A、颜色
B、通道
C、图层
D、像素
3、分辨率是指( D);
A、单位长度上分布的像素的个数
B、单位面积上分布的像素个数
C、整幅图像上分布的像素总数
D、当前图层上分布的像素个数
4、FLASH动画是一种(A )
A.流式动画
B.GIF动画
C.AVI动画
D.FLC动画
5、下列文件格式不是FLASH文件导出(C)
A.EXE
B.SWF
C.PPT
D.HTML
6、在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指(B)
A.SWF
B.FLA
C.EXE
D.HTML
7、时间轴上用小黑点表示的帧是(B)
(A) 空白帧 (B) 关键帧 (C) 空白关键帧 (D) 过渡帧
8、下列不属于透视绘画建筑物的是(C)
A.成角透视
B.平行透视
C.立体透视
D.倾斜透视
9、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是(D )。

A)图层可以上下移动B)图层可以重命名
C)图层能锁定 D)图层不能隐藏
10、下列关于元件和实例关系的描述正确的是( B)。

A)一个实例可以产生于多个元件 B)一个元件可以产生多个实例
C)一个元件只能产生一个实例 D)上述选项均不正确
11、如果在一个图层中,一个对象在舞台上从上部运动到下部,那么该图层包含(B )。

A)两个关键帧
B)两个关键帧和它们之间的补间帧
C)一个关键帧和它前面的补间帧
D)一个空白关键帧,一个关键帧,以及它们之间的补间帧
12、在新建一个元件时,可以选择的元件类型分别是( B)。

A)事件、按钮、特效 B)影片剪辑、按钮、图形
C)行为、按钮、图形D)事件、影片剪辑、图形
13、在Flash中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是(A )。

A)分离B)分散到图层C)改变形状 D)取消组合
14、Flash无法直接创建的动画效果是( C)。

A)补间动画 B)逐帧动画C)三维动画 D)平面动画
15、在使用“椭圆”工具时,希望画出的矩形为圆,可以在绘制的同时按住(B )。

A)“Ctrl”键 B)“Shift”键 C)“Alt”键 D)“Tab”键
16、在Flash的绘图工具中,可以同时产生笔触和填充的工具有(A)。

A)铅笔工具、线条工具和椭圆工具
B)矩形工具、椭圆工具和多角星形工具
C)刷子工具、铅笔工具和多角星形工具
D)线条工具、椭圆工具和矩形工具
17、以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是:(B)
A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息
B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
D.以上说法均不对
18、在Flash中,要绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是:(C)
A.直线
B.椭圆
C.圆
D.矩形
17Flash影片帧频率最大可以设置到多少(C)
A.99fps
B.100fps
C.120fps
D.150fps
18对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少(B)
A.24fps
B.12fps
C.25fps
D.16fps
18在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取(B)
:A.【SHIFT】【ALT】 B.【SHIFT】【CTRL】
C.【CTRL】【SHIFT】
D.【ESC】【TAB】
19编辑位图图像时,修改的是(A)
A.像素
B.曲线
C.直线
D.网格
20纯度最高的色彩是(B)
A.复色 B.原色 C .间色 D.补色
21在使用直线工具绘制直线时若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线(A)
A.【ALT】
B.【CTRL】
C.【SHIFT】
D.【ESC】
22在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散?(A)
A.【CTRL+J】
B.【CTRL+O】
C.【CTRL+B】
D.【CTRL+S】
23FLASH现在属于哪家公司(C)
A.MacroMedia
B.Sun
C.Adobe
D.MicroSoft
24Flash是一款什么软件(B)
A文字编辑排版 B.交互式矢量动画编辑软件
A.C.三维动画创作 D.平面图像处理
25如果要让运动物体沿引导线运动必须将物体和引导线( A )
A.吸附
B.连接
C.调整到路径
D.交叉
26使用土设计鸟类角色是步骤(A )
A.形象设计----制作鸟的身体部位----组合
B. 制作鸟的身体部位----形象设计----组合
C. 形象设计---组合----制作鸟的身体部位
D. 形象设计—拍摄-----组合
27/在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。

如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现( B )
A.分布在多个层上
B.分布在帧上
C.在同一层上并重叠
D.第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中
28、时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 ( D )
A.确定运动种类
B.确定某层上有哪些对象
C.确定元件有无嵌套
D.确定当前图层是否显示
29.Flash中的补间动画又叫(B)
A.过渡动画、中间动画
B.中间动画,渐变动画
C.过渡动画过程动画
D,中间动画过程动画
30 遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确( A )
A.上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层
B.上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层
C.上下层都为遮罩层
D.以上答案都不对
31、测试影片的快捷键是(A)
32、A、 ctrl+ enter B、 ctrl+ alt+enter
C、 ctrl+shift+enter
D、alt+shift+enter
32、制作动画片的第一步(C)
A、故事
B、漫画
C、剧本
D、拍摄
33.站在大楼顶低头画画的透视是(A)
A. 俯视
B. 仰视
C. 平行透视
D.成角透视
34.时间轴上默认每隔()帧进行数字显示(B)
A.6
B. 5
C. 4
D.3
35.动画文学剧本中。

揭示主要矛盾是在(D)
A. 结尾
B. 高潮
C. 发展
D. 开端
36.一般哺乳动物的绘制主要体现头部、躯干和(D)
A. 尾巴
B.五官
C.身体
D.四肢
37.传统动画分为几个阶段(D)
A.1
B.2
C.3
D.4
二判断题
1mp3格式的声音文件不可以被导入到FLASH中( F )
2在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小压缩比越高采样率越低则文件越小而音质越差( T )
3要将电影中的所有声音导出为WAV文件,可单击文件->导出->导出影片( T )
4在其他工具被激活时,按CTRL键即可暂时切换到『选择工具』( T )
5要选中所有连接的线条,可用『选择工具』单击线条的某一段。

( F )
6Flash中的图层可以被复制,图层中的帧也可以被复制( F )
7Flash中三种元件分别是: 影片剪辑、图形和按钮( T )
8打开对齐工具栏的方法是: 『窗口菜单』->『对齐』菜单命令( T )
9保存当前文件的快捷键是: 【CTRL+S】( T )
10Flash中三种文本类型分别是:静态文本动态文本和输入文本( T )
11.在FLASH 中,图层的种类普通图层、动作引导层、遮罩层( T )
12.Flash允许用户把视频、数据、图像、声音和脚本交互控制融为一体。

( T )
13.在Flash的默认情况下,电影的舞台确定了打印的区域,任何超出舞台的对象将被切割,而不会被打印。

(T)
14.动画只能用*.swf格式发布,静态图只能用*.jpg格式发布。

( F )
15.一个普通帧是可以被转换为实关键帧或空白关键帧的。

( T )
16.飞行的小鸟可以不画脚(正确)
17.flash中绘制场景可以使用同类色搭配,使画面和谐有次次感(正确)
18.数位板是一种输入设备(正确)
19.当代女性的标准脸型是椭圆形(正确)
20.球体是动画制作中用到最多的(正确)
21.三庭是指头顶-眉骨眉骨到鼻笛鼻笛到下颌(错误)
22.色相环里,彼此相距100-140度的色彩属于对比色(错误)
23.用泥塑拍的动画片是定格动画是逐帧拍摄的(正确)。

相关文档
最新文档