高中多媒体技术基础(选修)

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高中多媒体技术基础(选修)

1、媒体、多媒体及多媒体技术的概念

(1)媒体的含义

媒体(medium)在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等,二是指承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者。

(2)多媒体及多媒体技术的概念

多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息。通常情况下,多媒体不仅指多媒体本身,也包括多媒体技术。

2、多媒体技术的特征

多媒体技术有三个显著的特征:集成性、交互性、实时性。3、多媒体技术的应用

(1)生活中的多媒体: MP3音乐、影视动画、数字电视等。

(2)多媒体技术的现状:音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术。

(3)多媒体技术的发展前景:虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术。

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4、多媒体计算机系统的组成

(1)多媒体计算机的概念:多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。

(2)多媒体计算机配置标准:具有多媒体功能的操作系统;硬件部分至少应包括光盘驱动器、声卡、音箱或耳机等。

(3)常见多媒体硬件设备: CD—ROM驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机、数码摄像机等。

(4)常用的多媒体软件工具:分为多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件三大部分。

多媒体数据采集和编辑软件有:Goldwave、附件中的“录音机”、PhotoShop、Flash、3DSMAX、Premiere、videoStudio(会声会影)等;

5、多媒体作品的规划和设计

制作多媒体作品是一个集文本、图像、声音、动画、视频之大成的工程。

多媒体作品设计的一般步骤:需求分析、规划设计、脚本编写。需求分析包括应用需求分析(社会需求、用户需求、作品效益)和创作需求分析(主题思想、结构类型、设施需要、作品内容、发布方式)。

规划设计包括系统结构设计(片头、主界面、片尾)和功能模块设计。

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6、多媒体数据压缩技术

(1)、常用的多媒体数据编码和压缩的国际标准有:JPEG标准(静止图像)、MPEG标准(动态影像)、P*64标准(可视电话和电视会议而制定的标准)。

(2)、数据压缩的目的:节省存储空间

(3)、数据能被压缩的原因:首先是数据本身存在冗余;其次在许多情况下媒体本身允许有少量失真。

(4)、数据的压缩分为:有损压缩(音频压缩MP3、静态图像压缩JPEG、动态图像压缩MPEG等)

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无损压缩(用WinRar、

WinZIP等压缩软件压缩的任何类型的文件)

常见多媒体文件格式:无损→有损

图像:bmp→jpg声音:wav→mp3视频:avi→mpg

(5)、四种冗余结构:空间冗余(同一幅图像)、时间冗余(两幅相邻图像)、结构冗余(纹理结构)、视觉冗余(颜色灰度级)。

7、文本素材

多媒体作品中文本的呈现方式主要表现为文本方式和图形方式两种。

文本素材的采集主要通过键盘输入、网络下载、光电输入、语音录入及手写输人等。

8、图片素材

(1)图形与图像、位图和矢量图

在计算机领域内,图片指静止的画面,它包含了图形(Graphic)和图像(Image)两种表现方式。图形是真实物体模型化、抽象化和线条化的表现方式,而图像则真实地再现了一个物体的原形。图像通常有位图(bit-mapped picture)表示,图形通常有矢量

图(vector graphics)表示。

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9、1B(字节)=8

位 1KB=1024B 1MB=1024KB 1GB=1024MB 1TB=1024G B

位图图像存储空间的计算公式是:

★=水平像素×垂直像素×每个像素色彩所需位数/8(单位:字节B)

一段未经压缩的视频文件存储量的计算:

★视频文件存储量= 一帧图像文件存储量×帧频,

帧频: PAL制式:25帧/秒;NTSC制式:30帧/秒。

10.图片素材的采集方式

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扫描仪、数码相机等获取、因特网下载、从图片资料库中选择、从视频文件中截取。

11.音频信号数字化的概念及存储量的计算

(1)音频信号的数字化

采样频率决定了声音采集的质量,采样频率越高,声音就越真实、自然。

量化位数越大,其量化值越接近采样值,即精度越高,但存储量也越大。

(2)常见的Wave文件所占磁盘的存储量计算公式为(单位:字节):★声音存储量=采样频率×量化位数×声道数×时间(秒)/8 12.声音文件格式的转换

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Wave文件适应性强、通用性好,但文件的数据量太大。在实际使用时,可将它转换为压缩效果好、音质高的声音文件格式,如MP3。

声音格式的转换软件有:附件中的“录音机”软件或者GoldWave软件13.计算机动画基本概念

动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。产生动画的每一幅图片称为动画的一帧。时间轴是Flash软件工作时制作动画最重要的区域,它主要包括了层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。Flash 中的一个图层就相当于一张透明的胶片,可在每一张胶片(图层)上绘制图形,将它们放在一起来观看,从而得到动画效果。

14.视频素材的采集与处理

视频是由连续的画面组成动态图像的一种表示方式。目前被广泛使用的视频数据格式主要有:AVI、MPEG、MOV、DAT和Real等格式。

获取视频素材的主要途径有:(1)利用视频捕捉卡捕捉电视或摄像机拍摄的模拟视频信号;(2)从因特网中下载视频节目;(3)素材库提供的视频资料;(4)用视频软件从VCD光盘或其他现有的视频文件中截取;(5)用数码摄像机或摄像头直接生成的视频文件。

15、多媒体作品创作工具

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