动画的角色造型分析

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浅析国产动画电影的造型特征

浅析国产动画电影的造型特征

浅析国产动画电影的造型特征国产动画电影在近几年逐渐崛起,逐渐发展起了自己的独特风格和造型特征。

浅析国产动画电影的造型特征,我们可以从角色和场景两个方面来进行分析。

首先是国产动画电影的角色造型特征。

国产动画电影中的角色形象通常具有鲜明的中国风特色,注重塑造具有中国文化元素的角色形象。

比如《大圣归来》中的孙悟空,他的造型设计中融入了中国传统神话中的元素,头发、衣服等细节都充满了东方色彩。

《白蛇:缘起》中的白娘子和许仙,也充满了古代中国的韵味,服饰和发型都展现出了东方美的特点。

这些角色形象的设计不仅让观众感到亲切和熟悉,同时也反映了中国传统文化的独特魅力。

除了中国传统文化元素,国产动画电影中的角色形象还注重表现现代社会的多样性。

近些年来,国产动画电影中的角色形象越来越多样化,呈现出了不同地域、不同职业、不同性别、不同年龄等丰富多样的形象。

比如《熊出没:奇幻空间》中的主角们青虫、佩琪、克克等,每个角色都具有自己的特点和个性,使得整个故事更加丰富有趣。

这种多样化的角色设计,能够更好地符合观众的需求,也体现了国产动画电影的创新精神。

其次是国产动画电影的场景造型特征。

国产动画电影中的场景经常以中国传统文化和中国自然景观为背景,展现了独特的东方美感。

比如《大鱼海棠》中的仙峰村、海市、龙宫等场景,都采用了中国传统文化的元素,其中融入了山水画的意境,给观众带来了一种独特的视觉享受。

《大圣归来》中的花果山、水帘洞等场景也展现了中国古代神话的神奇之美。

这些场景的设计不仅美轮美奂,同时也体现了创作者对中国传统文化的尊重和传承。

除了传统文化和自然景观,国产动画电影的场景也经常反映现代社会的特点。

比如《我为歌狂》中的歌手比赛舞台、《大护法》中的城市街道等,都展现了现代化都市的特色和风貌。

这种现代化的场景设计,使得故事更加贴近观众生活,更容易引起观众的共鸣。

国产动画电影的造型特征主要表现在角色的塑造和场景的设计上。

角色形象注重中国传统文化元素和现代社会的多样性,场景展现了中国传统文化和现代化都市的特点。

1动画角色设计概述和造型风格分析

1动画角色设计概述和造型风格分析

1动画⾓⾊设计概述和造型风格分析动画⾓⾊设计班级:12普多媒体⽼师:叶莹教材分析:该科所⽤教材为叶⼩青主编,⾼等教育出版社出版的《⾊彩》⼀书。

教材从⾊彩的基础知识⼊⼿,由浅⼊深,循序渐进的介绍了⾊彩的基础规律和观察⽅法;静物、风景的⾊光特点;⽔粉画⽔彩静物和风景的写⽣⽅法、步骤等内容。

根据⼤纲,教材以⽔粉画技巧为主,对⽔彩画做了相对简单的介绍。

教材⽂字通俗易懂,侧重客观规律和知识的总结。

同时介绍了⼀些风格独特、较有时代⽓息的作品,以提⾼学⽣的江上⽔平和⾊彩修养。

学情分析:12五艺术的学⽣基本上没有绘画基础,对⾊彩的专业⽤语和绘画技巧了解甚少,属于⾊彩(⽔粉画)的⼊门阶段的初学者。

故在教学过程中,以静物单体的练习为主,辅以构图知识,在学⽣掌握单体绘画技巧后,可适当练习⼀些简单的静物组合。

教学⽬标:通过该课程的学习,使学⽣能够了解⾊彩的相关知识,掌握⽔粉画的调⾊和绘画技巧。

并通过平时的练习,是得学⽣能掌握⼀些单体⾊彩临摹、写⽣、默写的技法,并能够在此基础上学习静物组合的构图技巧和组合能⼒,提⾼学⽣的绘画能⼒和审美⽔平。

教学⽅法:准备教具(⽔粉笔、颜料、调⾊盒、范画以及其他辅助教学材料);学⽣练习为主,教师讲授、⽰范为辅。

课程介绍:本课程3学期完成,第⼀学期以临摹简单的转⾯图、效果图、头、⼿、躯⼲等基础结构研究为主;第⼆学期循序渐进,将前⾯所学的知识深⼊细化,以创作个⼈风格的形象为主;第三学期将结合剧本、软件等⼩项⽬,做切实可⽤的⽣产造型设计。

学习⽅法:严谨的解剖、结构的严格,轻松开放的思路,简要介绍作为⼀名动漫从业者的团队精神和集体荣誉感的重要性。

动画⾓⾊设计概述和造型风格分析⼀、教学⽬标及要求通过本次的学习,理解动画⾓⾊的概念,了解动画⾓⾊在动漫产业市场中的地位与动画类型的关系,理解动画⾓⾊设计的不同风格,掌握写实类、卡通类、表现类的造型特点及其造型要求,开拓设计思路,培养动画⾓⾊设计的基本能⼒。

浅析《哪吒之魔童降世》中的角色造型设计

浅析《哪吒之魔童降世》中的角色造型设计

浅析《哪吒之魔童降世》中的角色造型设计□李瑜李小汾摘要:《哪吒之魔童降世》是以中国传统神话为题材的动画电影。

在设计者的奇妙构思下,故事的主角哪吒被塑造为画着烟熏妆、有鲨鱼牙、带着颓废神情但勇于反抗自身命运的反英雄人物形象。

传统神话故事是传统文化的载体,动画电影创作者在以传统文化为载体展开叙事时应该立足于现代价值观念,同时合理创新、重组传统故事,并结合时代需求,创作出符合当下社会需要的角色。

关键词:哪吒传统文化人物造型时代2019年暑期在中国内地上映的《哪吒之魔童降世》(以下简称《哪吒》)是继《西游记之大圣归来》《白蛇:缘起》后又一部以传统文化为题材的3D动画电影。

影片中哪吒的造型保留了传统人物的典型特征,并结合现代流行文化进行了重组与创新。

本是灵珠子转世为英雄的哪吒,因申公豹的偷梁换柱被转变为魔丸转世,打破了人们对哪吒的传统认知。

在创作者的奇妙构思下,其人物造型被塑造为一个画着烟熏妆、牙齿不整齐的顽劣孩童,展现了一个极具现代特色的哪吒。

影片中的哪吒并不是传统意义上的形象,但正是这样的哪吒受到了大众的喜爱,使《哪吒》刷新了中国动画电影的票房纪录,排名当时的中国内地电影票房榜单第二。

文章通过对《哪吒》人物造型的分析,总结哪吒动画角色造型在定位、形象设计、服装设计、语言设计、美学特征等方面的特征,探寻《哪吒》这部影片获得成功的缘由,讨论当下中国动画电影在以传统故事为蓝本展开创作时应如何继承与创新,思考哪吒角色造型设计对中国动画电影角色造型的启发意义。

―、动画角色造型设计角色造型设计是以绘画造型的艺术手法表现人物形象的主体造型和空间造型。

动画影片中的角色造型设计是创作者根据文字脚本的描述和对角色的理解设计出来的形象,既有现实生活题材,又有表现奇幻世界等的动画故事题材。

动画角色造型设计在创作和叙事上具有高度的自由与可能性。

因此,在动画角色设计中,创作者可以通过夸张、变形等艺术手法凸显角色的性格特征,借助幻想和象征传递自己的理想与愿望。

动画片中的角色造型特征分析

动画片中的角色造型特征分析
术, 以增加 影片的视觉效果 , 使角 色更 富有感染力 ; 等等。 动 画角色设 计 中的部件替换 法是 由匈 牙利人乔 治 ・ 帕尔发 明 的 , 在 动画 片“ u p to s 中探 索出替换 法 。一个 角色 有 他 P p e o n”
动性特 征 、 技术 性特征 、 性化特征 、 新型特 征。运 动性特征 个 创 是 指在 拍摄 中动 画角色造 型不但要 符合 动作 的基本 运动规律 , 还 要符合定格 动画 的技术要 求, 这样 在拍摄 中才不会 出现漏洞 , 从 而节约制作 时间 与资金 。技术性特征是指在 动画造型设计 中 会 用到很 多特 殊的技术手段 。如 , 角色设计 中的部件替换 法 ; 在
型 , 不会破 坏 镜 头。这 种方 法在很 多动 画片 中都有 运用 , 也 如 《 超级 无敌 掌 门狗》《 、圣诞夜 惊魂》 《 、鬼妈妈》 等。 中国有名 的木偶动 画片也有这样 的部件替 换法。拍木 偶片
的木偶脚底 下 , 用脚钉 固定 , 银丝贯穿 四肢 , 至贯 穿到五指 , 甚 这 样特写镜 头 中的木偶手指就 可 以伸展 自如 了。为 了通过 不 同的 表情增加 角色的表演性 , 以制作具 有很 多角色表 情 的头部 , 可 以
后 期加 入 电脑特 效 C G技术 , 以增加 影片 的视 觉效果 , 角色 更 使 富有感 染力 ; 等。个 性化特 征是指 动画 的不 同视 觉效果所 形 等 成 的各 式各样 的风格 , 它决定整 个动 画的制作风 格 、 视觉风 格 、 表 演风 格。创 新性特 征包括 材质创 新和精 神文化 创新 , 它是 动
使 用逐 格 拍 摄 技 术 使 画 面 连 续 放 映 , 画 面 中的 角 色具 有 动 态效 果 , 人 让 给

动画制作中的角色设计案例分析

动画制作中的角色设计案例分析

动画制作中的角色设计案例分析动画制作中的角色设计是一项极其重要的工作。

一个精心设计的角色可以给观众留下深刻的印象,并成为动画作品的标志之一。

在这篇文章中,我们将分析几个优秀的角色设计案例,探讨它们的特点和设计思路。

案例一:迪士尼经典动画《美女与野兽》中的贝儿贝儿是《美女与野兽》中的女主角,她是一个勇敢、善良、聪明的女孩。

在角色设计上,贝儿的外貌体现了她的独立和坚强,她有着金黄色的长发、明亮的大眼睛和灿烂的微笑。

她的服装也很有特点,穿着一袭华丽的黄色连衣裙,给人一种优雅和高贵的感觉。

在角色性格塑造方面,贝儿的形象设计与她的人物设定相一致。

她是一个渴望冒险和追求自由的女孩,因此在设计中,她的姿势和表情往往显示出她的决心和好奇心。

同时,她也有着善良的内心,这体现在她与野兽建立起感情的过程中,她的眼神、微笑和动作都表达了她对他的理解与关心。

案例二:宫崎骏动画电影《千与千寻》中的千寻千寻是《千与千寻》中的女主角,她是一个勇敢、善良、坚强的女孩。

设计师在创造千寻的形象时,采用了简约而又富有表现力的线条来描绘她的面部特征。

她有一双大大的眼睛、憨态可掬的小嘴巴和一头棕色的短发,整体给人一种亲切和可亲的感觉。

千寻的服装设计也很有特点。

她穿着一件简单朴素的白色连衣裙,脚上只穿着一双漂亮但不张扬的红鞋子。

这种设计不仅符合千寻的背景设定,也强调了她坚强而又单纯的内心。

在角色性格方面,千寻是一个富有想象力和勇气的女孩。

她在陌生的世界中勇敢地面对各种困难和考验,在设计中,她的表情和姿势常常传递出她的独立和坚定。

同时,她也有着温柔和善良的内心,在与不同角色的互动中,她的眼神和动作揭示出她的同理心和善意。

案例三:皮克斯动画电影《玩具总动员》中的“巴斯光年”“巴斯光年”是《玩具总动员》系列中的经典角色。

他是一个勇敢、正直、乐观的玩具。

在角色设计上,巴斯光年的外貌酷似一名宇航员,他有着独特的外星人造型,身穿一件绿色的宇航服,头上戴着一顶紧贴头皮的帽子。

哪吒动漫角色造型设计理念

哪吒动漫角色造型设计理念

哪吒动漫角色造型设计理念哪吒是中国古代神话中的一位英雄人物,他的形象在传统文化中一直扮演着重要的角色。

随着近些年以哪吒为主题的动漫作品的兴起,哪吒的造型设计也得到了更多的关注和创新。

在动漫角色造型设计中,人们通过对哪吒的形象进行重新演绎和创作,传递出了不同的理念和艺术风格。

首先,在哪吒动漫角色造型设计中,设计师们注重于表现哪吒的神性和英雄气质。

哪吒作为一位神话中的神灵,他的形象应该具有威严和力量感。

因此,设计师在哪吒的造型设计中通常会强调他的身材健硕、肌肉发达的特点,表现出他的强壮和勇敢。

同时,设计师还会根据不同的作品风格,给哪吒配上各种神器、兵器,增强他的英雄形象。

其次,在哪吒动漫角色造型设计中,设计师们也注重于表现哪吒的人性和智慧。

尽管哪吒是一位神灵,但他同样拥有丰富的人性和情感。

因此,在角色设计中,设计师经常会给哪吒增添一些人性化的特点,比如:可爱的面容、俏皮的表情以及亲和力十足的微笑等。

同时,设计师还会通过服饰、发型等细节,展示出哪吒的个性和风采。

此外,在哪吒动漫角色造型设计中,设计师们还注重于与现代潮流的结合。

由于哪吒作为一位古代神话人物,他的形象通常被看作是传统的象征。

然而,在动漫角色设计中,设计师们常常会通过调整和改良哪吒的造型,使其更符合现代观众的审美标准。

比如,他们可能会对哪吒的服饰进行重新设计,增加一些时尚元素,使其更加与时俱进。

综上所述,哪吒动漫角色造型设计理念主要包括:强调英雄气质和神性、展现人性和智慧以及与现代潮流的结合等。

通过这些理念的运用,设计师们成功地打造出了各具特色、形象生动的哪吒动漫角色。

这种设计使得哪吒的形象更加多样化、个性化,并成功地吸引了无数观众的关注和喜爱。

同时,这种设计理念也使得哪吒这一中国传统文化的符号能够更好地融入到当代的动漫艺术中,展现出中国文化的独特魅力。

中国动画角色造型的民族性分析

2无 纸 动 画 阶 段 .

说 起 中国 动 画 电影 的 辉 煌 历 史 ,大 闹 天 宫 》 是 作 为 “ 《 总 标 到来 。到 14 年 的 《 扇 公 主》 黑 白有 声 片 的 发展 达 到 顶 峰 。 91 铁 ,
2彩 色 动 画 片 阶 段 .
色 彩 运 用 到 动 域 片 之 中是 动 画 艺 术 发 展 的 一 个 必 然 趋 势 。 15 年 1月 3 91 2 日万 国 强研 制 成 功 的 彩 色 显 影 剂 “ 可 敏 ” 代 , 为 国产 彩 色 动 画 片 的 出 现 奠 定 了技 术 基 础 。 9 5 , 国第 一 15 年 中
中 国 动 画 角 色 造 型 的 民 族 性 分 析
( 南 师 范学 院 , 西 渭 南 渭 陕
740 ) 1 0 0
摘 要 :民族 性 是 艺 术 创 作 的 土 壤 , 有 民族 性 的 作 品 没 就 没 有 自己的 特 色 , 国动 画极 具 中 国文 化 特 色 , 中 而分 析 国产 动 画独 树 一 帜 的 缘 由 , 需要 从 中 国文 化 的 根 源 上 去 理 解 , 更要 从 民族 性 格 民族 习惯 这 些精 神 层 面去 探 究 。 本 文 以 具 有 代表 性 的影 片 为例 说 明 中 国文 化 、 神 思 想 在 动 画 中的体 现 。 精 关键 词 :中 国动 画 表 现 手 法 角 色造 型 民族 性 1中国 动 画 作 品 表 现 手法 上 的 民族 性 .
闹海 》 部 中 国第 一 次 出 现 的 彩 色 宽 荧 幕 动 画 片 , 作 者 们 已 这 创 经 有 了使 用 二 维 手 段 表 现 j 维 空 间 的初 步 尝 试 .这 种 大 胆 探 索 走 在 了世 界 前 列 并 成 为 后 来 者 纷 纷 效 仿 的经 典 案 例 。此 外 片 中很 多 闪 电特 效 的 运 用 ,也 是 国产 动 画 在 视 觉 制 作 技 术 上 的一 大 进 步 。至 此 赛 璐 珞 时 代 的 国产 二 维 动 画 技 术 已经 达 到 巅峰状态 。 三、 电脑 制作 时代 计 算 机 技 术 在 动 画 领 域 中 的广 泛 应 用 .极 大 地 扩 展 了二 维 动 画 艺 术 的 表 现 形 式 和 制 作 手 段 ,并 成 为 当代 动 画制 作 的 重 要 组 成 部 分 1 算 机 辅 助 阶段 . 计 计 算 机 技 术 运 用 到 动 画 之 中主 要 体 现 于 动 画 制 作 软 件 的

动画角色造型设计


第二章 动画角色设计
• 角色设定的概念:
负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫人物设定,其工作 不但是要让后续的作画者知道要画的人长得什么模样,还必须告诉他 们这个角色的脸部特征,眼神,表情等等,而且也要设计出由数个不 同角度观看同一位角色的脸。 而负责登场的机械人、车辆、武器之设计的就是机械设定,除了 画出机械的造型以外,可能出现的细部结构、运动方式、可开启处等 等也必须标明。设计稿除了特别指明以外,一般都是不上阴影的清洁 线条稿。




角色类型特征
1、主角 • 动画片的主要故事情节要由主角来表演,所以主角应该有魅力,赢得观众的 认同。主角在一般情况下体型比例匀称,头脑和胸部的结构比较突出,显得 有头脑,线条极富活力,表明精力充沛,有个性。
2、九种性格类型 • 英雄,残暴,善良,狡猾,吝啬,无耻,忧郁,开朗,骄傲。
动画角色设计的作用和意义
第四节 欧洲的典型动画造型
• 一:动画在欧洲的发展: • 在欧洲,英国是最早建立现代议会民主政治的国家,民主政治的确 立,保证了人民言论和出版的自由,为卡通艺术的发展提供了社会基 础。英国的卡通形象原创性很强,较多的卡通取材于社会风情,含蓄 而幽默。法国的卡通作品机智含蓄,充满了人文主义的情怀。比利时 有“连环画王国”之称,比利时人埃尔热创造了系列漫画《丁丁历险 记》,皮埃尔则于1958年创造了举世闻名的《蓝精灵》。 • 二:欧洲动画的特点 • 欧洲动画形象的最大特点是形象符号的高度单纯化和极大自由性。造 型极简省,而形象的包容性反而极强。看似随意,简单的线条,勾画 出人物都是神形兼备。大部分作品都是以简单的线条和构图组合,具 有强烈的符号化特征。以自由的手绘勾勒,绘画性很强,简朴轻松得 面貌,少了美日主流漫画中的严谨、复杂、精致,多了不少会心的亲 和力和人情味。不似美国动画诙谐轻松,也不似日本动画犀利沉重, 欧洲独立动画以幽默的态度清醒的审视自我与人生。

浅谈动画中的角色造型设计

浅谈动画中的角色造型设计浅谈动画中的角色造型设计动画角色是一部动画片的精髓所在。

有了角色,才有了故事,角色性格和命运推动了故事的发展。

成功的角色设计就像影视作品中的男女主角,必须具有独特的审美性和持久的亲和力。

动画角色造型设计是指对动画片中所有角色造型、服装服饰、常用道具等进行的创作和设计。

一部动画的成功与否,首先必须要看角色造型设计的是否成功,随着时间的推移,动画中的情节也许会渐渐模糊甚至淡去,但是那些角色造型设计的生动有趣、富有独特鲜明个性的动画角色,依然可以保留在我们深深的脑海里。

一、动画角色造型设计的意义和作用动画角色是一部动画的灵魂,是展示和表达动画作品中的剧情和内涵的核心要素。

在各种类型的动画片的创作环节和设计环节中,动画角色造型是整部动画片的基础,更是整部动画片的重中之重,主导着整个动画片的情节、风格、趋势等。

动画片中角色的意义不仅仅局限于动画影片本身,如同电影明星的广泛社会影响,优秀的动画角色造型同样有着独立于影片之外得意义和价值。

二、动画角色造型设计的类型动画角色造型与其他造型艺术不同,它是多个体面的展示而非单一体面的表现,故需要从形象的正、背、侧、仰、俯等多种角度去审视,并画出角色转面图,清晰表达出角色在不同角度观察下的形体结构。

1、写实类。

这类动画角色造型设计以尊重客观对象的实际情况来进行创作,比较贴近现实生活中的人和物,忠实于原型,造型严谨、客观地反映出角色的结构、比例、形体特征和动态特征。

观众在观看写实类动画片时,会有种亲近自然感,因为写实风格的动画片是我们真实生活的客观反映,在这种风格的动画片中,角色的设计和场景的结构,都比较接近我们所在的真实生活的环境,但也不是对现实生活的简单复现。

所以,观众比较容易融入到动画片的故事情节中,与动画片产生共鸣。

写实风格的角色造型创作要求创作者有过硬的绘画基本功,素描和速写的`基本功扎实,并具备一定的色彩表现力。

在动画角色创造中写实类造型还可以细分为两类。

以《功夫熊猫》为例—浅析动画中角色造型设计

293文|张荟惠以《功夫熊猫》为例—浅析动画中角色造型设计摘要:动画角色是依据剧本情节的发展而产生的,角色决定了也决定了影片故事的脉络,无论角色如何改变,其目的都是为了最终呈现的动画影片。

本论文主要是以分析《功夫熊猫》中的角色造型为切入点,深入分析角色与剧本的联系,角色造型的表现手法。

角色的设计要与动画影片的风格和剧本的剧情完全统一,这样才能使动画影片有看头。

关键词:角色设计;影片风格;情节发展一、剧本与角色造型设计的联系1、剧本内容制约角色造型设计动画角色设计是依托于剧本而进行创作设计的,它是根据故事情节而改变的。

也是依据剧本风格和内容来进行设定的,动画角色人物的性格是用来推动故事情节发展的工具。

角色的设计如果离开了剧本内容的话,就会显得整个角色造型特别空洞。

两者只有紧密的结合,才能让动画影片和角色造型更好的融入到一体。

让观看者能够印象深刻。

单从故事剧情的设定来说《功夫熊猫》这部影片的构思也不算新颖,一个小人物的发展,历经磨难最终成为了拯救世界的英雄。

这是美国电影惯用的手法,但是本部影片通过对熊猫阿宝等剧中人物角色的设定和塑造,让观众能够跟随剧情的发展。

2、造型设计形式的独立性动画影片的角色是一个完全由设计人员虚构出来的虚拟形象,但是它还是承担了影片剧情发展、人物性格演绎等一系列不可或缺的作用。

在角色造型设计的过程中,造型的设计有着许多的局限性,因此设计者的创作思路必须紧跟着剧本中的剧情来走。

依托剧情来自主的选择、创造。

《功夫熊猫》中五侠猴王的造型设计就是依据剧情进行设定的,《西游记》的美猴王形象深入人心,但影片最后呈现的却是修改过后的金丝猴形象。

设计人员将猴王的脸容入了中国京剧脸谱化的五官,又将整体的形象设计夸张成了一个五头身的造型,给人一种可爱的感觉,这种角色的设计即符合剧情要求,又能突出角色的特点。

在角色设计中,需要遵循的法则就是在整体的把握了剧本的内容的情况下,发挥造型设计的能动性原则,为影片的后期提供合适的造型方案,对整体的影片风格进行一个把控。

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的课 程 里 的 重要 性 必 须被 充 分 意 识 到 。
【 关键词 】 媒介 ; 形式 ; 剧本 ; 色 角
动 画 形 象 是 文 学 语 言 的视 觉 化 , 象 描 写 的 具 体 化 , 是 最 终 观 式 上 , 比传 统 认 知 , 代人 对 普通 人 的关 注 与尊 重 反 映 在 动 画 里 . 抽 也 对 当 是
色造 型也 出现 幻 想 、 来 、 械 的造 型 。 未 机
1 随 着 载体 变化 而 改 变 的 审 美 与 形 式
商 业 文 化 对 人 的影 响 , 体 现 在 动 画 后 。 了 实 现 效 益 最 大 化 , 也 . 为 媒 介 对 大 众 文化 — — 以 商 业 叙 事 为 主 的 动 画 中制 造 模 式 与传 播 动 影 响 一 直存 在 。 随着 科 技 对 媒 介 发 展 的促 进 , 介 越 来 越 深 入 到 人 们 动 画 的后 期 成 为 盈 利 的 主要 环 节 。 因此 , 画 角 色 在 前 期 的设 计 就 必 媒 如 感 知事 物 的各 个 层 面 , 来 视 听 符 号 的 丰 富 与 泛 滥 。刺 激 着 观 众 的 视 须与后期推广 的结合起来考虑 。考虑到动画产品的衍发可能性 。 毛 带 模 觉 感 知 , 动 画视 觉 表 现 与心 理 期 待 进 一 步 的 升 级 与 细 化 。 这 无 疑 会 绒 玩 具 , 型 等 实 物 的造 型 。 对 影 响 到 在 动 画 的制 作 中 ,创 作 者 将 考虑 到 需 要 使 用 越 来 越 多 的视 觉 3 剧 本 对 角 色 的 要 求 奇观来满足观众的需求 。 事实情况也正如此发展着 , 《 在 技术 时代 的人 类心灵 》 书 中, 一 阿诺 德 . 伦 指 出 , 术 造 成 的 人 类 社 会 发 展 是 不 可 盖 技 剧 本 , 它 的 作 用来 看 : 部动 画 片 的创 作 . 从 一 是从 剧 作 者 编 写 文 学 逆 转 的 必 然 结 果 。 须 求 助 于 特 殊 的策 略设 计 才 能通 得 过 我 们 被 榨 取 剧 本 开 始 的 。 文 学 剧本 是整 部 影 片 的基 础 , 不 仅 因 为 它 是 动 画 作 品 必 这
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21 0 1年
第 1 5期
Hale Waihona Puke 动画的角色造型分析 黎 琴 ( 景德镇 陶瓷学 院设计 艺 术学 院 江西 景德镇
【 摘
33 0 ) 3 0 0
要】 为同样 源于戏剧里的 角色塑造 , 作 相对电影里演 员的表演 而言 , 动画里的视觉造型往往 更为重要 。动画从“ 赋予 生命” 这样 的定
义, 最初 对 漫 画形 象 的采 用 , 对 各 种 艺术 样 式 的 借 鉴 。 可 以 发 现 在 电 影 镜 头 语 言 与 美 术视 觉 语 言 并存 的状 态里 , 终 是 动 画的 角 色形 象 最 终 到 始 会 被 观 众 牢记 , 而 导致 动 画衍 生 产 品 的 开 发 的 可 能 , 不 像 电 影 那样 是 情 节 或 者镜 头 占据 更加 重要 的地 位 。 因此 , 画 角 色造 型 在 动 画 专 业 从 而 动
过度的头脑和我们被耗尽了的感受仪器 。 观众 的反应对 于这类刺激 的 的 第 一 道 工序 , 是 角 色造 型创 作 的依 据 。 也 感 觉 和 感 情 , 会 像 是 空 壳 或 像 是 玩 具 的那 种 特 点 , 没 有 内 容 但 又 将 即 在 动 画 剧 本 里 , 色 造 型 依 据 的 是 有 效 的 文 字 信 息 , 确 表 达 了 角 准 震 撼 人 心 。技 术 的 支 持 带 来 媒 介 的形 式 多样 化 , 画 的 载 体 也 有 了更 文 字 对 造 型 的 具 体 要 求 。 如 在 《 夫 熊 猫 》 动 功 的文 学 剧 本 里 有 这 样 的 描 多 的 形 式 , 适 合 网 络 播 放 的矢 量 动 画 , 手 机 上 的 像 素 化 的 动 画 等 述 : 波 老 爸 是 一 只 十 分 敬 业 而 且 专 业 的 鸭 子 大厨 . 着 一 幅公 鸭 子 从 到 肥 有 等 不一 。在 不 同的 载体 上 。动画 的视 觉 表现 受 到一 定 的 限制 , 如 破 喉 咙 , 天 围着 围 裙 , 着 一 顶 插 两 根 筷 子 的 面 条 厨 师 帽 在 厨 房 里 整 戴 F AS 动 画 里 .矢 量 图 决 定 了以 面 为 主 的二 维 造 型 和 动 作 设 计 流 畅 忙 活 。最 终 表 现 在 鸭 子 大 厨 的造 型 里 。 着 一 顶 插 两 根 筷 子 的 面条 厨 L H 有 度 的 局 限 等 等 与 传 统 动 画 视觉 形 式 的差 别 。 也 因 此产 生 新 的 动 画 形 师 帽 , 但 围裙 等 具 体 设 计 。 式和风格。应该关 注与认识 到新 的媒介 的特殊性 , 主动适 应与发现动 同 时在 文 字 抽 象 的性 格 描 述 中 。 色 设 计 结 合 设 计 师 的理 解 可 以 角 画 造 型 发 展 的新 方 向 。 得 到 角 色 大 致 的性 格 与 行 为 特 征 。 《 夫 熊 猫 》 文 学 剧 本 鸭 子大 厨 在 功 的 也 最 希 望 儿 子 子 承 父 业 . 发 扬 光 大 , 微 笑 服 务 和 自己 秘 之 又 秘 的 并 用 2 角 色设 计 的心 理 基 础 独 家 面 汤 秘 方 将 小 面 馆 弄 成 面 馆 连 锁 店 。 这 样 抽 象 的 描 写 , 现 在 具 体 鸭 作 为 表 达人 类 精 神 和 情 感 的特 殊 文 化 载 体 , 画塑 造 的 角 色 来 自 体 影 片 中 , 子 大 厨 的行 为 方 式 与 动 作 无 时 无 刻 不 体 现 出文 字 剧 本 的 动 它要 求 儿 子 肥 波 微 笑 的 动 作 设 计 , 肥 波 梦 境 的解 释 与 职 业 精 对 对 生 活里 各 种 形 象 的夸 张 与 变 形 。于 是 通 过 观 影 , 现 实 和幻 想 之 间 要 求 : 在 在角色 的设计上我们必须考虑文字剧本里对角色具体与抽 搭 建 了 桥 梁 , 众 拥 有 了 对 理 想 角 色 的 临 时 占有 。 观 特别 是 动 画 里 所 塑 神 的教导 。 同时 , 角色应该在考虑与整体美术风格谐 调的基础上 , 符合 造 的原型 , 如超人与美女 等 。 人们往往 会把 自己希冀 的品行投射 到这 象 的描述 。 类 理 想 角 色 身 上 , 过理 想 化 、 美 的 角 色 形 象 与 行 为 来 补 偿 自己 在 动 画 本 身 的夸 张 简 化 的 特 性 ,作 出 与 现 实 对 象 更 为 简 化 的 动 画 形 象 。 通 完 这 现 实 里 的无 能为 力 , 得 心 理 上 的 极 大 满 足 。对 非 现 实 情 境 的奇 幻体 符 合 动 画 里 夸 张 的 动 作 设 计 , 也 是 动 画 造 型 的基 本 要 求 。 获 角 色 的 性 格 也 对 剧 本 情 节 的 发 展 起 到推 动 作 用 。 还 是 以《 夫 熊 功 验 , 足 了观 众 某 种 程 度 上 无 法 真 正 实 现 的 梦 想 。 时 在 夸 张 、 形 的 满 同 变 为 肥 墙 橱 动 作 表 演 中也 极 大 释 放 了 观 众 在 现 实 生 活 中难 以排 解 的压 力 。 常动 猫 》 例 : 波 房 间是 一 个 小 阁楼 , 上 挂 有 中 国 古 老 的水 墨 画 , 柜 通 地 预 画 采 用 更 贴 近 人 本 能 与 自然 的 儿 童 与 动 物作 为 主 角 , 也 是 经 典 的迪 里 摆 满 碗 碟 , 上 也 推 满 , 示 着 这 个 肥 胖 的 熊 猫 食 量 非 凡 …肥 波 看 这 深感 失 落 , 叹一 口气 便 又 倒 了 下 去 , 想来 一 个 鲤 士 尼 动 画 一 贯 的 做 法 , 些 动 画 角 色 本身 所 具备 的 自然 性 与 动 作 的灵 了 看 自己 心 中 的偶 像 , 这 无奈 肚 皮 大 似 孕 妇 , 力 回天 , 边 又 传 来 了老 爸 烦 人 的 催 促 无 耳 活性赢得了观众持久的喜爱 . 也使 得 产 品形 象 的后 续 开 发 有 了 广 泛 的 鱼 打 挺 , “ 你 从这段文字 的描述 中, 我们 不仅仅感觉到 基 础 。因 此 也 可 以 看 出 动 物 角 色 在 动 画 造 型里 的地 位 , 常 需 要 考 虑 声 :肥波 , 在磨蹭 啥呢?” 通 并 因 的是拟人化的动物造型方式 。 与人 情 感 上 才 能够 达 到交 流 。 商 业 动 画 角 色 外 在 的 形 象 , 且 戏 剧 性 的 冲 突 就 隐 藏 在 人 物 的 性 格 之 中 , 此 角 色 的性 格 也对 剧 本 情 节 的构 造 起 到 了 自然 的 引 导 。 一 般 剧 本 的 编 在 里 制 造 的 轻 松 与 幽 默 也 能 使 观众 能够 获得 一 定 心 理 上 的轻 松 愉 悦 。 由 是 这 建 立 在 对 观 众 心 理 层 面 的 考 虑 。来 设 计 角 色 就 不仅 仅 是 解 决 造 型 写 中 , 角色 的性 格 特 征 自然 发 展 故 事 , 编 剧 的 常 见 方 式 。 类 故 事 实现
众与角色创作者叠加的心理形 象。 观众 的视觉感受主要是通过整体 的 对 平 凡 角 色 的关 注 与各 种形 态 生 命 的平 等 处 理 。 当代 人 的 生 存 环 境 也
艺术风格和角色设计 体现出来 , 以动 画的角 色造型不仅仅是一种能 所 不 断 被 幻 想 的 视 觉偶 像 , 是表 达人 类 精 神 和 情 感 的 载 体 。 在 动 画 角 更 色 造 型 创 意 之 前 , 们 需 要 获 得 一个 较 高 的 视 野 。 了解 如 何 获 得 一 我 来 个被大众接受的视觉符号。 反映在动画的情 景模 式里 , 通常是特定 的职业环境和职业 身份 , 小 如《 鸡 快跑 》 的场景 与角色设定都有着 自己身份和个性。 里 场景是养鸡场 。 拟 人化 的小鸡有 着 自己的职业 身份 。随着科技对人类生活 的渗透 。 反 映 在社 会 生 活里 , 是 呈 现 出两 种 矛 盾 的心 理 — — 对 科 技 的 赞 同 与 恐 则 惧。 因此 , 少 动 画 主题 也 越 来 越 多 体 现 出 科 技 与 人 类 关 系 的 思 考 。 不 角
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