犀牛产品渲染场景实例及说明

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产品渲染场景实例及说明【原创教程】

论坛里有很多朋友对于渲染已经有了基本的知识,能够做出自己的效果图来了

但是在效果上总不能使自己满意,比如出现“颜色太均匀”“没有层次感”“曝光”等问题

想要说的是,一张好的成品效果图是材质,灯光和环境的综合表现,材质只是渲染技术的一部分~

这也就就是为什么有的朋友下载了现成的材质,而自己渲染却没有效果的原因

斗胆把自己以前做的一个小玩意拿出来当作例子,结合灯光和环境,希望能给大家些帮助~ 如有任何疏漏和错误,欢迎大家提出和讨论!转帖请注名出处!

场景布置~如图所示

大家注意到,效果图中的高光亮斑。这种效果正是由两个区域灯光形成的。

一般来说我习惯在场景中放置两个灯光(基本满足简单产品的表现),分为主灯和辅助灯(自己命名的~)

主灯往往比辅助灯“强”一些,这个“强”体现在亮度,与产品之间的距离,灯的大小和颜色等几个方面

之所以这丫那个做目的是模拟真实的场景: 试想一下,白天的一间屋子里,可以认为存在两个光源,一个是窗户直接透进来的天光,

另一个就是室内墙壁天花板等的漫反射,这二者一强一弱,正好对应我们渲染场景中的主灯和辅助灯。

另外强调一些小细节:

1 关于地面,用这种弯曲面代替“面积巨大”的平面既省时也更有效果~

2 关于灯光参数,如图所示。建议去掉no dacay和Ignore light normals ,

想知道其原理的话,请参阅论坛一些讲解渲染参数理论知识的帖子~

3 灯光属性面板的sampling选项卡下的三个关于subdivs(细分值)的参数,

均符合值越高,效果越好,事件越长的规律,自己取舍

4 想要获得良好的光照效果,最好将模型倒角

渲染时选取的视角也是很重要的~

这个就要自己考虑下怎样能体现出材质的层次感来,也就是明暗和虚实

比如这个例子中,我的两个灯光都是平行打过来的,

所以我选取这种逼近产品,侧面大约45°的视角来配合我的布光,目的就是得到那两块高光

亮斑!

家可以对比下一楼的效果和下面这张的效果,

体会下渲染视角选择的重要性(二者的布光是相同的)

可以看到下面这张层次感显然不如一楼

最后说明下,因为这件产品是黑色磨砂塑料材质,

所以我选择了白色的地面,以凸出产品,增强层次感

同时GI(skylight)选择了强度为1的白色,

这个值对于浅色产品来说或许就有点高了,这也正是在下的失败之处——那几只笔的塑料其实就有点曝光了

材质参数和环境参数详见下面的图~

对于不光滑的塑料来说,HDRI贴图并无太大意义,在这里只是演示一下如何加载HDRI贴

图~

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